Fix voice on P2P mode
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711ba62fc2
commit
02da3ce8af
@ -190,5 +190,62 @@ namespace RageCoop.Server
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MainNetServer.Recycle(message);
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}
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private void HandlePacket(PacketType type, byte[] data, Client sender)
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{
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try
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{
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switch (type)
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{
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case PacketType.PedSync:
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PedSync(data.GetPacket<Packets.PedSync>(), sender);
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break;
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case PacketType.VehicleSync:
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||||
VehicleSync(data.GetPacket<Packets.VehicleSync>(), sender);
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||||
break;
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case PacketType.ProjectileSync:
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||||
ProjectileSync(data.GetPacket<Packets.ProjectileSync>(), sender);
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break;
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case PacketType.ChatMessage:
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{
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Packets.ChatMessage packet = new((b) =>
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{
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return Security.Decrypt(b, sender.EndPoint);
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||||
});
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packet.Deserialize(data);
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ChatMessageReceived(packet.Username, packet.Message, sender);
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}
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break;
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case PacketType.Voice:
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{
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if (Settings.UseVoice && !Settings.UseP2P)
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{
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Forward(data.GetPacket<Packets.Voice>(), sender, ConnectionChannel.Voice);
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||||
}
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}
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break;
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case PacketType.CustomEvent:
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{
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Packets.CustomEvent packet = new Packets.CustomEvent();
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||||
packet.Deserialize(data);
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_worker.QueueJob(() => API.Events.InvokeCustomEventReceived(packet, sender));
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}
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break;
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default:
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Logger?.Error("Unhandled Data / Packet type");
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break;
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}
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}
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catch (Exception e)
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{
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DisconnectAndLog(sender.Connection, type, e);
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}
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}
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}
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}
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@ -188,62 +188,6 @@ namespace RageCoop.Server
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{
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||||
_worker.QueueJob(job);
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}
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||||
private void HandlePacket(PacketType type,byte[] data,Client sender)
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{
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try
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{
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switch (type)
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{
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||||
case PacketType.PedSync:
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PedSync(data.GetPacket<Packets.PedSync>(), sender);
|
||||
break;
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||||
case PacketType.VehicleSync:
|
||||
VehicleSync(data.GetPacket<Packets.VehicleSync>(), sender);
|
||||
break;
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||||
case PacketType.ProjectileSync:
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||||
ProjectileSync(data.GetPacket<Packets.ProjectileSync>(), sender);
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||||
break;
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||||
case PacketType.ChatMessage:
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||||
{
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||||
Packets.ChatMessage packet = new((b) =>
|
||||
{
|
||||
return Security.Decrypt(b,sender.EndPoint);
|
||||
});
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||||
packet.Deserialize(data);
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||||
ChatMessageReceived(packet.Username,packet.Message, sender);
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||||
}
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||||
break;
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||||
case PacketType.Voice:
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||||
{
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||||
if (Settings.UseVoice)
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||||
{
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||||
Forward(data.GetPacket<Packets.Voice>(), sender, ConnectionChannel.Voice);
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}
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||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case PacketType.CustomEvent:
|
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{
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||||
Packets.CustomEvent packet = new Packets.CustomEvent();
|
||||
packet.Deserialize(data);
|
||||
_worker.QueueJob(() => API.Events.InvokeCustomEventReceived(packet, sender));
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
Logger?.Error("Unhandled Data / Packet type");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
catch (Exception e)
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||||
{
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||||
DisconnectAndLog(sender.Connection, type, e);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Send a message to targets or all players
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internal void ChatMessageReceived(string name, string message,Client sender=null)
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