5659 lines
182 KiB
Plaintext
5659 lines
182 KiB
Plaintext
! Thanks for helping with the translation of Stand into your language!
|
||
! Before you begin, I guess you need to know a little about the project so you can work efficiently.
|
||
! Lines starting with "# LABEL=" need to be translated except for the "LABEL=" part and to indicate that it has been translated, you need to remove the "# ", which might be a bit annoying at first, but this will become practical for updating the translation.
|
||
! There are some things that you shouldn't translate:
|
||
! - The name "Stand"
|
||
! - Pairs of curly brackets, e.g. {} or {player}
|
||
! - Folders or files like %appdata%/Stand/Theme
|
||
! - Emojis (unless there's a culturally different meaning)
|
||
! - Technical Terms, i.e. anything that would make less sense if translated
|
||
! Alright, I think you're ready to unleash your powers now! ;D
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! General !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
HI=これであなたも[Standユーザー]です! :D
|
||
HI_TRCK=Standへおかえりなさい!
|
||
HI_TRCK_0=監視しているプレイヤーの中に、現在オンラインになっているプレイヤーはいません。
|
||
HI_TRCK_1={}は現在オンラインです。
|
||
HI_TRCK_M={}は現在オンラインです。
|
||
|
||
HKFAIL=おそらく別のメニューを使用しているため、{}に必要な1つ以上のゲーム機能を変更できませんでした。 :/
|
||
WOT1=あなたの直近の要望を実現するために、私は次のような行動をとりました:
|
||
WOT2=• なにもない
|
||
WOT3=• 無
|
||
WOT4=• なし
|
||
WOT5=このリストは、決してすべての出来事を網羅しているわけではないことに注意してください。
|
||
2FAST=早すぎるよ。一口飲んで、もう一度やってみて。
|
||
ARGNME=[名前]
|
||
|
||
! E.g. Command: wanted [0 to 5]
|
||
ARGRNGE=から
|
||
|
||
ARGVAL=[値]
|
||
ARGVALOPT=(値)
|
||
NRML=通常
|
||
INVARG=それは無効な引数のようです。 :?
|
||
GENWARN=本当にやりたいと確信していますか?
|
||
IRREV=この行為は取り消すことができません。
|
||
GENFAIL=うーん、うまくいきませんでした。:/
|
||
IPSUM=テストテキスト
|
||
PRCD=進む
|
||
ABRT=中止
|
||
SHW=見せる
|
||
HDE=隠す
|
||
HIDE=非表示
|
||
NONE=なし
|
||
JUSTON=オン
|
||
OFF=オフ
|
||
ON=有効
|
||
DOFF=無効
|
||
DOFF2=無効にする
|
||
ALL=全て
|
||
|
||
! Thousands separator, e.g. 1,000,000
|
||
THSNDSEP=,
|
||
|
||
! "Not Applicable"
|
||
NA=なし
|
||
|
||
GEMINI=第3の目を開いています...
|
||
RCMD=推奨
|
||
NRCMD=おすすめしない
|
||
CPYF=コピー{}
|
||
GENWAIT=しばらくお待ち下さい...
|
||
CMDLEN={}文字以上は使用できません。
|
||
AND={}と{}
|
||
|
||
! A more fancy way of saying "this is local"
|
||
GEN_H_LOC=これはあなたのゲームにのみ適用されます。
|
||
|
||
! When the user is seeing an empty list:
|
||
ETYLST=ここには何もありません。
|
||
|
||
NPHYS=[物理的になにもない]
|
||
|
||
! Repetitions in log:
|
||
LOG_REP_S=+ 繰り返し1回
|
||
LOG_REP_P=+ 繰り返し{}回
|
||
|
||
IPNAM={ip} (以前の名前は{name}でした)
|
||
|
||
CHRCNT={cur}/{max} 文字数
|
||
PLYCNT={cur}/{max} プレイヤー数
|
||
PTCCNT={cur}/{max} 参加者
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Search Commands !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SRCH=検索
|
||
ARGCLU=[関連ワード]
|
||
SRCHNRES=検索結果が見つかりません。:/
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Error Handling !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ERR_L_B=エラー情報開始
|
||
ERR_L_E=エラー情報終了
|
||
|
||
ERR_T_GEN=エラー情報は %appdata%/Stand/Log.txt に保存されます。
|
||
ERR_T_CAU=例外が発生しました。
|
||
ERR_T_GME=ゲームが致命的なエラーを起こしたので、再起動が必要かもしれません。
|
||
ERR_T_OTH=Standは予期せぬ問題に遭遇しました。
|
||
|
||
ERR_LUA=注: このエラーはLuaスクリプトの実行中に発生しました。
|
||
|
||
SVM=スクリプトエラーの復旧
|
||
4FMONLY=フリーモード専用
|
||
|
||
SVM_ERR={script}が{operation}でスクリプトが壊れるのを防ぎました。
|
||
SVM_DIE={script}スクリプトが{operation}によって壊れました。
|
||
SVM_EXP={script}の実行中に例外が発生しました。
|
||
|
||
SVM_BLM_S=これは{player}の直近のイベントが原因かもしれません。
|
||
SVM_BLM_D=これは{player}の直近のイベント({event})が原因かもしれません。
|
||
|
||
SVM_INVOP=スクリプト{script}の{opcode}が無効です。
|
||
SVM_FRZ={}スクリプトが無限ループにはまっているようです。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
!! Tabs !! These are to be on the left side of the menu which shouldn't be too wide so keep these as short as possible
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ACTVTE=認証
|
||
TUT_ONE=1つ
|
||
TUT_TWO=2つ
|
||
SLF=自分
|
||
VEH=車両
|
||
Online=オンライン
|
||
PLYLST=プレイヤー
|
||
WRLD=ワールド
|
||
GME=ゲーム
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! References !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
PLY=プレイヤー
|
||
|
||
STTNGS=設定
|
||
|
||
KPCRSR=ページ送り時にカーソルを保持する
|
||
|
||
TABS=タブ
|
||
KPCRSRR_H="自分"のようなタブに、最後にアクセスしたときのカーソル位置を記憶させる。
|
||
|
||
LSTS=リスト
|
||
KPCRSRS_H=”設定”のようなリストが、最後に訪れたときのカーソル位置を記憶するようになります。
|
||
|
||
KPCRSR_L_RDC=巨大な項目数を軽量化
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Tutorial & Help !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
TUT=チュートリアル
|
||
TUT2=Standチュートリアル
|
||
|
||
RPT=チュートリアルを繰り返す
|
||
|
||
! Or "Skip"
|
||
DISM=チュートリアルを終わる
|
||
|
||
TUT_LD=Standが注入されました、ゲームをロードして先に進みます。
|
||
|
||
TUT_OPEN=Standの表示/非表示を切り替えるには、{}を使用します。
|
||
TUT_OPEN2=Standの表示/非表示を切り替えるには、{numpad}または{alt}を使用します。
|
||
TUT_USE={}を押して、選択された項目を決定します。
|
||
TUT_BK={}を押して戻ります。
|
||
TUT_DN2={}で下に移動します。
|
||
TUT_RUP=上に戻るには{}を押します。
|
||
TUT_TABS=素晴らしい操作です。覚悟してください、今からタブを有効にします!
|
||
TUT_RNXT={}を押して次のタブへ進みます。
|
||
TUT_RPRV={}を押して前のタブへ戻ります。
|
||
|
||
TUT_CMD2=ここに"コマンド"と書いていることに注目してください。これはStandのコマンドボックスからこの機能を使えることを意味しています! コマンドボックスは{}を押すことでいつでも開くことができます。
|
||
TUT_SLIDER={}と{}を使ってスライダーなどを操作します。
|
||
TUT_PROFILES=Standに次回注入時のコマンドの状態を記憶させたい場合は、プロファイルを使用することができます。 (Stand > プロファイル)
|
||
TUT_CTX2={}を使うとコンテキストメニューが開き、ホットキーや使用条件などを設定できます。
|
||
|
||
TUT_HDE=もう一度Standを隠すには{}を押して下さい。
|
||
|
||
HLP_CTRLLR=Standは{}を使ってコントローラーで開くことができます。
|
||
|
||
HLP_CMDCHAIN=例えば"{}"のように、セミコロンを使ってコマンドを連結することができます。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Commands !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CMD=コマンド
|
||
B_CB=コマンドボックス
|
||
CMDPRMPT=Standコマンドボックス
|
||
KB_CMDPRMPT=コマンドボックスを開く
|
||
|
||
CMDUNK=残念ながら、"{}"は存在しないコマンドです。 :/
|
||
CMDAMBIG=残念ながら、"{}"には複数の意味があります。 :/
|
||
CMDISS={}は他のプレイヤーには使えないよ。 :/
|
||
CMDPERM=あなたは{}の使用を許可されていません。
|
||
MORE=さらに{}。
|
||
MANYMORE=...その他多数。
|
||
|
||
CMDONL=このコマンドはGTAオンラインでのみ使用可能です。
|
||
CMDONLONC=このコマンドは、GTAオンラインに参加した後にのみ使用できます。
|
||
CMDNEEDHOST=このコマンドは、あなたがホストである場合にのみ使用できます。
|
||
CMDNH=このコマンドはホストでは使用できません。
|
||
CMDOTH=このコマンドは自分には使用できません。
|
||
CMDDISA=このコマンドは現在無効になっています。詳しくはお知らせをご覧ください。
|
||
|
||
CMD_DR_S=コマンドが正常に実行されました。 :)
|
||
|
||
FRMTSEL_AVAIL=テキスト・フォーマットはここでサポートされます。{}を押して選択します。
|
||
FRMTSEL_H=矢印キーで移動し、{}でコードを挿入します。
|
||
FRMTSEL_H_R=リセット: 適用されているフォーマットをクリアします。
|
||
FRMTSEL_H_N=新しいライン。
|
||
|
||
B_CTX=コンテキストメニュー
|
||
CTX_MIN=最小値に設定
|
||
CTX_MAX=最大値に設定
|
||
|
||
CTX_UNAVAIL={option}は{command}では使用できません。
|
||
|
||
AUTOSTATE=特定の条件下のみ
|
||
AUTOSTATE_OFF=なにもしない
|
||
AUTOSTATE_OPN=Standを開いているとき
|
||
AUTOSTATE_OFT=徒歩のとき
|
||
AUTOSTATE_AIM=エイムしているとき
|
||
AUTOSTATE_FRE=フリーモードセッションのとき
|
||
AUTOSTATE_CHT=チャットしているとき
|
||
AUTOSTATE_HST=セッションホストのとき
|
||
|
||
AUTOSTATEINV=条件を逆にする
|
||
|
||
IVRT=反転
|
||
|
||
AUTOSTATE_H=条件: "{command}"は{condition}とき{state}になる。
|
||
|
||
! This will be used to substitute {state} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_ON=有効
|
||
|
||
! This will be used to substitute {state} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_OFF=無効
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_OPN=Standを開いている
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_OFT=歩いている
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_AIM=エイム中の
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_FRE=フリーモードセッションの
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_CHT=チャット中の
|
||
|
||
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
||
AUTOSTATE_H_HST=セッションホストの
|
||
|
||
CMDSTATE_L={0}を{1}にしました。 :)
|
||
CMDSTATE_L_E={0}はすでに{1}です。 :)
|
||
|
||
CMDSTATE_LON="{}"を有効にしました。 :)
|
||
CMDSTATE_LOFF="{}"を無効にしました。 :)
|
||
|
||
CMDSTATE_LON_E={}はすでにオンです。 :)
|
||
CMDSTATE_LOFF_E={}はすでにオフです。 :)
|
||
|
||
CMDSTATE_OON=正常に有効化されました。 :)
|
||
CMDSTATE_OOFF=正常に無効化されました。 :)
|
||
|
||
CMDSTATE_OON_E=すでに有効になっています。 :)
|
||
CMDSTATE_OOFF_E=すでに無効になっています。 :)
|
||
|
||
! E.g. "Freeze on Herobrine" or "Freeze on All Players". Used for command box completion hints and state notifications like CMDSTATE_LON.
|
||
PLY_A={player}を{command}
|
||
|
||
! E.g. "WiriScript's Immortality on Herobrine". Used for command box completion hints and state notifications like CMDSTATE_LON.
|
||
PLY_A_LUA={script}の{command}を{player}に使用する
|
||
|
||
SUPPGEN=よく使われる通知を抑制
|
||
SUPPGEN_H="コマンドは正常に実行されました" などのよく使われる通知を抑制します。
|
||
|
||
SUPPGEN_CB_H=Standコマンドボックス、ウェブインターフェースのコマンドボックス、チャットコマンドを含みます。
|
||
|
||
WARNS=警告
|
||
|
||
WARNAUTOPROC=警告を受けたら自動で承認
|
||
|
||
WARNSKIPPROC=既出の警告をスキップ
|
||
|
||
WARNFRCERD=警告を読むように強制
|
||
|
||
HOTKEY=ホットキー
|
||
ARGHOTKEY=[ホットキー]
|
||
HOTKEYS=ホットキー
|
||
HOTKEY_A=ホットキーを追加
|
||
HOTKEY_C2=ホットキーを変更
|
||
HOTKEY_R2=ホットキーを削除
|
||
HOTKEY_U={}で使用したいホットキーを押して下さい
|
||
HOTKEY_T={}のホットキーを%appdata%/Stand/Hotkeys.txt に保存しました。 :)
|
||
|
||
HOTKEY_HOLD=長押しモード
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Keyboard Keys !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
K_UNK=不明なキー
|
||
|
||
K_R=右{}
|
||
K_L=左{}
|
||
|
||
K_SHFT=Shift
|
||
K_ALT=Alt
|
||
K_CTRL=Ctrl
|
||
|
||
! E.g. "Hold W"
|
||
K_HOLD=ホールド
|
||
|
||
K_SPC=Space
|
||
K_ISRT=Insert
|
||
K_DEL=Delete
|
||
K_HME=Home
|
||
K_END=End
|
||
K_PGUP=Page Up
|
||
K_PGDN=Page Down
|
||
K_RET=Enter
|
||
K_BACK=Backspace
|
||
K_ESC=Escape
|
||
K_A_U=上矢印
|
||
K_A_L=左矢印
|
||
K_A_R=右矢印
|
||
K_A_D=下矢印
|
||
K_TAB=Tab
|
||
K_LMB=左クリック
|
||
K_MMB=ホイールクリック
|
||
K_RMB=右クリック
|
||
K_X1=マウス4
|
||
K_X2=マウス5
|
||
K_MPP=メディア再生/停止
|
||
K_MS=メディア停止
|
||
K_NT=次のトラック
|
||
K_PT=前のトラック
|
||
K_CAPS=Capsロック
|
||
|
||
HMB=修飾キーマッチング
|
||
HMB_H=ctrl、shift、altの扱い方。
|
||
STRCT=厳しい
|
||
HMB_STRCT_H=追加の修飾キーを押すことはできません。つまり、Ctrl+Shift+Gを押してもGは発動せず、Ctrl+Gも発動しません。
|
||
SMRT=スマート
|
||
HMB_SMRT_H=ホットキーに修飾キーがある場合は厳しくし、ない場合は緩くする。要するに、Ctrl+Shift+Gを押すとGがトリガーされるが、Ctrl+Gはトリガーされません。
|
||
LAX=緩い
|
||
HMB_LAX_H=さらに修飾キーを押すこともできます。要するに、Ctrl+Shift+Gを押すと、GとCtrl+Gが発動します。
|
||
|
||
DHK=ホットキーを無効化
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Controller Buttons !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CK=コントローラーボタン
|
||
|
||
CK_LT=左トリガー
|
||
CK_RT=右トリガー
|
||
CK_LB=左バンパー
|
||
CK_RB=右バンパー
|
||
CK_LS=左スティック(L3)
|
||
CK_RS=右スティック(R3)
|
||
CK_D_U=上十字キー
|
||
CK_D_D=下十字キー
|
||
CK_D_L=左十字キー
|
||
CK_D_R=右十字キー
|
||
CK_STRT=スタートボタン
|
||
CK_BCK=バック
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Authentication !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
UPDAVAIL=Stand{}が利用可能です。
|
||
|
||
FREE_T=このコマンドはFree版では使用できません。 ;)
|
||
CMDFULLSP=このコマンドを使用するには、ストーリーモードに行くか、StandのRegular版にアップグレードしてください。
|
||
CMDNEDR=このコマンドはRegular版以上でのみ使用可能です。
|
||
CMDNEDU=このコマンドはStandのUltimate版でのみ使用可能です。
|
||
|
||
ACTVTE_H=GTAオンラインにいるときでも、Standを起動すればフルメニューにアクセスできます。
|
||
ACTVTE_PSTE2=アクティベーションキーをペースト
|
||
ACTVTE_RGST=アカウントの作成
|
||
ACTVTE_ERR_F2=クリップボードの内容がStandアクティベーションキーのフォーマットと一致しません。 :?
|
||
ACTVTE_STRT2=アクティベーションキーを確認中...
|
||
ACTVTE_SUCC2=Standの起動に成功しました。 :D
|
||
|
||
ACTVTE_ERR_I2=アクティベーションキーが無効のようです。 :/
|
||
ACTVTE_RGN=アクティベーションキーが再生成されました。
|
||
AUTHSHR2=アクティベーションキーが他の場所で使用されています。再生成するか、後でもう一度お試しください。
|
||
|
||
AUTH_X=アクティベーションの有効期限が切れています。
|
||
AUTH_CE=接続エラーが発生しました。
|
||
CONHELP=デバイスがオンラインの場合、Standの接続を妨害するものがないことを確認してください。
|
||
|
||
TELEKOM_OFF=オンラインへおかえりなさい! :D
|
||
|
||
VER_UNSUPP=現在使用しているStandのバージョンはサポートされていません。
|
||
VER_UNSUPP_AUTHONLY=現在使用しているStandのバージョンはサポートが終了しており、このバージョンの認証は今後もサポートされません。
|
||
UPDHELP=Standをアンロードし、Launchpadで"Check For Updates"を押し、最後にもう一度Standを注入すれば、簡単にアップデートできます。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Filesystem !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
FWERR=書き込み中のため{}を開けませんでした。
|
||
|
||
WRDR=コスチューム
|
||
|
||
OPNFLD=フォルダを開く
|
||
|
||
OPNSTND=Standフォルダを開く
|
||
OPNSTND_H=%appdata%/Standのフォルダを開きます。
|
||
|
||
OPNASI=ASI Modsフォルダを開く
|
||
OPNASI_H=%appdata%/Stand/ASI Modsのフォルダを開きます。
|
||
|
||
OPNGTA=GTA Vフォルダを開く
|
||
|
||
OPNTHME=テーマフォルダを開く
|
||
OPNTHME_H=%appdata%/Stand/Themeフォルダを開きます。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Colour !!
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
C_H=色彩
|
||
C_S=彩度
|
||
C_V=値
|
||
|
||
CR_HSV=HSV
|
||
CR_RGB=RGB
|
||
|
||
OPCTY=不透明度
|
||
|
||
C_R=赤
|
||
C_G=緑
|
||
C_B=青
|
||
|
||
CN_A=レインボー
|
||
CN_R=赤
|
||
CN_R_WINE=ワインレッド
|
||
CN_G=緑
|
||
CN_G_D=ダークグリーン
|
||
CN_G_LIME=ライムグリーン
|
||
CN_OLIVE=オリーブ
|
||
CN_MOSS=モス
|
||
CN_TUR=ターコイズ
|
||
CN_B=青
|
||
CN_B_D=ダークブルー
|
||
CN_B_COOL=クールブルー
|
||
CN_B_ROYAL=ロイヤルブルー
|
||
CN_C=水色
|
||
CN_AQUA=アクア
|
||
CN_PLUM=プラム
|
||
CN_Y=黄
|
||
CN_Y_D=ダークイエロー
|
||
CN_P=ピンク
|
||
CN_P_H=ホットピンク
|
||
CN_SALMON=サーモン
|
||
CN_U=紫
|
||
CN_U_D=ダークパープル
|
||
CN_M=マジェンタ
|
||
CN_O=オレンジ
|
||
DN_O_L=ライトオレンジ
|
||
CN_O_RUST=ラストオレンジ
|
||
CN_BR=ブラウン
|
||
CN_BR_L=ライトブラウン
|
||
CN_EARTH=アース
|
||
CN_W=白
|
||
CN_L=黒
|
||
CN_GR=グレー
|
||
CN_GR_D=ダークグレー
|
||
|
||
C_PAT={colour}パターン
|
||
|
||
OTHR=その他
|
||
CLRHEX=Hexコードを入力
|
||
CURRCLRHEX=現在の色(Hex)
|
||
|
||
LGBT=レインボーモード
|
||
LGBT_H=xミリ秒ごとに色相を循環させますが、彩度、値、不透明度を変更できます。
|
||
|
||
CLR=色
|
||
|
||
LGBTQ={}:レインボーモード
|
||
|
||
! As in "colour finish"
|
||
CLRFIN=色の種類
|
||
|
||
! "LSC" is Los Santos Customs
|
||
CLRSTD=LSCカラー
|
||
|
||
CLRSTD_1=グラファイト
|
||
CLRSTD_2=ブラックスチール
|
||
CLRSTD_3=ダークスチール
|
||
CLRSTD_4=シルバー
|
||
CLRSTD_5=青みがかったシルバー
|
||
CLRSTD_6=圧延スチール
|
||
CLRSTD_7=シャドウスチール
|
||
CLRSTD_8=ストーンシルバー
|
||
CLRSTD_9=ミッドナイトシルバー
|
||
CLRSTD_10=キャストアイアンシルバー
|
||
CLRSTD_11=アンスラサイトブラック
|
||
CLRSTD_12=マットブラック
|
||
CLRSTD_13=マットグレー
|
||
CLRSTD_14=マットライトグレー
|
||
CLRSTD_15=ユーティリティブラック
|
||
CLRSTD_16=ユーティリティブラックポリ
|
||
CLRSTD_17=ユーティリティダークシルバー
|
||
CLRSTD_18=ユーティリティシルバー
|
||
CLRSTD_19=ユーティリティキャストアイアンシルバー
|
||
CLRSTD_20=ユーティリティシャドウシルバー
|
||
CLRSTD_21=ウォーンブラック
|
||
CLRSTD_22=ウォーングラファイト
|
||
CLRSTD_23=ウォーンシルバーグレー
|
||
CLRSTD_24=ウォーンシルバー
|
||
CLRSTD_25=青みがかったウォーンシルバー
|
||
CLRSTD_26=ウォーンシャドウシルバー
|
||
CLRSTD_28=トリノレッド
|
||
CLRSTD_29=フォーミュラレッド
|
||
CLRSTD_30=ブレイズレッド
|
||
CLRSTD_31=グレースレッド
|
||
CLRSTD_32=ガーネットレッド
|
||
CLRSTD_33=サンセットレッド
|
||
CLRSTD_34=カベルネレッド
|
||
CLRSTD_35=キャンディレッド
|
||
CLRSTD_36=サンライズオレンジ
|
||
CLRSTD_37=クラシックゴールド
|
||
CLRSTD_39=マットレッド
|
||
CLRSTD_40=マットダークレッド
|
||
CLRSTD_41=マットオレンジ
|
||
CLRSTD_42=マットイエロー
|
||
CLRSTD_43=ユーティリティレッド
|
||
CLRSTD_44=ユーティリティブライトレッド
|
||
CLRSTD_45=ユーティリティガーネットレッド
|
||
CLRSTD_46=ウォーンレッド
|
||
CLRSTD_47=ウォーンゴールデンレッド
|
||
CLRSTD_48=ウォーンダークレッド
|
||
CLRSTD_50=レーシンググリーン
|
||
CLRSTD_51=シーグリーン
|
||
CLRSTD_52=オリーブグリーン
|
||
CLRSTD_53=ブライトグリーン
|
||
CLRSTD_54=ガソリングリーン
|
||
CLRSTD_55=マットライムグリーン
|
||
CLRSTD_56=ユーティリティダークグリーン
|
||
CLRSTD_57=ユーティリティグリーン
|
||
CLRSTD_58=ウォーンダークグリーン
|
||
CLRSTD_59=ウォーングリーン
|
||
CLRSTD_60=ウォーンシーウォッシュ
|
||
CLRSTD_61=ギャラクシーブルー
|
||
CLRSTD_63=サクソンブルー
|
||
CLRSTD_65=マリナーブルー
|
||
CLRSTD_66=ハーバーブルー
|
||
CLRSTD_67=ダイヤモンドブルー
|
||
CLRSTD_68=サーフブルー
|
||
CLRSTD_69=ノーティカルブルー
|
||
CLRSTD_70=ウルトラブルー
|
||
CLRSTD_71=シャフターパープル
|
||
CLRSTD_72=スピネイカーパープル
|
||
CLRSTD_73=レーシングブルー
|
||
CLRSTD_74=ライトブルー
|
||
CLRSTD_75=ユーティリティダークブルー
|
||
CLRSTD_76=ユーティリティミッドナイトブルー
|
||
CLRSTD_77=ユーティリティブルー
|
||
CLRSTD_78=ユーティリティシーフォームブルー
|
||
CLRSTD_79=ユーティリティライトニングブルー
|
||
CLRSTD_80=ユーティリティマウイブルーポリ
|
||
CLRSTD_81=ユーティリティライトブルー
|
||
CLRSTD_82=マットダークブルー
|
||
CLRSTD_83=マットブルー
|
||
CLRSTD_84=マットミッドナイトブルー
|
||
CLRSTD_85=ウォーンダークブルー
|
||
CLRSTD_86=ウォーンブルー
|
||
CLRSTD_87=ウォーンライトブルー
|
||
CLRSTD_89=レースイエロー
|
||
CLRSTD_90=ブロンズ
|
||
CLRSTD_91=デューイエロー
|
||
CLRSTD_93=シャンパン
|
||
CLRSTD_94=フェルツァーブラウン
|
||
CLRSTD_95=クリークブラウン
|
||
CLRSTD_96=チョコレートブラウン
|
||
CLRSTD_97=メイプルブラウン
|
||
CLRSTD_98=サドルブラウン
|
||
CLRSTD_99=ストローブラウン
|
||
CLRSTD_100=モスブラウン
|
||
CLRSTD_101=バイソンブラウン
|
||
CLRSTD_102=ウッドビーチブラウン
|
||
CLRSTD_103=ビーチウッドブラウン
|
||
CLRSTD_104=シエナブラウン
|
||
CLRSTD_105=サンディブラウン
|
||
CLRSTD_106=ブリーチブラウン
|
||
CLRSTD_107=クリーム
|
||
CLRSTD_108=ユーティリティブラウン
|
||
CLRSTD_109=ユーティリティミディアムブラウン
|
||
CLRSTD_110=ユーティリティライトブラウン
|
||
CLRSTD_111=アイスホワイト
|
||
CLRSTD_112=フロストホワイト
|
||
CLRSTD_113=ウォーンハニーベージュ
|
||
CLRSTD_114=ウォーンブラウン
|
||
CLRSTD_115=ウォーンダークブラウン
|
||
CLRSTD_116=ウォーンストローベージュ
|
||
CLRSTD_117=ブルーイッシュスチール
|
||
CLRSTD_118=ブルーイッシュブラックスチール
|
||
CLRSTD_119=ブルーイッシュアルミニウム
|
||
CLRSTD_120=クローム
|
||
CLRSTD_121=ウォーンクリーム
|
||
CLRSTD_122=ユーティリティクリーム
|
||
CLRSTD_123=ウォーンオレンジ
|
||
CLRSTD_124=ウォーンライトオレンジ
|
||
CLRSTD_125=ピーグリーン
|
||
CLRSTD_126=ウォーンイエロー
|
||
CLRSTD_127=ポリスカーブルー
|
||
CLRSTD_128=マットグリーン
|
||
CLRSTD_129=マットブラウン
|
||
CLRSTD_130=ウォーンオレンジ
|
||
CLRSTD_131=マットアイスホワイト
|
||
CLRSTD_132=ウォーンホワイト
|
||
CLRSTD_133=ウォーンオリーブグリーン
|
||
CLRSTD_134=ユーティリティホワイト
|
||
CLRSTD_136=サーモンピンク
|
||
CLRSTD_137=フィスターピンク
|
||
CLRSTD_138=ブライトオレンジ
|
||
CLRSTD_140=ブライトブルー
|
||
CLRSTD_141=ミッドナイトブルー
|
||
CLRSTD_142=ミッドナイトパープル
|
||
CLRSTD_144=ハンターグリーン
|
||
CLRSTD_145=ブライトパープル
|
||
CLRSTD_146=メタリックミッドナイトパープル
|
||
CLRSTD_147=カーボンブラック
|
||
CLRSTD_148=マットシャフターパープル
|
||
CLRSTD_149=マットミッドナイトパープル
|
||
CLRSTD_150=ラバレッド
|
||
CLRSTD_151=マットフォレストグリーン
|
||
CLRSTD_152=マットオリーブドラブ
|
||
CLRSTD_153=マットダークアース
|
||
CLRSTD_154=マットデザートタン
|
||
CLRSTD_155=マットフォリッジグリーン
|
||
CLRSTD_156=デフォルト合金カラー
|
||
CLRSTD_157=イプシロンブルー
|
||
CLRSTD_158=ピュアゴールド
|
||
CLRSTD_159=ブルーイッシュゴールド
|
||
CLRSTD_160=ゴールド
|
||
|
||
CLRFR=メインカラー
|
||
|
||
CLRSEC=サブカラー
|
||
|
||
CLRINT=インテリアカラー
|
||
CLRPRL=パールセントカラー
|
||
|
||
VEHMOD20=タイヤスモーク
|
||
CLRTIRE=タイヤスモークカラー
|
||
TIREINDEP=独立記念日タイヤスモーク
|
||
|
||
NEONLGHTS=ネオンライト
|
||
|
||
APOS_F=フロント
|
||
APOS_B=後ろ
|
||
|
||
CLRBR=バックグラウンドカラー
|
||
|
||
CLRFT=フォーカスされたテキストの色
|
||
CLRFRT=フォーカスされた右綴じテキストの色
|
||
CLRFS=フォーカスされたテクスチャの色
|
||
|
||
CLRBT=フォーカスされていないテキストの色
|
||
CLRBRT=フォーカスされていない右綴じテキストの色
|
||
CLRBS=フォーカスされていないテクスチャの色
|
||
|
||
CLRHU=HUDの色
|
||
|
||
CLRAR=ARの色
|
||
|
||
CLRMGME=ミニゲームの色
|
||
|
||
HAIR_V=髪の色
|
||
HAIRHI=髪の色: ハイライト
|
||
HAIRR=髪の色: レインボーモード
|
||
|
||
GUNTINT=現在の武器: 色
|
||
GUNTINTR=現在の武器: 色: レインボーモード
|
||
|
||
WINTINT=窓の色
|
||
|
||
! "Livery" is VEHMOD48
|
||
RFTLIV=ルーフペイント
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Collision !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
GHOST=当たり判定の軽減
|
||
GHOST_H=壁や乗り物をすり抜けることができます。
|
||
|
||
COLSNS=当たり判定
|
||
|
||
GHOSTVEHS=車両との衝突なし
|
||
|
||
NOCOLPED=NPCと衝突しない
|
||
NOCOLOBJ=オブジェクトと衝突しない
|
||
NOCOLOBJ_H=ただし、樹木のような静止したマップオブジェクトは除きます。
|
||
|
||
GHOSTRIDE=衝突しない
|
||
GHOSTRIDE_H=現在の車両の衝突を完全に無効にします(飛行しない車両にはお勧めしません)。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
!! Self !!
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
|
||
MVMNT=動き
|
||
|
||
VIS=外見
|
||
|
||
OTFT=衣装
|
||
|
||
HEAD=頭
|
||
HEAD_V=頭のバリエーション
|
||
FACIALHAIR=顔の毛
|
||
FACIALHAIR_V=顔の毛の色
|
||
MASK=マスク
|
||
MASK_V=マスクのバリエーション
|
||
HAIR=髪
|
||
TOP1=トップ
|
||
TOP1_V=トップのバリエーション
|
||
TOP2=トップ2
|
||
TOP2_V=トップ2のバリエーション
|
||
TOP3=トップ3のバリエーション
|
||
TOP3_V=トップ3のバリエーション
|
||
BAG=バッグ/パラシュート
|
||
BAG_V=バッグ/パラシュートのバリエーション
|
||
PCHUTE=パラシュート/バッグ
|
||
PCHUTE_V=パラシュート/バッグのバリエーション
|
||
TORSO=グローブ/胴体
|
||
TORSO_V=グローブ/胴体のバリエーション
|
||
GLOVES=グローブ
|
||
GLOVES_V=グローブのバリエーション
|
||
PANTS=パンツ
|
||
PANTS_V=パンツのバリエーション
|
||
SHOES=靴
|
||
SHOES_V=靴のバリエーション
|
||
ACCESSORIES=アクセサリー
|
||
ACCESSORIES_V=アクセサリーのバリエーション
|
||
DECALS=ステッカー
|
||
DECALS_V=ステッカーのバリエーション
|
||
HAT=帽子
|
||
HAT_V=帽子のバリエーション
|
||
GLASSES=メガネ
|
||
GLASSES_V=メガネのバリエーション
|
||
EARWEAR=耳の装飾
|
||
EARWEAR_V=耳の装飾のバリエーション
|
||
WATCH=時計
|
||
WATCH_V=時計のバリエーション
|
||
BRACELET=ブレスレット
|
||
BRACELET_V=ブレスレットのバリエーション
|
||
|
||
SVEOTFT=衣装のセーブ
|
||
|
||
! Alternatively, "What Will Be Saved"
|
||
SVESEL=保存する項目
|
||
|
||
BADFILE=その名前のファイルは保存できません。 :/
|
||
|
||
LDOTFT_E1=どのモデルのために作られたのか、衣装には明記されていません。 :?
|
||
LDOTFT_E2=アウトフィットは、無効なモデル向けに作られました: {}
|
||
LDOTFT_E3=衣装は別のモデルのために作られました。 :?
|
||
LDOTFT_TF=この衣装は{}のために作られていますが、変身しますか?
|
||
|
||
DOTFTRESTR=服装の制限を無効化
|
||
DOTFTRESTR_H=強盗バッグなどを背負った状態で保存できるようにします。
|
||
|
||
NVEHHAIRSCL=乗り物内で髪のスケーリングを無効化
|
||
|
||
LKOTFT=衣装を固定する
|
||
LKOTFT_H=Stand以外での衣装変更を禁止しますが、これはカジノ強盗を中断し、他のミッションにも影響を与える可能性があります。 ⚠️
|
||
|
||
CHNGMDL=変身
|
||
|
||
PLYBLCHRS=プレイ可能キャラクター
|
||
GRNDANMLS=地上の動物
|
||
WTRANMLS=水中の動物
|
||
FLYNANMLS=飛行する動物
|
||
NPCS=NPC
|
||
|
||
ONLN_MALE=オンラインの男性キャラクター
|
||
ONLN_FEMALE=オンラインの女性キャラクター
|
||
|
||
CHNGMDL_W=水生動物に変身するには、水の中にいなければならない。 :)
|
||
|
||
MDL=モデル
|
||
|
||
FNDMDL_H=変身するモデルの名前を検索できます。
|
||
|
||
CURMDL=現在のモデル
|
||
|
||
OP=プレハブ衣装
|
||
|
||
OP_D=現在のモデル: デフォルトの
|
||
OP_D_H=ロックスターが定義した、現在のモデルのデフォルトの衣装。
|
||
|
||
OP_RNG=現在のモデル: ランダム
|
||
RNG=ランダム
|
||
|
||
OP_0=オンラインの女性キャラクター: 上裸
|
||
|
||
OP_COP_M=オンラインの男性キャラクター: 警察官
|
||
OP_COP_F=オンラインの女性キャラクター: 警察官
|
||
|
||
WNTDLVL=手配度
|
||
|
||
WNTD=手配度を設定
|
||
|
||
LKWNTD=手配度を固定
|
||
|
||
FKWNTD=偽の手配度を設定
|
||
FKWNTD_H=右上に表示される手配度の星の数を変更します。
|
||
|
||
PTFXTRAIL=PTFXの軌跡
|
||
BONES=部位
|
||
|
||
WLKSTL=歩き方
|
||
WLKSTL_1=バリスティック
|
||
WLKSTL_3=ゴミの持ち運び
|
||
WLKSTL_4=ランニング
|
||
WLKSTL_5=フランクリン(タフ)
|
||
WLKSTL_8=逃亡
|
||
WLKSTL_9=怯える
|
||
WLKSTL_10=セクシー
|
||
WLKSTL_12=負傷
|
||
WLKSTL_13=レスター(杖)
|
||
WLKSTL_14=バッグ
|
||
WLKSTL_15=保釈
|
||
WLKSTL_16=保釈(テーザー銃)
|
||
WLKSTL_17=勇敢
|
||
WLKSTL_18=カジュアル
|
||
WLKSTL_19=ほどよく酔っている
|
||
WLKSTL_20=ほどよく酔っている(頭を振る)
|
||
WLKSTL_21=ほろ酔い
|
||
WLKSTL_22=とても酔っている
|
||
WLKSTL_23=タフ
|
||
WLKSTL_24=ギャングスター(スロー)
|
||
WLKSTL_25=ギャングスター(シャイ)
|
||
WLKSTL_26=ギャングスター
|
||
WLKSTL_27=ジョギング
|
||
WLKSTL_28=刑務所の看守
|
||
WLKSTL_30=フランクリン(ブリーフケース)
|
||
WLKSTL_31=マイケル(清掃員)
|
||
WLKSTL_32=マイケル(スロー)
|
||
WLKSTL_33=バケツ
|
||
WLKSTL_34=しゃがむ
|
||
WLKSTL_35=モップ
|
||
WLKSTL_36=フェミ(男性)
|
||
WLKSTL_37=フェミ(女性)
|
||
WLKSTL_38=ギャングスター(男性)
|
||
WLKSTL_39=ギャングスター(女性)
|
||
WLKSTL_40=ポッシュ (男性)
|
||
WLKSTL_41=ポッシュ (女性)
|
||
WLKSTL_42=タフガイ(男性)
|
||
WLKSTL_43=タフガイ(女性)
|
||
WLKSTL_44=バズった
|
||
WLKSTL_45=リラックス
|
||
WLKSTL_46=手錠
|
||
WLKSTL_47=悲しい
|
||
WLKSTL_48=サッシー(男性)
|
||
WLKSTL_49=サッシー(女性)
|
||
WLKSTL_50=傲慢
|
||
WLKSTL_51=自信がある
|
||
WLKSTL_52=ヒール
|
||
WLKSTL_53=ハイキング
|
||
WLKSTL_54=ゴミ収集人
|
||
WLKSTL_55=怪しい
|
||
WLKSTL_56=ヒップスター
|
||
|
||
PRSVRWALK=戦闘中も歩き方を保つ
|
||
PRSVRWALK_H=周囲が戦闘中でも、キャラクターが"戦闘モード"になるのを防ぎます。
|
||
|
||
WALKONAIR=空中散歩
|
||
|
||
AIRSWM=空中遊泳
|
||
|
||
WTRWLK=水中を歩く
|
||
|
||
DRNKMODE=酔っ払いモード
|
||
|
||
TNISMDE=テニスモード
|
||
|
||
FLOPPY=フロッピーモード
|
||
FLOPPY_SYNCH=同期の優先順位
|
||
FLOPPY_SYNCH_H=スピードに上限を設定し、上昇、下降、スプリントを無効にします。
|
||
|
||
DEMIGOD=自動回復
|
||
DEMIGOD_H=キャラクターの体力とアーマーを最大に保ちます。
|
||
DEMIGOD_H_O=キャラクターの体力とアーマーを最大に保ちます。
|
||
|
||
MXHLTH=最大体力
|
||
|
||
CLUMSY=不器用
|
||
CLUMSY_H=キャラクターが転倒しやすくなります。
|
||
|
||
NOROLLCL=無限ローリング
|
||
|
||
RESPWRCL=死亡地点でリスポーン
|
||
|
||
RESPWDLY=リスポーン時間
|
||
RESPWDLY_H=GTAオンラインのリスポーン時間を指定した秒数に変更します。
|
||
|
||
EWO=自殺
|
||
|
||
SPCSH=ストーリーモードの現金を設定
|
||
SPCSH_H=マイケル、フランクリン、トレバーの所持金を変更できるようにします。
|
||
|
||
SCHR_M=マイケル
|
||
SCHR_F=フランクリン
|
||
SCHR_T=トレバー
|
||
|
||
HLTH=体力
|
||
ARMR=アーマー
|
||
|
||
REGEN=自動回復速度
|
||
REGEN_H_H=体力が1秒につきこの値だけ回復します。
|
||
REGEN_A_H=1秒ごとにアーマーが増加します。
|
||
ONLYINCOVER=カバー時のみ
|
||
|
||
RFHLT=体力を最大値まで回復
|
||
RFARM=アーマーを最大値まで回復
|
||
|
||
GOD=無敵
|
||
GOD_H=キャラクターが死ななくなります。
|
||
|
||
NRGDL=気品を保つ
|
||
NRGDL_H=キャラクターが転倒しなくなります。
|
||
|
||
NO_GRACE=プロのアドバイス: "気品を保つ"と"{feature_name}"を同時に有効にしないしましょう。 ;)
|
||
|
||
SEATGLUE=シートベルト
|
||
SEATGLUE_H=バイクから落ちなくなります。
|
||
|
||
INFSTAM=無限スタミナ
|
||
|
||
PARALCK=パラシュートをロック
|
||
LCK_FULL=フル
|
||
LCK_ETY=空
|
||
|
||
WET=濡れ具合を設定
|
||
|
||
WETLCK=濡れ具合を固定
|
||
|
||
SCLE=大きさ
|
||
SCLE_H=キャラクターの高さ、幅、奥行きを変更します(変更しても自分しか見えない)。
|
||
|
||
SCLECAM=大きさをカメラにも反映
|
||
|
||
SCLESPD=大きさをスピードに反映
|
||
|
||
VISZ=Z軸の補正
|
||
VISZ_H=キャラクタの視覚的なZ軸を補正します。
|
||
|
||
! {Self > Appearance > Invisibility} & {Vehicle > Invisibility}
|
||
INVIS=透明
|
||
INVIS_H=注意: 乗り物に乗っているとき、乗り物も見えないようにしない限り、他のプレイヤーはあなたを見ることができます。
|
||
|
||
! Player > Trolling > Ram > Invisibility
|
||
RAM_INVIS=透明
|
||
|
||
LOCVIS=透明(自分だけ見える)
|
||
|
||
LEV=浮遊
|
||
|
||
NOCLIP=ノークリップ
|
||
|
||
LEV_AP=ピッチをエンティティに適用
|
||
|
||
KPMOMNTM=勢いを維持
|
||
|
||
MOVSPD=移動速度
|
||
|
||
! Used in button instructions to mean "go faster"
|
||
SPRNT=スプリント
|
||
|
||
SPRNTMUL=スプリント倍率
|
||
SPRNTMUL_H={}を押している間の速度。
|
||
|
||
ACCEL=加速度
|
||
ACCEL_H=移動時間とともに浮遊の速度を上げます。スプリントしたり停止したりするとリセットされます。
|
||
|
||
OROM=移動時のみ回転
|
||
|
||
PASSMOV=パッシブモード時の動作
|
||
|
||
PASSMOV_MIN=地面からの最短距離
|
||
PASSMOV_MAX=地面からの最大距離
|
||
SPD=速度
|
||
|
||
MAXDIST=最大距離
|
||
|
||
ASS=アシスタント
|
||
|
||
FRC_U=上向きの力
|
||
FRC_D=下向きの力
|
||
|
||
ASS_D=下向きのデッドゾーン
|
||
ASS_D_H=アシスタントがあなたを引きずり降ろそうとするのをやめるために、地面からどの程度離れている必要があるかを示しています。
|
||
|
||
SNAP=スナップ
|
||
|
||
WLKSPD=徒歩と走る速度
|
||
|
||
INCFRCT=摩擦増加
|
||
INCFRCT_H=速い歩行/走っている状態での滑りを軽減します。
|
||
|
||
SWMSPD=泳ぐ速度
|
||
|
||
NOBLD=出血しない
|
||
NOBLD_H=キャラクターが血に染まらないようにします。
|
||
|
||
SONIC=スーパーラン
|
||
|
||
FLY=スーパーフライト
|
||
ASC=上昇
|
||
DESC=下降
|
||
FLY_LAND=着地
|
||
|
||
BI_CLSMNU_MOV=Standを隠すことで、より動きやすくなります。
|
||
|
||
SHWBI_JMP2FLY=ボタンの説明: スーパージャンプ - フライト
|
||
SHWBI_CTRLS=ボタンの説明: 操作
|
||
|
||
FROG=スーパージャンプ
|
||
FROG_H=ジャンプボタンを長押しすると、より高くジャンプできます。
|
||
|
||
GRCELND=優雅に着陸
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Self > Animations !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ANIM=アニメーション
|
||
CANCL=キャンセル
|
||
SCENARIOS=シナリオ
|
||
LOOPED=ループアニメーション
|
||
LOOPED_H=これはシナリオには適用されません。
|
||
PART_MVMT=移動を許可
|
||
PART_MVMT_H=アニメーションの再現度を犠牲にして、アニメーションを実行しながら動けるようにします。
|
||
AUTO_CANCL=自動キャンセル
|
||
AUTO_CANCL_H=移動しようとすると、現在のアニメーションが自動的にキャンセルされます。
|
||
|
||
ANIM1=フレックス
|
||
ANIM2=喫煙
|
||
ANIM3=眠る
|
||
ANIM4=拍手
|
||
ANIM5=ガード
|
||
ANIM6=ハンマー
|
||
ANIM7=待機中の警官
|
||
ANIM8=ゴミ箱を漁る
|
||
ANIM9=衝撃的な撮影
|
||
ANIM10=溜まり場
|
||
ANIM11=せっかち
|
||
ANIM12=テキスト入力
|
||
ANIM14=墓参り
|
||
ANIM15=待機
|
||
ANIM16=掃除
|
||
ANIM17=ATMを使う
|
||
ANIM18=ヨガ
|
||
ANIM19=彫像
|
||
ANIM20=溶接
|
||
ANIM21=日光浴
|
||
ANIM22=背中の日光浴
|
||
ANIM23=高級売春婦
|
||
ANIM24=低級売春婦
|
||
ANIM25=メモ帳
|
||
ANIM26=ひざまずく
|
||
ANIM27=ジョギング
|
||
ANIM28=双眼鏡
|
||
ANIM29=お尻を持ち上げる
|
||
ANIM30=園芸
|
||
ANIM31=地面に座る
|
||
ANIM32=立って釣り
|
||
ANIM33=探す
|
||
ANIM34=座る
|
||
|
||
ANIM_DANCE=ダンス
|
||
|
||
ANIM35=お尻を振る
|
||
ANIM36=ピエロダンス 1
|
||
ANIM37=ピエロダンス 2
|
||
ANIM38=ダンス 1
|
||
ANIM39=ダンス 2
|
||
ANIM40=ダンス 3
|
||
ANIM41=ダンス 4
|
||
ANIM42=ダンス 5
|
||
ANIM43=スローダンス 1
|
||
ANIM44=スローダンス 2
|
||
ANIM45=スローダンス 3
|
||
ANIM46=表彰台ダンス
|
||
ANIM47=ソロダンス
|
||
ANIM48=シャイダンス 1
|
||
ANIM49=シャイダンス 2
|
||
ANIM50=シャイダンス 1
|
||
ANIM51=おかしなダンス 2
|
||
ANIM52=おかしなダンス 3
|
||
ANIM53=タオダンス
|
||
ANIM54=糞食らえ
|
||
|
||
ANIM55=飲み物
|
||
ANIM56=ビースト
|
||
ANIM57=リラックスする
|
||
ANIM58=雲を見つめる
|
||
|
||
! To prone, as in to lie on your stomach
|
||
ANIM59=うつ伏せ
|
||
|
||
ANIM60=指示する
|
||
ANIM62=酔っ払い 1
|
||
ANIM63=酔っ払い 2
|
||
ANIM64=酔っ払い 3
|
||
ANIM65=エアギター
|
||
ANIM66=エアシンセ
|
||
ANIM67=議論 1
|
||
ANIM68=議論 2
|
||
ANIM69=バーテンダー
|
||
|
||
! Aka. Air Kiss
|
||
ANIM70=投げキス
|
||
|
||
ANIM71=皮肉
|
||
ANIM72=意気揚々
|
||
ANIM73=こっちへおいで
|
||
ANIM75=ラジオを使う
|
||
ANIM74=腕を組む 1
|
||
ANIM76=腕を組む 2
|
||
ANIM77=腕を組む 3
|
||
|
||
! As in "damn it"
|
||
ANIM78=クソッ
|
||
|
||
ANIM79=盗む
|
||
ANIM81=顔面蒼白 1
|
||
ANIM82=顔面蒼白 2
|
||
ANIM83=倒れる
|
||
ANIM84=眠りに落ちる
|
||
ANIM85=点検
|
||
ANIM86=体操
|
||
ANIM88=ノック
|
||
ANIM89=ラップダンス 1
|
||
ANIM90=ラップダンス 2
|
||
ANIM91=ラップダンス 3
|
||
ANIM92=ラップダンス 4
|
||
ANIM93=ケツを振る
|
||
ANIM94=もたれる
|
||
ANIM95=もたれる 2
|
||
ANIM96=整備士
|
||
ANIM97=瞑想
|
||
ANIM98=息切れ
|
||
ANIM99=腕立て伏せ
|
||
ANIM100=レーススタートのカウントダウン
|
||
ANIM101=肩をすくめる
|
||
ANIM102=ヨガポーズ
|
||
ANIM103=笑う
|
||
ANIM104=ギャングサイン
|
||
ANIM105=失神する
|
||
ANIM106=這う
|
||
ANIM107=フリップ 1
|
||
ANIM108=フリップ 2
|
||
ANIM109=スライド 1
|
||
ANIM110=スライド 2
|
||
ANIM111=心臓マッサージ
|
||
ANIM112=ストレッチ
|
||
ANIM113=祝う
|
||
ANIM114=ピエロ
|
||
ANIM115=神経質 1
|
||
ANIM127=神経質 2
|
||
ANIM116=ナマステ
|
||
ANIM117=DJ
|
||
|
||
! Being arrested
|
||
ANIM118=手を上げる
|
||
! Being arrested
|
||
ANIM121=降伏
|
||
|
||
ANIM119=口笛
|
||
ANIM120=寄りかかり、腕を組む
|
||
ANIM122=キーボード入力
|
||
ANIM123=焚き火を囲む
|
||
ANIM124=親指を立てる
|
||
|
||
! As in, bending your body towards someone to show respect.
|
||
ANIM125=お辞儀
|
||
|
||
ANIM126=スーパーヒーロー
|
||
ANIM128=かがむ
|
||
ANIM129=シャワー
|
||
ANIM130=顔を洗う
|
||
ANIM131=空手
|
||
ANIM132=ボクシング
|
||
|
||
ANIM166=シャッフル 1
|
||
ANIM167=シャッフル1 (低)
|
||
ANIM168=シャッフル 2
|
||
ANIM169=シャッフル2 (低)
|
||
|
||
OBJANIM=オブジェクトアニメーション
|
||
|
||
ANIM133=ブリーフケース
|
||
ANIM134=ビールを飲む
|
||
ANIM135=缶入りドリンク
|
||
|
||
! As in begging
|
||
ANIM136=物乞い
|
||
|
||
ANIM137=ボンゴを演奏する
|
||
ANIM138=本を読む
|
||
ANIM139=花を贈る
|
||
ANIM140=ほうきで掃く
|
||
ANIM141=ビール1箱を運ぶ
|
||
ANIM142=ピザを運ぶ
|
||
ANIM143=シャンパンを持つ
|
||
ANIM144=コーヒーを飲む
|
||
ANIM145=小さなダッフルバッグ
|
||
ANIM146=手提げ袋
|
||
ANIM147=ギターを弾く
|
||
|
||
! In this animation, the teddy bear known as "Mr. Raspberry" gets sexed
|
||
ANIM148=ぬいぐるみをレイプ
|
||
|
||
ANIM149=椅子に座る (女性)
|
||
ANIM150=椅子に座る (男性)
|
||
ANIM151=地図を見る
|
||
ANIM152=カメラを持つ
|
||
ANIM153=マイクを持つ
|
||
ANIM154=杖をついて歩く
|
||
ANIM155=通話 1
|
||
ANIM156=通話 2
|
||
ANIM157=標識を持ち上げる
|
||
ANIM158=バラを持つ
|
||
ANIM159=高速道路標識を持つ
|
||
ANIM160=駐車禁止の標識を持つ
|
||
ANIM161=傘を持つ
|
||
ANIM162=ウイスキーグラスを持つ
|
||
ANIM163=ウイスキーボトルを持つ
|
||
ANIM164=ワイングラスを持つ
|
||
ANIM165=ワインボトルを持つ
|
||
ANIM170=ワインで踊る
|
||
ANIM171=ビールで踊る
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Self > Bodyguards !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
BDYGUARD=ボディーガード
|
||
COUNT=数
|
||
WPN_SINGULAR=武器
|
||
BDYGUARD_DEL=ボディーガードを全て消す
|
||
BDYGUARD_TP=離れると近くにテレポート
|
||
FORMATION=フォーメーション
|
||
LINE=ライン
|
||
CIRCLE=円
|
||
ALT_CIRCLE=代替の円
|
||
BEHVR=行動
|
||
PRIM_WEAP=メイン武器
|
||
SCND_WEAP=サブ武器
|
||
WEAP_H=ボディーガードは可能な限りメイン武器を使用します。そうでない場合は、サブ武器を使おうとします。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Self > Weapons !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
WPN=武器
|
||
|
||
GETGNS=武器を手に入れる
|
||
DELGNS=武器を消す
|
||
ALLGNS=全ての武器
|
||
|
||
GAIMPNSH=エイム中...
|
||
GSHTPNSH=撃ったとき...
|
||
|
||
GRTYGUN=グラビティガン
|
||
CTRVPHYS=不自然な重力
|
||
FRCMUL=力の倍率
|
||
COL=当たり判定
|
||
|
||
VEHGUN=銃から乗り物を撃ち出す
|
||
VEHGUN_H=発砲すると乗り物が射出されます。
|
||
|
||
WEAPCOMPS=アタッチメント
|
||
WEAPCOMPS_H=装備している武器のアタッチメントを表示、変更できます。
|
||
|
||
WEAPLOCK=武器を固定
|
||
TINT=武器のペイント
|
||
|
||
! "Livery" is VEHMOD48
|
||
WEAPLIVTNT=カラーリング
|
||
|
||
SVPRST=プリセットを保存
|
||
VWPRSTS=プリセットを閲覧
|
||
|
||
LOADS=ロードアウト
|
||
SVLOAD=ロードアウトを保存
|
||
VWLOADS=ロードアウトを閲覧
|
||
|
||
SVLOAD_H_WEAP=現在装備している武器をコマンドボックススクリプトに保存し、"武器を固定"に簡単にロードアウトを適用できます。
|
||
|
||
WEAPLOCK_INV=選択した武器のみを削除
|
||
WEAPLOCK_INV_H="武器を固定"を"武器をブラックリスト"に変更し、選択した武器のみが削除されるようにします。
|
||
|
||
AIMBT=オートエイム
|
||
|
||
AIMBT_LCKOUT=再照準時間(ミリ秒)
|
||
AIMBT_LCKOUT_H=カメラを動かしてから無効化されるまでの時間です。
|
||
|
||
SMTHNG=スムーズ
|
||
|
||
LOSCHECK=射線チェック
|
||
|
||
TGTBONE=狙う部位
|
||
NECK=首
|
||
RELBOW=右肘
|
||
LELBOW=左肘
|
||
RHAND=右手
|
||
LHAND=左手
|
||
PELVIS=腰
|
||
RCALF=右ふくらはぎ
|
||
LCALF=左ふくらはぎ
|
||
RFOOT=右足
|
||
LFOOT=左足
|
||
|
||
TRIGBT=トリガーボット
|
||
MAGICB=魔法の弾
|
||
MAGICB_H=トリガーボットがミスしないようにします。
|
||
|
||
TRGSEL=狙う目標
|
||
|
||
PROXYROCKET=近接ロケット
|
||
PROXYROCKET_H=近接ロケットは他のプレイヤーにしか効果がありません。
|
||
|
||
SPRMELEE=スーパー近接攻撃
|
||
SPRMELEE_H=NPCや乗り物を近接攻撃した後、投げ飛ばします。他のプレイヤーには効果がありません。
|
||
|
||
INSTAPROXY=近接地雷を即座に起爆
|
||
|
||
FILAMMO=全ての弾薬を補充
|
||
RMVAMMO=全ての弾薬を削除
|
||
INFAMMO=弾無限
|
||
|
||
SKPRLD=リロードスキップ
|
||
|
||
NOSPOL=スプーリングなし
|
||
NOSPOL_H=該当する武器の発射前の動作を削除します。
|
||
|
||
NOSPRD=弾がバラけない
|
||
NORECL=無反動
|
||
|
||
RAPFRE=ラピッドファイア
|
||
|
||
RAPFREVEH=車両武器ラピッドファイア
|
||
|
||
DMG=ダメージ倍率
|
||
DMG_H=拳や銃で与えるダメージに倍率をかけます。
|
||
|
||
RNGMUL=射程倍率
|
||
|
||
RKSPDMUL=ロケット速度倍率
|
||
|
||
! Or "Bullets Per Shotgun Shot"
|
||
SHTGNSZE=ショットガンのペレット数
|
||
|
||
INSTLKNON=即ロックオン完了
|
||
|
||
EXPAMMO=着弾で爆発
|
||
|
||
EXPTYP=爆発タイプ
|
||
EXPTYP_H=爆発の種類を選択できます。
|
||
|
||
EXP_TAG_GRENADE=グレネード
|
||
EXP_TAG_GRENADELAUNCHER=グレネードランチャー
|
||
EXP_TAG_STICKYBOMB=粘着爆弾
|
||
EXP_TAG_MOLOTOV=火炎瓶
|
||
EXP_TAG_ROCKET=ロケット
|
||
EXP_TAG_TANKSHELL=戦車砲弾
|
||
EXP_TAG_HI_OCTANE=ハイオク
|
||
EXP_TAG_CAR=車
|
||
EXP_TAG_PLANE=航空機
|
||
EXP_TAG_PETROL_PUMP=ガソリンポンプ
|
||
EXP_TAG_BIKE=バイク
|
||
EXP_TAG_DIR_STEAM=スチーム
|
||
EXP_TAG_DIR_FLAME=火柱
|
||
EXP_TAG_DIR_WATER_HYDRANT=消火栓
|
||
EXP_TAG_DIR_GAS_CANISTER=ガスキャニスター
|
||
EXP_TAG_BOAT=ボート
|
||
EXP_TAG_SHIP_DESTROY=船
|
||
EXP_TAG_TRUCK=トラック
|
||
EXP_TAG_BULLET=さく裂弾
|
||
EXP_TAG_SMOKEGRENADELAUNCHER=スモークグレネードランチャー
|
||
EXP_TAG_SMOKEGRENADE=スモークグレネード
|
||
EXP_TAG_BZGAS=BZガス
|
||
EXP_TAG_FLARE=フレア
|
||
EXP_TAG_GAS_CANISTER=ガスキャニスター
|
||
EXP_TAG_EXTINGUISHER=消化器
|
||
EXP_TAG_PROGRAMMABLEAR=プログラム可能AR
|
||
EXP_TAG_TRAIN=列車
|
||
EXP_TAG_BARREL=バレル
|
||
EXP_TAG_PROPANE=プロパン
|
||
EXP_TAG_BLIMP=飛行船(青)
|
||
EXP_TAG_DIR_FLAME_EXPLODE=炎の爆発
|
||
EXP_TAG_TANKER=タンカー
|
||
EXP_TAG_PLANE_ROCKET=プレーンロケット
|
||
EXP_TAG_VEHICLE_BULLET=車両の弾
|
||
EXP_TAG_GAS_TANK=ガスタンク
|
||
EXP_TAG_BIRD_CRAP=バードクラップ
|
||
EXP_TAG_RAILGUN=レールガン
|
||
EXP_TAG_BLIMP2=飛行船(赤&水色)
|
||
EXP_TAG_FIREWORK=花火
|
||
EXP_TAG_SNOWBALL=雪玉
|
||
EXP_TAG_PROXMINE=近接地雷
|
||
EXP_TAG_VALKYRIE_CANNON=ヴァルキリーキャノン
|
||
EXP_TAG_AIR_DEFENCE=対空砲
|
||
EXP_TAG_PIPEBOMB=パイプ爆弾
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE=車載近接地雷
|
||
EXP_TAG_EXPLOSIVEAMMO=爆発弾
|
||
EXP_TAG_APCSHELL=APC砲弾
|
||
EXP_TAG_BOMB_CLUSTER=クラスター爆弾
|
||
EXP_TAG_BOMB_GAS=ガス爆弾
|
||
EXP_TAG_BOMB_INCENDIARY=焼夷弾
|
||
EXP_TAG_BOMB_STANDARD=爆弾
|
||
EXP_TAG_TORPEDO=魚雷
|
||
EXP_TAG_TORPEDO_UNDERWATER=魚雷(水中)
|
||
EXP_TAG_BOMBUSHKA_CANNON=ボムブーシュカキャノン
|
||
EXP_TAG_BOMB_CLUSTER_SECONDARY=クラスターキャノン(セカンダリー)
|
||
EXP_TAG_HUNTER_BARRAGE=ハンターの弾幕
|
||
EXP_TAG_HUNTER_CANNON=ハンターキャノン
|
||
EXP_TAG_ROGUE_CANNON=ローグキャノン
|
||
EXP_TAG_MINE_UNDERWATER=水中機雷
|
||
EXP_TAG_ORBITAL_CANNON=サテライトキャノン
|
||
EXP_TAG_BOMB_STANDARD_WIDE=爆弾(ワイド)
|
||
EXP_TAG_EXPLOSIVEAMMO_SHOTGUN=爆発弾(ショットガン)
|
||
EXP_TAG_OPPRESSOR2_CANNON=オプレッサーMk2キャノン
|
||
EXP_TAG_MORTAR_KINETIC=粘着モーター
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE_KINETIC=車載粘着地雷
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE_EMP=車載EMP地雷
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE_SPIKE=車載スパイク地雷
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE_SLICK=車載スリック地雷
|
||
EXP_TAG_VEHICLEMINE_TAR=車載タール地雷
|
||
EXP_TAG_SCRIPT_DRONE=スクリプトドローン
|
||
EXP_TAG_RAYGUN=アトマイザー
|
||
EXP_TAG_BURIEDMINE=埋設地雷
|
||
EXP_TAG_SCRIPT_MISSILE=スクリプトミサイル
|
||
EXP_TAG_RCTANK_ROCKET=ラジコン戦車ロケット
|
||
EXP_TAG_BOMB_WATER=水爆弾
|
||
EXP_TAG_BOMB_WATER_SECONDARY=水爆弾(セカンダリー)
|
||
EXP_TAG_MINE_CNCSPIKE=スパイク
|
||
EXP_TAG_BZGAS_MK2=BZガスMk2
|
||
EXP_TAG_FLASHGRENADE=フラッシュバン
|
||
EXP_TAG_STUNGRENADE=スタングレネード
|
||
EXP_TAG_CNC_KINETICRAM=キネティックラム
|
||
EXP_TAG_SCRIPT_MISSILE_LARGE=スクリプトミサイル(ラージ)
|
||
EXP_TAG_SUBMARINE_BIG=潜水艦(大きい)
|
||
EXP_TAG_EMPLAUNCHER_EMP=EMPランチャーEMP
|
||
EXP_TAG_RAILGUNXM3=レールガン(MP)
|
||
EXP_TAG_BALANCED_CANNONS=バランスキャノン(F35)
|
||
|
||
IMPPART=着弾エフェクト
|
||
IMPPART_H=着弾のエフェクトの種類を選択できます。
|
||
|
||
TTLFRDM=いつでも武器を出せる
|
||
TTLFRDM_H=建物内やパッシブモードで武器を使用できるようにします。
|
||
TTLFRDM_MOV_H=建物内でも走ったり、スニークしたり、ジャンプすることができます。
|
||
|
||
TPGUN=テレポートガン
|
||
|
||
! "Sticky" as in "Sticky Bomb"
|
||
INCSTICK=粘着爆弾の使用上限を増やす
|
||
INCFLARE=フレアガンの使用上限を増やす
|
||
|
||
INCPROJ_H=これはワールドで使用出来る量のことで、所持できる量ではありません。
|
||
|
||
LASGUN=レーザーサイト
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Vehicle !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
NOVEHFND=まずは車両に乗ってみましょう。 :)
|
||
VEHALRDIN=あなたは既にその中にいます。 :?
|
||
VEHCTRL=車両を操作出来なかったよ。 :|
|
||
|
||
PVS=個人車両
|
||
|
||
INSUR=保険
|
||
ADDINSUR=保険を追加
|
||
DSTRYD=破壊された
|
||
UINSRD=保険未加入
|
||
INSURCLM=保険金を請求する
|
||
|
||
REQ=呼び出す
|
||
REQNDRV=呼び出してスポーンした場所に乗り込む
|
||
REQNCALL=呼び出してその場で運転する
|
||
|
||
PVRPLC=現在の車と置き換える
|
||
PVRPLC_H=現在運転中の車両のデータを、この個人車両の代わりに保存します。
|
||
|
||
PVSVE_H=Standのガレージに個人車両のデータを保存します。
|
||
PVSVEA=ガレージへすべて保存
|
||
PVSVEA_H=保有している個人車両をのデータをすべてStandのガレージに保存します。
|
||
! "Garage" must use same translation as GRG. "Personal Vehicles" must stay as-is.
|
||
PVSVEA_S=あなたの個人車両はガレージ > 個人車両へ保存されました。 :D
|
||
|
||
CURPV=使用中の個人車両
|
||
PVEHNTFND=あなたの個人車両が見つかりません。 :/
|
||
|
||
LSTVEH=最後の車両
|
||
LSTVEHNTFND=あなたの最後に乗った車両が見つかりません。 :/
|
||
|
||
CALLVEH=ここに呼び出して運転する
|
||
|
||
RC=遠隔操作
|
||
RC_STCK=スタックしたら{}を押してください。
|
||
|
||
GTARC=イマニテック遠隔操作
|
||
GTARC_E=この車両はイマニテックリモコンに対応しておらず、"任意の車両を遠隔操作する"が有効になっていません。
|
||
|
||
RCANYVEH=任意の車両を遠隔操作する
|
||
|
||
RETSTOR=ガレージに戻す
|
||
|
||
VEHFOLLOW=ついてくる
|
||
|
||
SPWNR=生成
|
||
SPWND=生成済み
|
||
|
||
! The act of doing it, to spawn
|
||
SPWN=生成
|
||
|
||
SPWNR_CLASSES=車両タイプ
|
||
|
||
VEH_CLASS=車両タイプ
|
||
VEH_SEATS=シート
|
||
|
||
DLC=DLC
|
||
DLCS=DLC
|
||
DLC_10=デフォルトの車両
|
||
DLC_60=ビーチバム
|
||
DLC_100=バレンタインの悲劇
|
||
DLC_110=ビジネス
|
||
DLC_130=ハイライフ
|
||
DLC_140=アンチヒップスター
|
||
DLC_150=インデペンデンスデイ
|
||
DLC_160=フライト訓練所
|
||
DLC_170=ラスト・チーム・アライブ
|
||
DLC_180=次世代のリリース
|
||
DLC_190=Festive Surprise 2014
|
||
DLC_210=強盗DLC
|
||
DLC_270=Ill-Gotten Gains Part 1
|
||
DLC_280=Ill-Gotten Gains Part 2
|
||
DLC_300=ローライダーズ
|
||
DLC_301=ハロウィンサプライズ
|
||
DLC_310=富と権力と犯罪
|
||
DLC_311=Festive Surprise 2015
|
||
DLC_320=2016年1月
|
||
DLC_321=運命のバレンタイン
|
||
DLC_330=ローライダーズ・カスタムクラシックス
|
||
DLC_340=金と権力と野望
|
||
DLC_350=スタントライダーズ
|
||
DLC_360=バイカー
|
||
DLC_370=インポート/エクスポート
|
||
DLC_380=特殊車両サーキット
|
||
DLC_400=銃器密造
|
||
DLC_410=極秘空輸
|
||
DLC_420=ドゥームズ・デイ
|
||
DLC_430=南SAスーパースポーツシリーズ
|
||
DLC_440=ナイトライフ
|
||
DLC_460=アリーナウォーズ
|
||
DLC_480=ダイヤモンドカジノ&リゾート
|
||
DLC_490=ダイヤモンドカジノ強盗
|
||
DLC_510=ロスサントス・サマースペシャル
|
||
DLC_520=カヨペリコ強盗
|
||
DLC_570=LSチューナー
|
||
DLC_580=契約
|
||
DLC_610=犯罪事業
|
||
DLC_640=ドラッグウォーズ
|
||
DLC_670=サンアンドレアスの傭兵
|
||
DLC_680=チョップ・ショップ
|
||
DLC_690=ボトム・ダラー・バウンティ
|
||
|
||
MANUFNS=メーカー名を表示
|
||
|
||
SPWNTUNE=生成した車両を強化
|
||
SPWNTUNE_H=Stand経由で生成されたチューニング項目を選択できます。
|
||
TUNE_PRESETS=チューニングプリセット
|
||
TUNE_STCK=出荷状態
|
||
TUNE_PERF=パフォーマンス
|
||
TUNE_PERF_H=エンジン、ブレーキ、トランスミッション、アーマー、ターボのみをアップグレードします。
|
||
TUNE_PERFWSPL=パフォーマンス(スポイラーを含む)
|
||
TUNE_FULL=フル改造
|
||
|
||
SPWCLR=生成する車両の色
|
||
|
||
SPWPLATE=生成する車両のナンバー
|
||
|
||
TUNE=アップグレード
|
||
TUNE_H=現在の車か最後に乗った車をフル改造します。
|
||
|
||
RTUNE=ランダムアップグレード
|
||
RTUNE_VIS=見た目だけ
|
||
RTUNE_PERF=パフォーマンスだけ
|
||
RTUNE_PERF_S=パフォーマンスとスポイラーだけ
|
||
|
||
PERF=パフォーマンスアップグレード
|
||
PERF_H=EMS、ブレーキ、トランスミッション、アーマー、ターボをアップグレードします。
|
||
PERF_T=あなたの車両のパフォーマンスを強化しました。 :D
|
||
PERF_E=あなたの車は既に最大パフォーマンスです。 :D
|
||
|
||
PERFWSPL=スポイラーを含むパフォーマンスアップグレード
|
||
|
||
DNGRD=ダウングレード
|
||
DNGRD_H=あなたの現在の車両か最後に乗った車両を出荷状態にリセットします。
|
||
|
||
GRG=ガレージ
|
||
SVEVEH=車両を保存
|
||
|
||
PARA=パラシュート
|
||
PARA_GEN=一般的なパラシュート
|
||
PARA_BRK=壊れたパラシュート
|
||
SECUROSERV=セキュリティサーブ
|
||
|
||
XTRA=おまけ
|
||
XTRAS=おまけ
|
||
XTRAS_N=あなたの車両におまけの改造はありません。
|
||
|
||
PARAON=パラシュートを有効にする
|
||
PARAON_H=すべての車両に効果があるわけではありません、例えばオートバイには効果がありません。
|
||
|
||
PARA_H_VIS=車両のパラシュートを開いた後、すべての変更が適用されるわけではないことに注意してください。
|
||
|
||
VEHFIN0=通常
|
||
VEHFIN1=メタリック
|
||
VEHFIN2=パールセント
|
||
VEHFIN3=マット
|
||
VEHFIN4=メタル
|
||
VEHFIN5=クローム
|
||
VEHFIN6=カメレオン
|
||
|
||
WHLS=ホイール
|
||
WHLSCLR=ホイールカラー
|
||
WHLTYP=ホイールカテゴリー
|
||
VEHMOD23=フロントホイール
|
||
|
||
VEHMOD0=スポイラー
|
||
VEHMOD1=フロントバンパー/対策
|
||
VEHMOD2=リアバンパー
|
||
VEHMOD3=サイドスカート
|
||
VEHMOD4=マフラー
|
||
VEHMOD5=フレーム
|
||
VEHMOD6=グリル
|
||
VEHMOD7=ボンネット
|
||
VEHMOD8=フェンダー
|
||
VEHMOD9=右フェンダー
|
||
VEHMOD10=ルーフ/武器
|
||
VEHMOD11=エンジン
|
||
VEHMOD12=ブレーキ
|
||
VEHMOD13=トランスミッション
|
||
VEHMOD14=ホーン
|
||
VEHMOD15=サスペンション
|
||
VEHMOD16=アーマー
|
||
VEHMOD18=ターボ
|
||
VEHMOD24=バックホイール
|
||
VEHMOD25=プレートホルダー
|
||
|
||
! Alternatively, "Benny's Plates"
|
||
VEHMOD26=バニティプレート
|
||
|
||
VEHMOD27=サンストリップ
|
||
VEHMOD28=内装
|
||
VEHMOD29=ダッシュボード
|
||
VEHMOD30=ライトカラー
|
||
VEHMOD31=ドアスピーカー
|
||
VEHMOD32=シート
|
||
VEHMOD33=ハンドル
|
||
VEHMOD34=シフトレバー
|
||
VEHMOD35=プレート
|
||
VEHMOD36=スピーカー
|
||
VEHMOD37=トランク
|
||
VEHMOD38=油圧機器
|
||
VEHMOD39=エンジンブロック
|
||
VEHMOD40=ブースト/エアフィルター
|
||
VEHMOD41=ストラット
|
||
VEHMOD42=アーチカバー
|
||
VEHMOD43=アンテナ
|
||
VEHMOD44=トリム
|
||
VEHMOD45=タンク
|
||
VEHMOD46=左ドア
|
||
VEHMOD47=右ドア
|
||
VEHMOD48=ペイント
|
||
VEHMOD49=ライトバー
|
||
|
||
VEHDRFTYR=ドリフトタイヤ
|
||
|
||
VEHBPTYR=防弾タイヤ
|
||
|
||
SCRCHD=焦げ
|
||
|
||
TONK=タレットを削除
|
||
|
||
BHVONFT=徒歩での動作
|
||
|
||
BHVINVEH=車両内での動作
|
||
|
||
SPWNDRVE=生成した車両に乗る
|
||
SPWNDRVE_H=Stand経由で生成した車両の運転席に即座に座ることができます。
|
||
|
||
SPWNAIR=航空機を空中に生成
|
||
|
||
SPWNFRNT=前に生成
|
||
SPWNFRNT_H=Stand経由で生成した車両を数メートル前に置きます。
|
||
|
||
SPWLIKEPV=個人車両のように生成
|
||
|
||
SPWNDEL=前回に生成した車両を消す
|
||
|
||
SPWNVEL=速度を保つ
|
||
|
||
INPTVEHMDL=モデル名を入力
|
||
ARGMDLNME=[モデル名]
|
||
INPTVEHMDL_H="エキスパートモード "での車両の生成方法。
|
||
INPTOBJMDL_H="エキスパートモード "でのオブジェクトの生成方法。
|
||
INPTMDL_E=残念ながら、{}は有効なモデル名ではありません。 :/
|
||
INPTVEHMDL_E=残念ながら、{}は有効な車種名ではありません。 :/
|
||
|
||
ARSPD=ARスピードメーター
|
||
ARSPD_H=自分の近くにスピードメーターを表示します。
|
||
|
||
CM=攻撃対策
|
||
CM_AUTO=自動展開
|
||
CM_OF=航空機のみ
|
||
CM_PERIOD=定期的に展開
|
||
CM_PERIOD_D=定期的に展開:間隔
|
||
|
||
FLARE=フレア
|
||
CHAFF=チャフ
|
||
BOTH=両方
|
||
|
||
CM_FLARE=フレアを展開
|
||
CM_CHAFF=チャフを展開
|
||
CM_BOTH=フレアとチャフを展開
|
||
|
||
CM_PT=パターン
|
||
CM_HOR=水平
|
||
CM_HOR_UP=水平、上向き
|
||
CM_HOR_DOWN=水平、下向き
|
||
CM_VERT=垂直
|
||
CM_VERT_DOWN=垂直、下向き
|
||
|
||
AUTODRIVE=自動操縦
|
||
AUTODRIVE_C=運転速度
|
||
AUTODRIVE_SDB=目的地ビーコンを表示
|
||
AUTODRIVE_ACOI=入力時にキャンセル
|
||
AUTODRIVE_ACOI_H=車両をコントロールしようとすると自動的に終了します。
|
||
AUTODRIVE_NOCLIP=自動操縦中に当たり判定を消す
|
||
AUTODRIVE_NOCLIP_H=自動操縦中に他車との当たり判定を無効化します。"積極的"な走行中に通行を妨害されるのを防げます。
|
||
AUTODRIVE_STORE=コンビニ
|
||
AUTODRIVE_MOVIE=映画館
|
||
AUTODRIVE_CLUBHOUSE=モーターサイクル
|
||
AUTODRIVE_FACILITY=施設
|
||
AUTODRIVE_AGENCY=エージェンシー
|
||
AUTODRIVE_OFFICE=オフィス
|
||
AUTODRIVE_HANGAR=格納庫
|
||
AUTODRIVE_ERR2=この車種では自動操縦は使用できません。
|
||
AUTODRIVE_ERR3=適切な行き先を見つけることができませんでした。 :(
|
||
AUTODRIVE_ERR4=もう目的地に着いているよ。 :P
|
||
AUTODRIVE_ARRIVE=目的地に到着したよ。 ^_^
|
||
AUTODRIVE_DRIVE=運転スタイル
|
||
AUTODRIVE_LAW=普通
|
||
AUTODRIVE_NOTSOLAWFUL=普通、信号無視
|
||
AUTODRIVE_BACK=後ろ向きで走る
|
||
AUTODRIVE_DEST=目的地...
|
||
AUTODRIVE_DEST_NONE=未指定
|
||
AUTODRIVE_DEST_NONE_H=目的地を決めずに運転します。
|
||
|
||
LGTSIGS=ライトシグナル
|
||
TRNSIG=ウインカー
|
||
TRNSIG_HAZ=ハザードランプ
|
||
TRNSIG_AUTO=ウインカーを自動的に無効化
|
||
BRAKELIGHTS=停車中はブレーキランプを使用
|
||
MTESIRENS=サイレンの音を消す
|
||
|
||
AUTORKTBST=自動
|
||
AUTORKTBST_H2=チャージが完了すると自動的にロケットブーストを使用します。
|
||
|
||
RKTBST=ロケットブースト
|
||
|
||
OVRD=上書きする
|
||
RKTBST_H_OVRD=運転する乗り物にロケットブーストがあるかどうかを変更できます。
|
||
|
||
VERTRKTBST=垂直ロケットブースト
|
||
|
||
CHRGBHV=チャージ方法
|
||
RKTBST_NVREND=無限
|
||
RKTBST_NVREND_H=衝突しない限り無限にブーストし続けます。
|
||
RKTBST_INSTRFLL=即補充
|
||
RKTBST_INSTRFLL_H=ブーストがなくなったら一瞬で補充します。
|
||
RKTBST_NORFLL=要件で即チャージ
|
||
RKTBST_NORFLL_H=条件を満たすと即座にブーストを補充されます。
|
||
RKTBST_EMPTY=常に空
|
||
|
||
RMP=ジャンプ台
|
||
RMMSCOOP=ラムスクープ
|
||
INCRMMFRC=衝突時の力を増やす
|
||
|
||
LSC=ロスサントスカスタム
|
||
|
||
VDO=ドアの開閉
|
||
|
||
VEHDOOR_A=全てのドア
|
||
VEHDOOR_0=運転席
|
||
VEHDOOR_1=助手席
|
||
VEHDOOR_2=左後部座席
|
||
VEHDOOR_3=右後部座席
|
||
VEHDOOR_4=ボンネット
|
||
VEHDOOR_5=トランク
|
||
VEHDOOR_6=後部座席
|
||
VEHDOOR_7=後部座席 2
|
||
|
||
LOCKD=ドアロック
|
||
LOCKD_O=空席時のみ
|
||
XCLUDEPVS=他人の個人車両を除外
|
||
|
||
ENGTGL=エンジンのオン/オフ
|
||
ENGTGL_H=前方または後方を押すと、ほとんどの乗り物でエンジンがかかります。
|
||
|
||
FLIPVEH=車両の横転を直す
|
||
FLIPVEH_H=現在使用している車、または最後に使用していた車を正常な向きにします。
|
||
|
||
ATRNSUBCAR=潜水車両のモードを自動で変更する
|
||
NANIM=アニメーションなし
|
||
|
||
DRBYINANY=全ての車両でドライブバイ
|
||
DRBYWITHANY=全武器でドライブバイ
|
||
|
||
WHEELONWHEELS=車両に乗っていても武器ホイールを使用する
|
||
WHEELONWHEELS_H=なお、車載武器を切り替える際に必要なマウスホイールを上にして1つずつ変更する操作は、オンにしていても可能です。
|
||
|
||
BMBTRJC=爆弾の軌道を表示
|
||
|
||
FLYTHRUWND=強い衝突で放り出される
|
||
|
||
! "Glued To Seats" is SEATGLUE
|
||
FLYTHRUWND_H=ストーリーモードのような、高速で前面衝突した場合車外に放り出される。"シートベルト"をオンにしていても機能する。
|
||
|
||
ANTINLCKON=すべての車両にロックオン可
|
||
|
||
! "Can't Be Locked On" is NLCKON
|
||
ANTINLCKON_H=イマニテックの車両にロックオンできるようになります。また、"ロックオンされない"などの機能も回避できます。
|
||
|
||
SETSEAT=座席変更
|
||
DRV=ドライバー
|
||
|
||
LVENGRUN=エンジンを掛けたままにする
|
||
|
||
NOJACK=引きずり降ろされない
|
||
|
||
PEG=ペガサスの乗り物として設定
|
||
PEG_H=ゲームにペガサスの乗り物だと思わせることで、特定の航空機を格納庫に入れることができます。
|
||
|
||
DSTRY=破壊
|
||
|
||
DELVEH_H=現在または最後の車両を削除します。
|
||
|
||
FIXVEH=修理
|
||
FIXVEH_H=現在または最後の車を修理します。
|
||
|
||
VEHGOD=無敵
|
||
VEHGOD_H=あなたが操縦する、あるいは運転するあらゆる車両が破壊されなくなります。
|
||
|
||
SPWNGOD=生成した車両を無敵
|
||
|
||
SPWNLIST=生成された車両のリスト
|
||
|
||
VEH_DRV=運転する
|
||
VEH_ENT=乗る
|
||
VEH_EMPTY=空にする
|
||
DEL=削除
|
||
|
||
SPWNBLIP=生成した車両をマップに表示
|
||
SPWNBLIP_TXT=生成した車両 ({})
|
||
CLRBLIP=マップ表示を削除
|
||
ONLYLTST=最新の車両のみ
|
||
|
||
MINT=常に新品状態にする
|
||
MINT_H=車にへこみや傷をつけないようにします。
|
||
|
||
PLATE=ナンバープレート
|
||
|
||
PLATESPEED=スピードメーター
|
||
PLATESPEED_A=ナンバープレート式スピードメーター
|
||
|
||
CHARLIMIT={number}文字までしか入力できないよ。 :|
|
||
|
||
RNDISE=ランダム
|
||
|
||
SCRLTXT=文字をスクロールする
|
||
|
||
LCKPLT=ナンパーを固定する
|
||
|
||
BADCHAR="{}"は有効な文字ではありません。
|
||
|
||
HORNBOOST=クラクションブースト
|
||
|
||
SPRDRV=スーパードライブ
|
||
|
||
SPRDRVCAM=カメラの方向に動かす
|
||
SPRDRVCAM_H=スーパードライブの"前方"の定義を変更し、車の進行方向ではなく、見ている方向とします。
|
||
|
||
SPRHBRK=スーパーハンドブレーキ
|
||
|
||
DRVONWTR=水上走行
|
||
|
||
DRVUNDWTR=水中走行
|
||
|
||
SPDLMT=制限速度 (km/h)
|
||
SPDLMT_H=操縦または運転する車両の制限速度を設定します。(デフォルト:540)
|
||
|
||
JMPABL=ジャンプ機能
|
||
JMPABL_H=ジャンプとロケットブーストの両方の能力を持っている場合、ゲームはブーストをセカンダリキーに移動させます。
|
||
|
||
GLDABL=グライド機能
|
||
|
||
HEADLIT=ヘッドライト
|
||
|
||
HEADLITMUL=ヘッドライトの明るさ
|
||
H_HILOCAL=*高い数値は局所的にしか反映されません*
|
||
|
||
GRVTYMTPLY=重力倍率
|
||
|
||
NOTAIR=航空機を除外
|
||
|
||
HNEDIT=ハンドリングエディター
|
||
HNE_BASE=ベース
|
||
HNE_AIRCRAFT=航空機
|
||
|
||
! Motorcycles and bicycles alike.
|
||
HNE_BIKES=バイク
|
||
|
||
HNE_FLYING=飛行
|
||
HNE_VERTFLY=垂直飛行
|
||
HNE_SPECFLY=特別な航空機
|
||
HNE_SEAPLANE=水上飛行機
|
||
HNE_SUBMARINE=潜水艦
|
||
HNE_TRAILER=トレーラー
|
||
HNE_CAR=車
|
||
|
||
SPECFLY_H=デラックソ以外の車種では、"ルーフ "入力(Hまたは十字キーの右を押したまま)を使用することで、特殊飛行が可能になることに注意してください。
|
||
|
||
DELUXO=デラックソ
|
||
OPP2=オプレッサー Mk2
|
||
|
||
SHWNA=該当しない項目を表示する
|
||
|
||
HNE_VWSCR=ハンドリングスクリプトを閲覧
|
||
HNE_VWSCR_H=Scriptsフォルダの "Handling "フォルダ内にあるスクリプトを閲覧します。
|
||
|
||
HNE_NA=このカテゴリーは現在の車両には適用されません。
|
||
|
||
CSTWNGBVHR=翼の挙動をカスタマイズ
|
||
CSTWNGBVHR_H=オリジナルのオプレッサーの翼の挙動をカスタマイズできます。
|
||
|
||
LESSENBURN=タイヤの焼き付きを軽減
|
||
|
||
SMTHCST=スムーズな惰走
|
||
SMTHCST_H=アイドリング時の減速をより現実的なペースに低減します。
|
||
|
||
DRFTMDE=ドリフトモード
|
||
DRFTMDE_H=ドリフトチューニングを再現したものです。より多くの車種に対応していますが、車種によってはスムーズなフィーリングが得られない場合があります。
|
||
|
||
MINPOS=最小ポジション
|
||
MAXPOS=最大ポジション
|
||
CSTWNGBVHR_SPD=スピード
|
||
MAXPOS2SPD=最大ポジションに基づく速度設定
|
||
|
||
SMTHFLY=乱気流を無効化
|
||
|
||
HELIAUTOSTAB=ヘリの自動安定を無効化
|
||
HELIAUTOSTAB_H=もともとはMurtenのBetterHeliModeスクリプトにインスパイアされたものです。
|
||
|
||
NLCKON=ロックオンされない
|
||
|
||
INSTASEAT=瞬時に車両に乗り降り
|
||
INSTASEAT_H=キャラクターが車まで歩き、エンジンをかけ、降りたり降りなかったりするのをスキップします。
|
||
|
||
EXITSTOP=降車時に車両を停止
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Vehicle Classes !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
off_road=オフロード
|
||
sport_classic=スポーツクラシック
|
||
Military=ミリタリー
|
||
Compacts=コンパクト
|
||
sport=スポーツ
|
||
Muscle=マッスル
|
||
motorcycle=バイク
|
||
open_wheel=オープンホイール
|
||
Super=スーパーカー
|
||
van=バン
|
||
suv=SUV
|
||
Commercial=商業用
|
||
plane=飛行機
|
||
sedan=セダン
|
||
Service=サービス
|
||
Industrial=工業用
|
||
helicopter=ヘリコプター
|
||
boat=ボート
|
||
Utility=ユーティリティ
|
||
Emergency=緊急車両
|
||
cycle=自転車
|
||
coupe=クーペ
|
||
rail=鉄道
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!
|
||
!! World !!
|
||
!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
PLCS=場所
|
||
INHAB=街/人
|
||
ATMO=天候/時間
|
||
|
||
DWNTWN=ダウンタウン
|
||
|
||
! GTA calls a point on the map a "blip"
|
||
BLIPS=マーカー
|
||
BLIPNFND=一致するマーカーが見つかりません。 :/
|
||
|
||
TP=テレポート
|
||
|
||
DEDFX=死亡エフェクト
|
||
RESPFX=リスポーンエフェクト
|
||
TPFX=テレポートエフェクト
|
||
|
||
TPS=テレポート先...
|
||
TPWAIT=テレポート準備中...
|
||
|
||
WP=行き先マーカー
|
||
WPS=マーカーをつける...
|
||
OBJCTV=ミッション目標
|
||
TP_MP=ここでテレポートすると、オンラインワールドの状態が確保され、ゲームがすぐに反応しなくなる可能性があります。
|
||
TP_CAYO=テレポートする前に、カヨペリコのワールド情報やIPLが有効になっていることを確認し、水の中に落ちないようにします。
|
||
|
||
RPLTP=最後に実行したテレポートを繰り返す
|
||
RP_E=繰り返せるものが無いようです。 :?
|
||
|
||
UNDOTP=テレポートを取り消す
|
||
UNDOTP_E=取り消せるテレポートが無いようです。 :?
|
||
|
||
STORS=ストア
|
||
|
||
AMMUNAT=アミュネーション
|
||
SHTNGRNGE=射撃場付きアミュネーション
|
||
BARBR=理容店
|
||
CLTHST=洋服店
|
||
TATTOO=タトゥー・パーラー
|
||
|
||
LNDMRKS=ランドマーク
|
||
|
||
LSIA=ロスサントス国際空港
|
||
FRTZNC=軍事基地
|
||
MTCHIL=チリアド山
|
||
|
||
CAYO=カヨペリコ
|
||
|
||
CSNO=カジノ
|
||
|
||
! Translate "Tower" & "Helipad"
|
||
MAZEHELIPAD=メイズバンクタワーヘリポート
|
||
|
||
HIGHPLACE=かなり高い位置
|
||
|
||
AUTOTPWP=マーカーへの自動テレポート
|
||
AUTOTPWP_H=設定したマーカーに自動的にテレポートします。
|
||
AUTOTPWP_T=マーカーに自動的にテレポートしました。 :)
|
||
|
||
WPORTAL=ポータルを使ってマーカーへテレポートする
|
||
|
||
CBPOS=クリップボードの位置
|
||
CBPOS_H=クリップボードをスキャンして、3Dまたは2Dのベクトルを作成します。
|
||
CBPOS_T=クリップボードに3Dや2Dのベクトルが見つかりませんでした。 :?
|
||
|
||
POS=位置
|
||
|
||
! Stand > Settings > Appearance > Position
|
||
MNUPOS=メニューの位置
|
||
|
||
! World > Places > Position
|
||
MYPOS=現在地
|
||
|
||
POS_Z=Z(高度)
|
||
|
||
SVDPLCS=保存されている場所
|
||
SVDPLCS_H=場所は{}に保存されます。
|
||
|
||
SVPLC_M=現在地を保存する
|
||
SVPLC_W=行き先マーカーの場所を保存する
|
||
|
||
CPPOS=位置をクリップボードにコピーする
|
||
|
||
CPSUCC=クリップボードにコピーしました。 :D
|
||
CPERR=クリップボードへのコピーに失敗した。 :|
|
||
|
||
IPLS=IPL
|
||
IPLS_H=ワールドの一部("IPL")を*ローカル*でロードしたりアンロードしたりできるようにします。
|
||
|
||
IPLTP=IPLへテレポートする
|
||
IPLTP_H=下記のIPLを有効にすると、自動でIPLにテレポートします。
|
||
IPL_MP=このIPLを有効にすると、オンラインワールドの状態が確保され、ゲームが反応しなくなる可能性があります。
|
||
|
||
TRFC=トラフィック
|
||
|
||
TRFCLR=周囲の車両の色
|
||
|
||
DPEDS_A=歩行者を無効化
|
||
|
||
DTRFC_A=トラフィックを無効化
|
||
DTRFC_2=駐車車両を含む
|
||
|
||
SWRLDST=ワールドの状態を設定する
|
||
SWRLDST_H=ワールドの状態を変更すると、ゲームがすぐに反応しなくなる可能性があることに注意してください。
|
||
|
||
SP=ストーリーモード
|
||
|
||
S_SP=シングルプレイ
|
||
S_MP=マルチプレイ
|
||
|
||
INT=建物
|
||
INTS=建物
|
||
|
||
INT_BKR=地下基地
|
||
STYL=スタイル
|
||
SECTY=警備
|
||
EQUIPUPGR=設備のアップグレード
|
||
GUNLKR=銃器庫
|
||
PSNLQRTS=個人スペース
|
||
GUNRNGE=射撃練習場
|
||
|
||
INT_VW=乗り物用倉庫
|
||
INT_VW_2=ブランド
|
||
INT_VW_1=アーバン
|
||
INT_VW_0_1=ベーシック(カラー1)
|
||
INT_VW_0_2=ベーシック(カラー2)
|
||
INT_VW_0_3=ベーシック(カラー3)
|
||
INT_VW_0_4=ベーシック(カラー4)
|
||
|
||
INT_IF=IAA施設
|
||
INT_SR=サーバールーム
|
||
INT_BS=ボグダンの潜水艦
|
||
INT_HL=ヒューメイン研究所
|
||
INT_FR=FIB(ビューロレイド)
|
||
INT_LFB=ラフエンテブランカ
|
||
INT_SSWCC=スプリットサイドウエストコメディクラブ
|
||
INT_BM=バハマ・ママ
|
||
INT_TR=拷問部屋
|
||
INT_MR=モーテルルーム
|
||
INT_OG=オメガガレージ
|
||
INT_CIN=映画館
|
||
INT_RCYL=リサイクル工場
|
||
|
||
INT_PYSC=フリードランダーの事務所
|
||
INT_SOL=ソロモンのオフィス
|
||
|
||
INT_FH=フロイドの家
|
||
INT_JH=清掃員の家
|
||
INT_LH=レスターの家
|
||
|
||
INT_BENNY=ベニーズオリジナルモーターワークス
|
||
INT_HAYES=Hayes Autos
|
||
INT_TEQ=テキーララ
|
||
INT_FDRY=鋳造所
|
||
INT_UDG=ユニオンデポジットガレージ
|
||
INT_ESR=イプシロンストレージルーム
|
||
INT_CC=キャラクター制作室
|
||
INT_ME=ミッションエンド駐車場
|
||
INT_NG=ナイトクラブガレージ
|
||
INT_WEED=大麻農場
|
||
INT_STILT=高床式住居
|
||
|
||
INT_A_H=高級アパート
|
||
INT_A_M=中級アパート
|
||
INT_A_L=低級アパート
|
||
|
||
INT_G_H=高級ガレージ
|
||
INT_G_M=中級ガレージ
|
||
INT_G_L=低級ガレージ
|
||
|
||
INT_W_L=大型倉庫
|
||
INT_W_M=中型倉庫
|
||
INT_W_S=小型倉庫
|
||
|
||
YANK=ノースヤンクトン
|
||
YANKMAPRDR=ノースヤンクトン マップ&レーダー
|
||
IPL_USSLUX=航空空母
|
||
IPL_HOSPITAL=ピルボックスヒル医療センター
|
||
FMEORSHME=フェイム・オア・シェイム
|
||
FCEBK=Lifeinvader
|
||
IPL_JEWEL=ヴァンジェリコ
|
||
IPL_MXRD=マックスレンダ
|
||
IPL_UFOEYE=チリアド山 UFO
|
||
IPL_FINBANK=ユニオン・デポジトリー
|
||
IPL_PLNCRSH=飛行機墜落跡地
|
||
|
||
! Translate "Factory"
|
||
IPL_CLKNBLLFCTRY=クラッキン・ベル工場
|
||
IPL_LSTRFCTRY=レスターの工場
|
||
|
||
! Translate "Morgue"
|
||
IPL_MORGUE=遺体安置所
|
||
|
||
! Translate "Heist" and "Yacht"
|
||
IPL_AYACHT=Series A Heist Yacht
|
||
|
||
! Translate "Ranch" and "Fire"
|
||
IPL_RANCH=オニール兄弟の農場
|
||
IPL_RANCH_LIT=オニール兄弟の農場 火災
|
||
|
||
! Translate "Clubhouse"
|
||
IPL_LOSTHOUSE=ロストMCクラブハウス
|
||
|
||
! Translate "House"
|
||
IPL_BCHOUSE=バナム キャニオン ハウス
|
||
|
||
IPL_TRNWRCK=列車事故
|
||
IPL_REDCRPT=レッドカーペット
|
||
|
||
! Translate anything but "FIB"
|
||
IPL_FIBLBBY=FIBロビー
|
||
! Translate anything but "FIB"
|
||
IPL_FIBHELI=FIBヘリコプター墜落事故
|
||
! Translate anything but "FIB"
|
||
IPL_FIBRBBL=FIBの瓦礫
|
||
|
||
! Translate "Triathlon"
|
||
IPL_TRIA2=アラモ海上トライアスロン
|
||
! Translate "Triathlon"
|
||
IPL_TIRA1=LSIAトライアスロン
|
||
|
||
! Translate "Gates"
|
||
IPL_ZGATES=軍事基地ゲート
|
||
|
||
! Translate "Airfield" and "Boxes"
|
||
IPL_BOXES=サンディ・ショアーズ飛行場ボックス
|
||
|
||
IPL_SPNN=洗車機用スピナー
|
||
|
||
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
||
IPL_MAZEGRFF=メイズバンク銀行の看板落書き
|
||
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
||
IPL_OILGRFF=ロン・オイルの看板落書き
|
||
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
||
IPL_FRUITBB=iFruit 看板
|
||
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
||
IPL_MBILL1=メルトダウン 看板1
|
||
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
||
IPL_MBILL2=メルトダウン 看板2
|
||
|
||
! Translate "Church" and "Grave"
|
||
IPL_GRVE=ヒルバレー教会の墓
|
||
|
||
XSTPNSH=存在しているNPCに対する処罰
|
||
NPRXPNSH=近くのNPCに対する処罰
|
||
PRX=範囲
|
||
NAIMPNSH=エイムしてきたNPCに対する処罰
|
||
NAIMPNSH_H=自分のエリアで狙ってきたNPCに罰を与えます。
|
||
NHOSPNSH=敵意を持ったNPCに対する処罰
|
||
INCLUDE_EVERYONE=全員を含める
|
||
INCLUDE_EVERYONE_M=ミッション中に全員を含める
|
||
INCLUDE_FRIEND=フレンドを含める
|
||
INCLUDE_PASS=乗客を含める
|
||
INCLUDE_CREW=クルーメンバーを含める
|
||
INCLUDE_ORG=組織メンバーを含める
|
||
INCLUDE_H1=自分だけがターゲットになるのではなく、組織メンバーもターゲットになれば罰が適用されます。
|
||
INCLUDE_H2=上記と同じですが、ミッション内でのみ有効です。
|
||
PAIMPNSH=エイムしてきたプレイヤーに対する処罰
|
||
PAIMPNSH_H=自分のエリアで狙ってきたプレイヤーに罰を与えます。
|
||
AIMME=自分を狙っている場合のみ罰する
|
||
AIMMEN=無効にした場合、NPCがあなたのエリアで狙いを定めると、誰に狙いを定めているかにかかわらず、罰を与えます。
|
||
AIMMEP=無効にした場合、プレイヤーがあなたのエリアで狙いを定めると、誰に狙いを定めているかにかかわらず、罰を与えます。
|
||
PNSH_EXPANON=匿名で爆破
|
||
PNSH_EXP=自分名義で爆破
|
||
PNSH_BRN=燃やす
|
||
PNSH_DIE=死ぬ
|
||
PNSH_REV=蘇生
|
||
PNSH_UNRM=武装解除
|
||
PNSH_UNRM_H=彼らには拳しか残りません。
|
||
PNSH_INTRP=割り込み
|
||
PNSH_CWR=うずくまる
|
||
PNSH_FLEE=逃げる
|
||
PNSH_PSH=押しのける
|
||
PNSH_MRK=画面内にマーカーを表示
|
||
PNSH_SHWMDLNME=モデル名を表示
|
||
PSNH_FIX=修理
|
||
PSNH_WEKN=弱体化
|
||
PSNH_WEKN_H=相手の体力を減らし、簡単に死ぬようにします。
|
||
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
NESP=NPC ESP
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
PESP=プレイヤー ESP
|
||
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
BONESP=骨格 ESP
|
||
XCLDED=死体を除外
|
||
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
BOXESP=枠 ESP
|
||
|
||
RNDR_LWLTCY=低遅延レンダリング
|
||
RNDR_LGCY=レガシーレンダリング
|
||
RNDR_NTV=ネイティブレンダリング
|
||
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
NAMESP=名前 ESP
|
||
|
||
MINTXTSCL=最小テキスサイズ
|
||
MAXTXTSCL=最大テキストサイズ
|
||
INVTXTSCL=テキストのサイズを反転する
|
||
|
||
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
||
LINESP=ライン ESP
|
||
|
||
ESPTAGS_H=このリストでは、タグは表示の優先順位でソートされます。
|
||
|
||
CLRARE=エリアを掃除
|
||
IGMISSENT=ミッションのエンティティを無視
|
||
NDLY=遅延なし
|
||
|
||
DELROPES=全てのロープを削除
|
||
|
||
DOORS=強化されたオープンワールド
|
||
DOORS_H=より世界が広がり、多くの建物に自由に入ることができます。
|
||
|
||
DOORS_ENT={input}を押して{interior}に入る。
|
||
DOORS_EXT={}で退出する。
|
||
|
||
DEDSEC=ウォッチドッグスのような世界のハッキング
|
||
|
||
DEDSEC_HACK=ハック
|
||
DEDSEC_HACK_H=画面に表示されるハックを設定できます。
|
||
|
||
DEDSEC_GENAC=一般的なアクション
|
||
DEDSEC_VEHAC=車両アクション
|
||
DEDSEC_VEHAC_H=選択した車両に乗っているプレイヤーをStandで表示します。
|
||
DEDSEC_NPCAC=NPCアクション
|
||
DEDSEC_PLRAC_H=選択した徒歩のプレイヤーをStandで表示します。
|
||
|
||
DEDSEC_TUT_ESP=プレイヤー、NPC、乗り物の大まかな方向を見ます。
|
||
DEDSEC_TUT_OPT=現在のターゲットに対するハッキングオプションを表示するには{}
|
||
DEDSEC_TUT_OPTMSE=マウスのホイールクリックや{}を押します。
|
||
DEDSEC_TUT_SEL=カメラを動かしてオプションを選択し、ボタンを離すと使用できます。
|
||
|
||
DEDSEC_OPT_FRZ=フリーズ
|
||
DEDSEC_OPT_UFRZ=フリーズ解除
|
||
DEDSEC_OPT_EXP=爆破
|
||
DEDSEC_OPT_UNRM=武装解除
|
||
DEDSEC_OPT_DEL=削除
|
||
|
||
DEDSEC_OPT_DSTRY=破壊
|
||
DEDSEC_OPT_DRV=運転
|
||
DEDSEC_OPT_ENT=乗る
|
||
DEDSEC_OPT_EMPTY=空にする
|
||
DEDSEC_OPT_IGNITE=着火
|
||
DEDSEC_OPT_SLINGSHOT=スリングショット
|
||
|
||
DEDSEC_OPT_BRN=燃やす
|
||
DEDSEC_OPT_FLEE=落ちる
|
||
DEDSEC_OPT_CWR=うずくまる
|
||
DEDSEC_OPT_REV=蘇生
|
||
|
||
DEDSEC_OPT_KLL=殺す
|
||
DEDSEC_OPT_CGE=ケージ
|
||
DEDSEC_OPT_MNU=Standで表示
|
||
|
||
DEDSEC_STICKY=粘着性のある選択
|
||
DEDSEC_STICKY_H=ハックは、ミリ秒単位で指定された遅延時間後にのみ選択解除される。これはコントローラーに便利です。
|
||
DEDSEC_PASSIVE=ターゲットが選択されていないとき...
|
||
DEDSEC_ACTIVE=ターゲットが選択されたとき...
|
||
|
||
SHWRETCL=レティクルを表示
|
||
DRWLINE=ラインを表示
|
||
DRWBOX=枠を表示
|
||
|
||
DEDSECDELAY=携帯電話を開くまでの遅延
|
||
DEDSECDELAY_H=指定されたミリ秒以内にキーを離せば、ハッキングの標的がいる場合でも、携帯電話を開くことがでます。
|
||
|
||
GGSR=ジオゲッサー
|
||
GGSR_H=サンアンドレアスのことをどれくらい知っていますか?
|
||
GGSR_VIEW=ターゲットを見る
|
||
GGSR_SBMT=答え合わせ
|
||
GGSR_SBMT_H=マーカーの設定、フリーカメラの使用、キャラクターの移動/テレポートなどで位置を入力して下さい。
|
||
GGSR_WIN=そうだね!
|
||
GGSR_OFF=あなたの推測はターゲットから{}メートルです。
|
||
|
||
ARWP=ARマーカー
|
||
ARWP_H=行き先マーカーにビーコンを設置し、Stand経由で設置したマーカーの位置を確認できます。
|
||
|
||
ARGPS=AR GPS
|
||
ARGPS_H=マーカーまでナビゲートします。
|
||
|
||
ARBCNPLY=選択されたプレイヤーにARビーコンを表示
|
||
ARBCNPLY_P=プレイヤーリストを開いている間
|
||
ARBCNPLY_S=選択されたプレイヤー
|
||
|
||
WHNENTPLY=プレイヤーを選択したとき...
|
||
SPCPLY=観戦する
|
||
|
||
WHNLVEPLY=プレイヤーの選択を解除したとき...
|
||
STPSPECPLY=観戦をやめる
|
||
|
||
STPSPEC=観戦をやめる
|
||
|
||
SRT=ソート
|
||
SRTBY=ソート
|
||
SRTREV=逆にソートする
|
||
|
||
! Or "Raised Tags"
|
||
HOISTFLGS=選択したタグを優先表示
|
||
HOISTFLGS_H=選択したタグを持つプレイヤーは、タグを持っていないプレイヤーよりも上位に表示されます。
|
||
|
||
NME=名前
|
||
SRTBY_SLT=スロット
|
||
|
||
SPID2=セッションプレイヤーID/スロット
|
||
|
||
LANG_EN=英語
|
||
LANG_FR=フランス語
|
||
LANG_DE=ドイツ語
|
||
LANG_IT=イタリア語
|
||
LANG_ES=スペイン語(スペイン)
|
||
LANG_BR=ポルトガル語
|
||
LANG_PL=ポーランド語
|
||
LANG_RU=ロシア語
|
||
LANG_KR=韓国語
|
||
LANG_TW=繁体字中国語
|
||
LANG_JP=日本語
|
||
LANG_MX=スペイン語(メキシコ)
|
||
LANG_CN=簡体字中国語
|
||
|
||
DSCVYTME=出会った日付
|
||
|
||
CTOS=ブラックアウト
|
||
CTOS_2=車両を含む
|
||
|
||
NOSKY=スカイボックスを無効
|
||
|
||
OVRDWTR=天候を上書き
|
||
OVRDWTR_H="ローカル*の天気を上書きします。
|
||
OVRDOFF=上書きしない
|
||
WTR_EXTRASUNNY=超快晴
|
||
WTR_CLEAR=快晴
|
||
WTR_CLOUDS=雲
|
||
WTR_SMOG=汚染
|
||
WTR_FOGGY=霧
|
||
WTR_OVERCAST=曇り
|
||
WTR_RAIN=雨
|
||
WTR_THUNDER=雷
|
||
WTR_CLEARING=天気雨
|
||
WTR_NEUTRAL=温室効果
|
||
WTR_SNOW=雪
|
||
WTR_BLIZZARD=吹雪
|
||
WTR_SNOWLIGHT=雪明かり
|
||
WTR_XMAS=クリスマス
|
||
WTR_HALLOWEEN=ハロウィン(晴れ)
|
||
WTR_RAIN_HALLOWEEN=ハロウィン(雨)
|
||
WTR_SNOW_HALLOWEEN=ハロウィン(雪)
|
||
|
||
AESLGHT=美的な光
|
||
PLCMNT=配置
|
||
PLCMNT_CHR=キャラクター
|
||
PLCMNT_CHR_H=キャラクターから光を出します。
|
||
PLCMNT_CAM=カメラ
|
||
PLCMNT_CAM_H=カメラから光を出します。
|
||
PLCMNT_OVL=楕円形の光
|
||
PLCMNT_OVL_H=81個のライトがキャラクターを囲むように楕円形に配置されます。
|
||
RNGE=範囲
|
||
ITNST=強度
|
||
|
||
! Might also be called "falloff" or "edge gradient", I'm no expert on lights
|
||
DFFRCTN=回折
|
||
|
||
WRLDBDR=ワールドボーダー
|
||
WRLDBDR_H=指定した距離内にいる場合、ワールド・ボーダーを表示します。
|
||
|
||
WAT=水
|
||
|
||
WVEBHV=波の挙動
|
||
SMTH=滑らか
|
||
MGNT=磁気
|
||
|
||
ZDIFF=Z差
|
||
WATZDIFFLOC=Z差を近くの水にのみ適用
|
||
|
||
STROVR=強さを上書き
|
||
|
||
OPCDIF=不透明度の差
|
||
WATOD_H=水の不透明度を*ローカル*に追加したり削除したりできます。
|
||
|
||
TRAINS=列車が好きだ
|
||
TRAINS_H=列車が世界でもっと一般的になります。
|
||
|
||
CLK=時間
|
||
|
||
TIME=現在時刻
|
||
|
||
CLKSYNC=現在のセッションの時間を使う
|
||
|
||
LKTIME=時間を固定
|
||
|
||
SYSTIME=システムの時刻を使用する
|
||
|
||
SMTHTRNS=スムーズな時刻操作
|
||
|
||
CLKPRST_12=正午
|
||
CLKPRST_6=朝
|
||
CLKPRST_0=深夜
|
||
CLKPRST_18=午後
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Players !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ALLPLY=全てのプレイヤー
|
||
|
||
XCLDS=除外
|
||
|
||
XCLDF=フレンドを除外
|
||
XCLDM=自分を除外
|
||
XCLDCM=クルーメンバーを除外
|
||
XCLDSU=Standユーザーを除外
|
||
XCLDPR=プレイヤーを除外
|
||
XCLDOG=組織メンバーを除外
|
||
XCLD50=警察を除外
|
||
XCLDMIS=ミッションを除外
|
||
XCLDMDR=チーターを除外
|
||
XCLDLMDR="おそらくチーター"を除外
|
||
|
||
XCLD_GRD=ボディガードが選択したターゲットを攻撃しないようになります。
|
||
|
||
PS_ON_H=フレンドや他人、自分を含めます。
|
||
PS_F_S=フレンドと他人
|
||
PS_S=他人
|
||
|
||
PSC_M=自分
|
||
PSC_FM=フレンドと自分
|
||
PSC_CFM=クルーメンバーとフレンドと自分
|
||
|
||
PLYFTRLST=[プレイヤー]
|
||
|
||
SLFHRM=本当にそんなことしていいのかい?
|
||
|
||
FLAGS=タグ
|
||
FLAGS_A=プレイヤータグ
|
||
|
||
BRCKTS=括弧の種類
|
||
|
||
FLAG_SELF=自分
|
||
FLAG_FRIEND=フレンド
|
||
FLAG_CREW=クルーメンバー
|
||
FLAG_ATTACKED=あなたを攻撃
|
||
FLAG_HOST=ホスト
|
||
FLAG_SCRIPT_HOST=スクリプトホスト
|
||
FLAG_SPEC=観戦
|
||
FLAG_GOD=無敵
|
||
FLAG_VEHGOD=無敵車両
|
||
FLAG_INVEH=運転中
|
||
FLAG_RC=ラジコン
|
||
FLAG_OTR=レーダー消し
|
||
FLAG_INT=建物内
|
||
FLAG_TYPING=タイピング中
|
||
FLAG_DEAD=死亡
|
||
FLAG_VPN=VPN
|
||
FLAG_INVISIBLE=透明
|
||
FLAG_ORG_MEMBER=組織メンバー
|
||
|
||
NXTHST=次のホスト
|
||
|
||
! Plural version of FLAG_FRIEND
|
||
FLAG_FRIEND_P=フレンド
|
||
|
||
! Plural version of FLAG_CREW
|
||
FLAG_CREW_P=クルーメンバー
|
||
|
||
! Plural version of FLAG_MOD
|
||
FLAG_MOD_P=チーター
|
||
|
||
! Plural version of FLAG_ATTACKED
|
||
FLAG_ATTACKED_P=あなたを攻撃した
|
||
|
||
PLYTP=相手へテレポート
|
||
PLYTP_A={}へテレポート
|
||
|
||
PLYTPVEH=相手の車両にテレポートする
|
||
PLYNVEH={}は車両に乗っていません。 :/
|
||
|
||
PLYAPT=相手をアパートへテレポート
|
||
|
||
OFFICE_GARAGE={office}, ガレージ {num}
|
||
|
||
NEAR_ME=自分の近く
|
||
NEAR_WP=マーカーの近く
|
||
|
||
APTID=アパートID
|
||
INTID=建物ID
|
||
|
||
PLY_VISIT=相手のアパートにテレポート
|
||
|
||
PLYSMMN_D=テレポート/召喚
|
||
|
||
PLYSMMN=自分にテレポート
|
||
PLYSMMNPLY=プレイヤーへテレポート...
|
||
PLYSMMNWP2=自分のマーカーへテレポート
|
||
PLYSMMNOBJ=自分の目標へテレポート
|
||
|
||
PLYWPTP=相手が選択しているマーカーへテレポート
|
||
PLYWPTP_N={}はマーカーを設定していません。
|
||
|
||
COPYWP=相手のマーカーをコピー
|
||
|
||
PLYNAPT={}はアパートにいません。 :/
|
||
|
||
PLYCASINOTP=カジノへテレポート
|
||
|
||
PLYFRND=フレンド依頼を送信
|
||
|
||
PLYINHIST=プレイヤー履歴
|
||
|
||
PLYENGMULT=エンジンパワー倍率
|
||
|
||
PLYGIFT=車両を贈る
|
||
PLYGIFT_H=価値のあるなしにかかわらず、どんな車両でもガレージに入れることができます。
|
||
PLYGIFT_W=選択すると、{}は現在乗っている車をガレージに入れることができるようになります。ただし、これが意図した効果を発揮するためには、個人車両を出してはならず、"置き換え"を選択できるような、例えば低価格のNPCカーでいっぱいのガレージに車両を入れる必要があります。
|
||
PLYGIFT_T=すべてが正しく行われた場合、{}はガレージに車両を入れることができます。 :)
|
||
PLYVEHNCTRL=車両のコントロールに失敗した。 :|
|
||
|
||
FRGMDL=フォージモデル
|
||
FRGMDL_W=それ以外の操作を行うと、ゲームがクラッシュする可能性があります。
|
||
|
||
! "Wanted" as in "Wanted Level", we don't want our ~~poor~~ criminals to be forever alone
|
||
PLYBAIL=手配度無効
|
||
|
||
PLYBEAST=ビーストにする
|
||
|
||
PLYGRVNPC=NPCを引き寄せる
|
||
PLYAGRNPC=NPCが攻撃的になる
|
||
|
||
PARTICLE=パーティクル
|
||
PLRPTFXSPM=パーティクルスパム
|
||
|
||
HDELCL=自分には非表示
|
||
HDELCL_H=パーティクルによるスパムを防ぐことができます。
|
||
|
||
PLYMUGLOP=路上強盗ループ
|
||
|
||
PLYRAGDOLL=ラグドール
|
||
|
||
PLYSHAKECAM=カメラを揺らす
|
||
|
||
GIVESH=スクリプトホストを与える
|
||
|
||
PLYARM=全ての武器を与える
|
||
PLYARM_P=武器を与える
|
||
|
||
PLYAMMO=弾薬を与える
|
||
PLYAMMO_H=現在の武器に弾薬を与えます。
|
||
PLYAMMO_T={}は現在武器を装備していないので、弾薬を与えられません。 :/
|
||
|
||
PLYPARA=パラシュートを与える
|
||
|
||
BNTY=懸賞金を設定
|
||
BNTY_T=懸賞金は$0から$10.000の間でなければなりません。 :)
|
||
|
||
BNTYSLF=自分に懸賞金をかける
|
||
BNTYSLF_H=他のプレイヤーに疑われないように、自分に懸賞金を懸けます。
|
||
|
||
LOOPBNTY=懸賞金をループ
|
||
|
||
FRNDLY=友好的
|
||
|
||
TROLL=嫌がらせ
|
||
|
||
RAM=車両をぶつける
|
||
|
||
PLYBLME=キルをなすりつける...
|
||
|
||
PLY_NOTIFY=通知を送信
|
||
|
||
PLY_NOTIFY_REMO=お金が排除された
|
||
PLY_NOTIFY_STOL=お金が盗まれた
|
||
PLY_NOTIFY_BANK=お金が銀行に預けられた
|
||
|
||
PLY_NOTIFY_SPAM=通知をスパムする
|
||
|
||
CPOTFT=衣装をコピー
|
||
|
||
CPVEH=車両を複製
|
||
|
||
CMDBHLF=代理でコマンドを実行
|
||
CMDBHLFALL=全員のかわりに代理でコマンドを実行
|
||
|
||
PLYCHTMCK=チャットを真似する
|
||
|
||
PLYCHTOWO=チャットメッセージをOwO化
|
||
|
||
SHWCAM=視点を可視化
|
||
|
||
SMS=チャットを送信
|
||
|
||
SMS2=テキストメッセージ
|
||
SMSS=テキストメッセージ
|
||
|
||
DTS=検知機能
|
||
DT_ANY=あらゆる検知
|
||
|
||
ADT=検知防止
|
||
|
||
ADT_SPEC_H=この機能に関係なく、カメラの位置は常に同期されており、それに基づいて他のチーターに検知される可能性があります。
|
||
|
||
CLSFN=分類
|
||
CLSFNS=分類
|
||
CLSFN_ANY=あらゆる分類
|
||
|
||
DT_T={player}の"{reason}"を検知しました。
|
||
CLSFN_T={player}を"{classification}"に分類しました。
|
||
DT_CLSFN={player}の({reason})を検知したため"{classification}"に分類しました。
|
||
|
||
REACT_T={toast} - 相手にリアクション"{reaction}"を適用しました。
|
||
|
||
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
||
REACT_T_K=キック
|
||
|
||
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
||
REACT_T_C=クラッシュ
|
||
|
||
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
||
REACT_T_T=タイムアウト
|
||
|
||
CLSFN_N_H=このプレイヤーは、チーターや管理者としてマークされていない。
|
||
CLSFN_PM=チーターの可能性あり
|
||
CLSFN_LM=おそらくチーター
|
||
FLAG_MOD=チーター
|
||
FLAG_MODAMN=チーターあるいはロックスター管理者
|
||
CLSFN_MA_H=Standはこのプレイヤーがチーターなのか、ロックスターの管理者なのかを調査しています。
|
||
FLAG_AMN=ロックスター管理者
|
||
|
||
! Plural version of CLSFN_LM
|
||
CLSFN_LM_P=おそらくチーター
|
||
|
||
! Plural version of FLAG_AMN
|
||
FLAG_AMN_P=管理者
|
||
|
||
CLSFNTAGSLF=自分を分類する
|
||
|
||
MDDRDT_H=この検知を削除するにはクリックしてください。
|
||
MDDRDT_H_LUA=この検知は{}によって追加されました。削除するにはクリックしてください。
|
||
|
||
DT_H_PREMPT=これは先制的な検知です。
|
||
|
||
C2C=クリックすると値がコピーされます。
|
||
C2CN=クリックすると名前がコピーされます。
|
||
C2OL=クリックすると{link}を開きます。
|
||
|
||
C2IN=クリックして値を入力します。
|
||
C2APPLY=クリックすると値が適用されます。
|
||
C2SEL=クリックして値を入力します。
|
||
|
||
MDDRDT_SUI=Stand使用者の識別
|
||
SUI=Standユーザー識別(SUI)
|
||
MDDRDT_SUI_H=他のStandユーザーを識別し、同時に他のStandユーザーにもあなたを識別させます。
|
||
|
||
DT_SU=Standユーザー
|
||
DT_SU_C=Standユーザー(同時ロード)
|
||
CLNG=同時ロード
|
||
|
||
CMDSUI=このコマンドを実行するには、Stand使用者の識別が有効になっている必要があります。
|
||
|
||
CMDSTAND=このコマンドは、Stand使用者の識別が有効になっている他のStandユーザーのみが使用できます。
|
||
|
||
HS=ホストシェア™
|
||
HS_H=S.U.I.を有効にしているStandユーザー同士であれば、あなたがホストになることで、あなたのホスト権限を利用することができます。
|
||
|
||
MDDRDT_SID=その他のユーザー識別
|
||
MDDRDT_SID_T={}ユーザー
|
||
|
||
MDDRDT_RAC=ロックスターアンチチート
|
||
|
||
MDDRDT_HLTH=改造された体力値
|
||
|
||
MDDRDT_LNGDED=長すぎる死亡
|
||
|
||
MDDRDT_LNGOTR=長すぎるレーダー消し
|
||
|
||
MDDRDT_ARMR=高すぎるアーマー値
|
||
|
||
MDDRDT_PRES=プレゼンス偽装
|
||
MDDRDT_PRES_H=セッション偽装だけではなく、より巧妙な操作も検知します。
|
||
|
||
NMECHNG=以前に{newname}を{oldname}という名前で目撃したことがあります。 :O
|
||
|
||
MDDRDT_RID3=ロックスター社員 RID
|
||
|
||
MDDRDT_T2IP=Take-Two IPアドレス
|
||
|
||
DT_HT_2=偽装されたホストトークン (強)
|
||
DT_HT_1=偽装されたホストトークン (中)
|
||
DT_HT_0=偽装されたホストトークン (弱)
|
||
DT_HT_3=偽装されたホストトークン (その他)
|
||
|
||
MDDRDT_TRFRM=改造されたキャラクターモデル
|
||
|
||
MDDRDT_GODATK=無敵状態での攻撃
|
||
|
||
MDDRDT_RSDEV=ロックスター開発者フラグ
|
||
MDDRDT_RSDEV_H=プレイヤーが合法的に除外投票することができなくなります。
|
||
|
||
MDDRDT_RSQA=ロックスターQAフラグ
|
||
MDDRDT_CHEAT=チーターフラグ
|
||
|
||
SPF_H_FLAG=これは他のチーターしか見ることができません。
|
||
|
||
MDDRDT_RP2=無効なランク/RP
|
||
MDDRDT_RP3=RP/ランクの不一致
|
||
MDDRDT_RP4=ランク偽装
|
||
|
||
MDDRT_NONET=ネットワークイベントをブロック
|
||
MDDRT_NONET_H=プレイヤーが、エンティティのコントロールを要求するなどの、重要なネットワークイベントをブロックした可能性があることを示します。
|
||
|
||
MDDRT_DRIVEB=改造されたドライブバイ
|
||
|
||
MDDRT_SILENTCHAT=タイピングせずにチャット
|
||
|
||
MDDRT_BOUNTYSPAM=懸賞金スパム
|
||
MDDRT_BOUNTYSPAM_H=例えば、セッションに参加している全員に懸賞金をかけるなど。
|
||
|
||
MDDRT_SUSSYBOUNTY=改造された懸賞金
|
||
MDDRT_SUSSYBOUNTY_H=プレイヤーが不正な値の賞金をかけたことを示します。 (例:6969)
|
||
|
||
MDDRT_EXPBLAME=爆発をなすりつける
|
||
MDDRT_EXPBLAME_H=これは、チーターが誰かに爆発的な打撃を与えた場合も検知する可能性があることに注意してください。
|
||
|
||
MDDRT_EXPL=改造された爆発
|
||
MDDRT_EXPL_B=爆発があなたに同期するのを防ぎます。他の人には効果がありません。
|
||
MDDRT_EXPL_H=主にチーターが人々に爆発を起こしたり、爆発弾を使用した場合に検知します。まれに正規のプレイヤーも検知することがあるので注意が必要です。
|
||
|
||
VICTIM=被害者:{}
|
||
|
||
MOD_ORGNAME=改造された組織名
|
||
|
||
MDDRT_CAYO=プレイヤーリストから隠す
|
||
|
||
MDDRT_MISC=改造されたデータ
|
||
|
||
ATTKRS=アタッカー
|
||
ATTRKS_PRE_1=ジェットを送る
|
||
ATTRKS_PRE_2=バイカーを送る
|
||
ATTRKS_PRE_3=ピエロを送る
|
||
ATTRKS_PRE_4=ヘリコプターを送る
|
||
ATTRKS_PRE_5=BMXギャングを送る
|
||
ATTRKS_PRE_6=農家を送る
|
||
ATTRKS_PRE_7=ミニタンクを送る
|
||
ATTRKS_PRE_8=ミリタリーを送る(複数の兵器)
|
||
ATTRKS_PRE_9=不気味なファントムを送る
|
||
|
||
ACCURACY=命中精度
|
||
|
||
AGGR=攻撃性
|
||
AGGR1=友好的
|
||
AGGR1_H=AIの攻撃から自分と他人を守ります。プレイヤーを攻撃することはありません。
|
||
AGGR2=守備的
|
||
AGGR2_H=あらゆる敵対的な勢力からターゲットを守ります。
|
||
AGGR3_H=敵対的なターゲットから身を守りますが、たまに視界に入った瞬間に交戦します。
|
||
DEL_ATTKRS=全てのアタッカーを削除
|
||
FILL_VEH=車両を満たす
|
||
FILL_VEH_H=アタッカー1人ごとに新しい車両を作成するのではなく、新しい車両が作成される前に、既存の車両が完全に満たされます。
|
||
|
||
! As in "Kill the engine"
|
||
KLL=キル
|
||
! The "EMP" projectile in-game that turns your car off.
|
||
EMP=EMP
|
||
FLIPPLRVEH=ひっくり返す
|
||
SPINVEH=スピン
|
||
POP_TYRES=タイヤをパンク
|
||
DETACH_AIR=ウィングを外す
|
||
DETROIT=タイヤを外す
|
||
SLIPPERY=タイヤが滑りやすくなる
|
||
SLIPPERY_H=解除には時間がかかります。
|
||
DEL_DOORS=ドアを消す
|
||
IGNITE=火をつける
|
||
TURNAROUND=前後逆にする
|
||
DSTRYPROP=プロペラを破壊
|
||
BREAKBOOM=テールを破壊
|
||
|
||
SLINGSHOT=スリングショット
|
||
|
||
V_F=前方
|
||
V_B=後方
|
||
|
||
PLYDDVEH=車両の操縦を無効化
|
||
PLYDDVEH_H=アパートの招待で解決できるようなことでも、車両を操縦できない状態に追い込みます。
|
||
|
||
INFLOAD=無限ロード画面
|
||
|
||
INFRING=無限着信音
|
||
|
||
FRZ=フリーズ
|
||
|
||
FAKEDROP=フェイクマネードロップ
|
||
|
||
NOPSSVE=パッシブモードをブロック
|
||
|
||
! Putting someone in a cage
|
||
PLYCGE=ケージ
|
||
|
||
PLYCAGE_TINY=小さいケージ
|
||
PLYCAGE_GOLD=ゴールドのケージ
|
||
PLYCAGE_FNCE=フェンスのケージ
|
||
PLYCAGE_STNT=スタントチューブ
|
||
|
||
! Being put in a cage
|
||
CGE=ケージ
|
||
|
||
PLYKLL=キル
|
||
|
||
PLYEXP=爆発
|
||
|
||
! For reference: Block Blaming is PTX_PSV
|
||
PLYKLL_H=パッシブモード中や、なすりつけをブロック中は機能しません。
|
||
|
||
CGES=ケージ
|
||
|
||
PLYKCK=キック
|
||
|
||
PLYKCK_T_H=簡単にできた。 :P
|
||
! Single target version of PLYKCK_T_C.
|
||
PLYKCK_T_C=出て行くよう説得してみます。 :)
|
||
! Multiple targets version of PLYKCK_T_C_M.
|
||
PLYKCK_T_C_M=出て行くよう説得してみます。 :)
|
||
|
||
PLYKCK_SMRT=スマート
|
||
PLYKCK_SMRT_A=スマートキック
|
||
PLYKCK_SMRT_H2=あらゆる手段を使ってプレイヤーをキックします。
|
||
|
||
PLYKCK_BL=ブラックリスト
|
||
PLYKCK_BL_A=ブラックリストキック
|
||
PLYKCK_BL_H=相手は除外投票によってキックされたように見え、そのプレイヤーをブラックリストに追加し、プレイヤーには非同期キックと同じキックを使用します。
|
||
|
||
PLYKCK_H=ホスト
|
||
PLYKCK_H_H=除外投票キックのメカニズムを使用しプレーヤーをキックします。
|
||
|
||
PLYKCK_NH=非ホスト
|
||
|
||
PLYKCK_PC=プールを閉鎖
|
||
|
||
PLYKCK_B=ブレイクアップ
|
||
PLYKCK_B_G=ブレイクアップキック
|
||
|
||
BRKUR=ブレイクアップキックに対するリアクション
|
||
BRKUR_H=これが効果を発揮するのは、他人に対して使われるブレイクアップキックの場合です。
|
||
|
||
KBKR=ノックオフブレイクアップキックに対するリアクション
|
||
KBRK_E=ノックオフブレイクアップキック
|
||
|
||
GEN_H_HOST=これは、あなたがセッションホストである場合にのみ効果があります。
|
||
GEN_H_NHOST=これは、あなたがセッションホストでない場合にのみ効果があります。
|
||
|
||
PLYBAN=Ban
|
||
|
||
PLYKCK_O=オーガズム
|
||
|
||
PLYKCK_L=ラブレター
|
||
PLYKCK_L_G=ラブレターキック
|
||
|
||
PLYKCK_H_DSCRT=誰がやったかをターゲットに知らせない、目立たないキック。
|
||
|
||
PLYKCK_H_B_H=あなたがホストの時はブロックされません。
|
||
PLYKCK_H_HO=あなたがホストの場合のみ使用可能です。
|
||
PLYKCK_H_B_P=一般的なメニューに対しては効果がありません。
|
||
PLYKCK_H_B_M=ほとんどのメニューでブロックされます。
|
||
|
||
BE_K=BattleEyeキック
|
||
BE_B=BattleEye Ban
|
||
BE_B_H=対象がゲームを再起動するまでGTAオンラインに参加できなくなります。
|
||
|
||
PLYCRSH=クラッシュ
|
||
SUI_ET=Stand使いの同志に効く可能性は非常に低い。しかし、神の使い手であるStandユーザーを疑うことなど、私にはできない。 :^)
|
||
|
||
PLYCRSH_H_AOE2=注意: ターゲットの近くにいる他のプレイヤーもクラッシュする可能性があります。
|
||
|
||
PLYCRSH_E=エレガント
|
||
PLYCRSH_G=バーガーキング フットレタス
|
||
PLYCRSH_V=自動車運転過失致死罪
|
||
PLYCRSH_T=スチームローラー
|
||
|
||
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Attachment Loop".
|
||
CRSH_T=クラッシュを防止しました。 ({type})
|
||
|
||
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Attachment Loop".
|
||
CRSH_T_BLM={player}が原因と思われるクラッシュ({type})を防止しました。
|
||
|
||
! To be used within CRSH_T and CRSH_T_BLM
|
||
CRSH_TRNLOOP=列車ループ
|
||
|
||
! To be used within CRSH_T and CRSH_T_BLM
|
||
CRSH_ATTLOOP=アタッチメントループ
|
||
|
||
! Buffer overruns cause memory corruption, which could go unnoticed, but could also crash the game.
|
||
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Ped Outfit Texture".
|
||
BU_T=バッファオーバーラン({type})を防止しました。
|
||
|
||
! To be used within BU_T
|
||
BU_TEX=NPC衣装のテクスチャ
|
||
|
||
BU_VEHLIT=車両のライト
|
||
|
||
INVTASK=NPCが無効なタスクを実行しています。
|
||
|
||
TIMEOUT=タイムアウト
|
||
FLAG_TIMEOUT=タイムアウト中
|
||
TIMEOUT_H=このプレーヤーから、またはこのプレーヤーへのほとんどのネットワークトラフィックを一時的にブロックします。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Player > Information !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
INFO=情報
|
||
|
||
NME_S=名前(Stand)
|
||
NME_H=名前(セッション)
|
||
NME_R=名前(ソーシャルクラブ)
|
||
|
||
STUS=ステータス
|
||
|
||
DMG_WEAP=武器ダメージ倍率
|
||
DMG_MELEE=近接攻撃ダメージ倍率
|
||
|
||
ORG=組織
|
||
|
||
ORGT_SV=セキュリティサーブ
|
||
ORGT_MC=モーターサイクルクラブ
|
||
|
||
BOSS=ボス
|
||
|
||
STS=統計
|
||
|
||
NDATA=データなし
|
||
|
||
CHAR1=キャラクター1
|
||
CHAR2=キャラクター2
|
||
CHAR1_ACT=キャラクター1 (使用中)
|
||
CHAR2_ACT=キャラクター2 (使用中)
|
||
|
||
CNNTN=接続
|
||
|
||
IP=IPアドレス
|
||
RLYIP=中継IP
|
||
LANIP=LAN IP
|
||
PRT=ポート
|
||
RLYPRT=中継ポート
|
||
|
||
CONVIA=接続経由
|
||
CONVIA_P2P=P2P
|
||
CONVIA_RLY=中継
|
||
CONVIA_RLY_S=中継を経由して接続
|
||
CONVIA_PLY_S=接続経由{}
|
||
|
||
PING=Ping
|
||
MS=ミリ秒
|
||
|
||
MNY_W=財布の中身
|
||
MNY_B=銀行の中身
|
||
MNY_A=合計金額
|
||
|
||
DIST=距離
|
||
|
||
KLLS=キル
|
||
DTHS=デス
|
||
KD=キルデス比
|
||
|
||
FAVVEH=お気に入りの乗り物
|
||
FAVWEAP=お気に入りの武器
|
||
FAVRDSTAT=お気に入りのラジオ局
|
||
|
||
OWNBKR=地下基地を所有
|
||
OWNFAC=施設を所有
|
||
OWNCLB=ナイトクラブを所有
|
||
|
||
HOSTKN=ホストトークン
|
||
|
||
HOSTQPOS=ホストキュー
|
||
|
||
HQSA_NH=ネームハッシュ
|
||
|
||
GIP_Q=リクエスト保留中
|
||
GIP_P=リクエストの実行
|
||
GIP_F=リクエスト失敗
|
||
|
||
CT=市
|
||
RGION=地域
|
||
CTRY=国
|
||
|
||
! E.g. "Discovered: 10 seconds ago"
|
||
DSCVAGO=出会ってから経過した時間
|
||
|
||
! E.g. "Invulnerable For: 10 seconds"
|
||
GODTIME=無敵になってから
|
||
|
||
CRW=クルー
|
||
CRWTG=タグ
|
||
MOTTO=モットー
|
||
ALTBDG=代替バッジ
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Durations !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
DUR_AGO={} 経過
|
||
|
||
DUR_S=秒
|
||
DUR_S_P=秒
|
||
DUR_M=分
|
||
DUR_M_P=分
|
||
DUR_H=時間
|
||
DUR_H_P=時間
|
||
DUR_D=日
|
||
DUR_D_P=日
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online !!
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SESS=セッション
|
||
NWSESS=新しいセッション
|
||
|
||
NWSESS_CHAR=キャラクター選択時に停止
|
||
|
||
NWSESS_SP=公開セッションを作成
|
||
NWSESS_IO=招待限定セッションを作成
|
||
NWSESS_CC=クルー限定セッションを作成
|
||
NWSESS_C=クルーセッションを作成
|
||
NWSESS_CF=フレンド限定セッションを作成
|
||
NWSESS_S=ソロセッションを作成
|
||
NWSESS_FF=フレンドと合流
|
||
NWSESS_FC=クルーメンバーと合流
|
||
NWSESS_FP=公開セッションを検索
|
||
NWSESS_NP=新しい公開セッションを検索
|
||
NWSESS_NP_H="新しい公開セッションを検索"と同じですが、同じセッションに入らないように、最初に新しいセッションに入ります。
|
||
NWSESS_CTOR=クリエイターモード
|
||
NWSESS_SCTV=ソーシャルクラブ TV
|
||
|
||
TRK=監視
|
||
TRKD=監視している
|
||
HISTTRK=監視しているプレイヤー
|
||
HIST_KEEP_TRA=監視対象を維持
|
||
|
||
TRK_H=このプレーヤーがセッションを切り替えたり、オンラインになったり、オフラインになったりしたときに通知を受け取ることができます。
|
||
|
||
TRK_T_CNF=監視対象の情報更新時...
|
||
|
||
INJTRKINFO=チートを注入時オンラインの監視対象を表示
|
||
|
||
META=メタ
|
||
|
||
RSADMINS=ロックススター管理者
|
||
|
||
! SC = Social Club
|
||
SCFRIENDS=ソーシャルクラブのフレンド
|
||
|
||
ADDMISS=欠落した情報を追加
|
||
PLYNOTESET=メモを追加
|
||
PLYNOTESET_H_A=履歴にあるすべての管理者にメモを設定します。
|
||
TRCKALL=全て監視
|
||
UTRCKALL=監視を全て解除
|
||
WHTLALL=全てホワイトリスト
|
||
UWHTLALL=ホワイトリストを全て解除
|
||
HIST_DNG=危険な項目
|
||
HIST_CLR=履歴を削除
|
||
|
||
ONLSTS=オンライン状況
|
||
ONLSTS_O2=オフライン
|
||
ONLSTS_S=ストーリーモード
|
||
ONLSTS_H=ホスト{}
|
||
ONLSTS_C={session_type}内
|
||
ONLSTS_CH={host}がホストする{session_type}
|
||
|
||
TRK_T={name}は現在{activity}です。
|
||
|
||
ONLSTS_TRK_O=オフライン
|
||
ONLSTS_TRK_S=ストーリーモード
|
||
ONLSTS_TRK_H={}をホスト中
|
||
ONLSTS_TRK_C={}内
|
||
ONLSTS_TRK_CH={host}がホストしている{session_type}に参加中
|
||
|
||
ST_S=ソロセッション
|
||
ST_I=招待限定セッション
|
||
ST_F2=フレンド限定セッション
|
||
ST_CC=クルー限定セッション
|
||
ST_C=クルーセッション
|
||
ST_P=公開セッション
|
||
ST_O=不明なセッション
|
||
|
||
! Short online statuses:
|
||
SHTONLSTS_O2=オフライン
|
||
SHTONLSTS_S=ストーリーモード
|
||
SHTONLSTS_ST_S=ソロ
|
||
SHTONLSTS_ST_I=招待限定
|
||
SHTONLSTS_ST_CF=フレンド限定
|
||
SHTONLSTS_ST_CC=クルー限定
|
||
SHTONLSTS_ST_C2=クルー
|
||
SHTONLSTS_ST_P=公開
|
||
SHTONLSTS_ST_O=その他
|
||
|
||
PTX=プロテクション
|
||
PTX_W=Standのプロテクションを無効にしても、同時ロードは安定しません。プロテクションが無効になるだけです。
|
||
|
||
! Alternatively, "Protections Help Page"
|
||
PTXGDE=プロテクションガイド
|
||
|
||
COLOAD=同時ロード
|
||
COLOAD_DPTX=同時ロード時に{}を無効化
|
||
|
||
PTX_CRSHE=クラッシュイベント
|
||
|
||
PTX_KICK=キックイベント
|
||
PTX_KICK_SH=スクリプトホストキック
|
||
|
||
PTX_INV=改造されたイベント
|
||
PTX_INV_H=チーターによってのみ送信された可能性のあるイベント。
|
||
|
||
PTX_WEIRD=珍しいイベント
|
||
PTX_WEIRD_H=チーターによって送られた可能性のあるイベントですが、稀に合法的に起こる可能性もあります。
|
||
|
||
VEHKICK=車両からのキック
|
||
|
||
INTKICK=建物からのキック
|
||
|
||
TRIGDEFD=トリガーされたビシネスレイド
|
||
|
||
PLYFRCECAMFRNT=強制的にカメラを前方にする
|
||
PLYFRCECAMFRNT_H=状況によってはプレイヤーの無敵を無効化することもできます。
|
||
|
||
PLYMISSION=フリーモードミッションに強制参加
|
||
PLYMISSION_H=ターゲットを強制的にフリーモードのミッション状態にする。すなわち、パッシブモードになることも、建物に入ることもできない。
|
||
|
||
! Forces the recipient into a mission start screen
|
||
SND2JB=ジョブへ送る
|
||
|
||
SND2JB_0=荒れ狂う空模様
|
||
SND2JB_1=ハーフトラックの脅威
|
||
SND2JB_2=撤退戦略
|
||
SND2JB_3=改定資産
|
||
SND2JB_4=テイク・カバー
|
||
SND2JB_5=スパイ狩り
|
||
SND2JB_6=データ漏洩
|
||
SND2JB_7=業務上対立
|
||
|
||
PTX_BAIL=手配度を削除
|
||
|
||
PTX_EVTS=イベント
|
||
PTX_NET=ネットワークイベント
|
||
PTX_NET_ANY=あらゆるイベント
|
||
|
||
PTX_RAWNET=すべてのネットワークイベント
|
||
PTX_RAWSYNC=全ての同期
|
||
|
||
PTX_RAW_W=これは上級者向けです。何をやっているのかわからない場合は変更しないでください。特にいきなりすべてをブロックするのはやめてください。
|
||
|
||
PTX_NET_R_B_W="いきなりすべてをブロックするのはやめてください"と言ったのを覚えているだろうか?できるからといって、そうする必要はない。正当な理由がないのならなおさらだ。
|
||
|
||
PTX_APUP=あらゆるピックアップ
|
||
PTX_APUP_T=あなたは{}のタイプのピックアップを回収しました
|
||
PTX_APUP_L=収集物を回収しました。
|
||
|
||
PTX_CASHPUP=現金を回収
|
||
PTX_CASHPUP_T=現金を回収しました。
|
||
|
||
PTX_RPPUP=RPを回収
|
||
PTX_RPPUP_T=RPを回収しました。
|
||
|
||
PLYKCK_IPUP=無効なピックアップ
|
||
|
||
PTX_IPUP=無効なピックアップを回収
|
||
PTX_IPUP_H=セッションから追い出されるような無効なピックアップを集めた場合の対処法。
|
||
PTX_IPUP_T=無効なピックアップを回収しました。
|
||
|
||
PTX_APT=アパートへ招待
|
||
|
||
PTX_CAYO=カヨペリコへ招待
|
||
|
||
PTX_DRVCTRL=車両乗っ取り
|
||
PTX_DRVCTRL_H=他の誰かが、あなたが運転している車両をコントロールしようとすると、それが使われてあなたをテレポートさせる可能性があります。
|
||
|
||
SE=スクリプトイベント
|
||
|
||
GIVE_WEAPON_EVENT=武器を与えるイベント
|
||
REMOVE_WEAPON_EVENT=武器を消すイベント
|
||
REMOVE_ALL_WEAPONS_EVENT=全武器を消すイベント
|
||
FIRE_EVENT=炎
|
||
EXPLOSION_EVENT=爆発
|
||
NETWORK_PTFX_EVENT=PTFX
|
||
NETWORK_PLAY_SOUND_EVENT=サウンドを再生
|
||
|
||
RCT_T=通知
|
||
RCT_L_F=ログに記録
|
||
RCT_L_C=コンソールに表示
|
||
RCT_C=チャットで知らせる
|
||
RCT_C_T=チームチャットで知らせる
|
||
|
||
RTC_PLY=プレイヤーアクション
|
||
|
||
RCT_N_B=対象のネットワークイベントをブロック
|
||
RCT_BIS=受信した同期をブロック
|
||
RCT_BOS=送信した同期をブロック
|
||
RCT_N_L=対象のネットワークイベントを記録
|
||
RCT_SI_L=受信した同期を記録
|
||
RCT_SO_L=送信した同期を記録
|
||
RCT_N_T=対象のネットワークイベントを通知
|
||
RCT_SI_T=受信した同期を通知
|
||
RCT_SO_T=送信した同期を通知
|
||
|
||
RCT_T_OUT={player}からの{event}
|
||
PTX_NET_R_T_T={player}からの{event}
|
||
RCT_T_AGAINST={sender}からの{target}への{event}
|
||
|
||
PTX_NET_R_B=ブロック
|
||
|
||
! What "Block" does for chat messages
|
||
PTX_NET_R_B_H_C=そのメッセージがあなたに届くのを防ぎますが、他の人はそれを見ることができます。
|
||
|
||
|
||
PTX_S=同期
|
||
PTX_INC=受信
|
||
PTX_OUT=送信
|
||
PTX_SI=受信した同期
|
||
PTX_SO=送信した同期
|
||
PTX_SI_ANY=あらゆる受信した同期
|
||
|
||
OUTSBH=ホストへの同期の送信をブロック
|
||
OUTSBH_H=これは非ホストとしてBattlEyeのキックを避けるのに役立ちますが、ホストがあなたと干渉できないことも意味します。
|
||
|
||
PTX_CSB=カスタムモデル同期のリアクション
|
||
ADDMDL=モデルを追加
|
||
PTX_CSB_T={player}による{hash}のモデル同期
|
||
|
||
PTX_IMS=無効なモデル同期
|
||
PTX_IMS_T={player}による{type}としての{hash}の無効なモデル同期
|
||
|
||
PTX_WOS=ワールドオブジェクト同期
|
||
|
||
PTX_ATTACH=アタッチメントスパム
|
||
|
||
PTX_BEWARE_RESYNCH=他のプレイヤーは、チーターによってスポーンされたオブジェクトを再同期することができるので、その点に注意してください。
|
||
|
||
PTX_S_CC=クローンを生成
|
||
PTX_S_CU=クローンをアップデート
|
||
PTX_S_CD=クローンを削除
|
||
PTX_S_ACC=クローンの生成を認める
|
||
PTX_S_ACU=クローンのアップデートを認める
|
||
PTX_S_ACD=クローンの削除を認める
|
||
|
||
PLY_BOS_H_A=他のプレイヤーによるあなたの位置の更新を停止し、これが有効な状態でセッションに参加すると、他のプレイヤーがあなたがセッションにいることさえわからなくなる可能性があります。
|
||
PLY_BOS_H_1=このプレイヤーによるあなたの位置の更新を停止します。
|
||
|
||
MYSLF=自分自身
|
||
SOMELS=他の誰か
|
||
|
||
KARMA=カルマ
|
||
|
||
LLKT=ラブレターキックされた際の通知
|
||
LLKT_T=あなたはラブレターによってキックされました。
|
||
|
||
DSKK=同期ズレキックカルマ
|
||
DSKK_H2=あなたに対して使用された場合、他のメニューの非同期キックオプションが常に裏目に出るようになります。
|
||
|
||
LLLUBE=ラブレターキックの改善
|
||
LLLUBE_H=ホストがラブレターでキックするプレイヤーを選ぶ際、あなたが選ばれる可能性を減らします。
|
||
LLLUBE_1=合法的
|
||
LLLUBE_1_H=一部のチーターは、これを誤って検知するかもしれません。
|
||
LLLUBE_0_H=これが最も効果的なオプションですが、他のチーターがこれを検知する可能性があります。
|
||
|
||
CAMSHAKE=カメラが揺れるイベント
|
||
|
||
EXPSPAM=爆発スパム
|
||
EXPSPAM_H=他の誰かがあなたのキャラクターに爆発を連打すると発生します。
|
||
|
||
RAGDOLLEVT=ラグドールイベント
|
||
|
||
SNDSPM=サウンドスパム
|
||
|
||
MODDMGEVT=改造されたダメージイベント
|
||
|
||
PRESES=プレゼンスイベント
|
||
|
||
BFSTN=フレンドのステータス通知をブロック
|
||
BFSTN_H="...がすべてのレタースクラップを集めました" のような通知をブロックします。
|
||
|
||
BJI=ジョブ招待をブロック
|
||
|
||
PTX_VK=除外投票キックをブロック
|
||
PTX_VK_T=除外投票キックをブロックしました。 :)
|
||
|
||
MAGIC=魔法
|
||
PTX_VK_SP=SCTV / 観戦モード
|
||
PTX_VK_F1=フリーモードミッション 1
|
||
PTX_VK_F2=フリーモードミッション 2
|
||
PTX_VK_F3=フリーモードミッション 3
|
||
PTX_VK_F4=フリーモードミッション 4
|
||
|
||
PTX_BJ=参加カルマをブロック
|
||
PTX_BJ_H=非ホストがあなたの参加をブロックしようとするのを検知し、それらをセッションから削除して、あなたが参加できるようにします。
|
||
PTX_BJ_T2={}があなたの参加をブロックしています。セッションから対象の排除を試みます。
|
||
|
||
PTX_NB=立ち去るのを防止
|
||
PTX_NB_1=プレイヤーはもはやセッションにいません
|
||
PTX_NB_2=メインのクルーに切り替え
|
||
|
||
PTX_NB_SPC=観戦関連
|
||
PTX_NB_SPC_H=ターゲットが退出しました、など。
|
||
|
||
PTX_NB_O=その他の理由
|
||
PTX_NB_O_H=タイムアウトやその他のもの。
|
||
|
||
PTX_NB_T=ゲームがセッションから立ち去るのを希望した。({a1}), {a2}), ({a3}); {action}
|
||
PTX_NB_T_A=許可
|
||
PTX_NB_T_B=ブロック
|
||
|
||
PTX_HCK=ホストが制御したキック
|
||
|
||
PTX_HKK=ホストキックカルマ
|
||
PTX_HKK_H=ホストがキックした場合に、そのホストをキックします。ただし、セッションからは引き続きキックされます。
|
||
|
||
PTX_HK=ホストによるキックを緩和
|
||
PTX_HK_H=ホストによるキックを軽減し、ホストがキックを行ったことの通知のみを受け取り、すべてのプレイヤーが退出したように見えるようにします。
|
||
PTX_HK_T=あなたに対してホストキックが使用されました({method})、おそらく{player}が使用しました。
|
||
|
||
HKI=間もなくホストにキックされます。
|
||
HKI_BS=彼らとの同期をブロックすることをお勧めします。
|
||
|
||
! To be used as a substitute for {method} in PTX_HK_T.
|
||
PTX_HK_M_V=投票キック
|
||
|
||
! To be used as a substitute for {method} in PTX_HK_T.
|
||
PTX_HK_M_N=ネットワークエラー
|
||
|
||
PTX_PSV=なすりつけをブロック
|
||
PTX_PSV_H2=他の人にダメージを与えることができなくなり、あなたが原因であるとされる爆発も同様にダメージを与えません。また、他の人もあなたにダメージを与えることができなくなります。
|
||
PTX_PSV_W=もしヘルプテキストを読んでいない場合は、繰り返し説明します: これを有効にすると、あなたはどんなダメージも与えられません。ただこれを有効にするだけでなく、照準の相関関係を反転させることができます。
|
||
|
||
PTX_ENTSPAM=エンティティスパムをブロック
|
||
PTX_ENTSPAM_STATUS={name}の{count}の処理
|
||
PTX_ENTSPAM_NEW="{}"の処理が多すぎるため対処しています。
|
||
PTX_ENTSPAM_CALM="{}"の状況を処理しました。 :)
|
||
|
||
VEHPARTS=壊れた車両の部品
|
||
|
||
ACCAM=クラッシュ防止カメラ
|
||
PTX_ENTSPAM_USECAM=自動的にクラッシュ防止カメラを使用します
|
||
PTX_ENTSPAM_CAM=ここでカメラをロックして申し訳ありませんが、描画がこれを長くは上手く処理しません。"LSIAへテレポート"または"マウントチリアド山へテレポート"を使用すると、これをより早く解決できるかもしれません。
|
||
|
||
PTX_DRAW=レンダラーが過度に働きすぎないように防止
|
||
PTX_DRAW_H=ゲームがクラッシュするほどの多くのレンダリングを停止します。
|
||
PTX_DRAW_T=レンダラーが過労状態になっています。
|
||
|
||
PTX_DELSTALE=古いオブジェクトを削除
|
||
PTX_DELSTALE_H=このゲームは完璧な傑作なので、モデル情報がアンロードされたオブジェクトを削除します。
|
||
PTX_DELSTALE_T=モデル情報がアンロードされた{}のモデルを削除します。
|
||
PTX_DELSTALE_T_2=フラグメントモデル情報がアンロードされた{}のモデルを削除します。
|
||
|
||
NOMODPOP=改造された生成倍率エリアを削除します。
|
||
NOMODPOP_H=GTA Onlineが通常よりも荒れ地に見えないように、改造された人口倍率エリアを削除します。
|
||
NOMODPOP_T=改造された人口密度エリアを削除しました。 :)
|
||
|
||
NOBEAST=ビーストへの変身を無効化
|
||
NOBEAST_H=モッダーがあなたをいたずらの手段として利用する可能性がある"ハント・ザ・ビースト"のフリーモードイベントでのビーストへの変身を停止します。
|
||
NOBEAST_T=スクリプトを落とし、{}によってホストされているビーストへの変身を防止しました。
|
||
|
||
NPLYMDLSWP=プレイヤーモデルの交換をブロック
|
||
NPLYMDLSWP_H=通常プレイできないモデルに変身するプレイヤーをローカルでブロックします。原則として、これは必要ありません、私たちは知っている関連するクラッシュをすべて修正しています。
|
||
|
||
FRCRLY=中継接続を強制
|
||
|
||
LOWFPSTIMEOUT_T=低いFPSが検知されました - {}をタイムアウトしました。
|
||
|
||
REVOTR=レーダーから消えているプレイヤーを表示
|
||
|
||
REVINV=透明なプレイヤーを表示
|
||
|
||
BEORB=サテライトキャノンになる
|
||
BEORB_H=あなたが倒した全員を病院に送り、サテライトキャノンのキルメッセージを表示します。
|
||
|
||
BESCRHST=スクリプトホストになる
|
||
|
||
BESCRHSTKLEPTO=自動でスクリプトホストになる
|
||
BESCRHSTKLEPTO_H=1人しかいない存在であり、常にその一人でありたいと願う人のためのものです。
|
||
|
||
BJS=参加をブロック
|
||
|
||
BJ_ALL=誰からでも
|
||
BJ_ALL_A=全員の参加をブロック
|
||
|
||
BJ_STR=見知らぬ人
|
||
BJ_STR_A=見知らぬ人からの参加をブロックします
|
||
BJ_STR_H=ソーシャルクラブでフレンドでない人からの参加をブロックします。
|
||
|
||
BJ_ADS=周知されている宣伝業者
|
||
BJ_ADS_A=周知されている宣伝業者からの参加をブロックします。
|
||
|
||
BJ_REM=除外されたプレイヤー
|
||
BJ_REM_A=除外されたプレイヤーからの参加をブロックします。
|
||
BJ_REM_H=あなたがキックしたりクラッシュさせたプレイヤーからの参加をブロックします。
|
||
|
||
BJ_REMOVED=除外されたプレイヤー
|
||
BJ_REMOVED_H=あなたが除外したために現在参加がブロックされているプレイヤーのリスト。
|
||
BJ_KICKEDP_H=このプレイヤーを削除するにはクリックしてください。
|
||
|
||
BJ_WHT=ホワイトリストに登録されていないプレイヤー
|
||
BJ_WHT_H=特定のホワイトリストに登録されていないプレイヤーからの参加をブロックします。
|
||
BJ_WHT_A=ホワイトリストに載っていないプレイヤーからの参加をブロック
|
||
|
||
BJ=参加をブロック
|
||
BJ_H=セッションホストの場合のみブロックできます。あなたがホストではないときStandは対象をキックしようとします。
|
||
BJ_T2={player}の参加をブロックしました。理由:{feature}
|
||
|
||
MSG=メッセージ
|
||
|
||
BJMSG_ASS=互換性のないアセット
|
||
BJMSG_TU=最新のタイトルアップデート確認
|
||
BJMSG_TAR=照準設定が異なる
|
||
BJMSG_BAR=評判が悪いアカウント
|
||
BJMSG_C=あなたはチーターです
|
||
BJMSG_BS=あなたは負け犬です
|
||
BJMSG_DLC=DLCの互換性なし
|
||
BJMSG_BT=ビルドタイトルが異なる
|
||
BJMSG_CONT=使用コンテンツが異なる
|
||
BJMSG_BSO=負け犬限定
|
||
BJMSG_CO=チーター限定
|
||
BJMSG_PR=プレミアムレースです
|
||
BJMSG_CON=接続できません
|
||
BJMSG_PRIV=非公開です
|
||
BJMSG_F=フレンド専用です
|
||
BJMSG_VK=除外されています
|
||
BJMSG_ID=招待が無効です
|
||
BJMSG_POOF=存在しません
|
||
BJMSG_BUG=参加できませんでした
|
||
|
||
LSCM=LS カーミーティング
|
||
|
||
SETREPLVL=名声レベルを設定
|
||
SETREPLVL_H=なお、LSカーミートで評価を得るには、LSカーミートの会員になる必要があります。
|
||
SETREPLVL_T=今すぐLSカーミーティングに参加してください。
|
||
|
||
UNLKPRIZRID=プライズライドをアンロック
|
||
UNLKPRIZRID_T=すべてあなたのものです!Lカーミーティング内のアクションメニューから申し込んでください。 :)
|
||
|
||
H3=カジノ強盗
|
||
|
||
H3_RPT=クールダウンを解除
|
||
H3_RPT_H=これを使うときは、アーケード外にいることを確認してください。
|
||
H3_RPT_T=クールダウンが別れを告げました。 :D
|
||
|
||
H3_POIACC=P.O.I.とアクセスポイント
|
||
|
||
SCOP=調査完了
|
||
H3_SCOP_H=最初のカジノ調査ミッションを完全に完了した後にのみ使用してください。 そうしないと、重大なエラーが発生します。
|
||
|
||
USCOP=未調査
|
||
|
||
H3_VLT=金庫内のターゲットを選択
|
||
H3_VLT_H=強盗の費用を支払い、金庫のターゲットを指定する前にこの機能を使用することができます。
|
||
H3_VLT_3=ダイヤモンド
|
||
H3_VLT_2=アート
|
||
H3_VLT_1=ゴールド
|
||
H3_VLT_0=現金
|
||
H3_VLT_T=金庫には何が入っているんだろうね。 :^)
|
||
|
||
H3_FNSH1=最初のボードを完成させる
|
||
H3_FNSH1_H=強盗の代金を支払い、任意で金庫の中身をセットした後に使用してください。
|
||
H3_FNSH1_1=隠密行動
|
||
H3_FNSH1_2=大ペテン師
|
||
H3_FNSH1_3=攻撃的
|
||
H3_FNSH1_T=これでボードが1つ減りました。 :D
|
||
|
||
H3_FNSH2=2つ目のボードを完成させる
|
||
H3_FNSH2_T=ボードが2つ減りました。 :D
|
||
|
||
H3_RSTCRW=リセットクルー
|
||
H3_RSTCRW_H=万が一、クルーの選択を間違えてしまい、変更したいと思ったときのためのもの。
|
||
H3_RSTCRW_T=クルーがリセットされました。変更が正しく表示されるように、アーケードに入り直す必要があります。 :)
|
||
|
||
H_FNSH_W=この方法でセットアップミッションを完了すると、"オールインオーダー"と"犯罪立案チャレンジ"にはカウントされません。
|
||
|
||
H_FNSH=準備ミッションを完了
|
||
H_TRGT=ターゲットをセット
|
||
|
||
H4=カヨペリコ強盗
|
||
H4_FNSH_T=すべて完了しました。変更が正しく表示されるように、コサトカに入り直す必要があります。 :)
|
||
|
||
H4_TRGT_0=テキーラ
|
||
H4_TRGT_1=ルビーのネックレス
|
||
H4_TRGT_2=無記名債券
|
||
H4_TRGT_3=ピンクダイヤモンド
|
||
H4_TRGT_4=マドラッゾのファイル
|
||
H4_TRGT_5=パンサー像
|
||
|
||
H2_FNSH=ドゥームズデイ準備ミッションを完了
|
||
H2_FNSH_H=現在のデュームズデイ強盗の準備ミッションをすべてスキップします。
|
||
H2_FNSH_T=セットアップが完了しました。変更が正しく表示されるように、施設に入り直す必要があります。 :)
|
||
|
||
H1_FNSH=旧強盗準備ミッションを完了
|
||
H1_FNSH_H=現在の旧強盗のすべての準備ミッションをスキップします。
|
||
H1_FNSH_T=セットアップが完了しました。変更が正しく表示されるように、アパートに入り直す必要があります。 :)
|
||
|
||
RIGOFF=操作しない
|
||
|
||
WHEEL=ラッキーホイール報酬
|
||
WHEEL_1=展示車
|
||
WHEEL_2=割引
|
||
WHEEL_3=カジノチップ
|
||
WHEEL_4=現金
|
||
WHEEL_6=衣装
|
||
WHEEL_7=ミステリー:車両
|
||
WHEEL_8=ミステリー:ビジネス用品
|
||
WHEEL_9=ミステリー:スナック
|
||
WHEEL_10=ミステリー:カジノチップ
|
||
WHEEL_11=ミステリー:現金
|
||
WHEEL_12=ミステリー:RP
|
||
WHEEL_13=ミステリー:衣装
|
||
|
||
MONEYLINK2=マネーガイド
|
||
|
||
SLOTS2=スロットマシーンの結果
|
||
SLOTS_H=24時間以内にGTA${}以上を稼がないでください!さらに、このアカウントで他のメニューを使用している、または使用したことがある場合、安全でない可能性があります。
|
||
SLOTS_WJ=ジャックポット
|
||
SLOTS_WS=小さい勝ち
|
||
SLOTS_L=外す
|
||
|
||
ROULETTE=ルーレットの結果
|
||
CSNO_H_OPB=他のプレイヤーも恩恵を受けることができます。
|
||
|
||
CSNO_BJ=常にブラックジャックで勝利
|
||
CSNO_BJ_H=ディーラーが常にバーストするようにします。
|
||
|
||
SNKSNARMR=スナックとアーマーを補充
|
||
SNKSNARMR_T=すべてのアイテムを補充しました。 :D
|
||
|
||
ENHNCMTS=機能強化
|
||
|
||
NOAFK=放置しても除外されない
|
||
|
||
NOMECHCDLN=整備士のクールダウンを無効
|
||
|
||
NOMKIICLDN=オプレッサーMk2のクールダウンを無効
|
||
|
||
NOEWOCLDN=自殺のクールダウンを無効
|
||
|
||
NOGTARCFP=強制的なラジコン視点を無効にします。
|
||
|
||
NODTHBAR=裏世界によるに死亡を防止
|
||
|
||
NOPSSVCLDN=パッシブモードのクールダウンを無効
|
||
|
||
NOORBCLDN=サテライトキャノンのクールダウンを無効
|
||
|
||
NOSUBMSLCLDN=コサトカミサイルのクールダウンを無効
|
||
|
||
NOSUBMSLMAXRNGE=コサトカミサイルの射程制限を無効化
|
||
NOSUBMSLMAXRNGE_H=すでに発射されたミサイルには影響しません。
|
||
|
||
NONANOMAXRNGE=ナノドローンの距離制限を無効化
|
||
NONANOCLDNS=ナノドローンアビリティのクールダウンを無効
|
||
|
||
! "Business Battle" is SCR_FE_BB
|
||
NOFMBTLMSC=ビジネスバトルの音楽を無効化
|
||
NOFMBTLMSC_H=この機能を有効にしても、すでに再生されている音楽は無効化されません。
|
||
|
||
NFMEVTENDAUD=イベント終了のカウントダウン音声を無効化
|
||
|
||
TGGLEMAP=オン/オフが可能な拡張マップ
|
||
TGGLEMAP_H=常にミニマップが飛行機にいるかのように振る舞います。
|
||
|
||
PAWS=一時停止を許可
|
||
|
||
NOINTCHK=建物内の制限を回避
|
||
NOINTCHK_H=鋳造所などの一部の建物内のチェックを誤魔化すので、それらの内部にいても外にテレポートされません。
|
||
|
||
PASSIWPNVEH=パッシブモード中の車載武器の使用を許可
|
||
|
||
NWRKCLD=CEOジョブのクールダウンを無効
|
||
|
||
SLLINPRV=全ミッションをソロセッションで実行可能
|
||
|
||
GHSTNRBYDR=クリーンなレースを確保
|
||
GHSTNRBYDR_H=レース中の対戦相手が公平にプレイするように、あまりにも近づくとローカルでゴースト化させます。
|
||
|
||
ALLPICLK=アクションメニューの無効化を回避
|
||
ALLPICLK_H=大抵のアクションメニューオプションを、グレーアウトされているか利用できない場合でも使用できるようにします。
|
||
|
||
UNKLCSNO=カジノの地域制限を回避
|
||
|
||
AMTTSUIT=タイムトライアルの車両の適合性を回避
|
||
|
||
NODRIPFEED=未実装車両の制限を解除
|
||
NODRIPFEED_H=新しい車両を実装される前に、生成したり、運転したり、購入することができます。
|
||
|
||
NEMTYNTFY=空の通知を無効
|
||
EMTYNTFY=空の通知
|
||
|
||
BST=ブルーシャーク
|
||
|
||
GETBST=ブルーシャークを入手
|
||
|
||
RMBNTY=懸賞金を削除
|
||
|
||
QWQPROG=素早い進捗
|
||
|
||
! Don't translate this if it doesn't help the user recognise the option; I assume most menu users know it as Recoveries.
|
||
QWQPROG_H=別名。リカバリー。
|
||
|
||
GIVECOLL=収集品を与える
|
||
GIVECOLL_0=映画の小道具
|
||
GIVECOLL_1=隠れたキャッシュ
|
||
GIVECOLL_2=宝箱
|
||
GIVECOLL_3=壊れたラジオアンテナ
|
||
GIVECOLL_4=メディア用USB
|
||
GIVECOLL_5=難破船
|
||
GIVECOLL_6=埋蔵品
|
||
GIVECOLL_8=ジャック・オ・ランタン
|
||
GIVECOLL_9=LDオーガニクス製品
|
||
GIVECOLL_10=ジャンクエナジースカイダイビング
|
||
GIVECOLL_16=スノーマン
|
||
GIVECOLL_17=ジェロの隠しアイテム
|
||
! Tags as in graffiti
|
||
GIVECOLL_19=ロスサントスタグ
|
||
|
||
GIVECOLLE=収集品を付与
|
||
GIVECOLLE_NCEO=収集品を付与 (私のボスではない)
|
||
|
||
CEOPAY=CEOマネーループ
|
||
CEOPAY_H2=仲間やボディガードにまともな給料を与えます。受取人はあなたのCEOやボディガードである必要はありません。
|
||
|
||
PLYRP=RPを与える
|
||
PLYRP_H=プレイヤーに多くのRPを与えます。複数回使用可能です。
|
||
|
||
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
||
PLYCFIG=フィギュアを落とす
|
||
PLYCFIG_H=RPと現金を渡すために使用できます。
|
||
|
||
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
||
PLYCRDS=トランプを落とす
|
||
PLYCRDS_H=RPとカジノチップを渡すために使用できます。
|
||
|
||
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
||
PLYSNK=スナックを落とす
|
||
|
||
PLYEXPAMMO_H=至近距離で最高の働きをします。
|
||
|
||
OTR=レーダーから消える
|
||
|
||
MNTLS=感情
|
||
|
||
MNTL=感情値を設定
|
||
MNTL_T=あなたの精神状態は現在"{}"です。 :)
|
||
|
||
LCKMNTL=感情値を固定
|
||
|
||
MNTLPULS=脈打つ感情値
|
||
MNTLPULS_H=マップに表示される感情値が鼓動を打ちます。
|
||
|
||
CLUBPOP=人気度を設定
|
||
CLUBPOP_P=ナイトクラブの人気度
|
||
CLUBPOP_L=人気度を固定
|
||
|
||
RNK=ランク
|
||
|
||
SETLVL=ランクを設定
|
||
GEN_T_NEWSESS=変更を適用するには、新しいセッションに参加する必要があります。 :)
|
||
|
||
! Refering to any number of possible targets.
|
||
GEN_T_NEWSESS_O=変更を適用するには、新しいセッションに参加する必要があります。 :)
|
||
|
||
FSTRUN=高速ダッシュアビリティ
|
||
ABILOPT=手に入れる
|
||
ABILUNL=忘れる
|
||
|
||
BADSPORT=負け犬
|
||
RELINQ=釈放
|
||
|
||
UNLKS=アンロック
|
||
|
||
STATEDIT=ステータスエディター
|
||
STAT_STR_LABEL=これはLabelを想定しています。
|
||
STAT_STR_RID=これはロックスターのIDを想定しています。
|
||
STAT_KD=キルレエディター
|
||
STAT_POP=一般的なステータス
|
||
STAT_RAW=全てのステータス
|
||
STAT_WARN=ここでの値を操作する際には、その値が何であるかを確認し、正しく設定していることを確信してください。
|
||
|
||
STAT_YEAR=年
|
||
STAT_MONTH=月
|
||
STAT_DAY=日
|
||
STAT_HOUR=時間
|
||
STAT_MINUTE=分
|
||
STAT_SECOND=秒
|
||
STAT_MILLISECOND=ミリ秒
|
||
|
||
KDEDIT=K/D
|
||
KDEDIT_H=ロックスターがこれに使用するアルゴリズムは、ゲームの一部によって異なるため、値は見る場所によってわずかに異なる可能性があります。
|
||
|
||
TOTAL_RACES_WON=レース勝利数
|
||
TOTAL_RACES_LOST=レース敗北数
|
||
TOTAL_DEATHMATCH_WON=レスマッチ勝利数
|
||
TOTAL_DEATHMATCH_LOST=デスマッチ敗北数
|
||
TOTAL_TDEATHMATCH_WON=チームデスマッチ勝利数
|
||
TOTAL_TDEATHMATCH_LOST=チームデスマッチ敗北数
|
||
|
||
STAT_WAIT=統計情報を読み込み中です。
|
||
|
||
UNLKALL=全て開放
|
||
UNLKALL_H=一度に以下のアンロックをすべて取得したい場合に使用してください。
|
||
|
||
UNLKONL=GTAオンラインをアンロック(プロローグをスキップ)
|
||
|
||
UNLKALLACHIV=実績を全て解除
|
||
|
||
RVLMAP=マップ全体を表示
|
||
|
||
OVRDPROBNS=予約特典を上書き
|
||
|
||
FREEORB=無料サテライトを手に入れる
|
||
|
||
GNDRCHNG=性別の変更を解除
|
||
GNDRCHNG_H=アクションメニューの "外見" > "外見を変更" を使用して、キャラクターの性別を変更できるようにします。
|
||
GNDRCHNG_T=これでアクションメニューの "外見" > "外見を変更" を使用して、キャラクターの性別を変更できるようになりました。 :D
|
||
|
||
LVRIES=専用ペイントを解除
|
||
LVRIES_T=専用のペイントが解除されました。 :D
|
||
|
||
RSRCH=地下基地の研究を解除
|
||
RSRCH_T=地下基地の研究が解除されました。 :D
|
||
|
||
UNLKOSA=コサトカの購入を解除
|
||
|
||
H3CLTH=カジノ強盗の衣装を解除
|
||
AWCLTH=アリーナウォーズの衣装を解除
|
||
CLTH_T=衣装が解除されました。 :D
|
||
|
||
UNLKSR=地下基地射撃場の報酬を解除
|
||
UNLKSR_H=投擲物の容量増加を含む、射撃場の3つの階層をすべてクリアして報酬がを解除します。
|
||
UNLKSR_T=地下基地射撃場の報酬が解除されました。 :D
|
||
|
||
AWDS=アワードを解除
|
||
AWDS_H=服やタトゥーなど、複数のアワードを解除します。
|
||
|
||
VEHCUST=車両のカスタマイズを解除
|
||
|
||
UNLKAMUTINTS=アミュネーションの武器の色を解除
|
||
UNLKAMUTINTS_H=すべての適用可能な武器の、アーミー、グリーン、オレンジ、およびLSPDの色を解除します。
|
||
|
||
FLLSTATS=キャラクターのステータスを最大にする
|
||
FLLSTATS_H=スタミナ、体力、射撃、ステルス、飛行、運転、肺活量のステータスが最大になります。
|
||
|
||
VWRPTSTAT=報告された統計を閲覧
|
||
|
||
CMEND=評価
|
||
|
||
CMENDT=評価されたときに通知
|
||
CMENDT_H=誰かがあなたを"協力的"や"フレンドリー"と評価したときに通知を受け取ります。
|
||
CMENDT_T={player}は{reason}であなたを称賛しました。 :D
|
||
ESTAT_0=協力的
|
||
ESTAT_1=フレンドリー
|
||
|
||
PLYISE=評価/通報
|
||
|
||
ISE_H=協力的
|
||
ISE_F=フレンドリー
|
||
|
||
RPRPT=通報
|
||
|
||
ISE_G2=嫌がらせ・ゲームプレイの妨害
|
||
ISE_X2=チート・外部Modの使用
|
||
ISE_B2=グリッチ・ゲーム機能の不正使用
|
||
ISE_TC_A=テキストチャット: 迷惑な言動
|
||
ISE_TC_H=テキストチャット: ヘイトスピーチ
|
||
ISE_VC_A=ボイスチャット: 迷惑な言動
|
||
ISE_VC_H=ボイスチャット: ヘイトスピーチ
|
||
ISE_VG=暴力的またはグロテスクなコンテンツ
|
||
ISE_ONC=攻撃的なプレイヤー名・コンテンツ
|
||
|
||
STAT_OFFENSIVE_LANGUAGE=攻撃的な言葉
|
||
STAT_OFFENSIVE_TAGPLATE=攻撃的なプレイヤー名
|
||
STAT_OFFENSIVE_UGC=攻撃的なコンテンツ
|
||
STAT_BAD_CREW_NAME=悪質なクルー名
|
||
STAT_BAD_CREW_MOTTO=悪質なクルーのモットー
|
||
STAT_BAD_CREW_STATUS=悪質なクルーのステータス
|
||
STAT_BAD_CREW_EMBLEM=悪質なクルーのエンブレム
|
||
|
||
STAT_IS_CHEATER=チーター
|
||
STAT_WAS_I_BAD_SPORT=負け犬だった
|
||
STAT_IS_HIGH_EARNER=高すぎる所持金
|
||
|
||
YES=はい
|
||
NO=いいえ
|
||
|
||
PLYHIST=プレイヤー履歴
|
||
|
||
PYLFND_H2=名前、ロックスター ID、およびメモを履歴の中から見つけることができます。
|
||
|
||
PLYNOTE=メモ
|
||
PLYNOTE_T=メモが更新されませんでした。
|
||
PLYNOTED=メモしたプレイヤー
|
||
HIST_KEEP_NTE=メモしたプレイヤーを残す
|
||
|
||
AGGREGS=変更を加えた
|
||
|
||
1SEEN=初めて出会った日
|
||
|
||
LSEEN=最後に出会った日
|
||
|
||
CPYNME=名前をコピー
|
||
CPYRID=ロックスターIDをコピー
|
||
|
||
PLYHIST_DEL_E=現在セッションにいるプレイヤーの履歴を削除することはできません。
|
||
|
||
CONFAIL=接続に失敗しました。
|
||
|
||
SPF=偽装
|
||
|
||
NSPFD=偽装していない
|
||
|
||
SPFUPD=他の人に反映させるためには、セッションに入り直すか新しいセッションに参加する必要があります。 :)
|
||
|
||
SPFNME_D=名前の偽装
|
||
SPFDNME=偽装する名前
|
||
|
||
HRD=強力
|
||
SFT=緩い
|
||
|
||
SPFNMEFRMHST=プレイヤー履歴からランダムな名前を取得
|
||
|
||
SPFPRST=名前とRID偽装 プリセット
|
||
YTRS=ユーチューバー
|
||
RSEMPS=ロックスターの従業員
|
||
|
||
SPFHT_D=ホストトークン偽装
|
||
SPFHT_H=ホストトークンを変更できます。小さい値に設定すると、ホスト待ちキューでの優先順位が上がります。
|
||
SPFHT_W=特定のホストトークンは、どのセッションでも1人のプレイヤーしか使用できず、値が低すぎると他のチーターに検知される可能性があることに注意してください。
|
||
|
||
SPFDHT=変更するホストトークン
|
||
|
||
SPFDHTPRST_0=弱
|
||
SPFDHTPRST_1=中
|
||
SPFDHTPRST_2=高
|
||
|
||
AKCKHST=参加時自分が次のホストのとき現在のホストをキック
|
||
|
||
SPFSESS=セッション偽装
|
||
|
||
HDESESS=セッションを隠す
|
||
HDESESS_H=あなたを追跡しようとする人、参加しようとする人、または観戦しようとする人から、セッションを隠します。
|
||
HDESESS_H_CPY=注意: 現在、"セッション情報をコピー"が有効になっており、"セッションを隠す"よりも優先されます。プレイヤー履歴の"変更を加えた"を確認してください。
|
||
HDESESS_NX=存在しないセッション
|
||
|
||
FF=フレンドに偽装
|
||
TRK_FF=有効 + フレンドに偽装
|
||
TRK_FF_H=監視を有効にし、このプレイヤーをゲーム内のフレンドリストに追加します。
|
||
|
||
MARKASFF=偽装したフレンドとしてマークする
|
||
UMARKASFF=偽装したフレンドを解除
|
||
|
||
CPYSESS=セッション情報をコピー
|
||
CPYSESS_H=あなたを追跡しようとする人、参加しようとする人、またはあなたを観戦しようとする人に対して、"転送"として機能します。
|
||
CPYSESS_F=セッション情報のコピー元
|
||
|
||
WHTJOIN=ホワイトリスト参加
|
||
|
||
! For reference, "Block Joins From Anyone" is BJ_ALL_A
|
||
WHTJOIN_H=これにより、このプレイヤーは設定されたいかなる参加ブロックメカニズムも回避することができます。ただし、"全員の参加をブロック"やプレーヤー固有の対処は除きます。
|
||
|
||
SESSTYP=セッションタイプ
|
||
SESSTYP_H=あなたを追跡している人が見ることができるセッションの種類。
|
||
NVLD=無効
|
||
|
||
SPFHST=ホストを偽装
|
||
SPFDHST=偽装するホスト
|
||
YOU=あなた
|
||
|
||
SPFCRW=クルーを偽装
|
||
|
||
SPFCRW_ID_H=これによって表示されるエンブレムが決まります。クルータグを表示するには0以外の値にする必要があります。
|
||
|
||
NCRW=クルー未参加
|
||
|
||
CPY2SPFCRW=クルー偽装をコピー
|
||
|
||
SPFCRWMINE=自分のクルーからコピー
|
||
|
||
SPFRNK_D=ランク偽装
|
||
SPFRNK_H=他のプレイヤーがプレイヤーリストで見ることができるあなたのランクを変更できます。
|
||
SPFDRNK=偽装するランク
|
||
|
||
SPFKD=キルデス比偽装
|
||
SPFDKD=偽装するキルデス比
|
||
|
||
SPFPOS=現在地を偽装
|
||
SPFDPOS=偽装する座標
|
||
|
||
PLYMGNT=プレイヤーマグネット
|
||
PLYMGNT_H=使用することで、あなたのセッションに他のプレーヤーの参加が早くなります。
|
||
|
||
STRMSPF=他のプレイヤーの名前を偽装
|
||
|
||
HIDEPLIST=プレイヤーリストから隠す
|
||
HIDEPLIST_H=ゲームのプレイヤーリストからあなたを隠します。
|
||
|
||
PHNSPF=携帯電話のモードを偽装
|
||
PHNSPF_0=携帯電話を使用していない
|
||
PHNSPF_1=通話中
|
||
PHNSPF_2=文字入力中
|
||
PHNSPF_3=撮影中
|
||
|
||
RIDTOOLS=ロックスターIDツール
|
||
|
||
N2R_I=それは無効な名前のようです。 :?
|
||
N2R_Q=入力されたプレイヤーのRIDを検索しています...
|
||
N2R_E=その名前のRIDが見つかりませんでした。 :?
|
||
|
||
R2N_Q=入力されたプレイヤー名を検索しています...
|
||
R2N_E=そのRIDのプレイヤーが見つかりませんでした。 :?
|
||
|
||
PLYINV=セッションへ招待
|
||
INV_N=名前を使ってセッションへ招待
|
||
INV_R=RIDを使ってセッションへ招待
|
||
PLYINV_E=このタイプのセッションには招待を送ることができません。 :/
|
||
|
||
PLYPRFL=プロフィールを表示
|
||
PRFL_N=名前を使ってプロフィールを表示
|
||
PRFL_R=RIDを使ってプロフィールを表示
|
||
|
||
JOIN2=参加
|
||
JOIN_N=名前を使ってセッションに参加
|
||
JOIN_R=RIDを使ってセッションに参加
|
||
|
||
! Join methods
|
||
JM_N=忍者方式
|
||
JM_F=フレンド方式
|
||
JM_M=マッチ検索方式
|
||
|
||
! I mean "Nuts" as a covert way of saying crazy, just translate it as "Crazy" if you can't be sly.
|
||
JM_NUTS=クレイジーな方式
|
||
|
||
JOIN_T_A=あなたはすでにこのセッションに参加しています。
|
||
|
||
JOIN_T_N=このプレイヤーは現在GTAオンラインに参加していません。 :/
|
||
PLYOFFLINE=このプレーヤーは現在オフラインです。 :/
|
||
|
||
PLYSPEC=観戦
|
||
SPEC=プレイヤーを観戦
|
||
SPEC_N=プレーヤー名で観戦
|
||
SPEC_R=RIDで観戦プレイヤー
|
||
|
||
NAMKICK=名前でキック
|
||
RIDKICK=RIDでキック
|
||
|
||
LGTM=合法的な方式
|
||
|
||
RCTS=リアクション
|
||
|
||
JOINR=参加リアクション
|
||
JOINT={}が参加中です。
|
||
|
||
HISTWJOINR=リアクションを設定したプレイヤー 一覧
|
||
HIST_KEEP_JRE=リアクションを設定しているプレイヤーを維持
|
||
|
||
HISTWWHT=ホワイトリストに登録されたプレイヤー
|
||
HIST_KEEP_WHT=ホワイトリストを維持
|
||
|
||
HISTADD2=プレイヤーを追加
|
||
HISTADD=名前で追加
|
||
HISTADDRID=RIDで追加
|
||
|
||
HOSTR=ホスト変更時のリアクション
|
||
HOSTR_T={}がホストになりました。
|
||
|
||
SHR=スクリプトホスト変更時のリアクション
|
||
SHR_T={}がスクリプトホストになりました。
|
||
|
||
VKR=除外投票のリアクション
|
||
VKR_A=自分以外の除外投票
|
||
VKR_M=自分に対する除外投票
|
||
VKR_T={player}が{target}に除外投票しました。
|
||
|
||
LLKR=ラブレターキック時のリアクション
|
||
LLKR_T={player}が{target}をラブレターキックしました。
|
||
|
||
BOUNTYR=懸賞金のリアクション
|
||
BOUNTYR_P={}があなたに対して${}の懸賞金を懸けました。
|
||
BOUNTYR_H=NPCがあなたに懸賞金をかけた場合、これは適用されません。
|
||
|
||
PTFXSPAMR=パーティクルスパムのリアクション
|
||
PTFXSPAMR_H=必ずしも悪意があるわけではありませんが、FPSを下げる可能性があります。
|
||
|
||
LEAVET=プレイヤー退出時の通知
|
||
LOGLEAVE_T={}が退出しました。
|
||
|
||
LR=プレイヤー退出時のリアクション
|
||
LR_H=注意: この機能は推測で実装することができないため、プレイヤーがセッションを退出した理由が正しくない場合があります。
|
||
|
||
LR_WHERE=どこで
|
||
LR_WHAT=何を
|
||
|
||
LR_N={player}が通常の方法でセッションを退出しました。
|
||
LR_SN="通常の方法で退出"を表示
|
||
|
||
LR_Q={player}がゲームを終了しました。
|
||
LR_SQ="ゲームを終了"を表示
|
||
|
||
LR_B={player}の参加をブロックしました。
|
||
LR_SB="参加をブロック"を表示
|
||
|
||
LR_T={player}がタイムアウトしました。
|
||
LR_DL={player} は、{other}を非同期キックしようとしてタイムアウトしました。
|
||
LR_VK={player}が投票によりキックされました。
|
||
LR_HK={player}は{other}のホストキックによって退出しました。
|
||
LR_SHK={player}は{other}のスクリプトホストキックによって退出しました。
|
||
LR_LL={player}は{other}のラブレターキックによって退出しました。
|
||
LR_K_B={player}は{other}のブレイクアップキックによって退出しました。
|
||
LR_K_O={player}はオーガズムによってキックされました。
|
||
LR_FMD={player}はフリーモードの致命的な不具合により退出しました。
|
||
LR_FMDC={player}はフリーモード終了時にクラッシュしました。
|
||
! "Quit To Story Mode" is QTSP
|
||
LR_MOD={player}がmodを使用してストーリーモードを終了しました。
|
||
LR_BAN={player}がGTAオンラインからBANされました。
|
||
LR_U={player}は不明な理由によって退出しました。 ({id})
|
||
|
||
! The only substitute for {reason} is NETWORK_BAIL as of now
|
||
LR_E={player}は{reason}が原因で退出しました。
|
||
|
||
AIM_MODE=照準モードを設定
|
||
AIM_MODE_0=エイムアシスト - フル
|
||
AIM_MODE_1=エイムアシスト - 部分的
|
||
AIM_MODE_2=フリーエイム - アシストあり
|
||
AIM_MODE_3=フリーエイム
|
||
|
||
RMLDR=トランザクションの保留を削除
|
||
RMLDR_H=画面右下のアクティブなロードインジケーターを削除します。
|
||
|
||
CHTRMLDR=チャット中にトランザクションの保留を非表示
|
||
CHTRMLDR_H=チャットを開いている間、ローディングインジケーターを削除します。
|
||
|
||
LVINT=現在の建物から退出
|
||
|
||
FRCSVE=強制的にクラウドセーブ
|
||
|
||
THDR=雷
|
||
THDR_ON=リクエストを有効
|
||
THDR_OFF=リクエストを無効
|
||
THDR_N=リクエストを通知
|
||
THDR_N_T={}が落雷をリクエストしました。
|
||
|
||
RSTFM=フリーモードスクリプトを再起動
|
||
|
||
RJNSESS=セッションに再接続
|
||
|
||
SLFDS=一人になる
|
||
SLFDS_H=他の人のプレイを邪魔することなく、現在のセッションをあなただけのものにします。
|
||
|
||
SLR_N=退出理由なし
|
||
SLR_C=チートが原因で退出
|
||
|
||
HSTTLS=ホストツール
|
||
|
||
SETSESSTYP=セッションタイプを設定
|
||
|
||
CLRBLKLST=ブラックリストをクリア
|
||
CLRBLKLST_H=以前に除外投票された人が再び参加できるようになります。
|
||
|
||
SESSTYP_S=ソロ
|
||
SESSTYP_I=招待限定
|
||
SESSTYP_F=フレンド限定
|
||
SESSTYP_CC=クルー限定
|
||
SESSTYP_C=クルー
|
||
SESSTYP_P=公開
|
||
|
||
CSTMVK=除外投票のしきい値をカスタマイズ
|
||
CSTMVK_H=誰かをキックために必要な投票数。
|
||
|
||
! For reference: "I'll try to convince them to leave." is PLYKCK_T_C
|
||
CSTMVK_MSG={}は除外投票の閾値を超えました。退出するよう説得します。
|
||
|
||
THRESHOLD=しきい値
|
||
|
||
AUTOREJOIN=同期ズレしたセッションに自動的に再接続
|
||
AUTOREJOIN_H=同期ズレしたセッションに自動的に再接続します。
|
||
AUTOREJOIN_MSG=セッションの同期ズレを検知したため、再接続を試みています...
|
||
AUTOREJOIN_FAIL=前回のセッションへの再接続に失敗しました。 :(
|
||
|
||
QTSP=ストーリーへ戻る
|
||
|
||
QTSPF=強制的にストーリーへ戻る
|
||
QTSPF_H=すべてのゲームシステムを再起動し、ストーリーモードに移行します。
|
||
|
||
NDLYXPS=毎日の支払いを踏み倒す
|
||
|
||
OCWS=スクロール中にチャットを開く
|
||
OCWS_H=チャットが閉じている間にスクロールできる問題を修正し、スクロール中に表示されるようにします。
|
||
|
||
CHATAO=常に開く
|
||
|
||
BBGS=バックグラウンドスクリプトをブロック
|
||
BBGS_H=Rockstarが新しいDLCを予告するために使用しているバックグラウンドスクリプトの実行をブロックします。これにより、チーターにも問題が発生します。
|
||
|
||
ADMDLC=ロックスター管理者DLC
|
||
ADMDLC_H2=専用の衣装とソーシャルクラブTVを解除します。
|
||
|
||
HUDTS=所持金にカンマを表示
|
||
HUDTS_H=右上に表示されるお金の値に千単位の区切り文字を追加します。
|
||
|
||
FLLPLYLST=全てのプレーヤーをプレーヤーリストに表示
|
||
FLLPLYLST_H=カヨペリコの状態を無視して、ゲーム内のプレイヤーリストにすべてのプレイヤーを表示する。
|
||
|
||
FMBNR2T=フリーモードのバナーを通知に変更
|
||
|
||
PHNANIM=携帯電話のアニメーション
|
||
PHNANIM_H2=携帯電話を使用時にキャラクターにアニメーションを追加します。
|
||
|
||
SPDUPDIAL=電話の呼び出しを高速化
|
||
|
||
NLSCBAR=LSCの制限を無効
|
||
NLSCBAR_H=所有していない車を含むすべての車両でロスサントスカスタムに入店し、完全に改造することができます。
|
||
|
||
BLIPTAGS=マップアイコンにプレイヤータグを付ける
|
||
|
||
RSTHDSHT=キャラクターアイコンを初期化
|
||
RSTHDSHT_H=プレイヤーリストや通知に顔の代わりに黒い四角が表示される問題を修正します。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Transitions !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
TRNSS=ロードの改善
|
||
|
||
SESSHOP=セッション自動検索
|
||
MINPLYS=最小プレイヤー数
|
||
MAXPLYS=最大プレイヤー数
|
||
|
||
SSS=シームレスなセッション切り替え
|
||
|
||
WRLDSTCNG=ワールドの状態を変更
|
||
WRLDSTCNG_1=延期
|
||
WRLDSTCNG_2=延期、オンラインのみ
|
||
WRLDSTCNG_3=延期、ストーリーモードのみ
|
||
WRLDSTCNG_T=ワールド状態を{}に変更中...
|
||
|
||
SPDUP=スピードアップ
|
||
|
||
TRNS_SPDUP_BRDCST=データブロードキャストを待たない
|
||
TRNS_SPDUP_FMMC=ミッションランチャー待たない
|
||
TRNS_SPDUP_SPWN=スポーンの許可を求めない
|
||
|
||
TRNS_SPDUP_BESCRHST_H=これはあなたの参加を早めるのに役立つが、セッションを壊れた状態にし、あなたの後に誰も参加できなくなります。
|
||
|
||
JGRPOVRD=グループ参加を上書き
|
||
JGRPOVRD_H=例えば、観戦枠を使って、実際に観戦することなく、満員のセッションに参加することができます。しかし、これはミッションに参加するときに問題を引き起こすかもしれません。⚠️
|
||
JGRPOVRD_0=観戦
|
||
JGRPOVRD_1=フリーモード
|
||
|
||
SSWPD=上から見下ろすカメラをスキップ
|
||
SSWPD_H=セッションに参加する際、カメラがゆっくり下降するの演出をスキップします。
|
||
|
||
TRNSHLP=セッション移動ヘルパー
|
||
TRNSHLP_H=雲の上でスタックしないようにする。
|
||
|
||
UNSTK=スタック解除
|
||
|
||
NSPWNACTY=参加後のアニメーションを無効化
|
||
NSPWNACTY_H=セッションのロードが完了した後、キャラクターがアニメーションを再生するのを防ぎます。
|
||
|
||
NDLCITRO=DLCのイントロを無効化
|
||
|
||
SHWTRNSTT=ロードの改善状況を表示
|
||
|
||
SHWARRSYNC=アレイの同期進行状況を表示
|
||
SHWARRSYNC_T=フリーモードを同期中 {}/{} 配置 ({}%)
|
||
|
||
SHWRSMSG=ロックスターのサポートメッセージを表示
|
||
|
||
GTAOSTUS_O=GTAオンラインサービスは現在{}
|
||
GTAOSTUS_O_L=制限されています。
|
||
GTAOSTUS_O_D=ダウンしています。
|
||
GTAOSTUS_M=ロックスターサポートが"{}"と言いました。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Transitions > Matchmaking !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
MM=マッチメイキング
|
||
|
||
MMREGION2=地域の上書き
|
||
MMREGION=接続する地域
|
||
|
||
Australia=オーストラリア
|
||
Europe=ヨーロッパ
|
||
Asia=アジア
|
||
Japan=日本
|
||
LATAM=ラテンアメリカ
|
||
REGION_NA=北アメリカ
|
||
USA_East=アメリカ東部
|
||
USA_West=アメリカ西部
|
||
|
||
MMPOOLOVRD=プールの上書き
|
||
MMPOOL=プール
|
||
|
||
MMPOOL_NRM=通常
|
||
MMPOOL_CHEAT=チーター
|
||
MMPOOL_BADBOY=負け犬
|
||
|
||
MMMGNT=プレイヤー数の優先順位
|
||
MMMGNT_H=指定された人数のプレイヤーがいるセッションにあなたを配置します。
|
||
|
||
MMOFF_H=マッチメイキングを無効にし、事前に存在する公開セッションを探さなくなります。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Session > Session Code !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SESSCODE=セッションコード
|
||
SESSCODE_T_X=セッションの招待コードの期限が切れています。
|
||
|
||
CODEJOIN=セッションコード経由で参加
|
||
CODESPEC=セッションコード経由で観戦
|
||
ARGCODE=[コード]
|
||
|
||
CPYINVL=招待リンクをコピー
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Session Scripts !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SESSSCRS=セッションスクリプト
|
||
|
||
RUNSCR=スクリプトを実行
|
||
RUNSCR_PREP=遠隔スクリプトの実行を準備しています...
|
||
RUNSCR_RUN={}スクリプトを実行中...
|
||
|
||
RUNSCRS=実行されているスクリプト
|
||
|
||
PRTCPTS=参加者一覧
|
||
|
||
STRTINST=今すぐ開始
|
||
|
||
SESSSCRSTRT=セッションスクリプトを開始
|
||
SESSSCRSTRT_T={player}がスクリプト"{script}"を開始しました。
|
||
|
||
SESSSCRSTRT_ANY=あらゆるスクリプト
|
||
|
||
SCRCAT_GRIEF=セッションを破壊
|
||
NOCAT=未分類
|
||
|
||
SCRCAT_FA=フリーモードアクティビティ
|
||
SCRCAT_AG=アーケードゲーム
|
||
SCRCAT_RFA=削除されたフリーモードアクティビティ
|
||
SCRCAT_SERV=サービス
|
||
SCRCAT_CUT=カットシーン
|
||
|
||
SCRCAT_FA_P=フリーモードアクティビティ
|
||
SCRCAT_AG_P=アーケードゲーム
|
||
SCRCAT_RFA_P=削除されたフリーモードアクティビティ
|
||
SCRCAT_SERV_P=サービス
|
||
SCRCAT_CUT_P=カットシーン
|
||
SCRCAT_MISS_P=ミッション
|
||
|
||
SCR_FRCEPI=アクションメニューを開く
|
||
SCR_PS=フライト訓練所
|
||
SCR_STRIKE=ランダムなプレイヤーに落雷
|
||
SCR_DPSSV=パッシブモードを無効
|
||
SCR_DARTS=ダーツ
|
||
SCR_IMPDM=シングルデスマッチ
|
||
SCR_SLASHER=通り魔
|
||
|
||
!! Session Scripts: Freemode Activities
|
||
|
||
SCR_FE_BB=ビジネスバトル
|
||
SCR_FE_KL=キルリスト
|
||
SCR_FE_CPC=チェックポイント
|
||
SCR_FE_C=チャレンジ
|
||
SCR_FE_PI=ロックイン
|
||
SCR_FE_PI_CI=確保中
|
||
SCR_FE_PTP=キープ・ザ・ホイール
|
||
SCR_FE_HP=チェイス・ザ・ケース
|
||
SCR_FE_KOTC=キングオブザキャッスル
|
||
SCR_FE_CD=クリミナルダメージ
|
||
SCR_FE_HTB=ハント・ザ・ビースト
|
||
|
||
!! Session Scripts: Challenges - Types
|
||
SCR_FE_C_0=最長ジャンプチャレンジ
|
||
SCR_FE_C_1=最長フリーフォール
|
||
SCR_FE_C_2=最速スピード
|
||
SCR_FE_C_3=最長ジャックナイフ
|
||
SCR_FE_C_4=最長ウィリー
|
||
SCR_FE_C_5=ノークラッシュ
|
||
SCR_FE_C_6=最低空パラシュート
|
||
SCR_FE_C_7=乗り物強奪
|
||
SCR_FE_C_8=ニアミス
|
||
SCR_FE_C_9=バック走行
|
||
SCR_FE_C_10=最長生存フリーフォール
|
||
SCR_FE_C_11=低空飛行
|
||
SCR_FE_C_12=背面飛行
|
||
SCR_FE_C_13=最長飛び降り
|
||
SCR_FE_C_14=アンダーザブリッジ
|
||
SCR_FE_C_15=ヘッドショットキル
|
||
SCR_FE_C_16=ドライブバイ
|
||
SCR_FE_C_17=近接武器
|
||
SCR_FE_C_18=スナイパーキル
|
||
|
||
!! Session Scripts: Arcade Games
|
||
|
||
SCR_AG_BRII=荒野の復讐2
|
||
SCR_AG_CAM=カムヘッズ
|
||
SCR_AG_PUZ=QUB3D
|
||
SCR_AG_RAC=Race and Chase
|
||
SCR_AG_SM3=スペ・モン3:キレバナナ
|
||
SCR_AG_TWR=由々しい呪い
|
||
|
||
!! Session Scripts: Removed Freemode Activities
|
||
|
||
SCR_FE_DD=デッドドロップ
|
||
SCR_RFA_HT=走っているターゲット
|
||
SCR_OFM_PT=飛行機を撃墜
|
||
SCR_OFM_DC=警官の気をそらす
|
||
SCR_OFM_DV=車両を破壊
|
||
|
||
!! Session Scripts: Session Breaking
|
||
|
||
SCR_FMINTRO=GTAオンラインイントロ
|
||
|
||
!! Session Scripts: Services
|
||
|
||
SCR_SERV_A=空爆
|
||
SCR_SERV_AD=弾薬投下
|
||
SCR_SERV_BH=ヘリ護衛
|
||
SCR_SERV_IBH=護衛ヘリ(カヨペリコ)
|
||
SCR_SERV_BT=ボート輸送
|
||
SCR_SERV_HT=ヘリ運送
|
||
|
||
!! Session Scripts: Options on running scripts
|
||
|
||
SCORE=スコア
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Player Bar !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
PBAR=プレイヤーバー
|
||
|
||
HDEIF=自動で隠す
|
||
PBAR_HI_1=プレイヤーリストを表示時
|
||
PBAR_HI_2=経験値バーを表示時
|
||
|
||
PBAR_ALNE=1人のときに表示
|
||
|
||
SHWTGS=タグを表示
|
||
|
||
HDEPNTG=タグがついていないプレイヤーを非表示
|
||
|
||
DFLTCLR=デフォルトカラー
|
||
|
||
TGCLRS=タグカラー
|
||
|
||
UCLR=設定した色を使用する
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Chat !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CHT=チャット
|
||
|
||
PRFNTY=伏せ字を回避
|
||
PRFNTY_H=あなたがチャットで罵倒しても、他の人には伏せ字で表示されないようにします。
|
||
|
||
HTML=文字フィルターを回避
|
||
HTML_H=チャットで < や > のような不適切な文字を使用できるようにします。
|
||
|
||
ONLYTEAM=チームチャット
|
||
|
||
MSGFILTBP=メッセージフィルターを回避
|
||
|
||
CHTSPM=チャットスパム
|
||
|
||
CHTLG=チャットログ
|
||
|
||
TBCMPLT=チャットで名前を補完
|
||
TBCMPLT_H=チャットメッセージの入力中に割り当てられたホットキーを押すと、プレイヤー名が自動的に補完されます。
|
||
|
||
PSTE=チャットに貼り付け
|
||
PSTE_H=チャットメッセージの入力中に割り当てられたホットキーを押すと、クリップボードからテキストが貼り付けられます。
|
||
|
||
TPNGIDCTR2=入力インジケーター
|
||
TPNGIDCTR_H=他のプレイヤーがチャットを入力しているときにDiscordのような入力インジケータが表示されます。
|
||
TPNGIDCTR_1={a}がタイピング中...
|
||
TPNGIDCTR_M={}がタイピング中...
|
||
|
||
TPNGPOS_C=チャットを閉じているときの位置
|
||
TPNGPOS_O=チャットを開いている時の位置
|
||
|
||
SNDMSG=メッセージを送信
|
||
|
||
ITEAMCHT=チームチャット
|
||
|
||
TEXT=テキスト
|
||
ARGTXT=[テキスト]
|
||
|
||
SPAM=スパム
|
||
SPAM_H=当社の利用規約では大量広告を禁止しており、そのような行為はStandアカウントの停止につながりますので、ご注意ください。
|
||
|
||
INTVAL_MS=間隔(ミリ秒)
|
||
|
||
LOCHIST=自分にも表示
|
||
LOCHIST_H_SPAM=自分にもスパムします。
|
||
|
||
FRCSEND=全体チャットに送信
|
||
FRCSEND_H=チャットボックスを"メッセージを送信"コマンドの機能に変更し、メッセージのネットワーク送信を一貫させます。
|
||
|
||
FRCRECV=全てのメッセージを表示
|
||
FRCRECV_H2=ゲームに、送信者に関係なくすべての受信したチャットメッセージをチャットボックスに表示させます。
|
||
|
||
TIMESTAMP_MS=メッセージにタイムスタンプを表示
|
||
|
||
OWOMYMSGS=送信するチャットをOwO化
|
||
OWOMYMSGS_H=あなたが送信するメッセージをOwO化します。なお、ローカルでは違いが見えません。
|
||
|
||
SENDPM=プライベートメッセージを送信
|
||
SENDPM_H=このプレイヤーとあなただけが見ることができるチャットメッセージを送信します。
|
||
|
||
CHATSING=チャットで歌う
|
||
CHATSING_H=フォルダの %appdata%/Stand/Song.lrc から曲を歌います。
|
||
|
||
NTPNGIDCTR=入力インジケータを抑制
|
||
NTPNGIDCTR_H=他のプレイヤーがあなたの入力中のインジケーターを見ることができなくなります。
|
||
|
||
PTX_TYPNGSTRT=入力イベントを開始
|
||
PTX_TYPNGSTOP=入力イベントを停止
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Chat > Commands !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CMDS=コマンド
|
||
CMDS_H=選択した接頭辞(コマンドの先頭の記号)でチャットメッセージを処理し、Standのコマンドボックスのようにコマンドとして処理しますが、ほとんどのコマンドは他のプレイヤーには利用できないことに注意してください。
|
||
|
||
PFX=接頭辞
|
||
|
||
REPLPFX=接頭辞で応答
|
||
|
||
REPLYVIS=応答を表示
|
||
EVERYONE=全員
|
||
ISSUER_N_ME=使用者と自分
|
||
ISSUER=使用者
|
||
NOONE=誰にも通知しない
|
||
|
||
ON4M=自分も有効
|
||
|
||
4F=フレンド
|
||
|
||
4C=クルーメンバー
|
||
|
||
4T=チームチャット
|
||
4T_H=あなたのCEO/MCメンバーなど
|
||
|
||
4S=他人
|
||
|
||
! When a friend or stranger tries to kick or crash the Stand user
|
||
SLFHRM_O=飼い主の手を噛まないようにしましょう。 :)
|
||
|
||
CMDBXDCS=コマンドボックスの説明書
|
||
|
||
CMDLST=コマンドリスト
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Chat > Reactions !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CHT_ANY=あらゆるメッセージ
|
||
CHT_ANY_G=チャットメッセージ
|
||
|
||
CHT_SPF=偽装されたメッセージ
|
||
CHT_AD=広告
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Session Browser !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SESSBRWS=セッションブラウザー
|
||
|
||
NFLTR=フィルターしない
|
||
|
||
MREFLTR=その他のフィルター
|
||
|
||
SESSBRWS_FLTR_AST_H=現在のアセットハッシュと一致するセッションのみが表示されます。チェックサムを偽装することで、いわゆる"プライベートマッチメイキング"が可能になります。
|
||
|
||
NHKNADS=既知の広告業者によってホストされていない
|
||
|
||
RFRSH=更新
|
||
|
||
SESSS=セッション
|
||
|
||
HSTPRF=ホストのプロフィールを表示
|
||
|
||
LSESSDETS=セッション情報を取得中...
|
||
|
||
RM_PROMPT=メンバーリストをリクエスト
|
||
RM_CONFIRMED=メンバーリストをリクエスト中...
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Request Services !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
REQSRV=サービスをリクエスト
|
||
|
||
AIRSTRK=空爆をリクエスト
|
||
AIRSTRK_H=発煙筒を与え、その位置にメリーウェザーのジェットを召喚して爆撃できる状態にします。
|
||
|
||
AM_AMMO_DROP=弾薬をリクエスト
|
||
|
||
AM_BOAT_TAXI=ボート運送をリクエスト
|
||
|
||
AM_HELI_TAXI=ヘリ運送をリクエスト
|
||
AM_HELI_TAXI_0=マーベリック
|
||
AM_HELI_TAXI_1=スーパーヴォリト
|
||
|
||
AM_BACKUP_HELI=護衛ヘリをリクエスト
|
||
|
||
REQNANO=ナノドローンをリクエスト
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > ATM !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ATM=ATM
|
||
|
||
AUTODEPO=財布から自動振込
|
||
WLTHPPR_T=財布から銀行へ${}を入金しました。 :)
|
||
|
||
WTHDRW=出金
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! SC DM Notifications !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SCDMT=ソーシャルグラフのDM通知
|
||
SCDMT_T={sender}からのソーシャルグラフメッセージ: {text}
|
||
|
||
! Those thingies in the top-right corner of the screen.
|
||
SCNOTIF=ソーシャルグラフの通知
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
!! CEO/MC !!
|
||
!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CEO=CEO/MC
|
||
|
||
NOCEO={}は組織やモーターサイクルクラブに所属していません。
|
||
CMDNBOSS=このコマンドは、VIP、CEO、またはプレジデントの場合にのみ利用可能です。
|
||
GEN_H_BOSS=この変更は、VIP、CEO、またはプレジデントの場合にのみ有効になります。
|
||
|
||
CEOKICK=CEO/MCキック
|
||
CEOKICK_E=申し訳ありませんが、CEO/MCのメンバーをキックすることしかできません。
|
||
|
||
MISSIONEVT=フリーモードミッションを開始
|
||
MISSIONEVT_NCEO=フリーモードミッションを開始(私のボスではない)
|
||
|
||
INTTPEVT=建物へテレポート
|
||
INTTPEVT_NCEO=建物へテレポート(私のボスではない)
|
||
|
||
CEOAPPEAL=CEO/MC Banを削除
|
||
|
||
CEOJOIN=CEO/MCに参加
|
||
CEOJOIN_T=上品な参加を試みています...
|
||
CEOJOIN_E=無理矢理、また一緒になりました。
|
||
|
||
CEOTYP=タイプを変更
|
||
CEOTYP_H=組織をモーターサイクルクラブに変更するか、その逆に変更します。
|
||
|
||
CEOCAP=人数制限を無効化
|
||
|
||
CEOCOL=カラースロット
|
||
CEOCOL_H={}の組織に割り当てられています。
|
||
|
||
ORGCR_S=CEO/VIPとして登録
|
||
ORGCR_M=モーターサイクルクラブを開始
|
||
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
!! Game !!
|
||
!!!!!!!!!!
|
||
|
||
! "Snake" refers to the classic game
|
||
SNAKE=スネーク
|
||
SNAKE_1=セッション移動
|
||
|
||
SNAKE_C=Standを閉じて、メニューの操作キーでSnakeをプレイできるようにします。
|
||
|
||
PONG_C=Standを閉じて、メニューの操作キーでPongを操作できるようにします。
|
||
|
||
INVSEND_PONG=Pongに招待
|
||
|
||
INVRECV_PONG=Pongの招待を承認
|
||
INVRECV_PONG_T={player}があなたをPongをプレイするために招待しました。招待を受け入れるには、プレイヤー > {player} > Pongの招待を承認 を使用してください。
|
||
|
||
INVSENT={}があなたの招待を受け入れるのを待っています。
|
||
|
||
CNLINV=招待をキャンセル
|
||
|
||
CNLGME_PONG=Pongゲームをキャンセル
|
||
|
||
GETREADY=準備完了!
|
||
|
||
PLYGMECNCLT={}がゲームをキャンセルしました。
|
||
|
||
T_M_C=ミニマップ上の通知を削除
|
||
|
||
SKPCTSCN=カットシーンをスキップ
|
||
|
||
TMSCL=時間倍率
|
||
TMSCL_H=ゲームの速度を*ローカル*で変更します。
|
||
|
||
AIMTMSCL=エイム中の時間倍率
|
||
AIMTMSCL_H=エイム中に、ゲームの速度を*ローカル*で変更します。
|
||
|
||
SCRNSHT=スクリーンショットモード
|
||
|
||
RWND=位置を巻き戻す
|
||
RWND_H2=割り当てられたホットキーを押すか、コントローラーの特殊能力ボタンを押すことで、時間を巻き戻すことができます。
|
||
|
||
UNRSTRCAM=カメラの制限を解除
|
||
UNRSTRCAM_H=カメラを360度の円形に移動できるようにします。
|
||
|
||
FC=フリーカメラ
|
||
FC_H=基本的にカメラをどこにでも移動させることができるようにします。
|
||
|
||
FC_DTP=無効化するとその場にテレポート
|
||
FC_DTP_H=フリーカメラをオフにすると、キャラクターをカメラの位置にテレポートさせます。
|
||
|
||
FC_NZ=移動時にピッチを無視
|
||
FC_NZ_H=前後の移動を無効し、見ている方向によって高さに影響を与えません。
|
||
|
||
FC_MF=フリーカメラ中にミニマップを追従させる
|
||
|
||
MOVCTRL=移動コントロール
|
||
MOVCTRL_FC=フリーカメラとキャラクターの移動入力を切り替えます。
|
||
|
||
EDTHCLR=HUD/UIカラーを編集
|
||
|
||
EDTLB=ラベルを編集
|
||
|
||
ADDLB=ラベルを追加
|
||
ADDLB_H=リストにラベルを追加し、編集できるようにします。
|
||
ADDLB_E=残念ながら、{}は有効なラベルではありません。 :/
|
||
|
||
RVLLB=ラベルを表示
|
||
RVLLB_H=ゲーム内のテキストラベルを解決せず、代わりにラベルを表示します。
|
||
|
||
OWOLB=OwOラベル
|
||
|
||
LBLST=ラベルリスト
|
||
|
||
EDIT=編集
|
||
|
||
! {} should be at the end as it could be very long
|
||
RESET={}にリセット
|
||
|
||
REMOVE=削除
|
||
|
||
FOV=FOV
|
||
|
||
FOV_TP_VEH=三人称の車両
|
||
FOV_TP_ONF=三人称の徒歩
|
||
FOV_FP_VEH=一人称の車両
|
||
FOV_FP_ONF=一人称の徒歩
|
||
FOV_AIM=エイム中
|
||
FOV_SNIP=スナイプ中
|
||
|
||
CAMDIST=カメラの距離倍率
|
||
|
||
2PRSN=二人称視点
|
||
|
||
! "Heading" as in the rotation
|
||
CAMPUKE=カメラを正面に固定
|
||
|
||
RDRG=レンダリング
|
||
|
||
VISSTTNGS=ビジュアル設定
|
||
|
||
NITEV=ナイトビジョン
|
||
|
||
THERV=サーマルビジョン
|
||
|
||
SHDR=シェーダーを上書き
|
||
|
||
DSTSCLMUL=距離のスケール
|
||
|
||
RDRHDOLY=HDのみレンダリング
|
||
|
||
POTAT=低スペモード
|
||
POTAT_H=ゲームを2013年のグラフィックに戻します。
|
||
|
||
BLKALLDRW=ほとんどのレンダリングを無効化
|
||
|
||
LKSTRMFCS=ストリーミングフォーカスを固定
|
||
LKDPOS=固定する場所
|
||
SELPOS_T=位置を選択し、確定するには{}を押してください。
|
||
|
||
SGMELNG=ゲーム言語を変更
|
||
SGMELNG_H=一部の言語では、ゲームを再起動後にのみ読み込まれる異なるフォントがあります。
|
||
|
||
STUTFIX=高FPS時のスタッタリングを修正
|
||
STUTFIX_H=ゲームが188 FPSに近づくと発生するスタッタリングを修正します。
|
||
|
||
NKBDHK=キーボードフックを無効化
|
||
NKBDHK_H=GTAがフォーカスされているときにWindowsキーを押すことを許可し、キーストロークの遅延を引き起こすゲームの遅延を停止します。
|
||
|
||
DBGNTVS=デバッグネイティブを上書き
|
||
DBGNTVS_H=ゲームの一部のスクリプトでまだ使用されているデバッグネイティブを実装して上書きします。
|
||
|
||
! As in "Software Patch"
|
||
PTCHS=パッチ
|
||
|
||
PRJTPOOL=発射物プール
|
||
PTCH_PRJTPOOL_H=発射物プールがいっぱいの場合、新しい発射物の生成を拒否する代わりに、このパッチでは最も古い発射物を削除します。
|
||
|
||
ANAL=アナログキーボードをサポート
|
||
ANAL_H=アナログキーボードに対応している場合、キーを押す強さをゲームに認識させることができます。
|
||
ANAL_L=対応キーボード
|
||
|
||
PRSRSUB=押下圧減数
|
||
PRSRDIV=押下圧除数
|
||
|
||
DEV=デバイス
|
||
PRSR=押下圧
|
||
|
||
EJ=早期のインジェクトを強化
|
||
EJ_H=ゲームが開始されると同時にStandが注入される場合に適用されるゲームの強化機能。
|
||
|
||
GMEPOOL=ゲームのプールサイズ倍率
|
||
GMEPOOL_H=エンティティ、スクリプトリソースなどのプールサイズを増やし、メモリプールサイズも増やして"メモリ不足エラー"を回避します。変更されたゲームのプールでリプレイ録画を試みると、ゲームがクラッシュします。
|
||
|
||
MEMPOOL=メモリプールサイズ(MB)
|
||
|
||
SETHIPRIO2=ゲームを高い優先度に設定
|
||
SPDUPSTRUP=スタートアップを高速化
|
||
SKPGMEITR2=イントロ、ライセンスをスキップ
|
||
|
||
SVMR=スクリプトVMの再実装を使用
|
||
SVMR_H=ゲームのスクリプトランタイムをわずかに最適化されたバージョンに置き換えます。
|
||
|
||
! Legacy as in "the old way"
|
||
LGCY=レガシー
|
||
|
||
YEET_W=はっきり言って、これはゲームをクラッシュさせます。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Game > Radio !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
RD=ラジオ
|
||
|
||
MBLRD=モバイルラジオ
|
||
MBLRD_H=歩行でもラジオを聴けるようにします。
|
||
|
||
LKRD=ラジオ局を固定
|
||
LKRD_H=ゲームや他のプレイヤーによるラジオ局の変更を許可しません。
|
||
|
||
RDSTS=ラジオステーション
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Game > Disables !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
DBLES=無効化
|
||
|
||
DGMEINPT=ゲーム入力を無効化
|
||
! Preset for Disable Game Inputs
|
||
JUSTMOUSE=マウス
|
||
DGMEINPT_H_MOUSE=Standが開かれている間、ほとんどのゲーム入力を無効にします。
|
||
! Preset for Disable Game Inputs
|
||
CTRLLR=コントローラー
|
||
DGMEINPT_H_CTRLLR=Standが開かれている間、一部のゲーム入力を無効にします。
|
||
! Preset for Disable Game Inputs
|
||
CTRLLR_N_TABS=コントローラー + TAB
|
||
DGMEINPT_H_CTRLLR_N_TABS="コントローラー"と同様ですが、車両のアクセルとブレーキの入力も無効にします。
|
||
DGMEINPT_H_NUMPAD=すべてのゲーム入力を有効にします。
|
||
|
||
DGMEINPT_P=Standが開いている間に競合するゲーム入力を無効化するために、{disable_game_inputs_path}の{preset}プリセットを使用しますか?
|
||
|
||
DSBLPHNE=電話をブロック
|
||
DSBLPHNE_H=すべての着信電話をブロックします。
|
||
|
||
NCAMSHK=カメラの揺れを無効化
|
||
|
||
NSTNTJMP=スタントジャンプを無効化
|
||
|
||
DSBLREC=録画を無効化
|
||
DSBLREC_H=Rockstar Editorのクリップをキャプチャできないようにします。
|
||
|
||
NCINCAM=シネマカメラを無効化
|
||
|
||
NVEHFCSCAM=車両フォーカスカメラを無効化
|
||
NVEHFCSCAM_H=車両内で親しいプレイヤーの近くでシネマティックカメラボタンを押すと、ヒントカメラが無効になります。
|
||
|
||
NIDLECAM=放置中のカメラを無効化
|
||
|
||
DSBLRESTRAR=制限エリアを無効化
|
||
DSBLRESTRAR_H=これにより、ミッション中に武器がなくなったり、読み込みに失敗したりする可能性があります。 ⚠️
|
||
|
||
NFLTMSC=フライトミュージックを無効化
|
||
NWNTMSC=手配度によるBGMを無効化
|
||
|
||
PRVNUM7SCO=テンキーの7キーでSocial Clubが開かないようにする
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Game > Info Overlay !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
HUDINFO=情報オーバーレイ
|
||
|
||
IGTIME=ゲーム内時間
|
||
|
||
RWTIME=現実の時間
|
||
|
||
DPS=DPS
|
||
|
||
GPUOVHD=GPU オーバーヘッド (ms)
|
||
GPUOVHD_H=CPUがフレームを完了するのを待っているミリ秒数。
|
||
|
||
TS=TPS
|
||
TS_H=フレームレートと同じ意味です。
|
||
|
||
GEAR=ギア
|
||
GEAR_R=R
|
||
|
||
RPM=RPM
|
||
|
||
HQSA=ホストキューファクター
|
||
HQSA_0=最小のロックスターID
|
||
HQSA_1=最大のロックスターID
|
||
HQSA_2=最小のロックスターID
|
||
HQSA_3=最大のロックスターID
|
||
|
||
WSPCW=誰が誰を観戦しているか
|
||
WSPCW_T={spectator}が{spectatee}を観戦中
|
||
|
||
CTRYBRKDWN=国の内訳
|
||
CTRYBRKDWN_H=セッション内のプレイヤーの国と、各国のプレイヤー数を表示します。
|
||
|
||
NEPOOL=送信されるネットワークイベント
|
||
|
||
SRTBYCTRYNME=国順でソート
|
||
SRTBYCNT=数でソート
|
||
|
||
ALTDE=高度
|
||
GRNDIST=地面との距離
|
||
|
||
ROT_ENT=方角 (キャラクター)
|
||
ROT_CAM=方角 (カメラ)
|
||
ROT_X=ピッチ
|
||
ROT_Y=ロール
|
||
ROT_Z=ヨー
|
||
|
||
PEDS=NPC
|
||
|
||
VEHS=車両
|
||
|
||
OBJS=オブジェクト
|
||
|
||
PUPS=ピックアップ
|
||
|
||
PROJ=発射体
|
||
|
||
SCPROG=スクリプトプログラム
|
||
|
||
SCTHDS=スクリプトスレッド
|
||
|
||
EHLT=最後のティックのエンティティハンドル
|
||
|
||
NGILT=最後のティックで呼び出されたGTAネイティブ
|
||
|
||
NSILT=最後のティックで呼び出されたStandのネイティブ
|
||
|
||
CTRLREQS=コントロールリクエスト
|
||
|
||
FIBS=ファイバー
|
||
|
||
STH=スクリプトティックハンドラー
|
||
|
||
PRSNTHDLS=描画ハンドラー
|
||
|
||
! "Keep-Alive" may be kept as-is, as it's a rather technical term/concept.
|
||
KACONS=維持している接続
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Game > Minimap !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
MINIMAP=ミニマップ
|
||
|
||
SLEEK=なめらかなミニマップ
|
||
|
||
DNWINVI=新しい招待のインジケーターを無効化
|
||
DNWINVI_H=マップの隣やジョブリストアプリにある新しい招待のインジケーターを無効化します。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Game > AR Notifications !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
ARNOTIFS=AR通知
|
||
|
||
DBGMODE=デバッグモード
|
||
|
||
STATSCLE=静的スケール
|
||
DYNSCLE=動的スケール
|
||
DYNSCLG=動的スケーリング
|
||
|
||
HOROFF=水平オフセット
|
||
VERTOFF=垂直オフセット
|
||
DPHOFF=奥行きオフセット
|
||
|
||
FPHOROFF=一人称の水平オフセット
|
||
FPVERTOFF=一人称の垂直オフセット
|
||
FPDPHOFF=一人称奥行きオフセット
|
||
|
||
RESVRDTOPSPC=上部のスペースを確保
|
||
|
||
ROTMODE=回転モード
|
||
ARNOTIFS_ROTMODE_0=エンティティ
|
||
ARNOTIFS_ROTMODE_1=ピッチを含むエンティティ
|
||
ARNOTIFS_ROTMODE_2=カメラ
|
||
ARNOTIFS_ROTMODE_3=ピッチを含むカメラ
|
||
|
||
ENSTXTREAD=テキストの読みやすさを確保
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Stand > Credits !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CRED=クレジット
|
||
|
||
CRED_Pocakking=BigBaseV2を作成した。
|
||
CRED_QuickNET=GTAとC++の知識を共有し、くだらない質問にも答えた。
|
||
CRED_UPD=クロスマップを共有することで、メニューの更新に貢献した。
|
||
CRED_alloc8or=ネイティブDBを維持し、多くの有益なデータを共有した。
|
||
CRED_SirMestre=LittleInjectorを作成し、Launchpadの作成に役立てた。
|
||
CRED_Give-Two=DirectXレンダリングに役立つScriptHookVの実装を作成した。
|
||
CRED_gir489=GTAの知識を共有し、bigbasev2-fixを作成した。
|
||
|
||
! Check the "Languages" section at https://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(software_development)
|
||
CRED_Ryan=私たちが使っているLuaのフォーク、Plutoを作った。
|
||
|
||
CRED_BE=BattlEyeを使用していてもStandを使用できるように手助けしました。
|
||
|
||
CRED_UPX=Stand DLLを実際のサイズより小さくできるようした。
|
||
CRED_UnknownCheats=泥の中のダイヤモンド。
|
||
CRED_StackOverflow=当然だ。
|
||
|
||
CRED_LANG=翻訳者
|
||
|
||
CRED_Thimo=Standのオランダ語翻訳を管理。
|
||
CRED_moue=Standのリトアニア語翻訳を管理。
|
||
CRED_aeronyx=Standのポルトガル語翻訳を管理。
|
||
CRED_zzzz=Standの中国語翻訳を管理。
|
||
CRED_IceDoomfist=Standの韓国語翻訳を管理。
|
||
CRED_99Anvar99=Standのロシア語翻訳を管理。
|
||
CRED_Lancito01=Standのスペイン語翻訳を管理。
|
||
CRED_Itreax=Standのフランス語翻訳を管理。
|
||
CRED_Emre=Standのトルコ語翻訳を管理。
|
||
CRED_DumbBird=Standのポーランド語翻訳を管理。
|
||
CRED_JA=Standの日本語翻訳を管理。
|
||
CRED_VI=Standのベトナム語翻訳を管理。
|
||
CRED_IT=Standのイタリア語翻訳を管理。
|
||
|
||
MISC=その他
|
||
|
||
CRED_YOU=...そして君だ!
|
||
CRED_YOU_H=あなたに参加賞を与えます。真剣にStandをサポートし、バグを報告し、機能を提案してくれてありがとうございます!
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!
|
||
!! Stand !!
|
||
!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CMDSCRPT=コマンドボックススクリプト
|
||
|
||
ASI=ASI mod
|
||
ASI_H=StandのScriptHookVの実装とASI modを併用できるようにします。
|
||
ASICE=このASI modは互換性がないか、単に非常に速く処理が完了したようです。
|
||
ASI_D_T=このASI modは適切にアンロードされなかったようです。
|
||
|
||
ASI_TMP=tempフォルダを使用
|
||
ASI_TMP_H=これにより、アンロードをサポートしていないASI modを再起動できますが、ASI modがtempフォルダに構成を読み書きする可能性があります。
|
||
|
||
ASI_DOC=オンラインチェックを誤魔化す
|
||
ASI_DOC_H=オンラインでの使用を拒否されるASI modを使用できるようにします。
|
||
|
||
LUA=Luaスクリプト
|
||
LUA_H=Stand用にLuaやPlutoで書かれたスクリプトを実行できるようにします。
|
||
|
||
LUA_RNNG2={}を実行中...
|
||
LUA_START=スクリプトを実行
|
||
LUA_STOP=スクリプトを停止
|
||
|
||
CMPTLY=互換レイヤー
|
||
CMPTLYS=互換レイヤー
|
||
|
||
RESTRCS=制限
|
||
|
||
LUA_REPODEV=リポジトリ経由でインストールされたスクリプトを修正しているので、次のスクリプトの更新で設定が上書きされることに注意してください。
|
||
|
||
FILEGON=ファイルが存在しません。
|
||
|
||
LUACFGPRST_0=ユーザー
|
||
|
||
! Currently unused.
|
||
LUACFGPRST_1=イライラしやすいユーザー
|
||
|
||
LUACFGPRST_2=開発者
|
||
|
||
DEVHINT=Luaスクリプトを開発しているようですね。Luaスクリプト > 設定 にある開発者のプリセットを使用することで、潜在的な問題を知ることができます。
|
||
|
||
DISINACC=インターネットアクセスを無効化
|
||
|
||
FRCSILNTSTRT=強制サイレントスタート
|
||
FRCSILNTSTP=強制サイレントストップ
|
||
ENFRCSILNTSTRT=サイレントスタートを強制
|
||
ENFRCSILNTSTP=サイレントストップを強制
|
||
|
||
YES_NOTIFY=有効化 + 通知
|
||
|
||
WRNOS=危険なスクリプトを実行する前に警告
|
||
LUA_W_OS=このスクリプトには、システムへの直接アクセスを要求するコードが含まれています。ソースを信頼していない場合は、続行しないでください。
|
||
|
||
WRNMNY=マネースクリプトを実行する前に警告
|
||
LUA_W_MNY=このスクリプトはお金に関連しています。ユーザーが作成したコンテンツの安全性をテストしていないため、このスクリプトを使用した後にアカウントがBANされないことを保証できません(BANは遅れてされるため)。
|
||
|
||
LUA_SCAM=このスクリプトを購入した場合、詐欺にあった可能性があります! 99%のコンテンツは、当社のリポジトリやDiscord上で無料で入手できます。コンテンツを無断で複製し、元のクリエイターに報酬を支払わない詐欺師に支払った可能性があります。
|
||
|
||
4DEV=開発者向け
|
||
|
||
REPO=リポジトリ
|
||
REPO_H_LUA=リポジトリは、選択したLuaスクリプトに簡単にアクセスできるようにします。
|
||
|
||
REPO_P_H=リポジトリからこれをインストールしました。Standが常に最新の状態に保ちます。
|
||
|
||
REPO_MISNGLCL=パッケージ{}にローカルファイルが見つかりません。これを修正するために更新を実行します。
|
||
REPO_DLFAIL=パッケージ{package}の{file}のダウンロードに失敗しました。
|
||
|
||
SECCONT_NCRED=この保護されたコンテンツにアクセスするには、Standをアクティベートする必要があります。
|
||
SECCONT_NAVAIL=この保護されたコンテンツにアクセスできませんでした。
|
||
|
||
VER=バージョン
|
||
ATR=作成者
|
||
|
||
DEPS=依存関係
|
||
DEP_M_O=依存関係を手動インストール方式で設定しています。
|
||
DEP_M_F=依存関係が手動でインストールされていないとマークされました。
|
||
|
||
HELP=Standのヘルプを表示
|
||
|
||
WEB2=Webインターフェイス
|
||
WEB2_H=Webインターフェイスを使用すると、スマートフォンでもブラウザからStandを使用できます。
|
||
WEB=Webインターフェイスを開く
|
||
WEB_T=今、あなたはウェブインターフェースを使用しています。 :O
|
||
WEB_T_L=ウェブインターフェースを中断しました。
|
||
|
||
RELAY_C={}に接続しています...
|
||
RELAY_E=中継({})に接続できませんでした。
|
||
RELAY_L=中継接続が切断されました。
|
||
|
||
TESTS=試験的な機能
|
||
|
||
CLRNOTIFS=通知をクリア
|
||
CLRNOTIFS_H=Standの通知をクリアします。
|
||
|
||
EMPTYLOG=Log.txtをクリア
|
||
EMPTYLOG_H=%appdata%/Stand/Log.txtを初期化します。
|
||
EMPTYLOG_T=ログを初期化しました :)
|
||
|
||
FNDCMD=コマンドを検索
|
||
FNDCMD_H=Stand内のコマンドを名前とヘルプテキストで検索できるようにします。
|
||
|
||
CTXSTAR=保存
|
||
CTXSTAR_H=このコマンドを保存して、{}で見つけることができます。
|
||
|
||
CMDSTARS=保存したコマンド
|
||
CMDSTARS_H=コンテキストメニューの対応するオプションを使用して保存したすべてのコマンドを表示します。
|
||
|
||
CON=コンソール
|
||
|
||
LNDFT=デフォルトの状態ではないコマンド
|
||
|
||
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
||
FTRLST=Features (ja).txtを作成
|
||
|
||
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
||
FTRLST_H=現在使用可能なすべてのコマンドを、ヘルプテキストや構文とともに%appdata%/Stand/Features (ja).txtに保存します。
|
||
|
||
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
||
FTRLST_T=機能リストを%appdata%/Stand/Features (ja).txtに保存しました。 :D
|
||
|
||
FTRLST_1OPTN=一つのオプション
|
||
FTRLST_OPTNS={}オプション
|
||
FTRLST_MOPTNS={}個のオプション
|
||
|
||
PERMS=権限
|
||
FTRLST_OTHP=他のプレイヤーも"{}"の権限を持っている場合に使用できます。
|
||
FTRLST_R=Regular版限定の機能です。
|
||
FTRLST_U=Ultimate版限定の機能です。
|
||
|
||
PERM_F=友好的なコマンド
|
||
PERM_N=中立的なコマンド
|
||
PERM_S=スポーンコマンド
|
||
PERM_R=無礼なコマンド
|
||
PERM_A=攻撃的なコマンド
|
||
PERM_T=有害なコマンド
|
||
|
||
UNLD=Standをアンロード
|
||
UNLD_H=再注入するまで、ゲームからStandを削除します。
|
||
UNLD_T=あなたのStandが消えました。
|
||
|
||
BADBOY=あなたは何も悪いことをしていない他のStandユーザーをキックしようとしました。他人にされたくないことを実行しないでください。あなたのStandは数秒後に再び利用可能になります。
|
||
|
||
NWOOM=ネットワークがピアのメモリ不足です。あなたをキックしようとしている人を排除するか、セッションから退出してください。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! State & Profiles !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
PRFLS=プロファイル
|
||
PRFLS_H=プロファイルを使用すると、すべてのコマンドの設定を保存および読み込むことができます。
|
||
|
||
NEWPRFL=プロファイルを作成
|
||
NEWPRFL_H=すべてのコマンドの状態を新しいプロファイルに保存します。
|
||
|
||
DELPRFL_S=プロファイル"{}"を正常に削除しました。
|
||
DELPRFL_F=プロファイル"{}"の削除に失敗しました。ファイルを手動で削除してみてください。
|
||
|
||
LOAD=ロード
|
||
LSTATE=設定をロード
|
||
LSTATE_H_CTX2=アクティブなプロファイルからこのコマンドに設定を適用します。
|
||
LSTATE_H2=このプロファイルから各コマンドの設定を読み込みます。
|
||
LSTATE_T2=プロファイル"{}"から設定を適用しました。:)
|
||
LSTATE_T_CTX2={command}に{profile}からの設定を適用しました。 :)
|
||
|
||
SAVE=セーブ
|
||
SSTATE=設定をセーブ
|
||
SSTATE_H_CTX2=このコマンドの設定をアクティブなプロファイルに保存します。
|
||
SSTATE_H2=すべてのコマンドの設定をこのプロファイルに保存します。
|
||
SSTATE_T2=プロファイル"{}"に設定を保存しました。 :)
|
||
SSTATE_T_CTX={command}の設定を{profile}に保存しました。 :)
|
||
|
||
AUTOLOAD=インジェクト後にロード
|
||
|
||
AUTOSAVE2=自動セーブ
|
||
AUTOSAVE2_H=Standを使用するたびにこのプロファイルを最新の設定に保ちます。
|
||
AUTOSAVE2_H_T=次回Standを注入すると、自動セーブが再度有効になります。
|
||
AUTOSAVE2_T=セーブは必要ありません、このプロファイルは自動的に保存されます。 :)
|
||
|
||
GODFLT=デフォルトの設定を適用
|
||
GODFLT_H=すべてのコマンドをデフォルトの設定にリセットします。
|
||
GODFLT_T=デフォルトに設定しました。 :)
|
||
GODFLT_CTX=デフォルトの設定を{}に適用しました。 :)
|
||
|
||
RGODFLT=項目内をデフォルトに設定
|
||
RGODFLT_CTX={}の中身を全てデフォルトに設定しました。 :)
|
||
|
||
PRFL_H_ACTV=これが現在アクティブなプロファイルです。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Stand > Appearance !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
STTNGS_TXT=フォント&テキスト
|
||
|
||
STFNT=フォントをセット
|
||
|
||
CMBINTXT=コマンドボックス入力テキスト
|
||
TXT_S=小さいテキスト
|
||
|
||
TXTSCL=テキストサイズ
|
||
|
||
OFF_X=X軸
|
||
OFF_Y=Y軸
|
||
|
||
TXTBOX=テキストの境界線を表示
|
||
|
||
FNTPRST=プリセットフォントを使用
|
||
FNTPRST_H_YAHEI=Standの初期フォント。
|
||
FNTPRST_H_NANUMGOTHIC=Standの韓国語の補助フォント。
|
||
FNTPRST_H_BEVIETNAM=Standのベトナム語の補助フォント。
|
||
|
||
RLDFNT=フォントを再読み込み
|
||
|
||
SPRS=テクスチャ
|
||
|
||
LFTBND=左方向
|
||
LFTBND_1=トグルのみ
|
||
LFTBND_1C=トグルのみ(コンパクト)
|
||
LFTBND_2=すべてのコマンド
|
||
LFTBND_2C=すべてのコマンド(コンパクト)
|
||
|
||
RLDSPR=テクスチャを再読み込み
|
||
|
||
HDR=ヘッダー
|
||
2HIDE=非表示
|
||
CUS=カスタム
|
||
|
||
FRMINT=フレームインターバル
|
||
|
||
SCRLBR=スクロールバー
|
||
SCRLBR_1=大きなリストのみ有効
|
||
|
||
LSTWDT=リストの幅
|
||
LSTHHT=リストの高さ
|
||
|
||
WDT=幅
|
||
HHT=高さ
|
||
|
||
SPCSZE=スペーサーのサイズ
|
||
|
||
LERP=スムーズなスクロール
|
||
|
||
BGBLR=背景のブラー
|
||
BGBLR_H=この値が高いほどGPUへの負荷が高くなることに注意してください。
|
||
HDR_BGBLR_H=透明度を持つヘッダーにのみ有効にすべきです。なぜなら、完全に隠される視覚効果を設定するのはリソースの無駄だからです。
|
||
|
||
INFOTXT=情報テキスト
|
||
|
||
ALGN=整列
|
||
TA=テキストの整列
|
||
|
||
ALIGN_TL=左上
|
||
ALIGN_TC=中央上部
|
||
ALIGN_TR=右上
|
||
ALIGN_CL=中央左
|
||
ALIGN_CC=中央
|
||
ALIGN_CR=中央右
|
||
ALIGN_BL=左下
|
||
ALIGN_BC=中央下部
|
||
ALIGN_BR=右下
|
||
|
||
DRPSHDW=文字の影
|
||
|
||
SHWNME=名前を表示
|
||
SHWLICON=アイコンを左に表示
|
||
SHWRICON=アイコンを右に表示
|
||
|
||
ICUTXTCLR=アイコンにテキストカラーを適用
|
||
|
||
ADDRBAR=アドレスバー
|
||
|
||
SHWCRLSTNLY=現在の階層のみ表示
|
||
|
||
ADDRSEP=アドレスセパレーター
|
||
|
||
WDTAFFBSCRLBR=スクロールバーによる幅の影響
|
||
|
||
WDTAFFBCLMNS=列による幅の影響
|
||
|
||
CTX_ADDR=アドレスをコピー
|
||
CTX_ADDR_0=自分のフォーマット
|
||
CTX_ADDR_1=デフォルトフォーマット
|
||
CTX_ADDR_2=APIフォーマット
|
||
CTX_ADDR_3=フォーカスリンクを作成
|
||
|
||
BRD=ボーダー
|
||
|
||
RNDD=丸みを帯びる
|
||
|
||
MAXCLMNS=最大列数
|
||
|
||
MNUHGT=コマンド最大表示数
|
||
|
||
CRS=カーソル
|
||
|
||
SCRLGP=スクロールギャップ
|
||
CRSPAD_H=リストの先頭または末尾にいない限り、選択した下または上に表示されるコマンドの最小量を設定します。
|
||
|
||
CMDINFOTXT=コマンド情報テキスト
|
||
|
||
BLWTBS=タブの下
|
||
|
||
RPOS_L=左
|
||
RPOS_B=下
|
||
RPOS_R=右
|
||
RPOS_T=上
|
||
|
||
! As in the distance between menu components
|
||
PDDGN=パディング
|
||
|
||
SHWHLPTXT=ヘルプを表示
|
||
|
||
SHWSYNTX=コマンドの構文を表示
|
||
|
||
SHWSLDBHV=スライダーの動作を表示
|
||
|
||
SHWOTHP=他のプレーヤーが使用可能かどうかを表示
|
||
|
||
SHWCMDOWNR=スクリプト名を表示
|
||
SHWCMDOWNR_T=このコマンドは{}によって追加されました。
|
||
|
||
NOTFS=通知
|
||
|
||
TYP=タイプ
|
||
STNDNTF_M=Stand, マップ横
|
||
STNDNTF_C=Stand, 任意の位置
|
||
|
||
CUSTPOS=位置を設定
|
||
CUSTPOS_H=これは、タイプが"Stand, 任意の位置"に設定されている場合にのみ有効です。
|
||
|
||
INVFLOW=通知の流れを反転
|
||
|
||
BRDCLR=ボーダーカラー
|
||
|
||
FLSHCLR=光る色
|
||
|
||
FLSHNTF=通知を光らせる
|
||
|
||
TIMNG=タイミング
|
||
READSPD=読み取り速度(WPM)
|
||
READSTRT=読み取り開始遅延(ms)
|
||
MINDUR=最小時間(ms)
|
||
MAXDUR=最大時間(ms)
|
||
SAMPNOT=通知のサンプルを表示
|
||
|
||
SIZE_S=小
|
||
SIZE_M=中
|
||
SIZE_L=大
|
||
|
||
MAXSHWMCHCMD=コマンドの検索結果の最大表示数
|
||
|
||
KPDRFCLS=閉じたあとも残す
|
||
|
||
SHWBI=説明ボタンを表示
|
||
|
||
SHWCRSPOS=カーソル位置を表示
|
||
SHWCRSPOS_H=StandのUIの右上にあるカーソル位置インジケーターの表示/非表示を切り替える。
|
||
|
||
CRSPOSIDIV=カーソルの位置に区切り線を表示
|
||
|
||
! Root as in the root of the command tree, which in this context is the text that reads "Stand 0.69 (Regular)" etc.
|
||
RN=ルート名
|
||
|
||
RN_RNDBOOL=あなたのスタンドアカウントにランダムに割り当てられたチームを応援しましょう。
|
||
RN_100=Stand 100ユーザー限定の機能だ(.x).
|
||
RN_EA=Stand 100より前のユーザー限定の機能です。
|
||
RN_U=Ultimate版ユーザー限定の機能です。
|
||
RN_EU=初期のUltimate/Toxic版で100ユーロを無駄にした。
|
||
|
||
BKRST=最前列で戻るボタンで先頭に移動
|
||
BKRST_H=何も戻るものがない状態で戻るボタンを押すと、カーソルをリストの先頭に移動します。
|
||
|
||
BKCLS=戻るボタンでメニューを閉じられる
|
||
BKCLS_H=何も戻るものがない状態で戻るボタンを押すと、Standのゲーム内UIを閉じることができます。
|
||
|
||
INJOPEN2=注入後にメニューを開く
|
||
|
||
PRFILVAL=コマンドボックスの現在の値を事前に入力
|
||
|
||
CMDTP_S=スライダー
|
||
CMDTP_S_N=数字スライダー
|
||
CMDTP_AV=文字入力
|
||
|
||
SELDIV=選択可能な分割
|
||
SELNA=選択不可能なスライダーを選択可能
|
||
|
||
RHTBNDVAL=値を右揃え
|
||
|
||
LANG=言語
|
||
LANG_H=Standの言語を変更します。
|
||
LANG_H2=この翻訳は現在管理されていません。更新できるようでしたらご連絡ください。
|
||
|
||
STRMPRF=配信者専用レンダリング
|
||
STRMPRF_H=ストリーミングソフトウェアがDirectX/ゲームキャプチャを使用している場合、Standが表示されないようにします。
|
||
|
||
ENTPREVS=エンティティプレビュー
|
||
DENTPREVS=エンティティプレビューの無効化
|
||
OPQ=不透明
|
||
ENTPREVROTSPD=回転速度
|
||
ADDPREVDISTP=キャラクターの距離を追加
|
||
ADDPREVDISTO=オブジェクトの距離を追加
|
||
ADDPREVDISTV=車両の距離を追加
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Stand > Settings !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CLRS=カラー
|
||
|
||
KSPD=キーリピート間隔
|
||
KSPD_H=キーを押した状態でキーボード入力が繰り返される間隔を設定します。
|
||
|
||
KHSPD=キーを長押ししているときの間隔
|
||
KHSPD_H=キーをしばらく押した状態でキーボード入力が繰り返される間隔を設定します。
|
||
|
||
TKSPD=タブのキーリピート間隔
|
||
|
||
WRPINTHLD=すべてのオプションを見た後にスクロールを一時停止
|
||
|
||
IPT=入力
|
||
|
||
KSCHM=キーボード入力方式
|
||
PRSTS=プリセット
|
||
KSCHM_A=柔軟
|
||
KSCHM_0=テンキー不使用
|
||
KSCHM_1=テンキー
|
||
KSCHM_1_E=最初に、あなたがテンキーを持っていることを証明するために、テンキーのいずれかのキーを押してください。:?
|
||
|
||
QWQCTX=コンテキスト機能のホットキー
|
||
|
||
MOUSE=マウスサポート
|
||
MOUSE_H="Windows入力方式"では、カーソルが常に中央に配置されているため、これは機能しません。
|
||
|
||
MOUSEFOCUS=マウス以外のナビゲーション時のカーソル位置を設定
|
||
|
||
MOVWTHMSE=マウスで移動
|
||
|
||
CTRLLRSPPRT=コントローラーサポート
|
||
|
||
CTRLLRSCHM=コントローラー入力方式
|
||
|
||
HDENFO=情報を隠す
|
||
HDENFO_H=これは、Standを画面共有時に個人情報を表示しないようにするのに役立ちます。
|
||
|
||
RDCTD=[非表示]
|
||
|
||
HDENME=偽装されていない名前を隠す
|
||
HDENME_H=これはプレイヤーリストに表示される名前を指し、"他のプレイヤーの名前を偽装"に影響されません。
|
||
|
||
HDERID=ロックスターIDを隠す
|
||
HDEIP=IPアドレスを隠す
|
||
HDEGIP=GeoIPを隠す
|
||
|
||
B_OC=メニューを開く/閉じる
|
||
B_OC_1=メニューを開く/閉じる 1
|
||
B_OC_2=メニューを開く/閉じる 2
|
||
B_RU=前のタブ
|
||
B_RD=次のタブ
|
||
B_MU=上
|
||
B_MD=下
|
||
B_ML=左
|
||
B_MR=右
|
||
B_MC=クリック
|
||
B_MB=戻る
|
||
|
||
DISCRP=DiscordにStandアクティビティを表示
|
||
|
||
CLRCMDS=カラー機能
|
||
PRVWCLRTXR=テクスチャでカラーをプレビュー
|
||
PRCWCLRLST=リストでカラーをプレビュー
|
||
|
||
SFX=サウンドエフェクト
|
||
|
||
MNUNVRMD=メニュー操作をリマインダー
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Stand > Settings > Session Joining !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
SESSJNG=セッション参加
|
||
|
||
SPCUCON=セッション接続を推測
|
||
SPCUCON_H=Standを使用したセッションへの参加を迅速化するために、ホストに推測的に接続し、一部のデータを取得します。
|
||
|
||
AUTOCHNGTRGT=照準モードの自動変更
|
||
AUTOCHNGTRGT_H=これはStand経由でセッションに参加する場合にのみ適用されます。ダイアログのない参加方法では常にこのようになります。
|
||
AUTOCHNGTRGT_T=照準モードを{}に変更しました。
|
||
AUTOCHNGTRGT_T_0=アシストエイム
|
||
AUTOCHNGTRGT_T_1=フリーエイム
|
||
|
||
REJBLK=参加に成功するかどうかをチェック
|
||
REJBLK_H=ホストが参加を許可しない場合(セッションが満員など)、参加を中止します。
|
||
REJBLK_T=現在、ホストは参加を許可していないようです。
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Online > Tunables !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
TNBL=期間限定
|
||
TNBL_H=Rockstarが特定の期間にのみ有効にするいくつかの機能を有効にします。
|
||
|
||
NINSURPAY=保険金の支払いを無効化
|
||
NINSURPAY_H=他人の個人車両を破壊した際の保険料の支払いを阻止します。
|
||
|
||
TNBL_HLWN=ハロウィンイベント
|
||
|
||
TNBL_PYTE=ペヨーテプラント
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! World > Editor !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
EDTR=エディター
|
||
|
||
ROT_L=左回転
|
||
ROT_R=右回転
|
||
|
||
TOOLS=ツール
|
||
|
||
TP2LKAT=見ている方向にテレポート
|
||
DELSPWD=生成されたものを全て削除
|
||
|
||
FCSIMNU=Stand内でフォーカス
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Asset Hashes !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
AST=アセットハッシュ
|
||
|
||
ASTFIX=アセットハッシュを修正
|
||
ASTFIX_H=通常、修正されたアセットを使用すると、互換性のないアセットのエラーが表示されますが、この機能を使用すると、修正されたアセットを使用してセッションに参加することができます。
|
||
|
||
ASTCRC=アセットチェックサム
|
||
|
||
ASTSET=アセットのチェックサムを設定する
|
||
ASTSET_H=マッチメイキングとセッションを制限するために、カスタムアセットのチェックサム(最大8桁の16進数)を入力できるようにします。
|
||
ASTSET_T=アセットのチェックサムを{}に設定しました。
|
||
|
||
ASTRST=アセットのチェックサムのリセット
|
||
|
||
OVRXTR=追加チェックサムの上書き
|
||
|
||
XTRCRC=追加チェックサム
|
||
XTRCRC_H=マッチメイキングとセッションを制限するために、カスタムエクストラチェックサム(最大8桁の16進数)を入力できるようにします。
|
||
|
||
XTRCRC_PRSTS=追加チェックサム: プリセット
|
||
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
!! Custom DLCs !!
|
||
!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
||
CUSTDLC=カスタムDLC
|
||
CUSTDLC_H=追加車両などのカスタムDLCを簡単にロードできます。
|
||
|
||
! Don't translate the folder names
|
||
CUSTDLCS_OPNFLD="Custom DLCs"フォルダーを開きます。ここではGTAの"dlcpacks"フォルダーのように扱えますが、DLCの登録やロードはワンクリックで簡単に行えます。
|
||
|
||
CUSTDLC_ETY=DLCは読み込まれましたが、生成可能なコンテンツが見つかりませんでした。
|
||
|
||
CUSTDLC_SPF=モデルを偽装
|
||
CUSTDLC_SPF_H=カスタムDLCのモデルを実際にゲーム内にあるモデルに偽装し、カスタムDLCを持たないプレイヤーでも何かを見ることができるようにします。
|