5659 lines
233 KiB
Plaintext
5659 lines
233 KiB
Plaintext
|
! Thanks for helping with the translation of Stand into your language!
|
|||
|
! Before you begin, I guess you need to know a little about the project so you can work efficiently.
|
|||
|
! Lines starting with "# LABEL=" need to be translated except for the "LABEL=" part and to indicate that it has been translated, you need to remove the "# ", which might be a bit annoying at first, but this will become practical for updating the translation.
|
|||
|
! There are some things that you shouldn't translate:
|
|||
|
! - The name "Stand"
|
|||
|
! - Pairs of curly brackets, e.g. {} or {player}
|
|||
|
! - Folders or files like %appdata%/Stand/Theme
|
|||
|
! - Emojis (unless there's a culturally different meaning)
|
|||
|
! - Technical Terms, i.e. anything that would make less sense if translated
|
|||
|
! Alright, I think you're ready to unleash your powers now! ;D
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! General !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
HI=Теперь ты [Пользователь Stand]! :D
|
|||
|
HI_TRCK=Добро пожаловать в Stand!
|
|||
|
HI_TRCK_0=В настоящее время отслеживаемые вами игроки не находится в сети.
|
|||
|
HI_TRCK_1={} в настоящее время находится в сети.
|
|||
|
HI_TRCK_M={} в настоящее время находятся в сети.
|
|||
|
|
|||
|
HKFAIL=Некоторые функции игры не могут быть изменены для корректной работы {} из-за того, что у тебя запущен еще один софт :/
|
|||
|
WOT1=На моем пути восполнения твоего последнего желания, я сделал это:
|
|||
|
WOT2=• Ничего
|
|||
|
WOT3=• Ничего
|
|||
|
WOT4=• Ничего
|
|||
|
WOT5=Пожалуйста, прими к сведению, что этот список может не полностью составлять всего, что произошло
|
|||
|
2FAST=Ты делаешь это слишком быстро. Передохни немного и попробуй опять
|
|||
|
ARGNME=[имя]
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. Command: wanted [0 to 5]
|
|||
|
ARGRNGE=до
|
|||
|
|
|||
|
ARGVAL=[значение]
|
|||
|
ARGVALOPT=(значение)
|
|||
|
NRML=Нормальный
|
|||
|
INVARG=Это неизвестный мне аргумент :?
|
|||
|
GENWARN=Ты точно уверен, что ты хочешь сделать это?
|
|||
|
IRREV=Это действие нельзя вернуть
|
|||
|
GENFAIL=Не сработало :/
|
|||
|
IPSUM=Пример текста в уведомлениях
|
|||
|
PRCD=Продолжить
|
|||
|
ABRT=Прервать
|
|||
|
SHW=Показать
|
|||
|
HDE=Скрыть
|
|||
|
HIDE=Скрыто
|
|||
|
NONE=Нет
|
|||
|
JUSTON=Вкл
|
|||
|
OFF=Выкл
|
|||
|
ON=Включено
|
|||
|
DOFF=Отключено
|
|||
|
DOFF2=Откл
|
|||
|
ALL=Все
|
|||
|
|
|||
|
! Thousands separator, e.g. 1,000,000
|
|||
|
THSNDSEP=,
|
|||
|
|
|||
|
! "Not Applicable"
|
|||
|
NA=N/A
|
|||
|
|
|||
|
GEMINI=Открываем третий глаз...
|
|||
|
RCMD=Рекомендуется
|
|||
|
NRCMD=Не рекомендовано
|
|||
|
CPYF=Скопировать {}
|
|||
|
GENWAIT=Пожалуйста, подожди...
|
|||
|
CMDLEN=Здесь не может быть больше {} символов
|
|||
|
AND={} и {}
|
|||
|
|
|||
|
! A more fancy way of saying "this is local"
|
|||
|
GEN_H_LOC=Локально
|
|||
|
|
|||
|
! When the user is seeing an empty list:
|
|||
|
ETYLST=Пусто
|
|||
|
|
|||
|
NPHYS=[Command Has No Physical Form]
|
|||
|
|
|||
|
! Repetitions in log:
|
|||
|
LOG_REP_S=+ повторено 1 раз
|
|||
|
LOG_REP_P=+ повторено {} раз(-а)
|
|||
|
|
|||
|
IPNAM={ip} (был раньше виден как {name})
|
|||
|
|
|||
|
CHRCNT={cur}/{max} символов
|
|||
|
PLYCNT={cur}/{max} игроков
|
|||
|
PTCCNT={cur}/{max} участников
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Search Commands !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SRCH=Поиск
|
|||
|
ARGCLU=[информация]
|
|||
|
SRCHNRES=Ничего не найдено :/
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Error Handling !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ERR_L_B=НАЧАЛО ИНФОРМАЦИИ ОБ ОШИБКЕ
|
|||
|
ERR_L_E=КОНЕЦ ИНФОРМАЦИИ ОБ ОШИБКЕ
|
|||
|
|
|||
|
ERR_T_GEN=Информация об ошибке находится тут %appdata%/Stand/Log.txt
|
|||
|
ERR_T_CAU=Произошла какая-то ошибка
|
|||
|
ERR_T_GME=В игре произошла очень критическая ошибка. Пожалуйста, перезапустите игру во избежании проблем.
|
|||
|
ERR_T_OTH=Stand столкнулся с неожиданной проблемой.
|
|||
|
|
|||
|
ERR_LUA=Примечание: Эта ошибка возникла при выполнении Lua скрипт.
|
|||
|
|
|||
|
SVM=Восстановление после ошибки скрипта
|
|||
|
4FMONLY=Только для свободной игры
|
|||
|
|
|||
|
SVM_ERR=Предотвращена ошибка выполнения скрипта {script} во время операции {operation}
|
|||
|
SVM_DIE=Произошла ошибка выполнения {script} во время операции {operation}
|
|||
|
SVM_EXP=Произошла какая-то ошибка во время выполнения скрипта {script}
|
|||
|
|
|||
|
SVM_BLM_S=Это могло быть вызвано последним ивентом игрока {player}
|
|||
|
SVM_BLM_D=Это могло быть вызвано последним ивентом от этого игрока {player}, тип эвента ({event})
|
|||
|
|
|||
|
SVM_INVOP=Некорректный опкод {opcode} в скрипте {script}; предотвращаю его выполнение чтобы игра не вылетела
|
|||
|
SVM_FRZ={} кажется, что скрипт застрял в бесконечном цикле; убивает игру, вместо того чтобы заморозить.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Tabs !! These are to be on the left side of the menu which shouldn't be too wide so keep these as short as possible
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ACTVTE=Актив
|
|||
|
TUT_ONE=Один
|
|||
|
TUT_TWO=Два
|
|||
|
SLF=Игрок
|
|||
|
VEH=Т/с
|
|||
|
Online=Онлайн
|
|||
|
PLYLST=Игроки
|
|||
|
WRLD=Мир
|
|||
|
GME=Игра
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! References !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
PLY=Игрок
|
|||
|
|
|||
|
STTNGS=Настройки
|
|||
|
|
|||
|
KPCRSR=Запоминать положение курсора при повторном посещении
|
|||
|
|
|||
|
TABS=Разделы
|
|||
|
KPCRSRR_H=Заставит разделы по типу "Онлайн" запоминать положение при повторном посещении
|
|||
|
|
|||
|
LSTS=Списки
|
|||
|
KPCRSRS_H=Заставит списки по типу "Настройки" запоминать положение при повторном посещении
|
|||
|
|
|||
|
KPCRSR_L_RDC=Списки: Уменьшенный эффект для больших списков
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Tutorial & Help !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
TUT=Обучение
|
|||
|
TUT2=Обучение для стенда
|
|||
|
|
|||
|
RPT=Повторить
|
|||
|
|
|||
|
! Or "Skip"
|
|||
|
DISM=Пропустить
|
|||
|
|
|||
|
TUT_LD=Stand запущен. Загрузись в игру, чтобы продолжить.
|
|||
|
|
|||
|
TUT_OPEN=Чтобы переключить видимость стенда, используйте {}.
|
|||
|
TUT_OPEN2=Для переключения видимости стенда используйте {numpad} или {alt}, если у вас нет нумпада.
|
|||
|
TUT_USE=Нажмите {} чтобы использовать выделенную команду
|
|||
|
TUT_BK=Нажмите {} чтобы вернуться назад
|
|||
|
TUT_DN2=Нажмите {}, чтобы перейти вниз.
|
|||
|
TUT_RUP=Чтобы подняться на раздел выше, нажми {}
|
|||
|
TUT_TABS=Вы отлично справляетесь с навигацией в меню. Приготовьтесь, сейчас я включу вкладки!
|
|||
|
TUT_RNXT=Нажмите {}, чтобы перейти к следующей вкладке.
|
|||
|
TUT_RPRV=Нажмите {}, чтобы перейти к предыдущей вкладке.
|
|||
|
|
|||
|
TUT_CMD2=Обратите внимание, что здесь написано "Command: ". Это означает, что вы можете использовать эту функцию через командную строку Stand! Вы можете открыть командную строку в любое время, нажав {}.
|
|||
|
TUT_SLIDER=Используйте {} и {} для управления вкладками.
|
|||
|
TUT_PROFILES=Если вы хотите, чтобы Stand запоминал состояние команд при следующем вводе, вы можете использовать профили (Stand > Профили).
|
|||
|
TUT_CTX2=Используйте {}, чтобы открыть контекстное меню, которое позволяет настраивать горячие клавиши, корреляции и многое другое.
|
|||
|
|
|||
|
TUT_HDE=Используй {} чтобы скрыть меню Stand
|
|||
|
|
|||
|
HLP_CTRLLR=Ты можешь открыть Stand на геймпаде используя {}
|
|||
|
|
|||
|
HLP_CMDCHAIN=Вы можете объединять команды вместе используя точка с запятой, например "{}".
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Commands !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CMD=Команда
|
|||
|
B_CB=Командная строка
|
|||
|
CMDPRMPT=Командная строка Stand
|
|||
|
KB_CMDPRMPT=Открыть командную строку
|
|||
|
|
|||
|
CMDUNK=Извините, я не знаю такой команды, как "{}" :/
|
|||
|
CMDAMBIG=Извините, команда "{}" имеет несколько функций :/
|
|||
|
CMDISS=Команда {} не работает на других игроков :/
|
|||
|
CMDPERM=Тебе запрещено использовать {}
|
|||
|
MORE=... и {} ещё.
|
|||
|
MANYMORE=... и многое другое.
|
|||
|
|
|||
|
CMDONL=Это работает только в GTA Online
|
|||
|
CMDONLONC=Эта команда будет доступна только после того, как ты зайдешь в GTA Online
|
|||
|
CMDNEEDHOST=Эта команда будет доступна только когда ты хост. :|
|
|||
|
CMDNH=Эта команда не работает на хоста :|
|
|||
|
CMDOTH=Эта команда не работает на себя :|
|
|||
|
CMDDISA=Эта команда временно отключена, следите за новостями в нашем Discord!
|
|||
|
|
|||
|
CMD_DR_S=Команда выполнена успешно :)
|
|||
|
|
|||
|
FRMTSEL_AVAIL=Форматирование текста доступно здесь. Нажмите {} для выделения
|
|||
|
FRMTSEL_H=Используй стрелки для навигации и {} чтобы вставить текст
|
|||
|
FRMTSEL_H_R=Сброс: Очищает примененное форматирование
|
|||
|
FRMTSEL_H_N=Новая строка
|
|||
|
|
|||
|
B_CTX=Контекстное меню
|
|||
|
CTX_MIN=Установить на мин значение
|
|||
|
CTX_MAX=Установить на макс значение
|
|||
|
|
|||
|
CTX_UNAVAIL={option} недоступна на {command}.
|
|||
|
|
|||
|
AUTOSTATE=Сопоставить состояние с
|
|||
|
AUTOSTATE_OFF=Ничего
|
|||
|
AUTOSTATE_OPN=Интерфейс активен
|
|||
|
AUTOSTATE_OFT=Пешком
|
|||
|
AUTOSTATE_AIM=Прицеливание
|
|||
|
AUTOSTATE_FRE=Нахождение в свободном доступе
|
|||
|
AUTOSTATE_CHT=Общение в чате
|
|||
|
AUTOSTATE_HST=Быть хост сессии
|
|||
|
|
|||
|
AUTOSTATEINV=Инвертировать сопоставление
|
|||
|
|
|||
|
IVRT=Инвертировать
|
|||
|
|
|||
|
AUTOSTATE_H=Соотношение: {command} будет {state} пока {condition}
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {state} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_ON=Включено
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {state} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_OFF=Отключено
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_OPN=Stand открыт
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_OFT=Ты идешь пешком
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_AIM=Ты целишься
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_FRE=Ты находишься в сессии с открытым доступом
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_CHT=Ты общаешься
|
|||
|
|
|||
|
! This will be used to substitute {condition} in AUTOSTATE_H
|
|||
|
AUTOSTATE_H_HST=ты хост сессии
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTATE_L=Установлено {0} на {1} :)
|
|||
|
CMDSTATE_L_E={0} уже {1} :)
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTATE_LON=Включено {} :)
|
|||
|
CMDSTATE_LOFF=Отключено {} :)
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTATE_LON_E={} уже и так включено :)
|
|||
|
CMDSTATE_LOFF_E={} уже и так отключено :)
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTATE_OON=Успешно включено :)
|
|||
|
CMDSTATE_OOFF=Успешно отключено :)
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTATE_OON_E=Это уже и так включено :)
|
|||
|
CMDSTATE_OOFF_E=Это уже и так отключено :)
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. "Freeze on Herobrine" or "Freeze on All Players". Used for command box completion hints and state notifications like CMDSTATE_LON.
|
|||
|
PLY_A={command} на {player}
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. "WiriScript's Immortality on Herobrine". Used for command box completion hints and state notifications like CMDSTATE_LON.
|
|||
|
PLY_A_LUA={script} {command} на {player}
|
|||
|
|
|||
|
SUPPGEN=Скрыть уведомления
|
|||
|
SUPPGEN_H=Скрыть все уведомления по типу "Команда выполнена успешно"
|
|||
|
|
|||
|
SUPPGEN_CB_H=Включает в себя командную строку Stand, командную строку веб-интерфейса и чат-команды
|
|||
|
|
|||
|
WARNS=Предупреждения
|
|||
|
|
|||
|
WARNAUTOPROC=Автоматически переходить к предупреждениям
|
|||
|
|
|||
|
WARNSKIPPROC=Пропускать уже принятые предупреждения
|
|||
|
|
|||
|
WARNFRCERD=Заставлять меня читать предупреждения
|
|||
|
|
|||
|
HOTKEY=Клавиши
|
|||
|
ARGHOTKEY=[бинд]
|
|||
|
HOTKEYS=Клавиши
|
|||
|
HOTKEY_A=Добавить клавишу
|
|||
|
HOTKEY_C2=Изменить клавишу
|
|||
|
HOTKEY_R2=Убрать клавишу
|
|||
|
HOTKEY_U=Нажми на кнопку чтобы назначить ее на выполнение команды {}
|
|||
|
HOTKEY_T=Все бинды {} были сохранены по пути %appdata%/Stand/Hotkeys.txt :)
|
|||
|
|
|||
|
HOTKEY_HOLD=Режим удерживания
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Keyboard Keys !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
K_UNK=Неизвестная клавиша
|
|||
|
|
|||
|
K_R=Правый клик {}
|
|||
|
K_L=Левый клик {}
|
|||
|
|
|||
|
K_SHFT=Shift
|
|||
|
K_ALT=Alt
|
|||
|
K_CTRL=Ctrl
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. "Hold W"
|
|||
|
K_HOLD=Удерживать
|
|||
|
|
|||
|
K_SPC=Пробел
|
|||
|
K_ISRT=Insert
|
|||
|
K_DEL=Delete
|
|||
|
K_HME=Home
|
|||
|
K_END=End
|
|||
|
K_PGUP=Page Up
|
|||
|
K_PGDN=Page Down
|
|||
|
K_RET=Enter
|
|||
|
K_BACK=Backspace
|
|||
|
K_ESC=Escape
|
|||
|
K_A_U=Стрелка вверх
|
|||
|
K_A_L=Стрелка влево
|
|||
|
K_A_R=Стрелка вправо
|
|||
|
K_A_D=Стрелка вниз
|
|||
|
K_TAB=Tab
|
|||
|
K_LMB=Левая кнопка мыши
|
|||
|
K_MMB=Средняя кнопка мыши
|
|||
|
K_RMB=Правая кнопка мыши
|
|||
|
K_X1=Мышь 4
|
|||
|
K_X2=Мышь 5
|
|||
|
K_MPP=Музыка играть/пауза
|
|||
|
K_MS=Музыка стоп
|
|||
|
K_NT=Следующий трек
|
|||
|
K_PT=Предыдущий трек
|
|||
|
K_CAPS=Заглавные буквы
|
|||
|
|
|||
|
HMB=Вычисление дополнительных клавиш
|
|||
|
HMB_H=Как вычислять ctrl, shift, & alt при создании биндов
|
|||
|
STRCT=Точно
|
|||
|
HMB_STRCT_H=Никакие дополнительные клавиши-модификаторы не могут быть нажаты. Таким образом, нажатие Ctrl+Shift+G не вызовет ни G, ни Ctrl+G.
|
|||
|
SMRT=Умно
|
|||
|
HMB_SMRT_H=Строго, если горячая клавиша имеет клавиши-модификаторы, иначе - нестрого. Так, нажатие Ctrl+Shift+G приведет к срабатыванию G, но не Ctrl+G.
|
|||
|
LAX=Плавно
|
|||
|
HMB_LAX_H=При этом могут быть нажаты дополнительные клавиши-модификаторы. Так, при нажатии Ctrl+Shift+G сработают клавиши G и Ctrl+G.
|
|||
|
|
|||
|
DHK=Отключить все бинды
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Controller Buttons !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CK=Кнопка геймпада
|
|||
|
|
|||
|
CK_LT=Левый триггер
|
|||
|
CK_RT=Правый триггер
|
|||
|
CK_LB=Левый бампер
|
|||
|
CK_RB=Правый бампер
|
|||
|
CK_LS=Левый стик (L3)
|
|||
|
CK_RS=Правый стик (R3)
|
|||
|
CK_D_U=D-Pad вверх
|
|||
|
CK_D_D=D-Pad вниз
|
|||
|
CK_D_L=D-Pad влево
|
|||
|
CK_D_R=D-Pad вправо
|
|||
|
CK_STRT=Старт
|
|||
|
CK_BCK=Назад
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Authentication !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
UPDAVAIL=Stand {} доступен для скачивания
|
|||
|
|
|||
|
FREE_T=Эта команда недоступна в бесплатной версии Stand ;)
|
|||
|
CMDFULLSP=Чтобы использовать эту команду, перейдите в сюжетный режим или улучшите вашу версию Stand до Regular Edition.
|
|||
|
CMDNEDR=Эта команда доступна только пользователям Regular Edition и выше
|
|||
|
CMDNEDU=Эта команда доступна только пользователям Ultimate Edition
|
|||
|
|
|||
|
ACTVTE_H=Активируйте Stand, чтобы получить полный доступ к меню, даже находясь в GTA Online.
|
|||
|
ACTVTE_PSTE2=Вставить ключ активации
|
|||
|
ACTVTE_RGST=Создать аккаунт
|
|||
|
ACTVTE_ERR_F2=Содержание твоего буфера обмена не является ключом активации Stand :?
|
|||
|
ACTVTE_STRT2=Валидация твоего ключа активации...
|
|||
|
ACTVTE_SUCC2=Stand был успешно активирован :D
|
|||
|
|
|||
|
ACTVTE_ERR_I2=Твой ключ активации неверный :/
|
|||
|
ACTVTE_RGN=Твой ключ активации был перегенерирован
|
|||
|
AUTHSHR2=Ваш ключ активации уже используется прямо сейчас. Восстановите его или повторите попытку позже.
|
|||
|
|
|||
|
AUTH_X=Срок вашей активации истёк.
|
|||
|
AUTH_CE=Произошла ошибка подключения.
|
|||
|
CONHELP=Если ваше устройство подключено к сети, убедитесь, что ничего не мешает STAND выполнять подключение к сети.
|
|||
|
|
|||
|
TELEKOM_OFF=Добро пожаловать! :D
|
|||
|
|
|||
|
VER_UNSUPP=Ваша версия Stand больше не поддерживается.
|
|||
|
VER_UNSUPP_AUTHONLY=Ваша версия Stand больше не поддерживается, и мы не будем поддерживать аутентификацию для этой версии еще долгое время.
|
|||
|
UPDHELP=Вы можете легко обновить Stand, выгрузив его, нажав «Check For Updates» в Launchpad, а затем снова запустив Stand.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Filesystem !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
FWERR=Не получилось открыть файл {} для записи :|
|
|||
|
|
|||
|
WRDR=Сохранённая одежда
|
|||
|
|
|||
|
OPNFLD=Открыть папку
|
|||
|
|
|||
|
OPNSTND=Открыть папку Stand
|
|||
|
OPNSTND_H=Открывает папку %appdata%/Stand/
|
|||
|
|
|||
|
OPNASI=Открыть папку с скриптами ASI
|
|||
|
OPNASI_H=Открывает папку %appdata%/Stand/ASI Mods
|
|||
|
|
|||
|
OPNGTA=Открыть папку с GTA 5
|
|||
|
|
|||
|
OPNTHME=Открыть папку с темами
|
|||
|
OPNTHME_H=Открывает папку %appdata%/Stand/Theme
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Colour !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
C_H=Оттенок
|
|||
|
C_S=Насыщенность
|
|||
|
C_V=Значение
|
|||
|
|
|||
|
CR_HSV=Вид в HSV
|
|||
|
CR_RGB=Вид в RGB
|
|||
|
|
|||
|
OPCTY=Прозрачность
|
|||
|
|
|||
|
C_R=Красный
|
|||
|
C_G=Зеленый
|
|||
|
C_B=Синий
|
|||
|
|
|||
|
CN_A=Радуга
|
|||
|
CN_R=Красный
|
|||
|
CN_R_WINE=Красное вино
|
|||
|
CN_G=Зеленый
|
|||
|
CN_G_D=Тёмно-зелёный
|
|||
|
CN_G_LIME=Зелёный лайм
|
|||
|
CN_OLIVE=Оливковый
|
|||
|
CN_MOSS=Моховой
|
|||
|
CN_TUR=Бирюзовый
|
|||
|
CN_B=Синий
|
|||
|
CN_B_D=Тёмно-синий
|
|||
|
CN_B_COOL=Холодный голубой
|
|||
|
CN_B_ROYAL=Королевский синий
|
|||
|
CN_C=Голубой
|
|||
|
CN_AQUA=Аква
|
|||
|
CN_PLUM=Сливовый
|
|||
|
CN_Y=Желтый
|
|||
|
CN_Y_D=Тёмно-жёлтый
|
|||
|
CN_P=Розовый
|
|||
|
CN_P_H=Горячий розовый
|
|||
|
CN_SALMON=Лососёвый
|
|||
|
CN_U=Фиолетовый
|
|||
|
CN_U_D=Тёмно-фиолетовый
|
|||
|
CN_M=Пурпурный
|
|||
|
CN_O=Оранжевый
|
|||
|
DN_O_L=Светло-оранжевый
|
|||
|
CN_O_RUST=Ржаво-оранжевый
|
|||
|
CN_BR=Коричневый
|
|||
|
CN_BR_L=Светло-коричневый
|
|||
|
CN_EARTH=Земля
|
|||
|
CN_W=Белый
|
|||
|
CN_L=Черный
|
|||
|
CN_GR=Серый
|
|||
|
CN_GR_D=Тёмно-серый
|
|||
|
|
|||
|
C_PAT={colour} Паттерн
|
|||
|
|
|||
|
OTHR=Другое
|
|||
|
CLRHEX=Вставь код HEX
|
|||
|
CURRCLRHEX=Текущий цвет (Hex)
|
|||
|
|
|||
|
LGBT=Радуга
|
|||
|
LGBT_H=Изменяет оттенок цвета каждые x миллисекунд, но также позволяет тебе изменять насыщенность, значение и прозрачность
|
|||
|
|
|||
|
CLR=Цвет
|
|||
|
|
|||
|
LGBTQ={}: Радуга
|
|||
|
|
|||
|
! As in "colour finish"
|
|||
|
CLRFIN=Цвет отделки
|
|||
|
|
|||
|
! "LSC" is Los Santos Customs
|
|||
|
CLRSTD=Таможенные цвета Лос Сантоса
|
|||
|
|
|||
|
CLRSTD_1=Графит
|
|||
|
CLRSTD_2=Черная сталь
|
|||
|
CLRSTD_3=Темная сталь
|
|||
|
CLRSTD_4=Серебро
|
|||
|
CLRSTD_5=Голубовато-серебристый
|
|||
|
CLRSTD_6=Стальной прокат
|
|||
|
CLRSTD_7=Серебряная тень
|
|||
|
CLRSTD_8=Каменное серебро
|
|||
|
CLRSTD_9=Полуночное серебро
|
|||
|
CLRSTD_10=Чугунное серебро
|
|||
|
CLRSTD_11=Антрацитово-черный
|
|||
|
CLRSTD_12=Матово-черный
|
|||
|
CLRSTD_13=Матово-серый
|
|||
|
CLRSTD_14=Матово-светло-серый
|
|||
|
CLRSTD_15=Утилитарно-черный
|
|||
|
CLRSTD_16=Утилитарное черное поли
|
|||
|
CLRSTD_17=Утилитарное темно-серебряное
|
|||
|
CLRSTD_18=Утиль Серебро
|
|||
|
CLRSTD_19=Утиль Чугун Серебро
|
|||
|
CLRSTD_20=Утиль Тень Серебро
|
|||
|
CLRSTD_21=Изношенный Черный
|
|||
|
CLRSTD_22=Изношенный Графит
|
|||
|
CLRSTD_23=Изношенный Серебристо-Серый
|
|||
|
CLRSTD_24=Изношенное Серебро
|
|||
|
CLRSTD_25=Изношенное Синевато-Серебристое
|
|||
|
CLRSTD_26=Изношенное Тенистое Серебро
|
|||
|
CLRSTD_28=Торино Красный
|
|||
|
CLRSTD_29=Формула Красный
|
|||
|
CLRSTD_30=Огненно-Красный
|
|||
|
CLRSTD_31=Грейс Красный
|
|||
|
CLRSTD_32=Гранатово-Красный
|
|||
|
CLRSTD_33=Солнечно-Красный
|
|||
|
CLRSTD_34=Каберне Красный
|
|||
|
CLRSTD_35=Карамельно-Красный
|
|||
|
CLRSTD_36=Оранжевый Восход
|
|||
|
CLRSTD_37=Классический Золотой
|
|||
|
CLRSTD_39=Матово-Красный
|
|||
|
CLRSTD_40=Матово-Тёмно-Красный
|
|||
|
CLRSTD_41=Матовый Оранжевый
|
|||
|
CLRSTD_42=Матовый Жёлтый
|
|||
|
CLRSTD_43=Утиль Красный
|
|||
|
CLRSTD_44=Утиль Ярко-Красный
|
|||
|
CLRSTD_45=Утиль Гранатово-Красный
|
|||
|
CLRSTD_46=Изношенный Красный
|
|||
|
CLRSTD_47=Изношенный Золотисто-Красный
|
|||
|
CLRSTD_48=Изношенный Тёмно-Красный
|
|||
|
CLRSTD_50=Гоночный Зелёный
|
|||
|
CLRSTD_51=Морской зелёный
|
|||
|
CLRSTD_52=Оливковый зелёный
|
|||
|
CLRSTD_53=Ярко-зелёный
|
|||
|
CLRSTD_54=Бензиновый зелёный
|
|||
|
CLRSTD_55=Матовый лаймовый зелёный
|
|||
|
CLRSTD_56=Утилитарный тёмно-зелёный
|
|||
|
CLRSTD_57=Утилитарный зелёный
|
|||
|
CLRSTD_58=Потёртый тёмно-зелёный
|
|||
|
CLRSTD_59=Потёртый зелёный
|
|||
|
CLRSTD_60=Потёртый морской волновой
|
|||
|
CLRSTD_61=Галактический синий
|
|||
|
CLRSTD_63=Саксонский синий
|
|||
|
CLRSTD_65=Моряцкий синий
|
|||
|
CLRSTD_66=Цвет морской гавани
|
|||
|
CLRSTD_67=Бриллиантовый синий
|
|||
|
CLRSTD_68=Северский синий
|
|||
|
CLRSTD_69=Морской синий
|
|||
|
CLRSTD_70=Ультра синий
|
|||
|
CLRSTD_71=Сафтар пурпурный
|
|||
|
CLRSTD_72=Фиолетовый спинакер
|
|||
|
CLRSTD_73=Гоночный синий
|
|||
|
CLRSTD_74=Голубой
|
|||
|
CLRSTD_75=Утилитарный тёмно-синий
|
|||
|
CLRSTD_76=Утилитарный полуночно-синий
|
|||
|
CLRSTD_77=Утилитарный синий
|
|||
|
CLRSTD_78=Утилитарный морской пенно-синий
|
|||
|
CLRSTD_79=Утилитарный молниеносно-синий
|
|||
|
CLRSTD_80=Утилитарный мауи синий поли
|
|||
|
CLRSTD_81=Утилитарный светло-синий
|
|||
|
CLRSTD_82=Матовый тёмно-синий
|
|||
|
CLRSTD_83=Матовый синий
|
|||
|
CLRSTD_84=Матовый полуночно-синий
|
|||
|
CLRSTD_85=Потёртый тёмно-синий
|
|||
|
CLRSTD_86=Потёртый синий
|
|||
|
CLRSTD_87=Потёртый светло-синий
|
|||
|
CLRSTD_89=Гоночный жёлтый
|
|||
|
CLRSTD_90=Бронзовый
|
|||
|
CLRSTD_91=Дью-жёлтый
|
|||
|
CLRSTD_93=Шампанское
|
|||
|
CLRSTD_94=Коричневый Гельцер
|
|||
|
CLRSTD_95=Крик коричневый
|
|||
|
CLRSTD_96=Шоколадно-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_97=Кленово-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_98=Седельно-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_99=Соломенно-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_100=Мшисто-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_101=Бизоново-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_102=Вудбич коричневый
|
|||
|
CLRSTD_103=Бук коричневый
|
|||
|
CLRSTD_104=Сиенская коричневая
|
|||
|
CLRSTD_105=Песочно коричневый
|
|||
|
CLRSTD_106=Выгоревший коричневый
|
|||
|
CLRSTD_107=Кремовый
|
|||
|
CLRSTD_108=Утилитарный кофейный
|
|||
|
CLRSTD_109=Утилитарный коричневый
|
|||
|
CLRSTD_110=Утилитарный светло-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_111=Ледяной
|
|||
|
CLRSTD_112=Ледяной белый
|
|||
|
CLRSTD_113=Потертый медово бежевый
|
|||
|
CLRSTD_114=Потертый коричневый
|
|||
|
CLRSTD_115=Потертый темно-коричневый
|
|||
|
CLRSTD_116=Потертый соломенно бежевый
|
|||
|
CLRSTD_117=Шлифованная сталь
|
|||
|
CLRSTD_118=Матовая чёрная сталь
|
|||
|
CLRSTD_119=Шлифованный алюминий
|
|||
|
CLRSTD_120=Зеркальный
|
|||
|
CLRSTD_121=Потертый кремовый
|
|||
|
CLRSTD_122=Практичный кремовый
|
|||
|
CLRSTD_123=Выцветший оранжевый
|
|||
|
CLRSTD_124=Изношенный светло-оранжевый
|
|||
|
CLRSTD_125=Гороховый зеленый
|
|||
|
CLRSTD_126=Изношенный желтый
|
|||
|
CLRSTD_127=Синий полицейский автомобиль
|
|||
|
CLRSTD_128=Матовый зеленый
|
|||
|
CLRSTD_129=Матовый коричневый
|
|||
|
CLRSTD_130=Изношенный оранжевый
|
|||
|
CLRSTD_131=Матовый ледяной белый
|
|||
|
CLRSTD_132=Изношенный белый
|
|||
|
CLRSTD_133=Изношенный оливково зеленый
|
|||
|
CLRSTD_134=Утилитарно белый
|
|||
|
CLRSTD_136=Лососево розовый
|
|||
|
CLRSTD_137=Розовый пфистер
|
|||
|
CLRSTD_138=Ярко-оранжевый
|
|||
|
CLRSTD_140=Ярко-синий
|
|||
|
CLRSTD_141=Полуночно синий
|
|||
|
CLRSTD_142=Фиолетовый полуночи
|
|||
|
CLRSTD_144=Охотничий зеленый
|
|||
|
CLRSTD_145=Ярко-фиолетовый
|
|||
|
CLRSTD_146=Металлический фиолетовый полуночи
|
|||
|
CLRSTD_147=Карбоново черный
|
|||
|
CLRSTD_148=Матовый суфлер фиолетовый
|
|||
|
CLRSTD_149=Матовый полуночно фиолетовый
|
|||
|
CLRSTD_150=Лавово красный
|
|||
|
CLRSTD_151=Матовый лесной зеленый
|
|||
|
CLRSTD_152=Матовый оливково зеленый
|
|||
|
CLRSTD_153=Матовая темная земля
|
|||
|
CLRSTD_154=Матовый цвет пустыни
|
|||
|
CLRSTD_155=Матовый цвет листвы
|
|||
|
CLRSTD_156=Цвет сплава по умолчанию
|
|||
|
CLRSTD_157=Эпсилон синий
|
|||
|
CLRSTD_158=Чистое золото
|
|||
|
CLRSTD_159=Щёлкнутый золотой
|
|||
|
CLRSTD_160=Золотой
|
|||
|
|
|||
|
CLRFR=Основной цвет
|
|||
|
|
|||
|
CLRSEC=Дополнительный цвет
|
|||
|
|
|||
|
CLRINT=Цвет интерьера
|
|||
|
CLRPRL=Перламутровый цвет
|
|||
|
|
|||
|
VEHMOD20=Дым колес
|
|||
|
CLRTIRE=Цвет дыма из-под колес
|
|||
|
TIREINDEP=Цвет дыма из-под колес в окрас Дня Независимости США
|
|||
|
|
|||
|
NEONLGHTS=Неоновая подсветка
|
|||
|
|
|||
|
APOS_F=Передняя
|
|||
|
APOS_B=Задняя
|
|||
|
|
|||
|
CLRBR=Цвет фона
|
|||
|
|
|||
|
CLRFT=Цвет выделенного текста
|
|||
|
CLRFRT=Цвет текста с выделением, граничащим справа
|
|||
|
CLRFS=Цвет выделенной текстуры
|
|||
|
|
|||
|
CLRBT=Цвет несфокусированного текста
|
|||
|
CLRBRT=Цвет несфокусированного текста с правой границей
|
|||
|
CLRBS=Цвет несфокусированный текстуры
|
|||
|
|
|||
|
CLRHU=Цвет HUD
|
|||
|
|
|||
|
CLRAR=Цвет AR
|
|||
|
|
|||
|
CLRMGME=Цвет мини-игры
|
|||
|
|
|||
|
HAIR_V=Цвет волос
|
|||
|
HAIRHI=Цвет волос: Мелирование
|
|||
|
HAIRR=Цвет волос: Радуга
|
|||
|
|
|||
|
GUNTINT=Оружие в руках: Окрас
|
|||
|
GUNTINTR=Оружие в руках: Окрас: Радуга
|
|||
|
|
|||
|
WINTINT=Оттенок окон
|
|||
|
|
|||
|
! "Livery" is VEHMOD48
|
|||
|
RFTLIV=Ливрея крыши
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Collision !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
GHOST=Уменьшенная коллизия
|
|||
|
GHOST_H=Позволяет ходить сквозь транспорт и прохожих
|
|||
|
|
|||
|
COLSNS=Коллизия
|
|||
|
|
|||
|
GHOSTVEHS=Убрать коллизию с другим транспортом
|
|||
|
|
|||
|
NOCOLPED=Убрать коллизию с педами
|
|||
|
NOCOLOBJ=Убрать коллизию с предметами
|
|||
|
NOCOLOBJ_H=Обратите внимание что это не относится к неподвижным объектам карты, таким как деревья.
|
|||
|
|
|||
|
GHOSTRIDE=Отключить коллизию
|
|||
|
GHOSTRIDE_H=Отключает коллизию твоего транспорта (лучше использовать с летающим транспортом по типу Deluxo или Гейпрессор MK2)
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Self !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
MVMNT=Передвижение
|
|||
|
|
|||
|
VIS=Вид
|
|||
|
|
|||
|
OTFT=Одежда
|
|||
|
|
|||
|
HEAD=Голова
|
|||
|
HEAD_V=Виды головы
|
|||
|
FACIALHAIR=Волосы на лице
|
|||
|
FACIALHAIR_V=Цвет волос на лице
|
|||
|
MASK=Маска
|
|||
|
MASK_V=Вид маски
|
|||
|
HAIR=Волосы
|
|||
|
TOP1=Верхняя одежда
|
|||
|
TOP1_V=Вид верхней одежды
|
|||
|
TOP2=Нижняя одежда
|
|||
|
TOP2_V=Вид нижней одежды
|
|||
|
TOP3=Броня
|
|||
|
TOP3_V=Вид брони
|
|||
|
BAG=Сумка/парашют
|
|||
|
BAG_V=Вид сумки/парашюта
|
|||
|
PCHUTE=Сумка/парашют
|
|||
|
PCHUTE_V=Вид сумки/парашюта
|
|||
|
TORSO=Торс/руки
|
|||
|
TORSO_V=Вид торса/рук
|
|||
|
GLOVES=Перчатки
|
|||
|
GLOVES_V=Вид перчаток
|
|||
|
PANTS=Штаны
|
|||
|
PANTS_V=Вид штанов
|
|||
|
SHOES=Обувь
|
|||
|
SHOES_V=Вид обуви
|
|||
|
ACCESSORIES=Аксессуары
|
|||
|
ACCESSORIES_V=Вид аксессуаров
|
|||
|
DECALS=Эмблемы
|
|||
|
DECALS_V=Вид эмблем
|
|||
|
HAT=Головной убор
|
|||
|
HAT_V=Виды головного убора
|
|||
|
GLASSES=Очки
|
|||
|
GLASSES_V=Виды очков
|
|||
|
EARWEAR=Наушники
|
|||
|
EARWEAR_V=Виды наушников
|
|||
|
WATCH=Часы
|
|||
|
WATCH_V=Виды часов
|
|||
|
BRACELET=Браслет
|
|||
|
BRACELET_V=Виды браслетов
|
|||
|
|
|||
|
SVEOTFT=Сохранить костюм
|
|||
|
|
|||
|
! Alternatively, "What Will Be Saved"
|
|||
|
SVESEL=Что сохранять
|
|||
|
|
|||
|
BADFILE=невозможно сохранить файл с таким именем. :/
|
|||
|
|
|||
|
LDOTFT_E1=Не было сказано для какой модели был сделан этот костюм. :?
|
|||
|
LDOTFT_E2=Этот костюм был сделан для некорректной модели: {}
|
|||
|
LDOTFT_E3=Этот костюм был сделан для другой модели. :?
|
|||
|
LDOTFT_TF=Этот костюм был сделан для {}, хочешь применить эту модель?
|
|||
|
|
|||
|
DOTFTRESTR=Отключить ограничения на одежду
|
|||
|
DOTFTRESTR_H=Позволяет сохранять одежду с сумкой для ограбления и т.д.
|
|||
|
|
|||
|
NVEHHAIRSCL=Уменьшить разрешение волос в т/с
|
|||
|
|
|||
|
LKOTFT=Заблокировать костюм
|
|||
|
LKOTFT_H=Блокирует смену костюма вне Stand, что ломает ограбление казино и так далее ⚠️
|
|||
|
|
|||
|
CHNGMDL=Изменение модели игрока
|
|||
|
|
|||
|
PLYBLCHRS=Основные персонажи
|
|||
|
GRNDANMLS=Земные животные
|
|||
|
WTRANMLS=Морские животные
|
|||
|
FLYNANMLS=Летающие животные
|
|||
|
NPCS=Прохожие
|
|||
|
|
|||
|
ONLN_MALE=Мужской (онлайн)
|
|||
|
ONLN_FEMALE=Женский (онлайн)
|
|||
|
|
|||
|
CHNGMDL_W=Ты должен быть в воде, чтобы превратиться в морское животное. :)
|
|||
|
|
|||
|
MDL=Модель
|
|||
|
|
|||
|
FNDMDL_H=Позволяет тебе находить модели по их имени
|
|||
|
|
|||
|
CURMDL=Модель в данный момент
|
|||
|
|
|||
|
OP=Шаблоны
|
|||
|
|
|||
|
OP_D=Стандартная одежда
|
|||
|
OP_D_H=Костюм, определенный Rockstar по умолчанию для этой модели персонажа
|
|||
|
|
|||
|
OP_RNG=Случайный набор одежды
|
|||
|
RNG=Случайно
|
|||
|
|
|||
|
OP_0=Онлайн (Ж): Топлес
|
|||
|
|
|||
|
OP_COP_M=Онлайн (М): Коп
|
|||
|
OP_COP_F=Онлайн (Ж): Коп
|
|||
|
|
|||
|
WNTDLVL=Уровень розыска
|
|||
|
|
|||
|
WNTD=Установить уровень розыска
|
|||
|
|
|||
|
LKWNTD=Заморозить уровень розыска
|
|||
|
|
|||
|
FKWNTD=Поддельный уровень розыска
|
|||
|
FKWNTD_H=Визуально изменяет уровень розыска и показывает его в правом верхнем углу
|
|||
|
|
|||
|
PTFXTRAIL=След от частиц
|
|||
|
BONES=Кости
|
|||
|
|
|||
|
WLKSTL=Стиль ходьбы
|
|||
|
WLKSTL_1=Баллистический
|
|||
|
WLKSTL_3=Держащий мусор
|
|||
|
WLKSTL_4=Бег
|
|||
|
WLKSTL_5=Франклин (крутой)
|
|||
|
WLKSTL_8=Бегство
|
|||
|
WLKSTL_9=Испуганный
|
|||
|
WLKSTL_10=Сексуальная
|
|||
|
WLKSTL_12=Ранен
|
|||
|
WLKSTL_13=Лестер (трость)
|
|||
|
WLKSTL_14=С сумкой
|
|||
|
WLKSTL_15=Bail Bond
|
|||
|
WLKSTL_16=Bail Bond (тазер)
|
|||
|
WLKSTL_17=Храбрый
|
|||
|
WLKSTL_18=Повседневная
|
|||
|
WLKSTL_19=Умеренно пьян
|
|||
|
WLKSTL_20=Умеренно пьян (голова вверх)
|
|||
|
WLKSTL_21=Слегка пьяный
|
|||
|
WLKSTL_22=Очень пьян
|
|||
|
WLKSTL_23=Крутой
|
|||
|
WLKSTL_24=Гангстер (медленный)
|
|||
|
WLKSTL_25=Гангстер (стеснительный)
|
|||
|
WLKSTL_26=Гангстер
|
|||
|
WLKSTL_27=Бег трусцой
|
|||
|
WLKSTL_28=Тюремный охранник
|
|||
|
WLKSTL_30=Франклин (портфель)
|
|||
|
WLKSTL_31=Майкл (дворник)
|
|||
|
WLKSTL_32=Майкл (медленный)
|
|||
|
WLKSTL_33=Спешить
|
|||
|
WLKSTL_34=Присел
|
|||
|
WLKSTL_35=Вытирать
|
|||
|
WLKSTL_36=Мужчина
|
|||
|
WLKSTL_37=Женщина
|
|||
|
WLKSTL_38=Гангстер (мужчина)
|
|||
|
WLKSTL_39=Гангстер (женщина)
|
|||
|
WLKSTL_40=Шикарный (мужчина)
|
|||
|
WLKSTL_41=Шикарный (женщина)
|
|||
|
WLKSTL_42=Крутой (мужчина)
|
|||
|
WLKSTL_43=Крутой (женщина)
|
|||
|
WLKSTL_44=Кайф
|
|||
|
WLKSTL_45=Расслабленный
|
|||
|
WLKSTL_46=В наручниках
|
|||
|
WLKSTL_47=Грустный
|
|||
|
WLKSTL_48=Нахальный (мужчина)
|
|||
|
WLKSTL_49=Нахальный (женщина)
|
|||
|
WLKSTL_50=Высокомерный
|
|||
|
WLKSTL_51=Уверенно
|
|||
|
WLKSTL_52=На Пятках
|
|||
|
WLKSTL_53=Пеший
|
|||
|
WLKSTL_54=Мусорщик
|
|||
|
WLKSTL_55=Тенистый
|
|||
|
WLKSTL_56=Хипстер
|
|||
|
|
|||
|
PRSVRWALK=Сохранить стиль ходьбы во время боя
|
|||
|
PRSVRWALK_H=Предотвращает переход вашего персонажа в "боевой режим", когда вокруг вас происходит насилие.
|
|||
|
|
|||
|
WALKONAIR=Ходить по воздуху
|
|||
|
|
|||
|
AIRSWM=Плавать в воздухе
|
|||
|
|
|||
|
WTRWLK=Ходить под водой
|
|||
|
|
|||
|
DRNKMODE=Пьяный режим
|
|||
|
|
|||
|
TNISMDE=Режим тенниса
|
|||
|
|
|||
|
FLOPPY=Режим флоппи
|
|||
|
FLOPPY_SYNCH=Приоритетность синхронизации
|
|||
|
FLOPPY_SYNCH_H=Удерживает скорость и отключает подъем, спуск и спринт, чтобы обеспечить синхронизацию.
|
|||
|
|
|||
|
DEMIGOD=Регенерация здоровья и брони
|
|||
|
DEMIGOD_H=Сохраняет тебе 100% здоровья и брони
|
|||
|
DEMIGOD_H_O=Сохраняет игроку 100% здоровья и брони
|
|||
|
|
|||
|
MXHLTH=Максимум здоровья
|
|||
|
|
|||
|
CLUMSY=Неуклюжесть
|
|||
|
CLUMSY_H=Будешь много падать
|
|||
|
|
|||
|
NOROLLCL=Перекатывания без задержки
|
|||
|
|
|||
|
RESPWRCL=Возрождаться на месте смерти
|
|||
|
|
|||
|
RESPWDLY=Задержка возрождения
|
|||
|
RESPWDLY_H=Изменяет время респауна в GTA Online на заданное количество секунд.
|
|||
|
|
|||
|
EWO=Самоубийство
|
|||
|
|
|||
|
SPCSH=Установить деньги в одиночной игре
|
|||
|
SPCSH_H=Позволяет тебе изменить кол-во денег у Майкла, Франклина и Тревора
|
|||
|
|
|||
|
SCHR_M=Майкл
|
|||
|
SCHR_F=Франклин
|
|||
|
SCHR_T=Тревор
|
|||
|
|
|||
|
HLTH=ХП
|
|||
|
ARMR=Броня
|
|||
|
|
|||
|
REGEN=Скорость регенерации
|
|||
|
REGEN_H_H=Увеличивает ваше здоровье на указанное количество единиц в секунду.
|
|||
|
REGEN_A_H=Увеличивает вашу броню на указанное количество единиц в секунду.
|
|||
|
ONLYINCOVER=Только в прикрытии
|
|||
|
|
|||
|
RFHLT=Пополнить хп
|
|||
|
RFARM=Пополнить броню
|
|||
|
|
|||
|
GOD=Бессмертие
|
|||
|
GOD_H=Делает тебя неубиваемым
|
|||
|
|
|||
|
NRGDL=Без падений
|
|||
|
NRGDL_H=Не дает твоему персонажу споткнуться или упасть
|
|||
|
|
|||
|
NO_GRACE=Дружеский совет: Не включайте (Без падений) и {feature_name} одновременно. ;)
|
|||
|
|
|||
|
SEATGLUE=Не падать с байков
|
|||
|
SEATGLUE_H=Не дает тебе упасть с байка при столкновении
|
|||
|
|
|||
|
INFSTAM=Бесконечная выносливость
|
|||
|
|
|||
|
PARALCK=Парашют
|
|||
|
LCK_FULL=Бесконечный
|
|||
|
LCK_ETY=Пустой
|
|||
|
|
|||
|
WET=Установить уровень влажности
|
|||
|
|
|||
|
WETLCK=Заморозить уровень влажности
|
|||
|
|
|||
|
SCLE=Размер
|
|||
|
SCLE_H=Локально изменяет размер модельки игрока
|
|||
|
|
|||
|
SCLECAM=Ракурс камеры зависит от размера
|
|||
|
|
|||
|
SCLESPD=Скорость персонажа зависит от размера
|
|||
|
|
|||
|
VISZ=Визуальная коррекция высоты
|
|||
|
VISZ_H=Визуально корректирует ось Z твоего персонажа, чтобы использовать вместе с изменением размера
|
|||
|
|
|||
|
! {Self > Appearance > Invisibility} & {Vehicle > Invisibility}
|
|||
|
INVIS=Невидимость
|
|||
|
INVIS_H=Помните: когда вы находитесь в транспортном средстве, другие игроки все равно смогут вас видеть, если только вы не сделаете свое транспортное средство невидимым.
|
|||
|
|
|||
|
! Player > Trolling > Ram > Invisibility
|
|||
|
RAM_INVIS=Невидимые т/с
|
|||
|
|
|||
|
LOCVIS=Видимость локально
|
|||
|
|
|||
|
LEV=Левитация
|
|||
|
|
|||
|
NOCLIP=Ноу Клип
|
|||
|
|
|||
|
LEV_AP=Наклонять персонажа
|
|||
|
|
|||
|
KPMOMNTM=Сохранять динамику
|
|||
|
|
|||
|
MOVSPD=Скорость
|
|||
|
|
|||
|
! Used in button instructions to mean "go faster"
|
|||
|
SPRNT=Ускорение
|
|||
|
|
|||
|
SPRNTMUL=Модификатор ускорения
|
|||
|
SPRNTMUL_H=Насколько быстро ты будешь лететь при зажатой клавише {}
|
|||
|
|
|||
|
ACCEL=Ускорение
|
|||
|
ACCEL_H=Ускорение увеличивает скорость левитации чем дольше вы двигаетесь. Сбрасывается как только вы спринтуетесь или прекращаете движение.
|
|||
|
|
|||
|
OROM=Вращаться только при движении
|
|||
|
|
|||
|
PASSMOV=Пассивное передвижение
|
|||
|
|
|||
|
PASSMOV_MIN=Мин. дистанция от земли
|
|||
|
PASSMOV_MAX=Макс. дистанция от земли
|
|||
|
SPD=Скорость
|
|||
|
|
|||
|
MAXDIST=Макс. дистанция
|
|||
|
|
|||
|
ASS=Помощник
|
|||
|
|
|||
|
FRC_U=Сила вверх
|
|||
|
FRC_D=Сила вниз
|
|||
|
|
|||
|
ASS_D=Мертвая зона внизу
|
|||
|
ASS_D_H=Насколько далеко от земли ты должен быть, чтобы помощник не дал тебе упасть под текстуры
|
|||
|
|
|||
|
SNAP=Привязка
|
|||
|
|
|||
|
WLKSPD=Скорость ходьбы и бега
|
|||
|
|
|||
|
INCFRCT=Улучшенное сцепление
|
|||
|
INCFRCT_H=Уменьшает скольжение при поворотах с высокой скоростью ходьбы/бега.
|
|||
|
|
|||
|
SWMSPD=Скорость плавания
|
|||
|
|
|||
|
NOBLD=Очистить персонажа
|
|||
|
NOBLD_H=Очищает твоего персонажа и его одежду от крови
|
|||
|
|
|||
|
SONIC=Супер бег
|
|||
|
|
|||
|
FLY=Режим супермена
|
|||
|
ASC=Подняться
|
|||
|
DESC=Снизиться
|
|||
|
FLY_LAND=Приземлиться
|
|||
|
|
|||
|
BI_CLSMNU_MOV=Скрыть Stand чтобы получить больше возможностей для передвижения
|
|||
|
|
|||
|
SHWBI_JMP2FLY=Инструкция по кнопкам: Супер прыжок в полёт
|
|||
|
SHWBI_CTRLS=Инструкция по кнопкам: Управление
|
|||
|
|
|||
|
FROG=Супер прыжок
|
|||
|
FROG_H=Вы можете удерживать кнопку прыжка, чтобы подпрыгнуть выше.
|
|||
|
|
|||
|
GRCELND=Плавная посадка
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Self > Animations !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ANIM=Анимации
|
|||
|
CANCL=Остановить анимацию
|
|||
|
SCENARIOS=Сценарии
|
|||
|
LOOPED=Зациклить анимацию
|
|||
|
LOOPED_H=Выбранная анимация будет повторяться после её окончания. Не работает для сценариев.
|
|||
|
PART_MVMT=Частичное движение
|
|||
|
PART_MVMT_H=Позволяет двигаться во время выполнения анимации, за счет снижения точности анимации.
|
|||
|
AUTO_CANCL=Автоматическая отмена
|
|||
|
AUTO_CANCL_H=Автоматически отменяет текущую анимацию, когда вы пытаетесь двигаться.
|
|||
|
|
|||
|
ANIM1=Качок
|
|||
|
ANIM2=Покурить
|
|||
|
ANIM3=Спать
|
|||
|
ANIM4=Хлопать
|
|||
|
ANIM5=Охранник
|
|||
|
ANIM6=Молоток
|
|||
|
ANIM7=Холостой полицейский
|
|||
|
ANIM8=Поиск в корзине
|
|||
|
ANIM9=Съемка на телефон
|
|||
|
ANIM10=Тусовка
|
|||
|
ANIM11=Нетерпеливый
|
|||
|
ANIM12=Смс
|
|||
|
ANIM14=Ухаживать за мертвыми
|
|||
|
ANIM15=Ждать
|
|||
|
ANIM16=Уборщик
|
|||
|
ANIM17=Использовать банкомат
|
|||
|
ANIM18=Йога
|
|||
|
ANIM19=Статуя
|
|||
|
ANIM20=Сварка
|
|||
|
ANIM21=Загорать
|
|||
|
ANIM22=Загорать спиной
|
|||
|
ANIM23=Проститутка высшего класса
|
|||
|
ANIM24=Проститутка низкого класса
|
|||
|
ANIM25=Блокнот
|
|||
|
ANIM26=На колени
|
|||
|
ANIM27=Джог
|
|||
|
ANIM28=Бинокль
|
|||
|
ANIM29=Стоящий бомж
|
|||
|
ANIM30=Садовник
|
|||
|
ANIM31=Сидеть на земле
|
|||
|
ANIM32=Стоять и рыбачить
|
|||
|
ANIM33=Просмотреть
|
|||
|
ANIM34=Сесть
|
|||
|
|
|||
|
ANIM_DANCE=Танцы
|
|||
|
|
|||
|
ANIM35=Двигать попкой
|
|||
|
ANIM36=Танец клоуна 1
|
|||
|
ANIM37=Танец клоуна 2
|
|||
|
ANIM38=Танец 1
|
|||
|
ANIM39=Танец 2
|
|||
|
ANIM40=Танец 3
|
|||
|
ANIM41=Танец 4
|
|||
|
ANIM42=Танец 5
|
|||
|
ANIM43=Медленный танец 1
|
|||
|
ANIM44=Медленный танец 2
|
|||
|
ANIM45=Медленный танец 3
|
|||
|
ANIM46=Танец на подиуме
|
|||
|
ANIM47=Танец соло
|
|||
|
ANIM48=Застенчивый танец 1
|
|||
|
ANIM49=Застенчивый танец 2
|
|||
|
ANIM50=Глупый танец 1
|
|||
|
ANIM51=Глупый танец 2
|
|||
|
ANIM52=Глупый танец 3
|
|||
|
ANIM53=Тао Танец
|
|||
|
ANIM54=Вуги
|
|||
|
|
|||
|
ANIM55=Выпить
|
|||
|
ANIM56=Зверь
|
|||
|
ANIM57=Охлаждаться
|
|||
|
ANIM58=Облачник
|
|||
|
|
|||
|
! To prone, as in to lie on your stomach
|
|||
|
ANIM59=Лечь на живот
|
|||
|
|
|||
|
ANIM60=Указание
|
|||
|
ANIM62=Пьяный 1
|
|||
|
ANIM63=Пьяный 2
|
|||
|
ANIM64=Пьяный 3
|
|||
|
ANIM65=Гитарист
|
|||
|
ANIM66=Пианист
|
|||
|
ANIM67=Спорить 1
|
|||
|
ANIM68=Спорить 2
|
|||
|
ANIM69=Бармен
|
|||
|
|
|||
|
! Aka. Air Kiss
|
|||
|
ANIM70=Воздушный поцелуй
|
|||
|
|
|||
|
ANIM71=Саркастический
|
|||
|
ANIM72=Зажигай
|
|||
|
ANIM73=Иди ко мне
|
|||
|
ANIM75=Использовать радио
|
|||
|
ANIM74=Скрещенные руки 1
|
|||
|
ANIM76=Скрещенные руки 2
|
|||
|
ANIM77=Скрещенные руки 3
|
|||
|
|
|||
|
! As in "damn it"
|
|||
|
ANIM78=Ну блять
|
|||
|
|
|||
|
ANIM79=Воровство
|
|||
|
ANIM81=Фейспалм 1
|
|||
|
ANIM82=Фейспалм 2
|
|||
|
ANIM83=Упасть
|
|||
|
ANIM84=Заснуть
|
|||
|
ANIM85=Проверить
|
|||
|
ANIM86=Прыжки на месте
|
|||
|
ANIM88=Стук
|
|||
|
ANIM89=Лэп дэнс 1
|
|||
|
ANIM90=Лэп дэнс 2
|
|||
|
ANIM91=Лэп дэнс 3
|
|||
|
ANIM92=Лэп дэнс 4
|
|||
|
ANIM93=Тверк
|
|||
|
ANIM94=Прислониться
|
|||
|
ANIM95=Флирт
|
|||
|
ANIM96=Механик
|
|||
|
ANIM97=Медитировать
|
|||
|
ANIM98=Выдох
|
|||
|
ANIM99=Отжимание
|
|||
|
ANIM100=Обратный отсчет времени до старта гонки
|
|||
|
ANIM101=Пожатие плечами
|
|||
|
ANIM102=Поза йоги
|
|||
|
ANIM103=Смеяться
|
|||
|
ANIM104=Бандитский знак
|
|||
|
ANIM105=Слабость
|
|||
|
ANIM106=Ползти
|
|||
|
ANIM107=Флип 1
|
|||
|
ANIM108=Флип 2
|
|||
|
ANIM109=Слайд 1
|
|||
|
ANIM110=Слайд 2
|
|||
|
ANIM111=Сердечно-лёгочная реанимация
|
|||
|
ANIM112=Растяжка
|
|||
|
ANIM113=Праздновать
|
|||
|
ANIM114=Клоун
|
|||
|
ANIM115=Нервный 1
|
|||
|
ANIM127=Нервный 2
|
|||
|
ANIM116=Намасте
|
|||
|
ANIM117=ДИДЖЕЙ
|
|||
|
|
|||
|
! Being arrested
|
|||
|
ANIM118=Руки вверх
|
|||
|
! Being arrested
|
|||
|
ANIM121=Сдатся
|
|||
|
|
|||
|
ANIM119=Свистеть
|
|||
|
ANIM120=Наклониться, скрестив руки
|
|||
|
ANIM122=Печатать на клавиатуре
|
|||
|
ANIM123=Стоять у огня
|
|||
|
ANIM124=Пальцы вверх
|
|||
|
|
|||
|
! As in, bending your body towards someone to show respect.
|
|||
|
ANIM125=Поклон
|
|||
|
|
|||
|
ANIM126=Супергерой
|
|||
|
ANIM128=Наклониться
|
|||
|
ANIM129=Душ
|
|||
|
ANIM130=Чистое лицо
|
|||
|
ANIM131=Каратэ
|
|||
|
ANIM132=Бокс
|
|||
|
|
|||
|
ANIM166=Анимация перемешивания 1
|
|||
|
ANIM167=Анимация перемешивания 1 (Низкий)
|
|||
|
ANIM168=Анимация перемешивания 2
|
|||
|
ANIM169=Анимация перемешивания 2 (Низкий)
|
|||
|
|
|||
|
OBJANIM=Анимация с объектами
|
|||
|
|
|||
|
ANIM133=Кейс
|
|||
|
ANIM134=Пить пиво
|
|||
|
ANIM135=Напиток из банки
|
|||
|
|
|||
|
! As in begging
|
|||
|
ANIM136=Умолять
|
|||
|
|
|||
|
ANIM137=Играть бонго
|
|||
|
ANIM138=Читать книгу
|
|||
|
ANIM139=Дарить цветы
|
|||
|
ANIM140=Подметать метлой
|
|||
|
ANIM141=Нести коробку пива
|
|||
|
ANIM142=Нести пиццу
|
|||
|
ANIM143=Держать шампанское
|
|||
|
ANIM144=Пить кофе
|
|||
|
ANIM145=Маленькая сумка-дюфель
|
|||
|
ANIM146=Ручная сумка
|
|||
|
ANIM147=Играть на гитаре
|
|||
|
|
|||
|
! In this animation, the teddy bear known as "Mr. Raspberry" gets sexed
|
|||
|
ANIM148=Бедный плюшевый мишка :(
|
|||
|
|
|||
|
ANIM149=Сидеть в садовом кресле (женская поза)
|
|||
|
ANIM150=Сидеть в садовом кресле (мужская поза)
|
|||
|
ANIM151=Изучить карту
|
|||
|
ANIM152=Держать ТВ камеру
|
|||
|
ANIM153=Держать микрофон
|
|||
|
ANIM154=Идти с тростью
|
|||
|
ANIM155=Позвонить по телефону 1
|
|||
|
ANIM156=Позвонить по телефону 2
|
|||
|
ANIM157=Держать знак
|
|||
|
ANIM158=Держать розу
|
|||
|
ANIM159=Держать дорожный знак
|
|||
|
ANIM160=Держать знак "Запрещено стоять"
|
|||
|
ANIM161=Держать зонтик
|
|||
|
ANIM162=Держать стакан с виски
|
|||
|
ANIM163=Держать бутылку виски
|
|||
|
ANIM164=Держать бокал с вином
|
|||
|
ANIM165=Держать бутылку вина
|
|||
|
ANIM170=Танцевать с вином
|
|||
|
ANIM171=Танцевать с пивом
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Self > Bodyguards !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
BDYGUARD=Телохранители
|
|||
|
COUNT=Кол-во
|
|||
|
WPN_SINGULAR=Оружие
|
|||
|
BDYGUARD_DEL=Удалить всех телохранителей
|
|||
|
BDYGUARD_TP=Телепортировать при далеком нахождении
|
|||
|
FORMATION=Формирование
|
|||
|
LINE=Линия
|
|||
|
CIRCLE=Круг
|
|||
|
ALT_CIRCLE=Альтернативный круг
|
|||
|
BEHVR=Поведение
|
|||
|
PRIM_WEAP=Основное оружие
|
|||
|
SCND_WEAP=Второстепенное оружие
|
|||
|
WEAP_H=Телохранители будут использовать свое основное оружие всегда, когда это возможно. В противном случае они будут стараться использовать свое второстепенное оружие.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Self > Weapons !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
WPN=Оружие
|
|||
|
|
|||
|
GETGNS=Получить оружие
|
|||
|
DELGNS=Забрать оружие
|
|||
|
ALLGNS=Все оружие
|
|||
|
|
|||
|
GAIMPNSH=При прицеливании...
|
|||
|
GSHTPNSH=При стрельбе...
|
|||
|
|
|||
|
GRTYGUN=Гравитационная пушка
|
|||
|
CTRVPHYS=Контролируемая физика
|
|||
|
FRCMUL=Множитель силы
|
|||
|
COL=Коллизия
|
|||
|
|
|||
|
VEHGUN=Транспортное оружие
|
|||
|
VEHGUN_H=Заставляет оружие стрелять выбранным транспортом
|
|||
|
|
|||
|
WEAPCOMPS=Компоненты
|
|||
|
WEAPCOMPS_H=Позволяет просматривать и изменять компоненты выбранного оружия.
|
|||
|
|
|||
|
WEAPLOCK=Заблокировать оружие
|
|||
|
TINT=Тонировка оружия
|
|||
|
|
|||
|
! "Livery" is VEHMOD48
|
|||
|
WEAPLIVTNT=Оттенок ливреи
|
|||
|
|
|||
|
SVPRST=Сохранить пресет
|
|||
|
VWPRSTS=Просмотр пресетов
|
|||
|
|
|||
|
LOADS=Запасы
|
|||
|
SVLOAD=Сохранить запас
|
|||
|
VWLOADS=Просмотр запасов
|
|||
|
|
|||
|
SVLOAD_H_WEAP=Сохраняет ваше текущее оружие в сценарий командной строки, чтобы легко применить его к заблокированному оружию.
|
|||
|
|
|||
|
WEAPLOCK_INV=Удалить только выбранное оружие
|
|||
|
WEAPLOCK_INV_H=Превращает "Блокированные оружия" в "Черный список оружия", в результате чего выбранное оружие будет только удалено.
|
|||
|
|
|||
|
AIMBT=Аимбот
|
|||
|
|
|||
|
AIMBT_LCKOUT=Время повторного включения (мс)
|
|||
|
AIMBT_LCKOUT_H=Как долго автонаводка будет оставаться отключенной после того, как вы переместили камеру.
|
|||
|
|
|||
|
SMTHNG=Плавность
|
|||
|
|
|||
|
LOSCHECK=Проверка прямой видимости
|
|||
|
|
|||
|
TGTBONE=Часть тела
|
|||
|
NECK=Шея
|
|||
|
RELBOW=Правый локоть
|
|||
|
LELBOW=Левый локоть
|
|||
|
RHAND=Правая рука
|
|||
|
LHAND=Левая рука
|
|||
|
PELVIS=Таз
|
|||
|
RCALF=Правая икроножная мышца
|
|||
|
LCALF=Левая икроножная мышца
|
|||
|
RFOOT=Правая нога
|
|||
|
LFOOT=Левая нога
|
|||
|
|
|||
|
TRIGBT=Триггербот
|
|||
|
MAGICB=Магические пули
|
|||
|
MAGICB_H=Гарантирует, что триггербот никогда не промахнется.
|
|||
|
|
|||
|
TRGSEL=Выбор цели
|
|||
|
|
|||
|
PROXYROCKET=Бесконтактные ракеты
|
|||
|
PROXYROCKET_H=Бесконтактные ракеты действуют только на других игроков.
|
|||
|
|
|||
|
SPRMELEE=Супер ближний бой
|
|||
|
SPRMELEE_H=Отбрасывает от вас NPC и транспортные средства после того, как вы атакуете их рукопашным боем. Не действует на других игроков.
|
|||
|
|
|||
|
INSTAPROXY=Мгновенная бесконтактная детонация мины
|
|||
|
|
|||
|
FILAMMO=Максимум патронов
|
|||
|
RMVAMMO=Убрать все патроны
|
|||
|
INFAMMO=Бесконечные патроны
|
|||
|
|
|||
|
SKPRLD=Без перезарядки
|
|||
|
|
|||
|
NOSPOL=Без задержки
|
|||
|
NOSPOL_H=Убирает задержку перед выстрелом у применимого оружия
|
|||
|
|
|||
|
NOSPRD=Без разброса
|
|||
|
NORECL=Без отдачи
|
|||
|
|
|||
|
RAPFRE=Скорострелка
|
|||
|
|
|||
|
RAPFREVEH=Скорострелка из транспортного оружия
|
|||
|
|
|||
|
DMG=Модификатор урона
|
|||
|
DMG_H=Применяет значение к урону от кулаков и оружия
|
|||
|
|
|||
|
RNGMUL=Модификатор дальности
|
|||
|
|
|||
|
RKSPDMUL=Множитель скорости ракеты
|
|||
|
|
|||
|
! Or "Bullets Per Shotgun Shot"
|
|||
|
SHTGNSZE=Патроны на выстрел из дробовика
|
|||
|
|
|||
|
INSTLKNON=Моментальное автонаведение
|
|||
|
|
|||
|
EXPAMMO=Взрывные удары
|
|||
|
|
|||
|
EXPTYP=Тип взрыва
|
|||
|
EXPTYP_H=Позволяет тебе выбрать тип взрыва
|
|||
|
|
|||
|
EXP_TAG_GRENADE=Граната
|
|||
|
EXP_TAG_GRENADELAUNCHER=Гранатомёт
|
|||
|
EXP_TAG_STICKYBOMB=Липкая бомба
|
|||
|
EXP_TAG_MOLOTOV=Молотов
|
|||
|
EXP_TAG_ROCKET=Ракета
|
|||
|
EXP_TAG_TANKSHELL=Танковая снаряд
|
|||
|
EXP_TAG_HI_OCTANE=Высокий октан
|
|||
|
EXP_TAG_CAR=Автомобиль
|
|||
|
EXP_TAG_PLANE=Самолёт
|
|||
|
EXP_TAG_PETROL_PUMP=Бензонасос
|
|||
|
EXP_TAG_BIKE=Велосипед
|
|||
|
EXP_TAG_DIR_STEAM=Пар
|
|||
|
EXP_TAG_DIR_FLAME=Пламя
|
|||
|
EXP_TAG_DIR_WATER_HYDRANT=Гидрант
|
|||
|
EXP_TAG_DIR_GAS_CANISTER=Пламя газового баллона
|
|||
|
EXP_TAG_BOAT=Корабль
|
|||
|
EXP_TAG_SHIP_DESTROY=Судно
|
|||
|
EXP_TAG_TRUCK=Фургон
|
|||
|
EXP_TAG_BULLET=Пуля
|
|||
|
EXP_TAG_SMOKEGRENADELAUNCHER=Дымовой гранатомет
|
|||
|
EXP_TAG_SMOKEGRENADE=Дымовая граната
|
|||
|
EXP_TAG_BZGAS=Отравляющий газ
|
|||
|
EXP_TAG_FLARE=Клеш
|
|||
|
EXP_TAG_GAS_CANISTER=Газовый баллон
|
|||
|
EXP_TAG_EXTINGUISHER=Огнетушитель
|
|||
|
EXP_TAG_PROGRAMMABLEAR=AR-разработка
|
|||
|
EXP_TAG_TRAIN=Поезд
|
|||
|
EXP_TAG_BARREL=Баррель
|
|||
|
EXP_TAG_PROPANE=Пропан
|
|||
|
EXP_TAG_BLIMP=Голубой дирижабль
|
|||
|
EXP_TAG_DIR_FLAME_EXPLODE=Взрыв пламени
|
|||
|
EXP_TAG_TANKER=Танкер
|
|||
|
EXP_TAG_PLANE_ROCKET=Ракетоплан
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLE_BULLET=Бронебойный снаряд
|
|||
|
EXP_TAG_GAS_TANK=Бензобак
|
|||
|
EXP_TAG_BIRD_CRAP=Птичье дерьмо
|
|||
|
EXP_TAG_RAILGUN=Рельсотрон
|
|||
|
EXP_TAG_BLIMP2=Красно голубые дирижабли
|
|||
|
EXP_TAG_FIREWORK=Фе́йерверк
|
|||
|
EXP_TAG_SNOWBALL=Снежок
|
|||
|
EXP_TAG_PROXMINE=Мина
|
|||
|
EXP_TAG_VALKYRIE_CANNON=Валькирий ская пушка
|
|||
|
EXP_TAG_AIR_DEFENCE=Противовоздушная оборона
|
|||
|
EXP_TAG_PIPEBOMB=Труба бомба
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE=Противотранспортная мина
|
|||
|
EXP_TAG_EXPLOSIVEAMMO=Взрывные патроны
|
|||
|
EXP_TAG_APCSHELL=БТР Шелл
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_CLUSTER=Кассетная бомба
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_GAS=Газовая бомба
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_INCENDIARY=Зажигательная бомба
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_STANDARD=Бомба
|
|||
|
EXP_TAG_TORPEDO=Торпеда
|
|||
|
EXP_TAG_TORPEDO_UNDERWATER=Торпеда (подводная)
|
|||
|
EXP_TAG_BOMBUSHKA_CANNON=Пушка Бомбушка
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_CLUSTER_SECONDARY=Кассетная бомба (вторичная)
|
|||
|
EXP_TAG_HUNTER_BARRAGE=Охотничий заслон
|
|||
|
EXP_TAG_HUNTER_CANNON=Охотничий канон
|
|||
|
EXP_TAG_ROGUE_CANNON=Пушка Rogue
|
|||
|
EXP_TAG_MINE_UNDERWATER=Подводная мина
|
|||
|
EXP_TAG_ORBITAL_CANNON=Орбитальная пушка
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_STANDARD_WIDE=Бомба (широкая)
|
|||
|
EXP_TAG_EXPLOSIVEAMMO_SHOTGUN=Взрывные патроны (Дробовик)
|
|||
|
EXP_TAG_OPPRESSOR2_CANNON=Пушка Oppressor Mk II
|
|||
|
EXP_TAG_MORTAR_KINETIC=Кинетический миномет
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE_KINETIC=Кинетическая т/с мина
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE_EMP=Мина EMP для т/с
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE_SPIKE=Мина т/с с шипами
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE_SLICK=Слик мина для т/с
|
|||
|
EXP_TAG_VEHICLEMINE_TAR=Мина для т/с с дегтем
|
|||
|
EXP_TAG_SCRIPT_DRONE=Скриптовый дрон
|
|||
|
EXP_TAG_RAYGUN=Атомайзер (Рейган)
|
|||
|
EXP_TAG_BURIEDMINE=Закопанная мина
|
|||
|
EXP_TAG_SCRIPT_MISSILE=Скриптовая ракета
|
|||
|
EXP_TAG_RCTANK_ROCKET=Ракета RC Танк
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_WATER=Водяная бомба
|
|||
|
EXP_TAG_BOMB_WATER_SECONDARY=Водяная бомба (вторично)
|
|||
|
EXP_TAG_MINE_CNCSPIKE=Шипы
|
|||
|
EXP_TAG_BZGAS_MK2=БЗ Газ Mk II
|
|||
|
EXP_TAG_FLASHGRENADE=Флэш граната
|
|||
|
EXP_TAG_STUNGRENADE=Оглушающая граната
|
|||
|
EXP_TAG_CNC_KINETICRAM=Кинетическая рама
|
|||
|
EXP_TAG_SCRIPT_MISSILE_LARGE=Скриптовая ракета (большая)
|
|||
|
EXP_TAG_SUBMARINE_BIG=Субмарин (большая)
|
|||
|
EXP_TAG_EMPLAUNCHER_EMP=Пусковая установка EMP
|
|||
|
EXP_TAG_RAILGUNXM3=Электромагнитная пушка (МП)
|
|||
|
EXP_TAG_BALANCED_CANNONS=Сбалансированные пушки (F35)
|
|||
|
|
|||
|
IMPPART=Эффекты при попадание пули
|
|||
|
IMPPART_H=Позволяет выбрать частицу, которая будет использоваться для столкновение частицы.
|
|||
|
|
|||
|
TTLFRDM=Полная свобода
|
|||
|
TTLFRDM_H=Позволяет тебе использовать любое оружие в интерьерах и пассивном режиме
|
|||
|
TTLFRDM_MOV_H=Позволяет бегать, красться и прыгать в интерьерах.
|
|||
|
|
|||
|
TPGUN=Телепорт по выстрелу
|
|||
|
|
|||
|
! "Sticky" as in "Sticky Bomb"
|
|||
|
INCSTICK=Бесконечный сброс липучек/мин
|
|||
|
INCFLARE=Бесконечный сброс тепловой ловушки
|
|||
|
|
|||
|
INCPROJ_H=Это относится к сумме, которую вы можете вложить в мир, а не в свой инвентарь.
|
|||
|
|
|||
|
LASGUN=Лазерный прицел
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Vehicle !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
NOVEHFND=Вначале сядь в транспорт :)
|
|||
|
VEHALRDIN=Ты уже в нем :?
|
|||
|
VEHCTRL=Не получилось получить контроль над этим транспортом :|
|
|||
|
|
|||
|
PVS=Личный транспорт
|
|||
|
|
|||
|
INSUR=Страхование
|
|||
|
ADDINSUR=Добавить страховку
|
|||
|
DSTRYD=Уничтожен
|
|||
|
UINSRD=Не застрахован
|
|||
|
INSURCLM=Подать заявку на страхование
|
|||
|
|
|||
|
REQ=Запросить личное т/с с гаража в игре
|
|||
|
REQNDRV=Запросить и ТП к месту создания т/с
|
|||
|
REQNCALL=Запросить и ТП ко мне
|
|||
|
|
|||
|
PVRPLC=Заменить настоящим транспортом
|
|||
|
PVRPLC_H=Сохраняет транспорт в котором ты сейчас находишься на место выбранного личного транспорта
|
|||
|
|
|||
|
PVSVE_H=Сохраняет данные этого личного транспорта в гараже Stand
|
|||
|
PVSVEA=Сохранить все в гараж
|
|||
|
PVSVEA_H=Сохраняет данные обо всех ваших личных автомобилях в сохраненном транспорте Stand
|
|||
|
! "Garage" must use same translation as GRG. "Personal Vehicles" must stay as-is.
|
|||
|
PVSVEA_S=Ваши личные автомобили были сохранены в сохраненном транспорте > Personal Vehicles. :D
|
|||
|
|
|||
|
CURPV=Активный личный транспорт
|
|||
|
PVEHNTFND=Я не смог обнаружить твой активный личный транспорт :/
|
|||
|
|
|||
|
LSTVEH=Последний транспорт
|
|||
|
LSTVEHNTFND=Я не смог обнаружить твой последний личный транспорт :/
|
|||
|
|
|||
|
CALLVEH=ТП ко мне и управлять
|
|||
|
|
|||
|
RC=Дистанционное управление
|
|||
|
RC_STCK=Нажми {} если ты застрял
|
|||
|
|
|||
|
GTARC=Дистанционное управление
|
|||
|
GTARC_E=Этот автомобиль не поддерживает пульт дистанционного управления Имани или функция "Дистанционное управление любым автомобилем" не включена.
|
|||
|
|
|||
|
RCANYVEH=Дистанционное управление любым т/с
|
|||
|
|
|||
|
RETSTOR=Вернуть т/с в хранилище
|
|||
|
|
|||
|
VEHFOLLOW=Следовать за мной
|
|||
|
|
|||
|
SPWNR=Создать
|
|||
|
SPWND=Созданные т/с
|
|||
|
|
|||
|
! The act of doing it, to spawn
|
|||
|
SPWN=Заспавнить
|
|||
|
|
|||
|
SPWNR_CLASSES=Классы
|
|||
|
|
|||
|
VEH_CLASS=Класс
|
|||
|
VEH_SEATS=Сиденья
|
|||
|
|
|||
|
DLC=Дополнение
|
|||
|
DLCS=Дополнения
|
|||
|
DLC_10=Запуск игры
|
|||
|
DLC_60=Пляжный бездельник
|
|||
|
DLC_100=Бойня в День св. Валентина
|
|||
|
DLC_110=Бизнес
|
|||
|
DLC_130=Светская жизнь
|
|||
|
DLC_140=Я не Хипстер
|
|||
|
DLC_150=День Независимости
|
|||
|
DLC_160=Лётная Школа Сан Андреаса
|
|||
|
DLC_170=Команда уцелевших
|
|||
|
DLC_180=Next Gen Release
|
|||
|
DLC_190=Фестиваль сюрприз 2014
|
|||
|
DLC_210=Классические ограбления
|
|||
|
DLC_270=Грязные деньги. Часть 1
|
|||
|
DLC_280=Грязные деньги. Часть 2
|
|||
|
DLC_300=Лоурайдеры
|
|||
|
DLC_301=Хэллоуин
|
|||
|
DLC_310=Большие люди и другие бандиты
|
|||
|
DLC_311=Праздничный сюрприз 2015
|
|||
|
DLC_320=Январь 2016
|
|||
|
DLC_321=День святого валентина
|
|||
|
DLC_330=Лоурайдеры: классика на заказ
|
|||
|
DLC_340=Новые приключения бандитов и мошенников
|
|||
|
DLC_350=Лихачи и трюкачи
|
|||
|
DLC_360=Байкеры
|
|||
|
DLC_370=Импорт/Экспорт
|
|||
|
DLC_380=Лихачи и трюкачи: особые гонки
|
|||
|
DLC_400=Торговля оружием
|
|||
|
DLC_410=Контрабандисты
|
|||
|
DLC_420=Ограбление Судный день
|
|||
|
DLC_430=Суперсерия Южного Сан-Андреаса
|
|||
|
DLC_440=Ночная жизнь
|
|||
|
DLC_460=Битва на Арене
|
|||
|
DLC_480=Казино & Отель Diamond
|
|||
|
DLC_490=Ограбление казино Diamond
|
|||
|
DLC_510=Летнее обновление
|
|||
|
DLC_520=Ограбление Кайо Перико
|
|||
|
DLC_570=Тюнинг в Лос-Сантосе
|
|||
|
DLC_580=Контракт
|
|||
|
DLC_610=Преступные организации
|
|||
|
DLC_640=Война с наркотиками
|
|||
|
DLC_670=Наёмники Сан-Андреас
|
|||
|
DLC_680=Слесарная мастерская
|
|||
|
DLC_690=Долларовые вознаграждения
|
|||
|
|
|||
|
MANUFNS=Имена производителей
|
|||
|
|
|||
|
SPWNTUNE=Тюнинговать созданный транспорт
|
|||
|
SPWNTUNE_H=Позволяет тебе выбрать тип улучшения транспорта, который ты создаёшь через Stand
|
|||
|
TUNE_PRESETS=Примеры тюнинга
|
|||
|
TUNE_STCK=Сток
|
|||
|
TUNE_PERF=Производительность
|
|||
|
TUNE_PERF_H=Только улучшения ТХ т/с (двигатель, тормоза, турбо и так далее)
|
|||
|
TUNE_PERFWSPL=Производительность, включая спойлер
|
|||
|
TUNE_FULL=Полностью
|
|||
|
|
|||
|
SPWCLR=Цвет созданного транспорта
|
|||
|
|
|||
|
SPWPLATE=Текст на номере на созданном т/с
|
|||
|
|
|||
|
TUNE=Полный тюнинг
|
|||
|
TUNE_H=Полностью тюнингует твой транспорт
|
|||
|
|
|||
|
RTUNE=Рандомный апгрейд
|
|||
|
RTUNE_VIS=Только визуально
|
|||
|
RTUNE_PERF=Только производительность
|
|||
|
RTUNE_PERF_S=Только производительность и спойлер
|
|||
|
|
|||
|
PERF=Производительность
|
|||
|
PERF_H=Улучшает такие ТХ, как: скорость, тормоза, турбо
|
|||
|
PERF_T=Теперь твой транспорт будет летать как пуля :D
|
|||
|
PERF_E=Твой транспорт уже улучшен и уже летает как пуля :)
|
|||
|
|
|||
|
PERFWSPL=Производительность + спойлер
|
|||
|
|
|||
|
DNGRD=Ухудшить
|
|||
|
DNGRD_H=Возвращает транспорт в исходное состояние и убирает все улучшения
|
|||
|
|
|||
|
GRG=Сохранённый транспорт
|
|||
|
SVEVEH=Сохранить это т/с в меню Stand
|
|||
|
|
|||
|
PARA=Парашют
|
|||
|
PARA_GEN=Обычный парашют
|
|||
|
PARA_BRK=Сломанный парашют
|
|||
|
SECUROSERV=SecuroServ
|
|||
|
|
|||
|
XTRA=Дополнительно
|
|||
|
XTRAS=Дополнительные
|
|||
|
XTRAS_N=В вашем автомобиле нет дополнительных опций.
|
|||
|
|
|||
|
PARAON=Включить парашют
|
|||
|
PARAON_H=Не работает на некоторых видах транспорта, например мотоциклах.
|
|||
|
|
|||
|
PARA_H_VIS=Если применить после открытия парашюта на транспорте, не все изменения войдут в силу
|
|||
|
|
|||
|
VEHFIN0=Обычный
|
|||
|
VEHFIN1=Металлик
|
|||
|
VEHFIN2=Перламутровый
|
|||
|
VEHFIN3=Матовый
|
|||
|
VEHFIN4=Металл
|
|||
|
VEHFIN5=Хромированный
|
|||
|
VEHFIN6=Хамелеон
|
|||
|
|
|||
|
WHLS=Колёса
|
|||
|
WHLSCLR=Цвет колёс
|
|||
|
WHLTYP=Категория колёс
|
|||
|
VEHMOD23=Передние колёса
|
|||
|
|
|||
|
VEHMOD0=Спойлер
|
|||
|
VEHMOD1=Передний бампер / контрмеры
|
|||
|
VEHMOD2=Задний бампер
|
|||
|
VEHMOD3=Боковая панель
|
|||
|
VEHMOD4=Выхлоп
|
|||
|
VEHMOD5=Рама
|
|||
|
VEHMOD6=Решетка
|
|||
|
VEHMOD7=Капот
|
|||
|
VEHMOD8=Крыло
|
|||
|
VEHMOD9=Правое крыло
|
|||
|
VEHMOD10=Крыша / Оружие
|
|||
|
VEHMOD11=Двигатель
|
|||
|
VEHMOD12=Тормоза
|
|||
|
VEHMOD13=Трансмиссия
|
|||
|
VEHMOD14=Гудок
|
|||
|
VEHMOD15=Подвеска
|
|||
|
VEHMOD16=Броня
|
|||
|
VEHMOD18=Турбо
|
|||
|
VEHMOD24=Задние колеса
|
|||
|
VEHMOD25=Номерной знак
|
|||
|
|
|||
|
! Alternatively, "Benny's Plates"
|
|||
|
VEHMOD26=Заказной номер
|
|||
|
|
|||
|
VEHMOD27=Дизайн обивки
|
|||
|
VEHMOD28=Орнаменты
|
|||
|
VEHMOD29=Приборная панель
|
|||
|
VEHMOD30=Дизайн циферблата
|
|||
|
VEHMOD31=Дверные колонки
|
|||
|
VEHMOD32=Сиденья
|
|||
|
VEHMOD33=Руль
|
|||
|
VEHMOD34=Рычаг переключения передач
|
|||
|
VEHMOD35=Неоновые таблички
|
|||
|
VEHMOD36=Колонки
|
|||
|
VEHMOD37=Багажник
|
|||
|
VEHMOD38=Гидравлика
|
|||
|
VEHMOD39=Тип двигателя
|
|||
|
VEHMOD40=Воздушный фильтр
|
|||
|
VEHMOD41=Распорка
|
|||
|
VEHMOD42=Крышка арки
|
|||
|
VEHMOD43=Антенна
|
|||
|
VEHMOD44=Обивка
|
|||
|
VEHMOD45=Бак
|
|||
|
VEHMOD46=Левая дверь
|
|||
|
VEHMOD47=Правая дверь
|
|||
|
VEHMOD48=Окраска
|
|||
|
VEHMOD49=Лайтбар
|
|||
|
|
|||
|
VEHDRFTYR=Дрифтовые покрышки
|
|||
|
|
|||
|
VEHBPTYR=Пуленепробиваемые шины
|
|||
|
|
|||
|
SCRCHD=Сжечь автомобиль
|
|||
|
|
|||
|
TONK=Убрать турельную установку
|
|||
|
|
|||
|
BHVONFT=Поведение пешком
|
|||
|
|
|||
|
BHVINVEH=Поведение в транспорте
|
|||
|
|
|||
|
SPWNDRVE=Управлять транспортом
|
|||
|
SPWNDRVE_H=Автоматически телепортирует тебя на водительское место транспорта, который ты создал используя Stand
|
|||
|
|
|||
|
SPWNAIR=Создание воздушного транспорта в воздухе
|
|||
|
|
|||
|
SPWNFRNT=Создание перед собой
|
|||
|
SPWNFRNT_H=Ставит транспорт, который ты создал через Stand перед тобой
|
|||
|
|
|||
|
SPWLIKEPV=Создать как личный автомобиль
|
|||
|
|
|||
|
SPWNDEL=Удалять предыдущие созданные т/с
|
|||
|
|
|||
|
SPWNVEL=Сохранять скорость
|
|||
|
|
|||
|
INPTVEHMDL=Ввод названия модели
|
|||
|
ARGMDLNME=[название модели]
|
|||
|
INPTVEHMDL_H="Экспертный режим" для создания т/с
|
|||
|
INPTOBJMDL_H="Экспертный режим" для создания объектов
|
|||
|
INPTMDL_E=К сожалению, {} это некорректное название модели :/
|
|||
|
INPTVEHMDL_E=К сожалению, {} это некорректное название модели транспорта :/
|
|||
|
|
|||
|
ARSPD=AR Спидометр
|
|||
|
ARSPD_H=Дает твоему персонажу AR очки с открытым на них спидометром
|
|||
|
|
|||
|
CM=Средства противодействия
|
|||
|
CM_AUTO=Автоотстрел
|
|||
|
CM_OF=Только в самолетах
|
|||
|
CM_PERIOD=Периодический отстрел
|
|||
|
CM_PERIOD_D=Периодический отстрел: Задержка
|
|||
|
|
|||
|
FLARE=Тепловые ловушки
|
|||
|
CHAFF=Дипольные отражатели
|
|||
|
BOTH=Оба
|
|||
|
|
|||
|
CM_FLARE=Отстрел тепловыми ловушками
|
|||
|
CM_CHAFF=Отстрел дипольными отражателями
|
|||
|
CM_BOTH=Отстрел обеими средствами
|
|||
|
|
|||
|
CM_PT=Шаблон
|
|||
|
CM_HOR=Горизонтально
|
|||
|
CM_HOR_UP=Горизонтально, вверх
|
|||
|
CM_HOR_DOWN=Горизонтально, вниз
|
|||
|
CM_VERT=Вертикально
|
|||
|
CM_VERT_DOWN=Вертикально, вниз
|
|||
|
|
|||
|
AUTODRIVE=Автопилот
|
|||
|
AUTODRIVE_C=Круизная скорость
|
|||
|
AUTODRIVE_SDB=Показать пункт назначения
|
|||
|
AUTODRIVE_ACOI=Отмена при нажатии
|
|||
|
AUTODRIVE_ACOI_H=Автоматическое завершение работы при попытке управления автомобилем.
|
|||
|
AUTODRIVE_NOCLIP=Отсутствие столкновений при автопилоте
|
|||
|
AUTODRIVE_NOCLIP_H=Отключает столкновения с другими транспортными средствами в режиме автопилота. Полезно для компенсации плохой трассировки пути при агрессивном вождении.
|
|||
|
AUTODRIVE_STORE=Магазин
|
|||
|
AUTODRIVE_MOVIE=Кинотеатр
|
|||
|
AUTODRIVE_CLUBHOUSE=Клубный дом банды мотоциклистов
|
|||
|
AUTODRIVE_FACILITY=Объекты
|
|||
|
AUTODRIVE_AGENCY=Агентства
|
|||
|
AUTODRIVE_OFFICE=Офис
|
|||
|
AUTODRIVE_HANGAR=Ангар
|
|||
|
AUTODRIVE_ERR2=Функция автопилота недоступна для данного типа т/с
|
|||
|
AUTODRIVE_ERR3=Я не смог найти подходящее место назначения, извините. :(
|
|||
|
AUTODRIVE_ERR4=Вы уже на пункте назначения. :P
|
|||
|
AUTODRIVE_ARRIVE=Мы достигли места назначения. ^_^
|
|||
|
AUTODRIVE_DRIVE=Стиль вождения
|
|||
|
AUTODRIVE_LAW=Адекватный
|
|||
|
AUTODRIVE_NOTSOLAWFUL=Адекватный, игнорируя сигналы светофора
|
|||
|
AUTODRIVE_BACK=Задним ходом
|
|||
|
AUTODRIVE_DEST=Поездка в...
|
|||
|
AUTODRIVE_DEST_NONE=Куда бы ни занесло нас ветром
|
|||
|
AUTODRIVE_DEST_NONE_H=Возит вас по городу без определенного места назначения.
|
|||
|
|
|||
|
LGTSIGS=Сигнальные огни
|
|||
|
TRNSIG=Сигнал поворота
|
|||
|
TRNSIG_HAZ=Аварийка
|
|||
|
TRNSIG_AUTO=Автоматическое отключение поворотников
|
|||
|
BRAKELIGHTS=Использовать стоп-сигнал при остановке
|
|||
|
MTESIRENS=Беззвучные сирены
|
|||
|
|
|||
|
AUTORKTBST=Автоматическое ускорение
|
|||
|
AUTORKTBST_H2=Автоматически использует ракетное ускорение когда заряжен
|
|||
|
|
|||
|
RKTBST=Ускорение
|
|||
|
|
|||
|
OVRD=Разрешить везде
|
|||
|
RKTBST_H_OVRD=Разрешает ракетное ускорение на любом транспорте
|
|||
|
|
|||
|
VERTRKTBST=Вертикальное ракетное ускорение
|
|||
|
|
|||
|
CHRGBHV=Поведение
|
|||
|
RKTBST_NVREND=Бесконечный
|
|||
|
RKTBST_NVREND_H=Ускорение не закончится пока ты не влетишь в стену
|
|||
|
RKTBST_INSTRFLL=Мгновенное восполнение
|
|||
|
RKTBST_INSTRFLL_H=Мгновенно восполняет шкалу ускорения по истечению
|
|||
|
RKTBST_NORFLL=Быстрое восполнение
|
|||
|
RKTBST_NORFLL_H=Мгновенно восполняет шкалу ускорения, если игра это позволяет
|
|||
|
RKTBST_EMPTY=Всегда пусто
|
|||
|
|
|||
|
RMP=Рампа
|
|||
|
RMMSCOOP=Ковш
|
|||
|
INCRMMFRC=Увеличенная сила
|
|||
|
|
|||
|
LSC=Тюнинг ЛСК
|
|||
|
|
|||
|
VDO=Открытие/закрытие дверей
|
|||
|
|
|||
|
VEHDOOR_A=Все двери
|
|||
|
VEHDOOR_0=Передняя левая
|
|||
|
VEHDOOR_1=Передняя правая
|
|||
|
VEHDOOR_2=Задняя левая
|
|||
|
VEHDOOR_3=Задняя правая
|
|||
|
VEHDOOR_4=Капот
|
|||
|
VEHDOOR_5=Багажник
|
|||
|
VEHDOOR_6=Задняя
|
|||
|
VEHDOOR_7=Задняя 2
|
|||
|
|
|||
|
LOCKD=Запереть двери
|
|||
|
LOCKD_O=Только при наличии свободных мест
|
|||
|
XCLUDEPVS=Исключить личные автомобили других
|
|||
|
|
|||
|
ENGTGL=Включение/выключение двигателя
|
|||
|
ENGTGL_H=Обратите внимание, что нажатие кнопки "вперед" или "назад" приводит к включению двигателя на большинстве автомобилей.
|
|||
|
|
|||
|
FLIPVEH=Перевернуть транспорт
|
|||
|
FLIPVEH_H=Переворачивает твой транспорт
|
|||
|
|
|||
|
ATRNSUBCAR=Автоматическая трансформация подводных авто
|
|||
|
NANIM=Без анимации
|
|||
|
|
|||
|
DRBYINANY=Разрешить стрельбу во всех т/с
|
|||
|
DRBYWITHANY=Применения всего оружия в автомобилях
|
|||
|
|
|||
|
WHEELONWHEELS=Оружейное колесо в т/с
|
|||
|
WHEELONWHEELS_H=Обратите внимание, что вы все еще можете использовать колёсико мыши, чтобы переключать слоты оружия. Вам нужно это сделать, чтобы пройти через оружие транспортного средства.
|
|||
|
|
|||
|
BMBTRJC=Показать траекторию бомбы
|
|||
|
|
|||
|
FLYTHRUWND=Вылететь через лобовое стекло
|
|||
|
|
|||
|
! "Glued To Seats" is SEATGLUE
|
|||
|
FLYTHRUWND_H=Выбрасывает вас из автомобиля при фронтальных столкновениях на высокой скорости, как в режиме истории. Это заменяет "приклеивание к сиденьям".
|
|||
|
|
|||
|
ANTINLCKON=Автонаведение на любые транспортные средства
|
|||
|
|
|||
|
! "Can't Be Locked On" is NLCKON
|
|||
|
ANTINLCKON_H=Позволяет захватывать цель на любые транспортные средства Imani Tech. Также обходит функции, такие как 'Отключение наведение на т/с'.
|
|||
|
|
|||
|
SETSEAT=Пересесть на сиденье в т/с
|
|||
|
DRV=Водитель
|
|||
|
|
|||
|
LVENGRUN=Оставить двигатель включенным при выходе из т/с
|
|||
|
|
|||
|
NOJACK=Нельзя вытащить из машины
|
|||
|
|
|||
|
PEG=Установить как транспорт Pegasus
|
|||
|
PEG_H=Позволяет тебе поставить транспорт в ангар, заставляя игру думать, что это транспорт Pegasus.
|
|||
|
|
|||
|
DSTRY=Уничтожить
|
|||
|
|
|||
|
DELVEH_H=Удаляет твой транспорт
|
|||
|
|
|||
|
FIXVEH=Починить
|
|||
|
FIXVEH_H=Чинит твой транспорт
|
|||
|
|
|||
|
VEHGOD=Неуязвимость
|
|||
|
VEHGOD_H=Режим неуязвимости для транспорта
|
|||
|
|
|||
|
SPWNGOD=Создать транспорт с неуязвимостью
|
|||
|
|
|||
|
SPWNLIST=Список созданных транспортных средств
|
|||
|
|
|||
|
VEH_DRV=Рулить
|
|||
|
VEH_ENT=Войти
|
|||
|
VEH_EMPTY=Пустой
|
|||
|
DEL=Удалить
|
|||
|
|
|||
|
SPWNBLIP=Значок на созданных транспортных средствах
|
|||
|
SPWNBLIP_TXT=Созданный автомобиль ({})
|
|||
|
CLRBLIP=Убрать значки
|
|||
|
ONLYLTST=Только для новейшего автомобиля
|
|||
|
|
|||
|
MINT=Автоочистка
|
|||
|
MINT_H=Защищает твой транспорт от вмятин и царапин
|
|||
|
|
|||
|
PLATE=Номерной знак
|
|||
|
|
|||
|
PLATESPEED=Спидометр
|
|||
|
PLATESPEED_A=Спидометр на номерном знаке
|
|||
|
|
|||
|
CHARLIMIT=Не может превышать {number} символов. :|
|
|||
|
|
|||
|
RNDISE=Рандомизировать
|
|||
|
|
|||
|
SCRLTXT=Бегущая строка
|
|||
|
|
|||
|
LCKPLT=Заблокировать текст на номерном знаке
|
|||
|
|
|||
|
BADCHAR="{}" не является допустимым символом для этого. :|
|
|||
|
|
|||
|
HORNBOOST=Ускорение гудком
|
|||
|
|
|||
|
SPRDRV=Супер вождение
|
|||
|
|
|||
|
SPRDRVCAM=Супер вождение использует камеру
|
|||
|
SPRDRVCAM_H=Транспорт будет ускоряться туда, куда ты смотришь камерой, а не туда, куда смотрит передняя часть транспорта
|
|||
|
|
|||
|
SPRHBRK=Супер тормоз
|
|||
|
|
|||
|
DRVONWTR=Ездить по воде
|
|||
|
|
|||
|
DRVUNDWTR=Вождение под водой
|
|||
|
|
|||
|
SPDLMT=Лимит скорости (км/ч)
|
|||
|
SPDLMT_H=Устанавливает лимит скорости транспорта (Стандарт: 540)
|
|||
|
|
|||
|
JMPABL=Возможность прыгать
|
|||
|
JMPABL_H=Примите во внимание, что если у вас будет включено также ускорение ракетой на транспорте, то прыжок будет работать на второстепенную кнопку
|
|||
|
|
|||
|
GLDABL=Возможность глайдить
|
|||
|
|
|||
|
HEADLIT=Фары
|
|||
|
|
|||
|
HEADLITMUL=Яркость фар
|
|||
|
H_HILOCAL=*большие значения видны только локально*
|
|||
|
|
|||
|
GRVTYMTPLY=Модификатор гравитации
|
|||
|
|
|||
|
NOTAIR=Не в самолете
|
|||
|
|
|||
|
HNEDIT=Редактор характеристик т/с
|
|||
|
HNE_BASE=База
|
|||
|
HNE_AIRCRAFT=Самолет
|
|||
|
|
|||
|
! Motorcycles and bicycles alike.
|
|||
|
HNE_BIKES=Байки/Велосипеды
|
|||
|
|
|||
|
HNE_FLYING=Полет
|
|||
|
HNE_VERTFLY=Вертикальный полет
|
|||
|
HNE_SPECFLY=Особый полет
|
|||
|
HNE_SEAPLANE=Гидросамолёты
|
|||
|
HNE_SUBMARINE=Субмарины
|
|||
|
HNE_TRAILER=Трейлеры
|
|||
|
HNE_CAR=Автомобиль
|
|||
|
|
|||
|
SPECFLY_H=Обратите внимание, что для автомобилей, кроме Deluxo, для переключения специального полета используется вход "крыша" (удерживайте H или правый D-Pad).
|
|||
|
|
|||
|
DELUXO=Делюксо
|
|||
|
OPP2=Оппрессор Mk II
|
|||
|
|
|||
|
SHWNA=Показать неприменимые
|
|||
|
|
|||
|
HNE_VWSCR=Просмотр скриптов обработок
|
|||
|
HNE_VWSCR_H=Просмотр скриптов в подпапке "Handling" папки Command Box Scripts.
|
|||
|
|
|||
|
HNE_NA=Эта категория не относится к вашему текущему автомобилю.
|
|||
|
|
|||
|
CSTWNGBVHR=Кастомные крылья Oppressor Mk I
|
|||
|
CSTWNGBVHR_H=Позволяет настраивать поведение крыльев на оригинальном опрессоре.
|
|||
|
|
|||
|
LESSENBURN=Уменьшить сгорание шин
|
|||
|
|
|||
|
SMTHCST=Реалистичный холостой ход
|
|||
|
SMTHCST_H=Снижает тормозной эффект в холостом ходу вашего транспортного средства до более реалистичного уровня.
|
|||
|
|
|||
|
DRFTMDE=Режим дрифта
|
|||
|
DRFTMDE_H=Наша версия настройки дрифта, доступная только для небольшого количества транспортных средств. Наш вариант подходит для гораздо большего числа транспортных средств, но некоторые из них могут ощущаться менее плавно, чем другие.
|
|||
|
|
|||
|
MINPOS=Минимальное положение
|
|||
|
MAXPOS=Максимальное положение
|
|||
|
CSTWNGBVHR_SPD=Скорость
|
|||
|
MAXPOS2SPD=Установить скорость в зависимости от максимального положения
|
|||
|
|
|||
|
SMTHFLY=Отключить турбулентность
|
|||
|
|
|||
|
HELIAUTOSTAB=Отключить авто стабилизацию вертолета
|
|||
|
HELIAUTOSTAB_H=Изначально был вдохновлен скриптом BetterHeliMode Мартена.
|
|||
|
|
|||
|
NLCKON=Отключить наведение на т/с
|
|||
|
|
|||
|
INSTASEAT=Отключить анимацию посадки в т/с
|
|||
|
INSTASEAT_H=Пропускает момент походки персонажа к транспорту, включение/отключение двигателя и так далее
|
|||
|
|
|||
|
EXITSTOP=Останавливать т/с при выходе из него
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Vehicle Classes !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
off_road=Внедорожники (Off-Road)
|
|||
|
sport_classic=Спортивная классика
|
|||
|
Military=Военные
|
|||
|
Compacts=Компакт
|
|||
|
sport=Спорт
|
|||
|
Muscle=Маслкар
|
|||
|
motorcycle=Мотоциклы
|
|||
|
open_wheel=Болид
|
|||
|
Super=Суперкары
|
|||
|
van=Фургоны
|
|||
|
suv=Внедорожники (SUV)
|
|||
|
Commercial=Коммерция
|
|||
|
plane=Самолеты
|
|||
|
sedan=Седаны
|
|||
|
Service=Сервис
|
|||
|
Industrial=Промышленные
|
|||
|
helicopter=Вертолеты
|
|||
|
boat=Лодки
|
|||
|
Utility=Рабочий
|
|||
|
Emergency=Экстренные службы
|
|||
|
cycle=Велосипеды
|
|||
|
coupe=Купе
|
|||
|
rail=Поезда
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! World !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
PLCS=Места
|
|||
|
INHAB=Жители
|
|||
|
ATMO=Атмосфера
|
|||
|
|
|||
|
DWNTWN=Центр города
|
|||
|
|
|||
|
! GTA calls a point on the map a "blip"
|
|||
|
BLIPS=Метки
|
|||
|
BLIPNFND=Я не смог найти подходящую метку. :/
|
|||
|
|
|||
|
TP=Телепорт
|
|||
|
|
|||
|
DEDFX=Эффект смерти
|
|||
|
RESPFX=Эффект возрождения
|
|||
|
TPFX=Эффект телепортации
|
|||
|
|
|||
|
TPS=Телепорт
|
|||
|
TPWAIT=Подготовка телепорта...
|
|||
|
|
|||
|
WP=Отметка
|
|||
|
WPS=Поставить метку на...
|
|||
|
OBJCTV=К цели
|
|||
|
TP_MP=Телепортация сюда обеспечит состояние онлайн-мира, из-за чего игра может вскоре перестать отвечать
|
|||
|
TP_CAYO=Перед телепортацией убедитесь, что состояние мира Cayo Perico или IPL включены, чтобы не оказаться в воде
|
|||
|
|
|||
|
RPLTP=Повторить последний телепорт
|
|||
|
RP_E=Нечего повторять :?
|
|||
|
|
|||
|
UNDOTP=Телепорт обратно
|
|||
|
UNDOTP_E=Некуда телепортироваться :?
|
|||
|
|
|||
|
STORS=Услуги
|
|||
|
|
|||
|
AMMUNAT=Оружейка
|
|||
|
SHTNGRNGE=Оружейка с тиром
|
|||
|
BARBR=Парикмахерская
|
|||
|
CLTHST=Магазин одежды
|
|||
|
TATTOO=Тату-салон
|
|||
|
|
|||
|
LNDMRKS=Достопримечательности
|
|||
|
|
|||
|
LSIA=МАЛС
|
|||
|
FRTZNC=Военная база
|
|||
|
MTCHIL=Гора Чиллиад
|
|||
|
|
|||
|
CAYO=Кайо Перико
|
|||
|
|
|||
|
CSNO=Казино
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Tower" & "Helipad"
|
|||
|
MAZEHELIPAD=Вертолётная площадка Maze Bank
|
|||
|
|
|||
|
HIGHPLACE=Парашютироваться
|
|||
|
|
|||
|
AUTOTPWP=Авто телепорт на метку
|
|||
|
AUTOTPWP_H=Автоматически телепортирует тебя на метку
|
|||
|
AUTOTPWP_T=Ты был автоматически телепортирован на свою метку. :)
|
|||
|
|
|||
|
WPORTAL=Телепорт на метку через портал
|
|||
|
|
|||
|
CBPOS=Координаты из буфера обмена
|
|||
|
CBPOS_H=Сканирует твой буфер обмена на наличие 2D или 3D координат
|
|||
|
CBPOS_T=Я не смог найти 2D или 3D координаты в твоем буфере обмена :?
|
|||
|
|
|||
|
POS=Позиция
|
|||
|
|
|||
|
! Stand > Settings > Appearance > Position
|
|||
|
MNUPOS=Позиция
|
|||
|
|
|||
|
! World > Places > Position
|
|||
|
MYPOS=Позиция
|
|||
|
|
|||
|
POS_Z=Z (высота)
|
|||
|
|
|||
|
SVDPLCS=Сохраненные места
|
|||
|
SVDPLCS_H=Вы можете сохранять места в {}.
|
|||
|
|
|||
|
SVPLC_M=Сохранить мое местоположение
|
|||
|
SVPLC_W=Сохранить местоположение метки на карте
|
|||
|
|
|||
|
CPPOS=Копировать координаты в буфер обмена
|
|||
|
|
|||
|
CPSUCC=Успешно скопировано :D
|
|||
|
CPERR=При копировании произошла проблема >:(
|
|||
|
|
|||
|
IPLS=Локации с прогрузкой
|
|||
|
IPLS_H=Позволяет загружать части мира ("IPL") локально
|
|||
|
|
|||
|
IPLTP=Телепорт к IPL
|
|||
|
IPLTP_H=Телепортирует тебя к активированным IPL
|
|||
|
IPL_MP=Включение этой IPL обеспечит состояние онлайн-мира, что в ближайшее время может привести к тому, что игра перестанет отвечать
|
|||
|
|
|||
|
TRFC=Трафик
|
|||
|
|
|||
|
TRFCLR=Цвет трафика
|
|||
|
|
|||
|
DPEDS_A=Отключить создание прохожих
|
|||
|
|
|||
|
DTRFC_A=Отключить создание трафика
|
|||
|
DTRFC_2=Включено, включая припаркованные автомобили
|
|||
|
|
|||
|
SWRLDST=Режим игры
|
|||
|
SWRLDST_H=Обратите внимание, что изменение состояния мира может вскоре привести к тому, что игра перестанет отвечать
|
|||
|
|
|||
|
SP=Сюжетный режим
|
|||
|
|
|||
|
S_SP=Сюжетный режим
|
|||
|
S_MP=Мультиплеер
|
|||
|
|
|||
|
INT=Интерьер
|
|||
|
INTS=Интерьеры
|
|||
|
|
|||
|
INT_BKR=Бункер
|
|||
|
STYL=Стиль
|
|||
|
SECTY=Охрана
|
|||
|
EQUIPUPGR=Улучшение оборудования
|
|||
|
GUNLKR=Оружейный шкаф
|
|||
|
PSNLQRTS=Спальня
|
|||
|
GUNRNGE=Тир
|
|||
|
|
|||
|
INT_VW=Транспортный склад
|
|||
|
INT_VW_2=Брендированный
|
|||
|
INT_VW_1=Урбанистический
|
|||
|
INT_VW_0_1=Базовый (цвет 1)
|
|||
|
INT_VW_0_2=Базовый (цвет 2)
|
|||
|
INT_VW_0_3=Базовый (цвет 3)
|
|||
|
INT_VW_0_4=Базовый (цвет 4)
|
|||
|
|
|||
|
INT_IF=База IAA
|
|||
|
INT_SR=Серверная комната
|
|||
|
INT_BS=Субмарина Богдана
|
|||
|
INT_HL=Лаборатория Хуман Лабс
|
|||
|
INT_FR=FIB (рейд ФРБ)
|
|||
|
INT_LFB=Ранчо Мадрасо
|
|||
|
INT_SSWCC=Комеди-клаб
|
|||
|
INT_BM=Клуб Bahama Mamas
|
|||
|
INT_TR=Комната пыток
|
|||
|
INT_MR=Комната в мотеле
|
|||
|
INT_OG=Гараж Омеги
|
|||
|
INT_CIN=Кинотеатр
|
|||
|
INT_RCYL=Перерабатывающий завод
|
|||
|
|
|||
|
INT_PYSC=Офис психолога Фридлендера
|
|||
|
INT_SOL=Офис Соломона
|
|||
|
|
|||
|
INT_FH=Дом Флойда
|
|||
|
INT_JH=Дом Янитор
|
|||
|
INT_LH=Дом Лестера
|
|||
|
|
|||
|
INT_BENNY=Мастерская Бенни
|
|||
|
INT_HAYES=Гараж Автосвалки
|
|||
|
INT_TEQ=Клуб Tequi-La-La
|
|||
|
INT_FDRY=Литейный завод
|
|||
|
INT_UDG=Гараж Union Depository
|
|||
|
INT_ESR=Склад культа Эпсилон
|
|||
|
INT_CC=Комната создания персонажа
|
|||
|
INT_ME=Автостоянка в конце миссии
|
|||
|
INT_NG=Гараж ночного клуба
|
|||
|
INT_WEED=Ферма марихуаны
|
|||
|
INT_STILT=Дом на сваях
|
|||
|
|
|||
|
INT_A_H=Апартаменты высшего класса
|
|||
|
INT_A_M=Апартаменты среднего класса
|
|||
|
INT_A_L=Апартаменты эконом класса
|
|||
|
|
|||
|
INT_G_H=Гараж высшего класса
|
|||
|
INT_G_M=Гараж среднего класса
|
|||
|
INT_G_L=Гараж эконом класса
|
|||
|
|
|||
|
INT_W_L=Большой склад
|
|||
|
INT_W_M=Средний склад
|
|||
|
INT_W_S=Маленький склад
|
|||
|
|
|||
|
YANK=Северный Янктон
|
|||
|
YANKMAPRDR=Северный Янктон + радар
|
|||
|
IPL_USSLUX=Авианосец ВВС
|
|||
|
IPL_HOSPITAL=Разрушенный госпиталь
|
|||
|
FMEORSHME=Телешоу на арене
|
|||
|
FCEBK=Офис Lifeinvader
|
|||
|
IPL_JEWEL=Ювелирный
|
|||
|
IPL_MXRD=Косметика Max Renda
|
|||
|
IPL_UFOEYE=НЛО на горе Чилиад
|
|||
|
IPL_FINBANK=Банк FIB
|
|||
|
IPL_PLNCRSH=Траншея от падения самолета
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Factory"
|
|||
|
IPL_CLKNBLLFCTRY=Куриная мясная фабрика
|
|||
|
IPL_LSTRFCTRY=Фабрика Лестера
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Morgue"
|
|||
|
IPL_MORGUE=Морг
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Heist" and "Yacht"
|
|||
|
IPL_AYACHT=Яхта из ограблений
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Ranch" and "Fire"
|
|||
|
IPL_RANCH=Ферма братьев О-Нилл
|
|||
|
IPL_RANCH_LIT=Ферма братьев О-Нилл в огне
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Clubhouse"
|
|||
|
IPL_LOSTHOUSE=Клабхаус пропащих Lost MC
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "House"
|
|||
|
IPL_BCHOUSE=Дом каньон Бекхем
|
|||
|
|
|||
|
IPL_TRNWRCK=Крушение поезда
|
|||
|
IPL_REDCRPT=Красная ковровая дорожка
|
|||
|
|
|||
|
! Translate anything but "FIB"
|
|||
|
IPL_FIBLBBY=FIB Холл
|
|||
|
! Translate anything but "FIB"
|
|||
|
IPL_FIBHELI=FIB Крушение вертолёта
|
|||
|
! Translate anything but "FIB"
|
|||
|
IPL_FIBRBBL=FIB обломки
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Triathlon"
|
|||
|
IPL_TRIA2=Триатлон Аламо Си
|
|||
|
! Translate "Triathlon"
|
|||
|
IPL_TIRA1=Триатлон ЛС
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Gates"
|
|||
|
IPL_ZGATES=Ворота Форт Занкудо
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Airfield" and "Boxes"
|
|||
|
IPL_BOXES=Коробки в аэропорту Сенди Шорс
|
|||
|
|
|||
|
IPL_SPNN=Автомойка
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
|||
|
IPL_MAZEGRFF=Билбоард Maze Bank
|
|||
|
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
|||
|
IPL_OILGRFF=Билбоард Ron Oil
|
|||
|
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
|||
|
IPL_FRUITBB=Билбоард iFruit
|
|||
|
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
|||
|
IPL_MBILL1=Билбоард Meltdown 1
|
|||
|
! Translate "Billboard" and "Graffiti"
|
|||
|
IPL_MBILL2=Билбоард Meltdown 2
|
|||
|
|
|||
|
! Translate "Church" and "Grave"
|
|||
|
IPL_GRVE=Церковь Хилл-Вэлли
|
|||
|
|
|||
|
XSTPNSH=Действия с живыми прохожими
|
|||
|
NPRXPNSH=Наказания для ближайших прохожих
|
|||
|
PRX=Близость
|
|||
|
NAIMPNSH=Нацеленные на меня прохожие
|
|||
|
NAIMPNSH_H=Действия с прохожими, которые целятся в тебя
|
|||
|
NHOSPNSH=Наказания за враждебность
|
|||
|
INCLUDE_EVERYONE=Включая всех
|
|||
|
INCLUDE_EVERYONE_M=Включая всех, и в миссиях
|
|||
|
INCLUDE_FRIEND=Включая друзей
|
|||
|
INCLUDE_PASS=Включая пассажиров
|
|||
|
INCLUDE_CREW=Включая членов экипажа
|
|||
|
INCLUDE_ORG=Включая членов организации
|
|||
|
INCLUDE_H1=Наказание будет применяться не только к вам, но и к этой демографической группе.
|
|||
|
INCLUDE_H2=То же, что и выше, но эффективен только внутри миссий.
|
|||
|
PAIMPNSH=Нацеленные на меня игроки
|
|||
|
PAIMPNSH_H=Действия с игроками, которые целятся в тебя
|
|||
|
AIMME=Применять только, если целятся в меня
|
|||
|
AIMMEN=Если отключено, действия к прохожим будут применены за прицеливание в твою область, независимо от того, в кого они целятся
|
|||
|
AIMMEP=Если отключено, действия к игрокам будут применены за прицеливание в твою область, независимо от того, в кого они целятся
|
|||
|
PNSH_EXPANON=Анонимный взрыв
|
|||
|
PNSH_EXP=Взрыв от своего имени
|
|||
|
PNSH_BRN=Сжечь
|
|||
|
PNSH_DIE=Убить
|
|||
|
PNSH_REV=Возродить
|
|||
|
PNSH_UNRM=Разоружить
|
|||
|
PNSH_UNRM_H=Забрать оружие у прохожего
|
|||
|
PNSH_INTRP=Прерывать
|
|||
|
PNSH_CWR=Испугать
|
|||
|
PNSH_FLEE=Убегать
|
|||
|
PNSH_PSH=Отталкивание
|
|||
|
PNSH_MRK=AR метка
|
|||
|
PNSH_SHWMDLNME=Показать имя модели
|
|||
|
PSNH_FIX=Ремонт
|
|||
|
PSNH_WEKN=Ослабить
|
|||
|
PSNH_WEKN_H=Уменьшает их здоровье, чтобы они легко умирали.
|
|||
|
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
NESP=ESP на прохожих
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
PESP=ESP на игроков
|
|||
|
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
BONESP=ESP (скелет)
|
|||
|
XCLDED=исключить мертвых
|
|||
|
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
BOXESP=Бокс ESP
|
|||
|
|
|||
|
RNDR_LWLTCY=Отрисовка с низкой задержкой
|
|||
|
RNDR_LGCY=Обычная отрисовка
|
|||
|
RNDR_NTV=Нативная отрисовка
|
|||
|
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
NAMESP=ESP (ники)
|
|||
|
|
|||
|
MINTXTSCL=Мин. размер текста
|
|||
|
MAXTXTSCL=Макс. размер текста
|
|||
|
INVTXTSCL=Инвертировать размер текста
|
|||
|
|
|||
|
! "ESP" as in "Extra Sensory Perception"
|
|||
|
LINESP=Линия
|
|||
|
|
|||
|
ESPTAGS_H=Теги сортируются в этом списке по приоритету отображения.
|
|||
|
|
|||
|
CLRARE=Очистить окружение
|
|||
|
IGMISSENT=Игнорировать субъектов миссии
|
|||
|
NDLY=Без задержки
|
|||
|
|
|||
|
DELROPES=Удалить все канаты
|
|||
|
|
|||
|
DOORS=Улучшенный открытый мир
|
|||
|
DOORS_H=Разблокирует многие интерьеры и дает тебе возможноть зайти в них
|
|||
|
|
|||
|
DOORS_ENT=Нажми {input} чтобы зайти в {interior}
|
|||
|
DOORS_EXT=Нажми {} чтобы выйти
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC=Режим Watch Dogs
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_HACK=Читы
|
|||
|
DEDSEC_HACK_H=Позволяет настроить, какие читы появляются на экране.
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_GENAC=Общие действия
|
|||
|
DEDSEC_VEHAC=Транспортные действия
|
|||
|
DEDSEC_VEHAC_H=Применяется, если вы выбираете игрока внутри транспортного средства.
|
|||
|
DEDSEC_NPCAC=NPC действия
|
|||
|
DEDSEC_PLRAC_H=Применяется, если вы выбираете игрока не в TC
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_TUT_ESP=Посмотри в сторону игрока, прохожего или транспорта
|
|||
|
DEDSEC_TUT_OPT=Используй {} чтобы использовать функции взлома
|
|||
|
DEDSEC_TUT_OPTMSE=СКМ или {}
|
|||
|
DEDSEC_TUT_SEL=Двигай камерой чтобы выбрать действие и отпусти кнопку чтобы выполнить его
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_OPT_FRZ=Заморозить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_UFRZ=Разморозить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_EXP=Взорвать
|
|||
|
DEDSEC_OPT_UNRM=Разоружить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_DEL=Удалить
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_OPT_DSTRY=Уничтожить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_DRV=Управлять
|
|||
|
DEDSEC_OPT_ENT=Зайти
|
|||
|
DEDSEC_OPT_EMPTY=Очистить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_IGNITE=Поджечь
|
|||
|
DEDSEC_OPT_SLINGSHOT=Рогатка
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_OPT_BRN=Сжечь
|
|||
|
DEDSEC_OPT_FLEE=Убегать
|
|||
|
DEDSEC_OPT_CWR=Испугать
|
|||
|
DEDSEC_OPT_REV=Воскресить
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_OPT_KLL=Убить
|
|||
|
DEDSEC_OPT_CGE=В клетку
|
|||
|
DEDSEC_OPT_MNU=В меню
|
|||
|
|
|||
|
DEDSEC_STICKY=Задержка
|
|||
|
DEDSEC_STICKY_H=Хаки отменяются только после указанной задержки в миллисекундах. Это полезно для контроллеров.
|
|||
|
DEDSEC_PASSIVE=Когда цель не выбрана...
|
|||
|
DEDSEC_ACTIVE=Когда цель выбрана...
|
|||
|
|
|||
|
SHWRETCL=Показать прицел
|
|||
|
DRWLINE=Показать линию
|
|||
|
DRWBOX=Подсвечивать цель
|
|||
|
|
|||
|
DEDSECDELAY=Дедлайн открытия телефона
|
|||
|
DEDSECDELAY_H=Позволяет вам открыть свой телефон, несмотря на наличие цели взлома, если вы отпустите ключ в течение заданного количества миллисекунд.
|
|||
|
|
|||
|
GGSR=Угадыватель места
|
|||
|
GGSR_H=Насколько хорошо вы знаете Сан-Андреас?
|
|||
|
GGSR_VIEW=Посмотреть цель
|
|||
|
GGSR_SBMT=Сделай своё предположение
|
|||
|
GGSR_SBMT_H=Введите местоположение, установив путевую точку, используя свободная камеру или переместив / телепортировав своего персонажа.
|
|||
|
GGSR_WIN=Правильно!
|
|||
|
GGSR_OFF=Ваше предположение {} метрах от цели.
|
|||
|
|
|||
|
ARWP=AR метка
|
|||
|
ARWP_H=Создает AR маяк на месте метки, также создает их на некоторых метках Stand
|
|||
|
|
|||
|
ARGPS=AR GPS-навигатор
|
|||
|
ARGPS_H=Направляет вас к месту установленной метки.
|
|||
|
|
|||
|
ARBCNPLY=AR метка на активных игроков
|
|||
|
ARBCNPLY_P=В списке игроков
|
|||
|
ARBCNPLY_S=В списке с игроком
|
|||
|
|
|||
|
WHNENTPLY=При входе в список игроков...
|
|||
|
SPCPLY=Наблюдать за ними
|
|||
|
|
|||
|
WHNLVEPLY=При выходе из списка игроков...
|
|||
|
STPSPECPLY=Перестать наблюдать за игроком
|
|||
|
|
|||
|
STPSPEC=Перестать наблюдать
|
|||
|
|
|||
|
SRT=Сортировка
|
|||
|
SRTBY=Сортировка
|
|||
|
SRTREV=Обратная сортировка
|
|||
|
|
|||
|
! Or "Raised Tags"
|
|||
|
HOISTFLGS=Поднятые теги
|
|||
|
HOISTFLGS_H=Игроки с поднятыми тегами будут располагаться выше игроков без поднятых тегов.
|
|||
|
|
|||
|
NME=Имя
|
|||
|
SRTBY_SLT=Слот
|
|||
|
|
|||
|
SPID2=ID игрока в сессии / слот
|
|||
|
|
|||
|
LANG_EN=Английский
|
|||
|
LANG_FR=Французский
|
|||
|
LANG_DE=Немецкий
|
|||
|
LANG_IT=Итальянский
|
|||
|
LANG_ES=Испанский (Испания)
|
|||
|
LANG_BR=Португальский
|
|||
|
LANG_PL=Польский
|
|||
|
LANG_RU=Русский
|
|||
|
LANG_KR=Корейский
|
|||
|
LANG_TW=Традиционный китайский
|
|||
|
LANG_JP=Японский
|
|||
|
LANG_MX=Испанский (Мексика)
|
|||
|
LANG_CN=Упрощенный китайский
|
|||
|
|
|||
|
DSCVYTME=Время обнаружения
|
|||
|
|
|||
|
CTOS=Отключить свет
|
|||
|
CTOS_2=Включая т/с
|
|||
|
|
|||
|
NOSKY=Отключить небо
|
|||
|
|
|||
|
OVRDWTR=Погода
|
|||
|
OVRDWTR_H=Локально изменяет погоду (видите только вы)
|
|||
|
OVRDOFF=Не изменять
|
|||
|
WTR_EXTRASUNNY=Солнечно
|
|||
|
WTR_CLEAR=Ясно
|
|||
|
WTR_CLOUDS=Облачно
|
|||
|
WTR_SMOG=Смог
|
|||
|
WTR_FOGGY=Туманно
|
|||
|
WTR_OVERCAST=Пасмурно
|
|||
|
WTR_RAIN=Дождь
|
|||
|
WTR_THUNDER=Гроза
|
|||
|
WTR_CLEARING=Прояснение
|
|||
|
WTR_NEUTRAL=Нейтрально
|
|||
|
WTR_SNOW=Снег
|
|||
|
WTR_BLIZZARD=Буран
|
|||
|
WTR_SNOWLIGHT=Лёгкий снег
|
|||
|
WTR_XMAS=Рождество
|
|||
|
WTR_HALLOWEEN=Честный Хэллоуин
|
|||
|
WTR_RAIN_HALLOWEEN=Дождливый Хэллоуин
|
|||
|
WTR_SNOW_HALLOWEEN=Снежный Хэллоуин
|
|||
|
|
|||
|
AESLGHT=Эффекты экрана
|
|||
|
PLCMNT=Расположение
|
|||
|
PLCMNT_CHR=Персонаж
|
|||
|
PLCMNT_CHR_H=Единственный свет, сияющий от твоего персонажа
|
|||
|
PLCMNT_CAM=Камера
|
|||
|
PLCMNT_CAM_H=Единственный свет, сияющий из камеры
|
|||
|
PLCMNT_OVL=Овал огней
|
|||
|
PLCMNT_OVL_H=81 огонь расположенных вокруг твоего персонажа
|
|||
|
RNGE=Радиус
|
|||
|
ITNST=Интенсивность
|
|||
|
|
|||
|
! Might also be called "falloff" or "edge gradient", I'm no expert on lights
|
|||
|
DFFRCTN=Дифракция
|
|||
|
|
|||
|
WRLDBDR=Граница мира
|
|||
|
WRLDBDR_H=Показывает границу мира на определенном расстоянии
|
|||
|
|
|||
|
WAT=Вода
|
|||
|
|
|||
|
WVEBHV=Поведение волн
|
|||
|
SMTH=Мягко
|
|||
|
MGNT=Магнитно
|
|||
|
|
|||
|
ZDIFF=Ось координат Z
|
|||
|
WATZDIFFLOC=Применять ось Z вблизи
|
|||
|
|
|||
|
STROVR=Изменение силы
|
|||
|
|
|||
|
OPCDIF=Прозрачность
|
|||
|
WATOD_H=Позволяет тебе локально изменять прозрачность воды
|
|||
|
|
|||
|
TRAINS=Распространенные поезда
|
|||
|
TRAINS_H=Делает поезда более распространенными в мире
|
|||
|
|
|||
|
CLK=Время
|
|||
|
|
|||
|
TIME=Время
|
|||
|
|
|||
|
CLKSYNC=Использовать время сессии
|
|||
|
|
|||
|
LKTIME=Заморозить время
|
|||
|
|
|||
|
SYSTIME=Использовать системное время
|
|||
|
|
|||
|
SMTHTRNS=Плавный переход
|
|||
|
|
|||
|
CLKPRST_12=День
|
|||
|
CLKPRST_6=Утро
|
|||
|
CLKPRST_0=Полночь
|
|||
|
CLKPRST_18=Вечер
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Players !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ALLPLY=Все игроки
|
|||
|
|
|||
|
XCLDS=Исключения
|
|||
|
|
|||
|
XCLDF=Не трогать друзей
|
|||
|
XCLDM=Не трогать себя
|
|||
|
XCLDCM=Не трогать участников банды
|
|||
|
XCLDSU=Не трогать пользователей Stand
|
|||
|
XCLDPR=Не трогать игроков
|
|||
|
XCLDOG=Не трогать членов организации
|
|||
|
XCLD50=Не трогать власти
|
|||
|
XCLDMIS=Не трогать миссии
|
|||
|
XCLDMDR=Исключить моддеров
|
|||
|
XCLDLMDR=Исключить вероятных моддеров
|
|||
|
|
|||
|
XCLD_GRD=Предотвращает нападение ваших телохранителей на эту демографическую группу.
|
|||
|
|
|||
|
PS_ON_H=Я/друзья/незнакомцы
|
|||
|
PS_F_S=Друзья/незнакомцы
|
|||
|
PS_S=Незнакомцы
|
|||
|
|
|||
|
PSC_M=Я
|
|||
|
PSC_FM=Я/друзья
|
|||
|
PSC_CFM=Я/друзья/члены банды
|
|||
|
|
|||
|
PLYFTRLST=[Player]
|
|||
|
|
|||
|
SLFHRM=Ты точно уверен, что хочешь применить это на себе?
|
|||
|
|
|||
|
FLAGS=Теги
|
|||
|
FLAGS_A=Теги игрока
|
|||
|
|
|||
|
BRCKTS=Тип скобок
|
|||
|
|
|||
|
FLAG_SELF=Я
|
|||
|
FLAG_FRIEND=Друг
|
|||
|
FLAG_CREW=Участник банды
|
|||
|
FLAG_ATTACKED=Атаковал тебя
|
|||
|
FLAG_HOST=Хост
|
|||
|
FLAG_SCRIPT_HOST=Скрипт хост
|
|||
|
FLAG_SPEC=Следит
|
|||
|
FLAG_GOD=Неуязвим
|
|||
|
FLAG_VEHGOD=Бессмертие т/с
|
|||
|
FLAG_INVEH=В транспорте
|
|||
|
FLAG_RC=Использует RC транспорт
|
|||
|
FLAG_OTR=Скрыт с радара
|
|||
|
FLAG_INT=В интерьере
|
|||
|
FLAG_TYPING=Пишет в чат
|
|||
|
FLAG_DEAD=Мёртв
|
|||
|
FLAG_VPN=ВПН
|
|||
|
FLAG_INVISIBLE=Невидимый
|
|||
|
FLAG_ORG_MEMBER=Член организации
|
|||
|
|
|||
|
NXTHST=Следующий хост
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of FLAG_FRIEND
|
|||
|
FLAG_FRIEND_P=Друзья
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of FLAG_CREW
|
|||
|
FLAG_CREW_P=Участники банды
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of FLAG_MOD
|
|||
|
FLAG_MOD_P=Читеры
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of FLAG_ATTACKED
|
|||
|
FLAG_ATTACKED_P=Атаковали тебя
|
|||
|
|
|||
|
PLYTP=Телепорт к игроку
|
|||
|
PLYTP_A=Телепорт к {}
|
|||
|
|
|||
|
PLYTPVEH=Телепорт в транспорт игрока
|
|||
|
PLYNVEH={} не в транспорте :/
|
|||
|
|
|||
|
PLYAPT=Телепорт в квартиру...
|
|||
|
|
|||
|
OFFICE_GARAGE={office}, Гараж {num}
|
|||
|
|
|||
|
NEAR_ME=Рядом со мной
|
|||
|
NEAR_WP=Рядом с меткой
|
|||
|
|
|||
|
APTID=ID квартиры
|
|||
|
INTID=Интерьер ID
|
|||
|
|
|||
|
PLY_VISIT=Телепорт в квартиру игрока
|
|||
|
|
|||
|
PLYSMMN_D=Телепорт
|
|||
|
|
|||
|
PLYSMMN=Телепорт ко мне
|
|||
|
PLYSMMNPLY=Телепорт к игроку...
|
|||
|
PLYSMMNWP2=Телепорт к моей точке
|
|||
|
PLYSMMNOBJ=Телепорт к моей цели
|
|||
|
|
|||
|
PLYWPTP=Телепорт к его точке
|
|||
|
PLYWPTP_N={} не имеет установленной путевой точки.
|
|||
|
|
|||
|
COPYWP=Скопировать точку маршрута
|
|||
|
|
|||
|
PLYNAPT={} не в квартире :/
|
|||
|
|
|||
|
PLYCASINOTP=Телепорт в казино
|
|||
|
|
|||
|
PLYFRND=Отправить запрос дружбы
|
|||
|
|
|||
|
PLYINHIST=В менеджер игроков
|
|||
|
|
|||
|
PLYENGMULT=Множитель мощности двигателя
|
|||
|
|
|||
|
PLYGIFT=Подарить транспорт
|
|||
|
PLYGIFT_H=Позволяет игроку завести любой транспорт в гараж
|
|||
|
PLYGIFT_W=После выполнения, {} сможет завести транспорт в свой гараж. Но, чтобы это сработало, игрок не должен иметь активным какой-либо другой личный транспорт и у него должен быть гараж, заполненный транспортом NPC или дешевым транспортом, чтобы он мог заменить "подаренный" транспорт на уже существующий
|
|||
|
PLYGIFT_T=Если все было сделано правильно, {} может теперь завести транспорт в свой гараж :)
|
|||
|
PLYVEHNCTRL=Не получилось взять транспорт игрока {} под контроль :|
|
|||
|
|
|||
|
FRGMDL=Сделать текущее т/с личным
|
|||
|
FRGMDL_W=Использовать только чтобы загнать транспорт в свой гараж, так как любое другое действие может легко привести к крашу игры
|
|||
|
|
|||
|
! "Wanted" as in "Wanted Level", we don't want our ~~poor~~ criminals to be forever alone
|
|||
|
PLYBAIL=Всегда без розыска
|
|||
|
|
|||
|
PLYBEAST=Превратить в зверя
|
|||
|
|
|||
|
PLYGRVNPC=Режим хаоса
|
|||
|
PLYAGRNPC=Агрессивные НПС
|
|||
|
|
|||
|
PARTICLE=Тип частицы
|
|||
|
PLRPTFXSPM=Спам частиц
|
|||
|
|
|||
|
HDELCL=Спрятать локально
|
|||
|
HDELCL_H=Предотвращает спам от частиц.
|
|||
|
|
|||
|
PLYMUGLOP=Постоянный грабитель от ламара
|
|||
|
|
|||
|
PLYRAGDOLL=Рэгдолл
|
|||
|
|
|||
|
PLYSHAKECAM=Трясущаяся камера
|
|||
|
|
|||
|
GIVESH=Выдать скрипт-хост
|
|||
|
|
|||
|
PLYARM=Выдать все оружие
|
|||
|
PLYARM_P=Выдать оружие
|
|||
|
|
|||
|
PLYAMMO=Выдать патроны
|
|||
|
PLYAMMO_H=Выдает игроку патроны на оружие в его руках
|
|||
|
PLYAMMO_T={} в данный момент не держит никакое оружие в руках :/
|
|||
|
|
|||
|
PLYPARA=Подарить парашют
|
|||
|
|
|||
|
BNTY=Установить награду
|
|||
|
BNTY_T=Награда должна быть между 0 и 10000 долларов, включительно :)
|
|||
|
|
|||
|
BNTYSLF=Установить награду на себя
|
|||
|
BNTYSLF_H=Также устанавливает награду на себя чтобы не привлекать подозрений
|
|||
|
|
|||
|
LOOPBNTY=Повторяющаяся награда за голову.
|
|||
|
|
|||
|
FRNDLY=Помощь
|
|||
|
|
|||
|
TROLL=Вредительство
|
|||
|
|
|||
|
RAM=Задавить
|
|||
|
|
|||
|
PLYBLME=Подставить игрока за убийство
|
|||
|
|
|||
|
PLY_NOTIFY=Отправить уведомление
|
|||
|
|
|||
|
PLY_NOTIFY_REMO=Деньги удалены
|
|||
|
PLY_NOTIFY_STOL=Деньги украдены
|
|||
|
PLY_NOTIFY_BANK=Деньги добавлены
|
|||
|
|
|||
|
PLY_NOTIFY_SPAM=Спам уведомлениями
|
|||
|
|
|||
|
CPOTFT=Скопировать костюм
|
|||
|
|
|||
|
CPVEH=Скопировать транспорт
|
|||
|
|
|||
|
CMDBHLF=Вызывать команды от имени игрока
|
|||
|
CMDBHLFALL=Отдавать команды от имени всех
|
|||
|
|
|||
|
PLYCHTMCK=Повторять сообщения игрока
|
|||
|
|
|||
|
PLYCHTOWO=Отправляет в чат OwO-ify
|
|||
|
|
|||
|
SHWCAM=Показать камеру
|
|||
|
|
|||
|
SMS=Отправить СМС
|
|||
|
|
|||
|
SMS2=Текст сообщения
|
|||
|
SMSS=Текстовые сообщения
|
|||
|
|
|||
|
DTS=Обнаружения
|
|||
|
DT_ANY=Любое обнаружение
|
|||
|
|
|||
|
ADT=Защита от обнаружения
|
|||
|
|
|||
|
ADT_SPEC_H=Независимо от этого, положение вашей камеры всегда синхронизируется, и вы всё равно можете быть обнаружены как зритель.
|
|||
|
|
|||
|
CLSFN=Классификация
|
|||
|
CLSFNS=Классификации
|
|||
|
CLSFN_ANY=Различные классификации
|
|||
|
|
|||
|
DT_T={player} вызвал обнаружение: {reason}
|
|||
|
CLSFN_T={player} классифицируется как {classification}
|
|||
|
DT_CLSFN={player} обнаружен ({reason}), классификация: {classification}
|
|||
|
|
|||
|
REACT_T={toast} — Применяем {reaction} реакцию
|
|||
|
|
|||
|
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
|||
|
REACT_T_K=кик
|
|||
|
|
|||
|
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
|||
|
REACT_T_C=краш
|
|||
|
|
|||
|
! Substitute for {reaction} in REACT_T.
|
|||
|
REACT_T_T=таймаут
|
|||
|
|
|||
|
CLSFN_N_H=Этот игрок не был обнаружен как читер или администратор Rockstar
|
|||
|
CLSFN_PM=Возможно читер
|
|||
|
CLSFN_LM=Вероятно читер
|
|||
|
FLAG_MOD=Читер
|
|||
|
FLAG_MODAMN=Читер или администратор Rockstar
|
|||
|
CLSFN_MA_H=Stand проверяет является ли этот игрок администратором Rockstar
|
|||
|
FLAG_AMN=Администратор Rockstar
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of CLSFN_LM
|
|||
|
CLSFN_LM_P=Вероятные моддеры
|
|||
|
|
|||
|
! Plural version of FLAG_AMN
|
|||
|
FLAG_AMN_P=Админы
|
|||
|
|
|||
|
CLSFNTAGSLF=Классификационные теги на себя
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_H=Нажми чтобы убрать это обнаружение
|
|||
|
MDDRDT_H_LUA=Это обнаружение было добавлено {}. Нажмите, чтобы убрать его.
|
|||
|
|
|||
|
DT_H_PREMPT=Это упреждающее обнаружение.
|
|||
|
|
|||
|
C2C=Нажми чтобы скопировать значение
|
|||
|
C2CN=Нажмите чтобы скопировать имя
|
|||
|
C2OL=Нажмите чтобы открыть ссылку {link}
|
|||
|
|
|||
|
C2IN=Нажми чтобы вписать значение
|
|||
|
C2APPLY=Нажми чтобы применить значение
|
|||
|
C2SEL=Нажмите, чтобы выбрать значение.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_SUI=Вычисление пользователей Stand
|
|||
|
SUI=Вычисление пользователей Stand (ВПS)
|
|||
|
MDDRDT_SUI_H=Вычислять других пользователей Stand и давать им право вычислить тебя
|
|||
|
|
|||
|
DT_SU=Пользователь Stand
|
|||
|
DT_SU_C=Пользователь Stand (совместная загрузка)
|
|||
|
CLNG=Cовместная загрузка
|
|||
|
|
|||
|
CMDSUI=Для работы этой команды необходимо включить "Вычисление пользователей Stand"
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTAND=Эта команда доступна только для других пользователей Stand, только которые включили "Вычисление пользователей Stand"
|
|||
|
|
|||
|
HS=ПоделитьсяХостом™
|
|||
|
HS_H=Когда вы являетесь хостом, это позволяет другим пользователям стенда использовать ваши привилегии хоста, если у вас обоих включен В.П.S (Вычисление пользователей Stand)
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_SID=Вычисление пользователей других читов
|
|||
|
MDDRDT_SID_T=Пользователь {}
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_RAC=Античит Рокстар
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_HLTH=Нестандартное ХП
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_LNGDED=Мертв слишком долго
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_LNGOTR=Слишком долгое отсутствие на радаре
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_ARMR=Слишком много брони
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_PRES=Подмена присутствия
|
|||
|
MDDRDT_PRES_H=Обнаруживает подмену сессии, а также более тонкие манипуляции.
|
|||
|
|
|||
|
NMECHNG=Я видел {newname} раньше как {oldname} :O
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_RID3=RID разработчика Rockstar
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_T2IP=IP-адрес Take-Two
|
|||
|
|
|||
|
DT_HT_2=Модифицированный токен хоста (агрессивный)
|
|||
|
DT_HT_1=Модифицированный токен хоста (лёгкий)
|
|||
|
DT_HT_0=Модифицированный токен хоста (некорректный)
|
|||
|
DT_HT_3=Модифицированный токен хоста (другое)
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_TRFRM=Измененная модель персонажа
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_GODATK=Атака в режиме неуязвимости
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_RSDEV=Метка разработчика Rockstar
|
|||
|
MDDRDT_RSDEV_H=Отбирает у игроков возможность голосовать за изгнание вас из сессии.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_RSQA=Метка QA Rockstar
|
|||
|
MDDRDT_CHEAT=Метка читера
|
|||
|
|
|||
|
SPF_H_FLAG=Только другие моддеры смогут увидеть это.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRDT_RP2=Некорректный уровень/рп
|
|||
|
MDDRDT_RP3=Несовпадаемый уровень/рп
|
|||
|
MDDRDT_RP4=Поддельный уровень
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_NONET=Заблокировал сетевые события
|
|||
|
MDDRT_NONET_H=Указывает на то, что пользователь мог заблокировать важные сетевые события, например, запрос контроля над объектом.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_DRIVEB=Модифицированное оружие в машине
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_SILENTCHAT=Чат без ввода текста
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_BOUNTYSPAM=Спам наградами
|
|||
|
MDDRT_BOUNTYSPAM_H=Указывает, что игрок разместил награду с невозможной скоростью, например, награду за каждого в сессии.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_SUSSYBOUNTY=Модифицированная награда
|
|||
|
MDDRT_SUSSYBOUNTY_H=Указывает на то, что игрок поставил баунти с незаконным значением, например, 6969.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_EXPBLAME=Обвинение во взрыве
|
|||
|
MDDRT_EXPBLAME_H=Обратите внимание, что это также может быть обнаружено, когда моддер дает кому-то взрывные удары.
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_EXPL=Модифицированный взрыв
|
|||
|
MDDRT_EXPL_B=Предотвращает синхронизацию взрыва с вами. Это не поможет другим.
|
|||
|
MDDRT_EXPL_H=В основном обнаруживает, когда моддеры создают взрывы у людей или используют взрывоопасные боеприпасы. Обратите внимание, что это иногда может срабатывать и для честных игроков.
|
|||
|
|
|||
|
VICTIM=Жертва: {}
|
|||
|
|
|||
|
MOD_ORGNAME=Модифицированное имя организации
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_CAYO=Скрыт из списка игроков
|
|||
|
|
|||
|
MDDRT_MISC=Модифицированные данные
|
|||
|
|
|||
|
ATTKRS=Атакующие
|
|||
|
ATTRKS_PRE_1=Отправить истребители
|
|||
|
ATTRKS_PRE_2=Отправить байкеров
|
|||
|
ATTRKS_PRE_3=Отправить клоунов
|
|||
|
ATTRKS_PRE_4=Отправить вертолеты
|
|||
|
ATTRKS_PRE_5=Отправить BMX банду
|
|||
|
ATTRKS_PRE_6=Отправить фермеров
|
|||
|
ATTRKS_PRE_7=Отправить минитанки
|
|||
|
ATTRKS_PRE_8=Отправить вооруженные силы
|
|||
|
ATTRKS_PRE_9=Отправить жутких призраков
|
|||
|
|
|||
|
ACCURACY=Точность
|
|||
|
|
|||
|
AGGR=Агрессия
|
|||
|
AGGR1=Дружелюбный
|
|||
|
AGGR1_H=Защищает вас и других от нападающих искусственного интеллекта. Не будет атаковать игроков.
|
|||
|
AGGR2=Защита
|
|||
|
AGGR2_H=Защищает вас от любых враждебных целей.
|
|||
|
AGGR3_H=Защищает вас от враждебных целей, но часто вступает в бой на поле зрения..
|
|||
|
DEL_ATTKRS=Удалить всех атакующих
|
|||
|
FILL_VEH=Заполнить транспортные средства
|
|||
|
FILL_VEH_H=Вместо того чтобы создавать новое транспортное средство для каждого нападающего, существующие транспортные средства будут полностью заполнены перед созданием нового.
|
|||
|
|
|||
|
! As in "Kill the engine"
|
|||
|
KLL=Испортить двигатель
|
|||
|
! The "EMP" projectile in-game that turns your car off.
|
|||
|
EMP=Отключить
|
|||
|
FLIPPLRVEH=Перевернуть
|
|||
|
SPINVEH=Вращать
|
|||
|
POP_TYRES=Проколоть шины
|
|||
|
DETACH_AIR=Отсоединить крылья
|
|||
|
DETROIT=Отсоединить колесо
|
|||
|
SLIPPERY=Скользкие шины
|
|||
|
SLIPPERY_H=Деактивация занимает некоторое время.
|
|||
|
DEL_DOORS=Убрать двери
|
|||
|
IGNITE=Поджечь
|
|||
|
TURNAROUND=Развернуть
|
|||
|
DSTRYPROP=Уничтожить пропеллеры
|
|||
|
BREAKBOOM=Отрыв хвостовой стрелы
|
|||
|
|
|||
|
SLINGSHOT=Рогатка
|
|||
|
|
|||
|
V_F=Вперед
|
|||
|
V_B=Назад
|
|||
|
|
|||
|
PLYDDVEH=Отключение управления транспортом
|
|||
|
PLYDDVEH_H=Помещает игрока в состояние, когда он не может управлять транспортными средствами. Можно исправить с помощью приглашения в квартиру
|
|||
|
|
|||
|
INFLOAD=Бесконечный экран загрузки
|
|||
|
|
|||
|
INFRING=Бесконечный телефонный звонок
|
|||
|
|
|||
|
FRZ=Заморозить
|
|||
|
|
|||
|
FAKEDROP=Фейк дроп денег
|
|||
|
|
|||
|
NOPSSVE=Блок пассивного режима
|
|||
|
|
|||
|
! Putting someone in a cage
|
|||
|
PLYCGE=В клетку
|
|||
|
|
|||
|
PLYCAGE_TINY=Маленькая клетка
|
|||
|
PLYCAGE_GOLD=Золотая клетка
|
|||
|
PLYCAGE_FNCE=Заборная клетка
|
|||
|
PLYCAGE_STNT=Трюковая труба
|
|||
|
|
|||
|
! Being put in a cage
|
|||
|
CGE=Посажен в клетку
|
|||
|
|
|||
|
PLYKLL=Убить
|
|||
|
|
|||
|
PLYEXP=Взорвать
|
|||
|
|
|||
|
! For reference: Block Blaming is PTX_PSV
|
|||
|
PLYKLL_H=Не работает при блокировке обвинения или если вы находитесь в пассивном режиме.
|
|||
|
|
|||
|
CGES=Клетки
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK=Выгнать из сессии
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_T_H=Легко ;P
|
|||
|
! Single target version of PLYKCK_T_C.
|
|||
|
PLYKCK_T_C=Я заставлю его выйти :)
|
|||
|
! Multiple targets version of PLYKCK_T_C_M.
|
|||
|
PLYKCK_T_C_M=Я заставлю их выйти :)
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_SMRT=Умно
|
|||
|
PLYKCK_SMRT_A=Умное исключение
|
|||
|
PLYKCK_SMRT_H2=Выгоняет игрока любым способом.
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_BL=Чëрный список
|
|||
|
PLYKCK_BL_A=Выгнать методом ч/с
|
|||
|
PLYKCK_BL_H=Добавляет игрока в чëрный список, как будто его выгнали голосованием, но выгоняет его десинк-киком. Это будет работать, только если ты являешься хостом сессии.
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_H=Хост
|
|||
|
PLYKCK_H_H=Исключает игрока, используя механизм голосования.
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_NH=Обычный
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_PC=Бассейн закрыт
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_B=Расставание
|
|||
|
PLYKCK_B_G=Кик расставание
|
|||
|
|
|||
|
BRKUR=Реакция на кик расставание
|
|||
|
BRKUR_H=Это будет иметь эффект только в том случае, если вы являетесь хостом сессии и кик расставание не направлено против вас.
|
|||
|
|
|||
|
KBKR=Реакция на поддельное расставание
|
|||
|
KBRK_E=Поддельное исключение расставания
|
|||
|
|
|||
|
GEN_H_HOST=Это будет работать только если ты являешься хостом сессии
|
|||
|
GEN_H_NHOST=Это будет иметь эффект только тогда, когда вы не являетесь хостом сессии.
|
|||
|
|
|||
|
PLYBAN=Бан
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_O=Оргазм
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_L=Любовное письмо
|
|||
|
PLYKCK_L_G=Выгнать любовным письмом
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_H_DSCRT=Дискретное исключение, который не скажет жертве, кто это сделал.
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_H_B_H=Невозможно заблокировать когда вы являетесь хостом.
|
|||
|
PLYKCK_H_HO=Доступно только когда вы являетесь хостом.
|
|||
|
PLYKCK_H_B_P=Блокирован популярными меню.
|
|||
|
PLYKCK_H_B_M=Блокирован большинством меню.
|
|||
|
|
|||
|
BE_K=BattlEye Кик
|
|||
|
BE_B=BattlEye Бан
|
|||
|
BE_B_H=В результате игроки не смогут присоединиться к GTA Online, пока не перезапустят игру.
|
|||
|
|
|||
|
PLYCRSH=Крашнуть
|
|||
|
SUI_ET=Вероятность того, что это подействует на другого пользователя Stand, очень мала. Но кто я такой, чтобы допрашивать божественного пользователя? : ^)
|
|||
|
|
|||
|
PLYCRSH_H_AOE2=Примечание: При этом могут пострадать и другие игроки, находящиеся рядом с вашей целью.
|
|||
|
|
|||
|
PLYCRSH_E=Элегантно
|
|||
|
PLYCRSH_G=Затоптанный салат из бургер кинга
|
|||
|
PLYCRSH_V=Непредумышленное убийство в результате ДТП
|
|||
|
PLYCRSH_T=Асфальтоукладчик
|
|||
|
|
|||
|
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Attachment Loop".
|
|||
|
CRSH_T=Предотвращен краш ({type}).
|
|||
|
|
|||
|
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Attachment Loop".
|
|||
|
CRSH_T_BLM=Предотвращен краш ({type}), вызванный игроком {player}.
|
|||
|
|
|||
|
! To be used within CRSH_T and CRSH_T_BLM
|
|||
|
CRSH_TRNLOOP=Неверный тип поезда
|
|||
|
|
|||
|
! To be used within CRSH_T and CRSH_T_BLM
|
|||
|
CRSH_ATTLOOP=Бесконечное прикрепление
|
|||
|
|
|||
|
! Buffer overruns cause memory corruption, which could go unnoticed, but could also crash the game.
|
|||
|
! Type may be a codename such as XA, or a human-readable name, such as "Ped Outfit Texture".
|
|||
|
BU_T=Предотвращение выхода за пределы буфера ({type}).
|
|||
|
|
|||
|
! To be used within BU_T
|
|||
|
BU_TEX=Текстура педа
|
|||
|
|
|||
|
BU_VEHLIT=Автомобильные фары
|
|||
|
|
|||
|
INVTASK=НПС выполняет недопустимую задачу, прерываем её выполнение.
|
|||
|
|
|||
|
TIMEOUT=Таймаут
|
|||
|
FLAG_TIMEOUT=Таймаут
|
|||
|
TIMEOUT_H=Временно блокирует большую часть сетевого трафика от этого игрока и к нему.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Player > Information !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
INFO=Информация
|
|||
|
|
|||
|
NME_S=Имя (Stand)
|
|||
|
NME_H=Имя (Сессия)
|
|||
|
NME_R=Имя (Social Club)
|
|||
|
|
|||
|
STUS=Статус
|
|||
|
|
|||
|
DMG_WEAP=Множитель урона оружия
|
|||
|
DMG_MELEE=Множитель рукопашного боя
|
|||
|
|
|||
|
ORG=Организация
|
|||
|
|
|||
|
ORGT_SV=СекьюроСерв
|
|||
|
ORGT_MC=Мотоклуб
|
|||
|
|
|||
|
BOSS=Босс
|
|||
|
|
|||
|
STS=Статистика
|
|||
|
|
|||
|
NDATA=Нет данных
|
|||
|
|
|||
|
CHAR1=Персонаж 1
|
|||
|
CHAR2=Персонаж 2
|
|||
|
CHAR1_ACT=Персонаж 1 (активный)
|
|||
|
CHAR2_ACT=Персонаж 2 (активный)
|
|||
|
|
|||
|
CNNTN=Соединение
|
|||
|
|
|||
|
IP=IP-адрес
|
|||
|
RLYIP=IP ретранслятора
|
|||
|
LANIP=Локальный IP
|
|||
|
PRT=Порт
|
|||
|
RLYPRT=Порт ретранслятора
|
|||
|
|
|||
|
CONVIA=Подключен через
|
|||
|
CONVIA_P2P=P2P
|
|||
|
CONVIA_RLY=Релей
|
|||
|
CONVIA_RLY_S=Подключается через релей
|
|||
|
CONVIA_PLY_S=Подключен через {}
|
|||
|
|
|||
|
PING=Пинг
|
|||
|
MS=мс
|
|||
|
|
|||
|
MNY_W=Денег в кошельке
|
|||
|
MNY_B=Денег в банке
|
|||
|
MNY_A=Денег в сумме
|
|||
|
|
|||
|
DIST=Дистанция
|
|||
|
|
|||
|
KLLS=Убийства
|
|||
|
DTHS=Смерти
|
|||
|
KD=Соотношение У/С
|
|||
|
|
|||
|
FAVVEH=Любимый транспорт
|
|||
|
FAVWEAP=Любимое оружие
|
|||
|
FAVRDSTAT=Любимая радиостанция
|
|||
|
|
|||
|
OWNBKR=Наличие бункера
|
|||
|
OWNFAC=Наличие базы
|
|||
|
OWNCLB=Наличие ночного клуба
|
|||
|
|
|||
|
HOSTKN=Токен хоста
|
|||
|
|
|||
|
HOSTQPOS=Позиция в очереди хоста
|
|||
|
|
|||
|
HQSA_NH=Имя хэша
|
|||
|
|
|||
|
GIP_Q=Запрос ожидает выполнения
|
|||
|
GIP_P=Выполнения запроса
|
|||
|
GIP_F=Ошибка при выполнении запроса
|
|||
|
|
|||
|
CT=Город
|
|||
|
RGION=Область
|
|||
|
CTRY=Страна
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. "Discovered: 10 seconds ago"
|
|||
|
DSCVAGO=Обнаружен
|
|||
|
|
|||
|
! E.g. "Invulnerable For: 10 seconds"
|
|||
|
GODTIME=Неуязвим
|
|||
|
|
|||
|
CRW=Банда
|
|||
|
CRWTG=Тэг
|
|||
|
MOTTO=Девиз
|
|||
|
ALTBDG=Альтернативный значок
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Durations !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
DUR_AGO={} назад
|
|||
|
|
|||
|
DUR_S=секунду
|
|||
|
DUR_S_P=секунд
|
|||
|
DUR_M=минуту
|
|||
|
DUR_M_P=минут
|
|||
|
DUR_H=час
|
|||
|
DUR_H_P=часа
|
|||
|
DUR_D=день
|
|||
|
DUR_D_P=дней
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SESS=Сессия
|
|||
|
NWSESS=Менеджер сессий
|
|||
|
|
|||
|
NWSESS_CHAR=Выбор персонажа при смене сессии
|
|||
|
|
|||
|
NWSESS_SP=Создать публичную сессию
|
|||
|
NWSESS_IO=Создать сессию по приглашениям
|
|||
|
NWSESS_CC=Создать закрытую сессию банды
|
|||
|
NWSESS_C=Создать сессию банды
|
|||
|
NWSESS_CF=Создать сессию для друзей
|
|||
|
NWSESS_S=Создать соло сессию
|
|||
|
NWSESS_FF=Присоединиться к другу
|
|||
|
NWSESS_FC=Присоединиться к членам банды
|
|||
|
NWSESS_FP=Найти публичную сессию
|
|||
|
NWSESS_NP=Найти новую публичную сессию
|
|||
|
NWSESS_NP_H=Работает также как и "Найти публичную сессию", но меняет сессию 2 раза чтобы исключить шанс подключения в одну и ту же сессию
|
|||
|
NWSESS_CTOR=Режим режиссера
|
|||
|
NWSESS_SCTV=Режим наблюдения
|
|||
|
|
|||
|
TRK=Отслеживание
|
|||
|
TRKD=Отслеживаемый
|
|||
|
HISTTRK=Отслеживаемые игроки
|
|||
|
HIST_KEEP_TRA=Отслеживать
|
|||
|
|
|||
|
TRK_H=Отправляет тебе уведомление, когда игрок заходит в игру, меняет сессию или выходит из игры
|
|||
|
|
|||
|
TRK_T_CNF=Обновление отслеживания...
|
|||
|
|
|||
|
INJTRKINFO=Показать отслеживаемых онлайн игроков при инжекте
|
|||
|
|
|||
|
META=Дополнительно
|
|||
|
|
|||
|
RSADMINS=Rockstar админы
|
|||
|
|
|||
|
! SC = Social Club
|
|||
|
SCFRIENDS=Social club друзья
|
|||
|
|
|||
|
ADDMISS=Добавить отсутствующее
|
|||
|
PLYNOTESET=Установить примечание
|
|||
|
PLYNOTESET_H_A=Устанавливает примечание каждого админа в вашем менеджере игроков.
|
|||
|
TRCKALL=Отслеживать всё
|
|||
|
UTRCKALL=Не отслеживать всё
|
|||
|
WHTLALL=Всех в белый список
|
|||
|
UWHTLALL=Убрать всех из белого списка
|
|||
|
HIST_DNG=Опасная зона
|
|||
|
HIST_CLR=Очистить историю
|
|||
|
|
|||
|
ONLSTS=Статус онлайна
|
|||
|
ONLSTS_O2=Оффлайн
|
|||
|
ONLSTS_S=В сюжете
|
|||
|
ONLSTS_H=Хостит {}
|
|||
|
ONLSTS_C=В {session_type}
|
|||
|
ONLSTS_CH=Играет в {session_type} которую хостит {host}
|
|||
|
|
|||
|
TRK_T={name} сейчас {activity}
|
|||
|
|
|||
|
ONLSTS_TRK_O=не в сети
|
|||
|
ONLSTS_TRK_S=в сюжете
|
|||
|
ONLSTS_TRK_H=хостит {}
|
|||
|
ONLSTS_TRK_C=играет в {}
|
|||
|
ONLSTS_TRK_CH=играет в {session_type} которую хостит {host}
|
|||
|
|
|||
|
ST_S=Одиночная сессия
|
|||
|
ST_I=Только по приглашению
|
|||
|
ST_F2=Закрытая дружеская сессия
|
|||
|
ST_CC=Закрытая сессия для банды
|
|||
|
ST_C=сессию банды
|
|||
|
ST_P=публичную сессию
|
|||
|
ST_O=сессию неизвестного типа
|
|||
|
|
|||
|
! Short online statuses:
|
|||
|
SHTONLSTS_O2=Оффлайн
|
|||
|
SHTONLSTS_S=Сюжетный режим
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_S=В одиночном
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_I=По приглашению
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_CF=В закрытой для друзей
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_CC=В закрытой для банды
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_C2=В Банде
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_P=Публичная сессия
|
|||
|
SHTONLSTS_ST_O=Другое
|
|||
|
|
|||
|
PTX=Защита
|
|||
|
PTX_W=Отключение защит не улучшит твой co-load. Отключение защит отключит защиту :bigbrain:
|
|||
|
|
|||
|
! Alternatively, "Protections Help Page"
|
|||
|
PTXGDE=Помощь в настройках защиты
|
|||
|
|
|||
|
COLOAD=Совместная загрузка
|
|||
|
COLOAD_DPTX=Отключить {} во время совместная загрузки
|
|||
|
|
|||
|
PTX_CRSHE=Краш
|
|||
|
|
|||
|
PTX_KICK=Выгнать
|
|||
|
PTX_KICK_SH=Скрипт хост исключение
|
|||
|
|
|||
|
PTX_INV=Модифицированный ивент
|
|||
|
PTX_INV_H=События, который зачастую отправляют только читеры
|
|||
|
|
|||
|
PTX_WEIRD=Необычное событие
|
|||
|
PTX_WEIRD_H=События, которые могли бы быть отправлены моддером, но также могут случиться законным образом в редких случаях.
|
|||
|
|
|||
|
VEHKICK=Выгнать из т/с
|
|||
|
|
|||
|
INTKICK=Выгнать из интерьера
|
|||
|
|
|||
|
TRIGDEFD=Вызвать рейд на бизнес игрока
|
|||
|
|
|||
|
PLYFRCECAMFRNT=Камера двигается вперед
|
|||
|
PLYFRCECAMFRNT_H=При некоторых обстоятельствах может также отключить неуязвимость игрока.
|
|||
|
|
|||
|
PLYMISSION=Режим на миссии
|
|||
|
PLYMISSION_H=Заставляет игрока зайти в режим на миссии в свободном режиме, что означает, что он не сможет находиться в пассивном режиме или входить в интерьеры.
|
|||
|
|
|||
|
! Forces the recipient into a mission start screen
|
|||
|
SND2JB=Отправление на миссию (Агент 14)
|
|||
|
|
|||
|
SND2JB_0=Суровые погодные условия
|
|||
|
SND2JB_1=Дебошир на гусеницах
|
|||
|
SND2JB_2=План отступления
|
|||
|
SND2JB_3=Офшорные ценности
|
|||
|
SND2JB_4=Экстренный отход
|
|||
|
SND2JB_5=Охота на крота
|
|||
|
SND2JB_6=Утечка информации
|
|||
|
SND2JB_7=Трудовой конфликт
|
|||
|
|
|||
|
PTX_BAIL=Убрать уровень розыска
|
|||
|
|
|||
|
PTX_EVTS=События
|
|||
|
PTX_NET=Сетевые события
|
|||
|
PTX_NET_ANY=Любое сетевое событие
|
|||
|
|
|||
|
PTX_RAWNET=Сетевые события
|
|||
|
PTX_RAWSYNC=Синхронизация
|
|||
|
|
|||
|
PTX_RAW_W=Это для продвинутых пользователей. Если вы не знаете, что делаете, не трогайте пожалуйста, не делайте этого, и особенно не блокируйте все.
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NET_R_B_W=Помнишь, когда тебе сказали "Не блокируй все подряд" ...? То, что ты можешь это сделать, не означает, что ты должен это делать. Особенно, если для этого нет серьезной причины
|
|||
|
|
|||
|
PTX_APUP=Любой собранный пикап
|
|||
|
PTX_APUP_T=Ты собрал пикап типа {}
|
|||
|
PTX_APUP_L=Ты собрал пикап
|
|||
|
|
|||
|
PTX_CASHPUP=Денежный пикап собран
|
|||
|
PTX_CASHPUP_T=Ты собрал денежный пикап
|
|||
|
|
|||
|
PTX_RPPUP=Пикап RP собран
|
|||
|
PTX_RPPUP_T=Ты собрал RP пикап
|
|||
|
|
|||
|
PLYKCK_IPUP=Некорректный пикап
|
|||
|
|
|||
|
PTX_IPUP=Некорректный пикап собран
|
|||
|
PTX_IPUP_H=Некорректные пикапы зачастую выгоняют тебя из сессии
|
|||
|
PTX_IPUP_T=Ты собрал некорректный пикап
|
|||
|
|
|||
|
PTX_APT=Приглашение в квартиру
|
|||
|
|
|||
|
PTX_CAYO=Приглашение на остров
|
|||
|
|
|||
|
PTX_DRVCTRL=Контроль транспортом
|
|||
|
PTX_DRVCTRL_H=Когда кто-то пытается взять контроль над твоим транспортом, например чтобы телепортировать в океан или швырнуть в стратосферу
|
|||
|
|
|||
|
SE=Скриптовый ивент
|
|||
|
|
|||
|
GIVE_WEAPON_EVENT=Выдать оружие
|
|||
|
REMOVE_WEAPON_EVENT=Забрать оружие
|
|||
|
REMOVE_ALL_WEAPONS_EVENT=Забрать всё оружие
|
|||
|
FIRE_EVENT=Стрельба
|
|||
|
EXPLOSION_EVENT=Взрыв
|
|||
|
NETWORK_PTFX_EVENT=Эффект частиц (PTFX)
|
|||
|
NETWORK_PLAY_SOUND_EVENT=Воспроизвести звук
|
|||
|
|
|||
|
RCT_T=Уведомление
|
|||
|
RCT_L_F=Записать в лог файл
|
|||
|
RCT_L_C=Записать в консоль
|
|||
|
RCT_C=Выводить в чат
|
|||
|
RCT_C_T=Выводить в командный чат
|
|||
|
|
|||
|
RTC_PLY=Действия с игроком
|
|||
|
|
|||
|
RCT_N_B=Блокировать сетевые события
|
|||
|
RCT_BIS=Блокировать входящую синхронизацию
|
|||
|
RCT_BOS=Блокировать исходящую синхронизацию
|
|||
|
RCT_N_L=Логгировать сетевые события игрока
|
|||
|
RCT_SI_L=Логгировать входящую синхронизацию
|
|||
|
RCT_SO_L=Логгировать исходящую синхронизацию
|
|||
|
RCT_N_T=Уведомления сетевых событий игрока
|
|||
|
RCT_SI_T=Уведомлять о входящей синхронизации
|
|||
|
RCT_SO_T=Уведомлять о исходящей синхронизации
|
|||
|
|
|||
|
RCT_T_OUT={event} к {player}
|
|||
|
PTX_NET_R_T_T={event} от {player}
|
|||
|
RCT_T_AGAINST={event} от {sender} против {target}
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NET_R_B=Блокировать
|
|||
|
|
|||
|
! What "Block" does for chat messages
|
|||
|
PTX_NET_R_B_H_C=Не даст тебе увидеть сообщение, но другие игроки все равно будут видеть его
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
PTX_S=Синхронизация
|
|||
|
PTX_INC=Входящий
|
|||
|
PTX_OUT=Исходящий
|
|||
|
PTX_SI=Входящая синхронизация
|
|||
|
PTX_SO=Исходящая синхронизация
|
|||
|
PTX_SI_ANY=Любая входящая синхронизация
|
|||
|
|
|||
|
OUTSBH=Блокировать исходящую синхронизацию с хостом
|
|||
|
OUTSBH_H=Это поможет вам избежать киков от BattlEye как не хост, но также означает, что хост не сможет взаимодействовать с вами.
|
|||
|
|
|||
|
PTX_CSB=Своя реакция на синхронизацию моделей
|
|||
|
ADDMDL=Добавить модель
|
|||
|
PTX_CSB_T=Синхронизация модели от {player} с {hash}
|
|||
|
|
|||
|
PTX_IMS=Синхронизация неверной модели
|
|||
|
PTX_IMS_T=Синхронизация неверной модели от {player} с {hash} как {type}
|
|||
|
|
|||
|
PTX_WOS=Синхронизация мировых объектов
|
|||
|
|
|||
|
PTX_ATTACH=Спам аттачментов
|
|||
|
|
|||
|
PTX_BEWARE_RESYNCH=Другие игроки могут ресинхронизировать объекты, порожденные моддерами, поэтому имейте это в виду.
|
|||
|
|
|||
|
PTX_S_CC=Создание клона
|
|||
|
PTX_S_CU=Обновление клона
|
|||
|
PTX_S_CD=Удаление клона
|
|||
|
PTX_S_ACC=Подтвержденное создание клона
|
|||
|
PTX_S_ACU=Подтвержденное обновление клона
|
|||
|
PTX_S_ACD=Подтвержденное удаление клона
|
|||
|
|
|||
|
PLY_BOS_H_A=Блокирует обновление позиции твоего персонажа для всех в сессии
|
|||
|
PLY_BOS_H_1=Блокирует обновление позиции твоего персонажа для этого игрока
|
|||
|
|
|||
|
MYSLF=Себя
|
|||
|
SOMELS=Кто-то другой
|
|||
|
|
|||
|
KARMA=Перенаправление
|
|||
|
|
|||
|
LLKT=Любовное письмо успешно отправлено адресату.
|
|||
|
LLKT_T=Вы были изгнаны десинхронизацией
|
|||
|
|
|||
|
DSKK=Перенаправление десинхронного исключения
|
|||
|
DSKK_H2=Заставляет опцию десинхронного исключения других читов постоянно возвращать обратную реакцию если было использовано против вас.
|
|||
|
|
|||
|
LLLUBE=Смазка любовных писем
|
|||
|
LLLUBE_H=Это делает вас менее вероятным кандидатом на то, чтобы хост выбирал, кого выгнуть за "Любовное письмо".
|
|||
|
LLLUBE_1=Легит
|
|||
|
LLLUBE_1_H=Некоторые моддеры могут обнаружить это, заблуждаясь.
|
|||
|
LLLUBE_0_H=Это самый эффективный вариант, но его могут обнаружить и другие моддеры.
|
|||
|
|
|||
|
CAMSHAKE=Дрожание камеры
|
|||
|
|
|||
|
EXPSPAM=Спам от взрыва
|
|||
|
EXPSPAM_H=Применяется, когда кто-то применяет взрывы к вашему персонажу.
|
|||
|
|
|||
|
RAGDOLLEVT=Ивенты от рэгдолла
|
|||
|
|
|||
|
SNDSPM=Звуковой спам
|
|||
|
|
|||
|
MODDMGEVT=Модифицированное событие повреждения
|
|||
|
|
|||
|
PRESES=События присутствия
|
|||
|
|
|||
|
BFSTN=Блокировать уведомления о статистике друзей
|
|||
|
BFSTN_H=Блокирует уведомления типа "...собрал все обрывки писем".
|
|||
|
|
|||
|
BJI=Блокировать приглашения на задание
|
|||
|
|
|||
|
PTX_VK=Блокировать исключение голосованием
|
|||
|
PTX_VK_T=Заблокировано исключение голосованием :)
|
|||
|
|
|||
|
MAGIC=Магия
|
|||
|
PTX_VK_SP=SCTV / Режим наблюдения
|
|||
|
PTX_VK_F1=Миссия свободного режима 1
|
|||
|
PTX_VK_F2=Миссия свободного режима 2
|
|||
|
PTX_VK_F3=Миссия свободного режима 3
|
|||
|
PTX_VK_F4=Миссия свободного режима 4
|
|||
|
|
|||
|
PTX_BJ=Обход заблокированного присоединения
|
|||
|
PTX_BJ_H=Обнаруживает, когда игроки не являющиеся хостом пытаются заблокировать ваше присоединение и удаляет их из сессии, позволяя вам присоединиться.
|
|||
|
PTX_BJ_T2={} блокирует ваше присоединение, Я постараюсь убрать этого игрока из сессии.
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NB=Блокировать исключение
|
|||
|
PTX_NB_1=Игрок не в сессии
|
|||
|
PTX_NB_2=Смена основной банды
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NB_SPC=Слежка
|
|||
|
PTX_NB_SPC_H=Игрок вышел, и так далее
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NB_O=Другая причина
|
|||
|
PTX_NB_O_H=Таймаут
|
|||
|
|
|||
|
PTX_NB_T=Игра хотела бы покинуть сессию ({a1}, {a2}, {a3}); {action}.
|
|||
|
PTX_NB_T_A=разрешено
|
|||
|
PTX_NB_T_B=блокирован
|
|||
|
|
|||
|
PTX_HCK=Кики под контролем хоста
|
|||
|
|
|||
|
PTX_HKK=Перенаправление хост-кика
|
|||
|
PTX_HKK_H=Кикает хоста в ответ на его кик. Примечание: вас всё равно вышвырнет с сессии. — Эксклюзивно для пользователей Regular Edition
|
|||
|
|
|||
|
PTX_HK=Отключить ошибку при исключении хостом
|
|||
|
PTX_HK_H=Убирает ощибку и кидает тебя в одиночную сессию если тебя выгоняют голосованием или хостом
|
|||
|
PTX_HK_T=Кто-то применил к вам кик хоста ({method}), скорее всего это был игрок {player}.
|
|||
|
|
|||
|
HKI=Хост скоро выгонит вас.
|
|||
|
HKI_BS=Я предлагаю заблокировать синхронизацию с ними.
|
|||
|
|
|||
|
! To be used as a substitute for {method} in PTX_HK_T.
|
|||
|
PTX_HK_M_V=Исключение голосованием
|
|||
|
|
|||
|
! To be used as a substitute for {method} in PTX_HK_T.
|
|||
|
PTX_HK_M_N=Сетевая ошибка
|
|||
|
|
|||
|
PTX_PSV=Блокировать подставы
|
|||
|
PTX_PSV_H2=Делает вас неспособным наносить урон другим, так что взрывы в равной степени не наносят никакого урона. Также делает других людей неспособными нанести вам урон.
|
|||
|
PTX_PSV_W=Если ты все же не прочитал подсказку, я перефразирую: С этой функцией ты не сможешь наносить урон другим игрокам (вообще)
|
|||
|
|
|||
|
PTX_ENTSPAM=Блокировать спам субъектов
|
|||
|
PTX_ENTSPAM_STATUS={count} случаи {name}
|
|||
|
PTX_ENTSPAM_NEW=Кажется, существует слишком много случаев {}. Я уже работаю над исправлением.
|
|||
|
PTX_ENTSPAM_CALM={} ситуация решена. :)
|
|||
|
|
|||
|
VEHPARTS=Отломанные части автомобиля
|
|||
|
|
|||
|
ACCAM=Анти-краш камера
|
|||
|
PTX_ENTSPAM_USECAM=Автоматически использовать анти-краш камеру
|
|||
|
PTX_ENTSPAM_CAM=Извините, что держу вашу камеру вот здесь, но рендеринг не будет изящно справляться с этим долгое время. Использование "tp lsia" или "tp mtchil" может решить эту проблему быстрее.
|
|||
|
|
|||
|
PTX_DRAW=Предотвращение работы рендеринга во смерти
|
|||
|
PTX_DRAW_H=Останавливает рендеринг игры настолько, что она крашится.
|
|||
|
PTX_DRAW_T=Рендеринг перегружен работой
|
|||
|
|
|||
|
PTX_DELSTALE=Удаление устаревших объектов
|
|||
|
PTX_DELSTALE_H=Удаление объектов, информация о модели которых была выгружена, потому что эта игра - безупречный шедевр.
|
|||
|
PTX_DELSTALE_T=Удаляю объект с моделью {}, у которого выгрузилась информация о модели.
|
|||
|
PTX_DELSTALE_T_2=Удаляю объект фрагмента с моделью {}, где информация о модели фрагмента выгружена.
|
|||
|
|
|||
|
NOMODPOP=Удаление измененных областей поп-множителя
|
|||
|
NOMODPOP_H=Удаляет модифицированные области с множителем населения, чтобы GTA Online не выглядела более бесплодной, чем обычно.
|
|||
|
NOMODPOP_T=Удалил модифицированный множитель населения области. :)
|
|||
|
|
|||
|
NOBEAST=Отключить превращение в зверя
|
|||
|
NOBEAST_H=Не дает вам превратиться в зверя в событии "Охота на зверя" в свободном режиме, которое моддеры могут использовать как средство для троллинга.
|
|||
|
NOBEAST_T=Предотвратил твое превращение в зверя, сбросив скрипт, который хостел {}.
|
|||
|
|
|||
|
NPLYMDLSWP=Блокировать подмену модели игрока
|
|||
|
NPLYMDLSWP_H=Локально блокирует трансформацию игроков в модели, которые обычно неиграбельны. В принципе, в этом нет необходимости, поскольку мы исправляем все связанные с этим сбои (о которых нам известно).
|
|||
|
|
|||
|
FRCRLY=Постоянное подключения по релей
|
|||
|
|
|||
|
LOWFPSTIMEOUT_T=Обнаружен низкий FPS - ставим {} в тайм-аут.
|
|||
|
|
|||
|
REVOTR=Отображать скрытых с радара игроков
|
|||
|
|
|||
|
REVINV=Раскрыть невидимых игроков
|
|||
|
|
|||
|
BEORB=Месть из орбитальной пушки
|
|||
|
BEORB_H=Отправляет игрока который убил тебя в больницу и показывает сообщение, что его убили с орбитальной пушки
|
|||
|
|
|||
|
BESCRHST=Стать скрипт хостом
|
|||
|
|
|||
|
BESCRHSTKLEPTO=Забирать скрипт хоста
|
|||
|
BESCRHSTKLEPTO_H=Всегда забирать скрипт хоста если это возможно
|
|||
|
|
|||
|
BJS=Блокировать подключения
|
|||
|
|
|||
|
BJ_ALL=От кого угодно
|
|||
|
BJ_ALL_A=Блокировать подключения от кого бы то ни было
|
|||
|
|
|||
|
BJ_STR=От незнакомцев
|
|||
|
BJ_STR_A=Блокировать присоединения от незнакомцев
|
|||
|
BJ_STR_H=Блокирует присоединения от людей, которые не являются вашими друзьями в Social Club.
|
|||
|
|
|||
|
BJ_ADS=От спаммеров
|
|||
|
BJ_ADS_A=Блокировать подключения от спаммеров
|
|||
|
|
|||
|
BJ_REM=От убранных игроков
|
|||
|
BJ_REM_A=Блокировать присоединения от убранных игроков
|
|||
|
BJ_REM_H=Блокировать присоединение игроков, которых вы кикали или крашили.
|
|||
|
|
|||
|
BJ_REMOVED=Убранные игроки
|
|||
|
BJ_REMOVED_H=Список игроков, которым в настоящее время запрещено присоединяться, потому что вы их убрали.
|
|||
|
BJ_KICKEDP_H=Нажмите, чтобы убрать этого игрока.
|
|||
|
|
|||
|
BJ_WHT=От не включенных в вайтлист
|
|||
|
BJ_WHT_H=Блокировать подключения от любых игроков, которых вы не указали в вайтлист
|
|||
|
BJ_WHT_A=Блокировать подключения от не включенных в вайтлист
|
|||
|
|
|||
|
BJ=Блокировать подключение
|
|||
|
BJ_H=Присоединившиеся могут быть заблокированы только в качестве хоста сессии. Stand будет пытаться кикнуть их, когда вы не являетесь хостом.
|
|||
|
BJ_T2=Заблокировано подключение игрока {player} из-за {feature}
|
|||
|
|
|||
|
MSG=Сообщение
|
|||
|
|
|||
|
BJMSG_ASS=Несовместимые активы
|
|||
|
BJMSG_TU=Обеспечить последнее обновление название
|
|||
|
BJMSG_TAR=Различные предпочтения таргетинга
|
|||
|
BJMSG_BAR=У вашего аккаунта плохая репутация
|
|||
|
BJMSG_C=Ты читер
|
|||
|
BJMSG_BS=Ты плохой спортсмен
|
|||
|
BJMSG_DLC=Несовместимый загружаемый контент
|
|||
|
BJMSG_BT=Другой тип сборки
|
|||
|
BJMSG_CONT=Различный контент
|
|||
|
BJMSG_BSO=Только плохой спорт
|
|||
|
BJMSG_CO=Только для читеров
|
|||
|
BJMSG_PR=Гонка премиум-класса
|
|||
|
BJMSG_CON=Невозможно подключиться
|
|||
|
BJMSG_PRIV=Приват
|
|||
|
BJMSG_F=Только для друзей
|
|||
|
BJMSG_VK=Вас уже проголосовали за выход
|
|||
|
BJMSG_ID=Приглашение выключено
|
|||
|
BJMSG_POOF=Больше не существует
|
|||
|
BJMSG_BUG=Сессия не предназначена
|
|||
|
|
|||
|
LSCM=Автоклуб
|
|||
|
|
|||
|
SETREPLVL=Установить уровень репутации
|
|||
|
SETREPLVL_H=Обратите внимание, что для получения репутации необходимо стать участником LS Car Meet.
|
|||
|
SETREPLVL_T=Перезайди в LS Car Meet для применения
|
|||
|
|
|||
|
UNLKPRIZRID=Разблокировать призовой транспорт
|
|||
|
UNLKPRIZRID_T=Активируй транспорт в меню взаимодействия LS Car Meet :)
|
|||
|
|
|||
|
H3=Ограбление казино
|
|||
|
|
|||
|
H3_RPT=Убрать задержку повтора ограбления
|
|||
|
H3_RPT_H=Убедись, что ты не находишься внутри аркадного зала
|
|||
|
H3_RPT_T=Задержка говорит Adios :D
|
|||
|
|
|||
|
H3_POIACC=Точки доступа
|
|||
|
|
|||
|
SCOP=Открыть
|
|||
|
H3_SCOP_H=Используй это только после задания по осмотру
|
|||
|
|
|||
|
USCOP=Скрыть
|
|||
|
|
|||
|
H3_VLT=Установить содержимое хранилища
|
|||
|
H3_VLT_H=Используй это после оплаты ограбления, но до того, как осмотреть содержимое хранилища
|
|||
|
H3_VLT_3=Алмазы
|
|||
|
H3_VLT_2=Картины
|
|||
|
H3_VLT_1=Золото
|
|||
|
H3_VLT_0=Деньги
|
|||
|
H3_VLT_T=Интересно, что будет в хранилище :^)
|
|||
|
|
|||
|
H3_FNSH1=Завершить первый этап
|
|||
|
H3_FNSH1_H=Используй это после оплаты ограбления и, при желании, настройки содержимого хранилища
|
|||
|
H3_FNSH1_1=Скрыто
|
|||
|
H3_FNSH1_2=Большой гений
|
|||
|
H3_FNSH1_3=Агрессивно
|
|||
|
H3_FNSH1_T=Первый этап завершен. :D
|
|||
|
|
|||
|
H3_FNSH2=Завершить второй этап
|
|||
|
H3_FNSH2_T=Второй этап завершен. :D
|
|||
|
|
|||
|
H3_RSTCRW=Сбросить команду
|
|||
|
H3_RSTCRW_H=Если ты сделал плохой выбор для своей команды, который ты хотел бы изменить
|
|||
|
H3_RSTCRW_T=Сброс команды. Вам нужно будет повторно войти в аркадный зал, чтобы изменения были видны. :)
|
|||
|
|
|||
|
H_FNSH_W=Выполнение миссий по настройке таким образом не засчитывается в испытаниях "Все по порядку" и "Криминальный гений"
|
|||
|
|
|||
|
H_FNSH=Закончить подготовительные миссии
|
|||
|
H_TRGT=Установить цель
|
|||
|
|
|||
|
H4=Ограбление Кайо Перико
|
|||
|
H4_FNSH_T=Теперь тебе надо перезайти в Kosatka чтобы увидеть изменения :)
|
|||
|
|
|||
|
H4_TRGT_0=Текила
|
|||
|
H4_TRGT_1=Рубиновое ожерелье
|
|||
|
H4_TRGT_2=Облигации на предъявителя
|
|||
|
H4_TRGT_3=Розовый алмаз
|
|||
|
H4_TRGT_4=Документы Мадрасо
|
|||
|
H4_TRGT_5=Сапфировая пантера
|
|||
|
|
|||
|
H2_FNSH=Завершить подготовки ограбления Судный день
|
|||
|
H2_FNSH_H=Пропускает все подготовительные миссии ограбления Судный день
|
|||
|
H2_FNSH_T=Готово. Перезайди на базу чтобы увидеть изменения. :)
|
|||
|
|
|||
|
H1_FNSH=Завершить подготовки ограбления квартиры
|
|||
|
H1_FNSH_H=Пропускает все подготовительные миссии для активного ограбления квартиры
|
|||
|
H1_FNSH_T=Готово. Перезайди в свою квартиру чтобы увидеть изменения. :)
|
|||
|
|
|||
|
RIGOFF=Не манипулировать
|
|||
|
|
|||
|
WHEEL=Прокрутка колеса
|
|||
|
WHEEL_1=Транспорт
|
|||
|
WHEEL_2=Скидка
|
|||
|
WHEEL_3=Фишки
|
|||
|
WHEEL_4=Деньги
|
|||
|
WHEEL_6=Одежда
|
|||
|
WHEEL_7=Секрет: Транспорт
|
|||
|
WHEEL_8=Секрет: Сырье
|
|||
|
WHEEL_9=Секрет: Еда
|
|||
|
WHEEL_10=Секрет: Фишки
|
|||
|
WHEEL_11=Секрет: Деньги
|
|||
|
WHEEL_12=Секрет: RP
|
|||
|
WHEEL_13=Секрет: Одежда
|
|||
|
|
|||
|
MONEYLINK2=Текущий статус риска накрутки денег
|
|||
|
|
|||
|
SLOTS2=Итоги игровых автоматов
|
|||
|
SLOTS_H=Не зарабатывайте больше GTA$ {} в течение 24 часов! Кроме того, это может быть небезопасно, если вы использовали или используете другие читы на этом аккаунте.
|
|||
|
SLOTS_WJ=Джекпот
|
|||
|
SLOTS_WS=Маленький выигрыш
|
|||
|
SLOTS_L=Проиграть
|
|||
|
|
|||
|
ROULETTE=Итоги рулетки
|
|||
|
CSNO_H_OPB=Другие игроки также могут извлечь из этого пользу.
|
|||
|
|
|||
|
CSNO_BJ=Постоянный выигрыш в блэкджек
|
|||
|
CSNO_BJ_H=Заставляет дилера всегда проигрывать.
|
|||
|
|
|||
|
SNKSNARMR=Пополнить запасы еды и брони
|
|||
|
SNKSNARMR_T=Запасы восстановлены :D
|
|||
|
|
|||
|
ENHNCMTS=Улучшения
|
|||
|
|
|||
|
NOAFK=Не выгонять за бездействие
|
|||
|
|
|||
|
NOMECHCDLN=Отключить перезарядку механика
|
|||
|
|
|||
|
NOMKIICLDN=Отключить перезарядку Опрессора MK2
|
|||
|
|
|||
|
NOEWOCLDN=Отключить перезарядку самоубийства
|
|||
|
|
|||
|
NOGTARCFP=Отключить перспективу RC
|
|||
|
|
|||
|
NODTHBAR=Отключить опасные зоны
|
|||
|
|
|||
|
NOPSSVCLDN=Отключить перезарядку пассивного режима
|
|||
|
|
|||
|
NOORBCLDN=Отключить перезарядку орбитальной пушки
|
|||
|
|
|||
|
NOSUBMSLCLDN=Отключить задержку ракет на косатке
|
|||
|
|
|||
|
NOSUBMSLMAXRNGE=Отключить ограничение ракет на косатке
|
|||
|
NOSUBMSLMAXRNGE_H=Не влияет на запущенные ракеты.
|
|||
|
|
|||
|
NONANOMAXRNGE=Отключить ограничение дальности полета нанодрона
|
|||
|
NONANOCLDNS=Отключить перезарядку Нано-дрона
|
|||
|
|
|||
|
! "Business Battle" is SCR_FE_BB
|
|||
|
NOFMBTLMSC=Отключить музыку бизнес-баттла
|
|||
|
NOFMBTLMSC_H=Обратите внимание, что включение этой функции не приведет к прерыванию уже воспроизводимого звука.
|
|||
|
|
|||
|
NFMEVTENDAUD=Отключить звуковое сопровождение обратного отсчета времени окончания события.
|
|||
|
|
|||
|
TGGLEMAP=Фиксированый размер миникарты
|
|||
|
TGGLEMAP_H=Заставляет мини-карту всегда показывать, как будто вы находитесь в самолете.
|
|||
|
|
|||
|
PAWS=Разрешить паузу
|
|||
|
|
|||
|
NOINTCHK=Отключить ограничения интерьеров
|
|||
|
NOINTCHK_H=Отключает некоторые проверки интерьеров и позволяет тебе не быть телепортированым из некоторых интерьеров
|
|||
|
|
|||
|
PASSIWPNVEH=Разрешать транспорт с оружием в пассиве
|
|||
|
|
|||
|
NWRKCLD=Отключить КД VIP работы
|
|||
|
|
|||
|
SLLINPRV=Разрешать миссии в приват сессиях
|
|||
|
|
|||
|
GHSTNRBYDR=Обеспечение чистоты гонок
|
|||
|
GHSTNRBYDR_H=Обеспечивает честную игру соперников в гонках, локально отбрасывая их, если они приближаются слишком близко.
|
|||
|
|
|||
|
ALLPICLK=Обход ограничения на меню взаимодействия
|
|||
|
ALLPICLK_H=Позволяет тебе использовать функции меню взаимодействия когда они недоступны по тем или иным причинам
|
|||
|
|
|||
|
UNKLCSNO=Обход блокировки казино
|
|||
|
|
|||
|
AMTTSUIT=Обходить ограничение на транспорт в режиме гонки на время
|
|||
|
|
|||
|
NODRIPFEED=Разблокировать новый транспорт
|
|||
|
NODRIPFEED_H=Позволяет тебе разблокировать новый транспорт, даже если он еще не добавлен в магазин для покупки рокстарами
|
|||
|
|
|||
|
NEMTYNTFY=Отключить пустые уведомления
|
|||
|
EMTYNTFY=Пустые уведомления
|
|||
|
|
|||
|
BST=Тестостерон Bullshark (бесконечный)
|
|||
|
|
|||
|
GETBST=Тестостерон Bullshark
|
|||
|
|
|||
|
RMBNTY=Убрать награду
|
|||
|
|
|||
|
QWQPROG=Прокачка
|
|||
|
|
|||
|
! Don't translate this if it doesn't help the user recognise the option; I assume most menu users know it as Recoveries.
|
|||
|
QWQPROG_H=Прокачка персонажа, разблокировки, уровень и так далее
|
|||
|
|
|||
|
GIVECOLL=Подарить коллекционный предмет
|
|||
|
GIVECOLL_0=Реквизит для фильма
|
|||
|
GIVECOLL_1=Скрытые тайники
|
|||
|
GIVECOLL_2=Сундуки с сокровищами
|
|||
|
GIVECOLL_3=Радиоантенны
|
|||
|
GIVECOLL_4=USB флешки
|
|||
|
GIVECOLL_5=Обломки корабля
|
|||
|
GIVECOLL_6=Закопанные тайники
|
|||
|
GIVECOLL_8=Фонари Jack O' Lanterns
|
|||
|
GIVECOLL_9=Товары LD Organics
|
|||
|
GIVECOLL_10=Энергетик
|
|||
|
GIVECOLL_16=Снеговики
|
|||
|
GIVECOLL_17=GS Тайники
|
|||
|
! Tags as in graffiti
|
|||
|
GIVECOLL_19=Теги Лос-Сантос
|
|||
|
|
|||
|
GIVECOLLE=Подарите коллекционный предмет
|
|||
|
GIVECOLLE_NCEO=Подарите коллекционный предмет (не боссу)
|
|||
|
|
|||
|
CEOPAY=Выдать зарплату от организации
|
|||
|
CEOPAY_H2=Дает приличную зарплату товарищам и телохранителям. Получатели не обязательно должны быть вашими товарищами или телохранителями.
|
|||
|
|
|||
|
PLYRP=Выдать опыт
|
|||
|
PLYRP_H=Дает игроку много опыта. Может быть использовано несколько раз.
|
|||
|
|
|||
|
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
|||
|
PLYCFIG=Выдать фигурки
|
|||
|
PLYCFIG_H=Можно использовать для выдачи RP и наличных денег.
|
|||
|
|
|||
|
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
|||
|
PLYCRDS=Выдать игральные карты
|
|||
|
PLYCRDS_H=Можно использовать для выдачи RP и фишек казино.
|
|||
|
|
|||
|
! "Drop" as in "drop it on the floor so that they may pick it up", might just be best translated like "give"
|
|||
|
PLYSNK=Выдать еду P's & Q's
|
|||
|
|
|||
|
PLYEXPAMMO_H=Лучше всего работает в близости.
|
|||
|
|
|||
|
OTR=Спрятаться с радара
|
|||
|
|
|||
|
MNTLS=Психическое состояние
|
|||
|
|
|||
|
MNTL=Установить уровень психики
|
|||
|
MNTL_T=Твой уровень психики теперь {} :)
|
|||
|
|
|||
|
LCKMNTL=Заблокировать психическое состояние или Постоянное психическое состояние
|
|||
|
|
|||
|
MNTLPULS=Пульсирующее психическое состояние
|
|||
|
MNTLPULS_H=Колебания психического состояния, на которое указывает цвет вашего всплеска.
|
|||
|
|
|||
|
CLUBPOP=Установить популярность ночного клуба
|
|||
|
CLUBPOP_P=Популярность ночного клуба
|
|||
|
CLUBPOP_L=Постоянная популярность ночного клуба
|
|||
|
|
|||
|
RNK=Уровень
|
|||
|
|
|||
|
SETLVL=Установить уровень
|
|||
|
GEN_T_NEWSESS=Тебе надо сменить сессию чтобы увидеть изменения :)
|
|||
|
|
|||
|
! Refering to any number of possible targets.
|
|||
|
GEN_T_NEWSESS_O=Им нужно будет присоединиться к новой сессии, чтобы изменения были применены. :)
|
|||
|
|
|||
|
FSTRUN=Быстрый бег
|
|||
|
ABILOPT=Активировать
|
|||
|
ABILUNL=Отключить
|
|||
|
|
|||
|
BADSPORT=Стать ненадёжным игроком
|
|||
|
RELINQ=Отключить
|
|||
|
|
|||
|
UNLKS=Разблокировки
|
|||
|
|
|||
|
STATEDIT=Редактор статистики
|
|||
|
STAT_STR_LABEL=Здесь ожидается лейбл.
|
|||
|
STAT_STR_RID=Здесь ожидается Rockstar ID.
|
|||
|
STAT_KD=Редактор K/D
|
|||
|
STAT_POP=Популярные статистики
|
|||
|
STAT_RAW=Сырая статистика
|
|||
|
STAT_WARN=Не играйте со значениями здесь, пока не убедитесь в их правильности.
|
|||
|
|
|||
|
STAT_YEAR=Год
|
|||
|
STAT_MONTH=Месяц
|
|||
|
STAT_DAY=День
|
|||
|
STAT_HOUR=Час
|
|||
|
STAT_MINUTE=Минута
|
|||
|
STAT_SECOND=Секунда
|
|||
|
STAT_MILLISECOND=Миллисекунда
|
|||
|
|
|||
|
KDEDIT=K/D
|
|||
|
KDEDIT_H=Алгоритм, который использует R* для этого, отличается в некоторых частях игры, поэтому значение может немного отличаться в зависимости от того, где вы смотрите.
|
|||
|
|
|||
|
TOTAL_RACES_WON=Выигранные гонки
|
|||
|
TOTAL_RACES_LOST=Проигранные гонки
|
|||
|
TOTAL_DEATHMATCH_WON=Выигранные бои насмерть
|
|||
|
TOTAL_DEATHMATCH_LOST=Проигранные бои насмерть
|
|||
|
TOTAL_TDEATHMATCH_WON=Выигранные командные бои насмерть
|
|||
|
TOTAL_TDEATHMATCH_LOST=Проигранные командные бои насмерть
|
|||
|
|
|||
|
STAT_WAIT=Загрузка статистики, подождите...
|
|||
|
|
|||
|
UNLKALL=Разблокировать все
|
|||
|
UNLKALL_H=Разблокирует все, что написано ниже
|
|||
|
|
|||
|
UNLKONL=Пропустить пролог
|
|||
|
|
|||
|
UNLKALLACHIV=Разблокировать достижения
|
|||
|
|
|||
|
RVLMAP=Открыть всю карту
|
|||
|
|
|||
|
OVRDPROBNS=Включить бонус предзаказа
|
|||
|
|
|||
|
FREEORB=Разблокировать бесплатный выстрел из орбитальной пушки
|
|||
|
|
|||
|
GNDRCHNG=Разблокировать смену пола игрока
|
|||
|
GNDRCHNG_H=Дает тебе возможность сменить пол персонажа
|
|||
|
GNDRCHNG_T=Чтобы применить, в меню взаимодействия иди в Стиль->Изменить внешность :D
|
|||
|
|
|||
|
LVRIES=Разблокировать раскраски авто
|
|||
|
LVRIES_T=Окраски авто были разблокированы :D
|
|||
|
|
|||
|
RSRCH=Разблокировать исследования бункера
|
|||
|
RSRCH_T=Исследования бункера разблокированы :D
|
|||
|
|
|||
|
UNLKOSA=Разблокировать Косатку для покупки
|
|||
|
|
|||
|
H3CLTH=Разблокировать одежду Казино
|
|||
|
AWCLTH=Разблокировать одежду Арены
|
|||
|
CLTH_T=Одежда разблокирована :D
|
|||
|
|
|||
|
UNLKSR=Разблокировать награды из тира в бункере
|
|||
|
UNLKSR_H=Разблокирует все награды из тира в бункере
|
|||
|
UNLKSR_T=Награды тира бункера были разблокированы. :D
|
|||
|
|
|||
|
AWDS=Разблокировать награды
|
|||
|
AWDS_H=Выдает тебе много различных наград
|
|||
|
|
|||
|
VEHCUST=Разблокировать модификации транспорта
|
|||
|
|
|||
|
UNLKAMUTINTS=Разблокировать раскраски оружия
|
|||
|
UNLKAMUTINTS_H=Разблокирует раскраски оружия из амму-нации
|
|||
|
|
|||
|
FLLSTATS=Максимальные характеристики
|
|||
|
FLLSTATS_H=Устанавливает параметры выносливости, силы, вождения и так далее на максимум
|
|||
|
|
|||
|
VWRPTSTAT=Посмотреть статистику репортов
|
|||
|
|
|||
|
CMEND=Благодарности
|
|||
|
|
|||
|
CMENDT=Уведомление при благодарности
|
|||
|
CMENDT_H=Выдает уведомления когда кто-то тебя благодарит
|
|||
|
CMENDT_T={player} поблагодарил тебя по причине того, что ты {reason} :D
|
|||
|
ESTAT_0=полезный
|
|||
|
ESTAT_1=дружелюбный
|
|||
|
|
|||
|
PLYISE=Репорты/благодарности
|
|||
|
|
|||
|
ISE_H=Полезный
|
|||
|
ISE_F=Дружелюбный
|
|||
|
|
|||
|
RPRPT=Репорт
|
|||
|
|
|||
|
ISE_G2=Причинение беспокойства или нарушающий правила игры
|
|||
|
ISE_X2=Читерство или моддинг
|
|||
|
ISE_B2=Глюки или злоупотребление игровыми функциями
|
|||
|
ISE_TC_A=Текстовый чат: Раздражение
|
|||
|
ISE_TC_H=Текстовый чат: Оскорбление
|
|||
|
ISE_VC_A=Голосовой чат: Раздражение
|
|||
|
ISE_VC_H=Голосовой чат: Оскорбление
|
|||
|
ISE_VG=Насильственный или кровавый контент
|
|||
|
ISE_ONC=Оскорбительное имя игрока или содержание
|
|||
|
|
|||
|
STAT_OFFENSIVE_LANGUAGE=Оскорбительные выражения
|
|||
|
STAT_OFFENSIVE_TAGPLATE=Оскорбительная надпись
|
|||
|
STAT_OFFENSIVE_UGC=Оскорбительный контент
|
|||
|
STAT_BAD_CREW_NAME=Плохое имя банды
|
|||
|
STAT_BAD_CREW_MOTTO=Плохой лозунг банды
|
|||
|
STAT_BAD_CREW_STATUS=Плохой статус банды
|
|||
|
STAT_BAD_CREW_EMBLEM=Плохая эмблема банды
|
|||
|
|
|||
|
STAT_IS_CHEATER=Читер
|
|||
|
STAT_WAS_I_BAD_SPORT=Псих
|
|||
|
STAT_IS_HIGH_EARNER=Высокие доходы
|
|||
|
|
|||
|
YES=Да
|
|||
|
NO=Нет
|
|||
|
|
|||
|
PLYHIST=Менеджер игроков
|
|||
|
|
|||
|
PYLFND_H2=Позволяет найти игроков в вашей истории по имени, Rockstar ID и заметке.
|
|||
|
|
|||
|
PLYNOTE=Заметка
|
|||
|
PLYNOTE_T=Заметка остается неизменной
|
|||
|
PLYNOTED=Сохраненные игроки
|
|||
|
HIST_KEEP_NTE=Запомнить
|
|||
|
|
|||
|
AGGREGS=Дополнительно
|
|||
|
|
|||
|
1SEEN=Впервые замечен
|
|||
|
|
|||
|
LSEEN=Последнее посещение
|
|||
|
|
|||
|
CPYNME=Копировать имя
|
|||
|
CPYRID=Копировать RID
|
|||
|
|
|||
|
PLYHIST_DEL_E=Невозможно удалить запись игрока, который в данный момент находится в вашей сессии.
|
|||
|
|
|||
|
CONFAIL=Не удалось подключиться.
|
|||
|
|
|||
|
SPF=Подмена данных
|
|||
|
|
|||
|
NSPFD=Не подменен
|
|||
|
|
|||
|
SPFUPD=Ты должен сменить сессию чтобы применить подмену :)
|
|||
|
|
|||
|
SPFNME_D=Подмена никнейма
|
|||
|
SPFDNME=Подмененный никнейм
|
|||
|
|
|||
|
HRD=Hard
|
|||
|
SFT=Soft
|
|||
|
|
|||
|
SPFNMEFRMHST=Получить случайное имя из истории игроков
|
|||
|
|
|||
|
SPFPRST=Примеры подмены никнейма и RID
|
|||
|
YTRS=Ютуберы
|
|||
|
RSEMPS=Разработчики Rockstar
|
|||
|
|
|||
|
SPFHT_D=Подмена токена хоста
|
|||
|
SPFHT_H=Позволяет тебе стать первым на очереди на становление хостом сессии
|
|||
|
SPFHT_W=В сессии у каждого игрока токен должен быть уникальным
|
|||
|
|
|||
|
SPFDHT=Подмененный токен хоста
|
|||
|
|
|||
|
SPFDHTPRST_0=Легкий
|
|||
|
SPFDHTPRST_1=Средний
|
|||
|
SPFDHTPRST_2=Агрессивный
|
|||
|
|
|||
|
AKCKHST=Исключать хоста при заходе в сессию
|
|||
|
|
|||
|
SPFSESS=Подмена сессии
|
|||
|
|
|||
|
HDESESS=Скрыть сессию
|
|||
|
HDESESS_H=Блокирует попытки других игроков зайти к тебе, наблюдать за тобой или отслеживать тебя
|
|||
|
HDESESS_H_CPY=Заметка: На данный момент у вас "Скопировать информацию о сессии" включена, которая имеет приоритет над "Скрыть сессию". Проверьте агрегации в истории игроков.
|
|||
|
HDESESS_NX=Несуществующая сессия
|
|||
|
|
|||
|
FF=Поддельный друг
|
|||
|
TRK_FF=Включено + Поддельный друг
|
|||
|
TRK_FF_H=Также добавляет этого игрока в список друзей в игре.
|
|||
|
|
|||
|
MARKASFF=Отметить как фальшивого друга
|
|||
|
UMARKASFF=Снять отметку как фальшивый друг
|
|||
|
|
|||
|
CPYSESS=Скопировать информацию сессии
|
|||
|
CPYSESS_H=Заставляет других думать что ты являешься тем, чью информацию сессии ты скопировал
|
|||
|
CPYSESS_F=Копирование информации сессии от
|
|||
|
|
|||
|
WHTJOIN=Разрешить присоединение вайтлист игрокам
|
|||
|
|
|||
|
! For reference, "Block Joins From Anyone" is BJ_ALL_A
|
|||
|
WHTJOIN_H=Это позволит им обходить любые механизмы блокировки присоединений, которые у вас есть, исключая 'Блокировать подключения от кого бы то ни было' & реакция на конкретного игрока.
|
|||
|
|
|||
|
SESSTYP=Тип сессии
|
|||
|
SESSTYP_H=Тип сессии, который будет виден для тех, кто пытается отслеживать тебя
|
|||
|
NVLD=Неверный
|
|||
|
|
|||
|
SPFHST=Подмена хоста
|
|||
|
SPFDHST=Подмененный хост
|
|||
|
YOU=Ты
|
|||
|
|
|||
|
SPFCRW=Подмена банды
|
|||
|
|
|||
|
SPFCRW_ID_H=Это определяет, какая эмблема будет показана. Должно быть ненулевым, чтобы показать ваш значок банды.
|
|||
|
|
|||
|
NCRW=Без банды
|
|||
|
|
|||
|
CPY2SPFCRW=Копировать к подмене банды
|
|||
|
|
|||
|
SPFCRWMINE=Скопировать от своей банды
|
|||
|
|
|||
|
SPFRNK_D=Подмена уровня
|
|||
|
SPFRNK_H=Позволяет тебе подменить твой уровень
|
|||
|
SPFDRNK=Подмененный уровень
|
|||
|
|
|||
|
SPFKD=Подмена У/С
|
|||
|
SPFDKD=Подмененный У/С
|
|||
|
|
|||
|
SPFPOS=Подмена позиции
|
|||
|
SPFDPOS=Подмененная позиция
|
|||
|
|
|||
|
PLYMGNT=Магнит игроков
|
|||
|
PLYMGNT_H=Это ускорит процесс заполнения вашей сессии другими игроками.
|
|||
|
|
|||
|
STRMSPF=Подменять имена других игроков
|
|||
|
|
|||
|
HIDEPLIST=Скрыться из списка игроков
|
|||
|
HIDEPLIST_H=Скрывает вас из списка игроков HUD игры.
|
|||
|
|
|||
|
PHNSPF=Подмена анимации телефона
|
|||
|
PHNSPF_0=Не использует телефон
|
|||
|
PHNSPF_1=Звонит
|
|||
|
PHNSPF_2=Пишет
|
|||
|
PHNSPF_3=Записывает
|
|||
|
|
|||
|
RIDTOOLS=Опции с RID
|
|||
|
|
|||
|
N2R_I=Такого имени не существует. :?
|
|||
|
N2R_Q=Ищу RID этого игрока...
|
|||
|
N2R_E=Не получилось найти RID для этого игрока. :?
|
|||
|
|
|||
|
R2N_Q=Ищу имя этого игрока...
|
|||
|
R2N_E=Не получилось найти RID игрока. :?
|
|||
|
|
|||
|
PLYINV=Пригласить в сессию
|
|||
|
INV_N=Пригласить в сессию по имени
|
|||
|
INV_R=Пригласить в сессию по RID
|
|||
|
PLYINV_E=Отправка приглашений на этот тип сессии невозможна. :/
|
|||
|
|
|||
|
PLYPRFL=Просмотр профиля
|
|||
|
PRFL_N=Открыть профиль по нику
|
|||
|
PRFL_R=Открыть профиль через RID
|
|||
|
|
|||
|
JOIN2=Присоединиться
|
|||
|
JOIN_N=Подключиться по нику
|
|||
|
JOIN_R=Подключиться по RID
|
|||
|
|
|||
|
! Join methods
|
|||
|
JM_N=Метод ниндзии
|
|||
|
JM_F=Метод друга
|
|||
|
JM_M=Метод подбора игроков
|
|||
|
|
|||
|
! I mean "Nuts" as a covert way of saying crazy, just translate it as "Crazy" if you can't be sly.
|
|||
|
JM_NUTS=Сумасшедший метод
|
|||
|
|
|||
|
JOIN_T_A=Ты уже находишься в этой сессии.
|
|||
|
|
|||
|
JOIN_T_N=В данный момент этого игрока нет в сети. :/
|
|||
|
PLYOFFLINE=Этот игрок сейчас не в сети. :/
|
|||
|
|
|||
|
PLYSPEC=Наблюдать
|
|||
|
SPEC=Наблюдать за игроком
|
|||
|
SPEC_N=Наблюдать по нику
|
|||
|
SPEC_R=Наблюдать по RID
|
|||
|
|
|||
|
NAMKICK=Кик по имени
|
|||
|
RIDKICK=Кик по RID
|
|||
|
|
|||
|
LGTM=Легальный Метод
|
|||
|
|
|||
|
RCTS=Реакции
|
|||
|
|
|||
|
JOINR=Реакции при заходе игрока
|
|||
|
JOINT={} заходит в сессию
|
|||
|
|
|||
|
HISTWJOINR=Игроки с реакцией при заходе
|
|||
|
HIST_KEEP_JRE=Оставить игроков с реакцией при заходе
|
|||
|
|
|||
|
HISTWWHT=Игроки с вайтлист подсоединением
|
|||
|
HIST_KEEP_WHT=Оставить в белом списке
|
|||
|
|
|||
|
HISTADD2=Добавить игрока
|
|||
|
HISTADD=Добавить игрока по имени
|
|||
|
HISTADDRID=Добавить игрока по RID
|
|||
|
|
|||
|
HOSTR=Реакции при смене хоста
|
|||
|
HOSTR_T={} теперь хост
|
|||
|
|
|||
|
SHR=Реакции при смене скрипт хоста
|
|||
|
SHR_T={} теперь скрипт хост
|
|||
|
|
|||
|
VKR=Реакции при исключении голосованием
|
|||
|
VKR_A=Голос за исключение кого-то
|
|||
|
VKR_M=Голос за моё исключение
|
|||
|
VKR_T={player} голосует за исключение {target}
|
|||
|
|
|||
|
LLKR=Реакция на исключение любовного письма
|
|||
|
LLKR_T={player} отправляет любовное письмо к {target}
|
|||
|
|
|||
|
BOUNTYR=Реакции на награду
|
|||
|
BOUNTYR_P={} назначил награду на вас за ${}.
|
|||
|
BOUNTYR_H=Это не относится к случаям, когда NPC накладывает на вас награду.
|
|||
|
|
|||
|
PTFXSPAMR=Реакции на спам частиц
|
|||
|
PTFXSPAMR_H=Не всегда вредоносные, но могут снизить FPS.
|
|||
|
|
|||
|
LEAVET=Уведомление уходящего игрока
|
|||
|
LOGLEAVE_T={} вышел из сессии
|
|||
|
|
|||
|
LR=Причины ухода игроков
|
|||
|
LR_H=Обратите внимание, что выводы, к которым приходит 'Причины ухода', могут быть неточными, так как эта функция не может быть реализована без применения эвристик.
|
|||
|
|
|||
|
LR_WHERE=Уведомления
|
|||
|
LR_WHAT=Отображение
|
|||
|
|
|||
|
LR_N={player} Ушел нормально
|
|||
|
LR_SN=Показывать "Ушел нормально"
|
|||
|
|
|||
|
LR_Q={player} Закрыл игру
|
|||
|
LR_SQ=Показать "Закрыл игру"
|
|||
|
|
|||
|
LR_B={player} был заблокирован от присоединения
|
|||
|
LR_SB=Показать "был заблокирован от присоединения"
|
|||
|
|
|||
|
LR_T={player} таймаут
|
|||
|
LR_DL={player} таймаут при попытке десинхронизации {other}
|
|||
|
LR_VK={player} Был покинут голосованием
|
|||
|
LR_HK={player} Был исключён хостом от {other}
|
|||
|
LR_SHK={player} Был исключён скрипт хостом от {other}
|
|||
|
LR_LL={player} Был исключён любовным письмом от {other}
|
|||
|
LR_K_B={player} Был исключён расставанием от {other}
|
|||
|
LR_K_O={player} Был кикнут оргазмом
|
|||
|
LR_FMD={player} покинут из-за смерти фримода
|
|||
|
LR_FMDC={player} Был крашнут после смерти во фримоде
|
|||
|
! "Quit To Story Mode" is QTSP
|
|||
|
LR_MOD={player} Использовал мод для перехода в сюжетный режим
|
|||
|
LR_BAN={player} Был забанен в GTA Online
|
|||
|
LR_U={player} Ушел по неизвестной причине ({id})
|
|||
|
|
|||
|
! The only substitute for {reason} is NETWORK_BAIL as of now
|
|||
|
LR_E={player} Ушел по причине {reason}
|
|||
|
|
|||
|
AIM_MODE=Режим прицеливания
|
|||
|
AIM_MODE_0=Помощь - полная
|
|||
|
AIM_MODE_1=Помощь - частичная
|
|||
|
AIM_MODE_2=Свободный - частичная помощь
|
|||
|
AIM_MODE_3=Свободный - без помощи
|
|||
|
|
|||
|
RMLDR=Убрать статус "Транзакция в обработке"
|
|||
|
RMLDR_H=Удаляет любой активный индикатор в правом нижнем углу
|
|||
|
|
|||
|
CHTRMLDR=Скрыть индикаторы во время переписки
|
|||
|
CHTRMLDR_H=Отключает любые активные индикаторы когда у тебя открыто окно чата
|
|||
|
|
|||
|
LVINT=Выйти из интерьера
|
|||
|
|
|||
|
FRCSVE=Вызвать сохранение в облаке
|
|||
|
|
|||
|
THDR=Грозовая погода
|
|||
|
THDR_ON=Включить запрос
|
|||
|
THDR_OFF=Отключить запрос
|
|||
|
THDR_N=Уведомить о запросе
|
|||
|
THDR_N_T={} запросил гром.
|
|||
|
|
|||
|
RSTFM=Перезапуск скрипта Фримод
|
|||
|
|
|||
|
RJNSESS=Перезайти в сессию
|
|||
|
|
|||
|
SLFDS=Очистить сессию
|
|||
|
SLFDS_H=Делает тебя одним игроком в текущей сессии
|
|||
|
|
|||
|
SLR_N=Нет причины ухода
|
|||
|
SLR_C=Ушел потому-что жульничал
|
|||
|
|
|||
|
HSTTLS=Инструменты хоста
|
|||
|
|
|||
|
SETSESSTYP=Установить тип сессии
|
|||
|
|
|||
|
CLRBLKLST=Очистить черный список
|
|||
|
CLRBLKLST_H=Позволяет людям, которые ранее были кикнуты голосованием, снова присоединиться к сессии.
|
|||
|
|
|||
|
SESSTYP_S=Одиночная
|
|||
|
SESSTYP_I=Только по приглашениям
|
|||
|
SESSTYP_F=Закрытая для друзей
|
|||
|
SESSTYP_CC=Закрытая для банды
|
|||
|
SESSTYP_C=Банда
|
|||
|
SESSTYP_P=Публичная
|
|||
|
|
|||
|
CSTMVK=Пользовательский порог кик голосов
|
|||
|
CSTMVK_H=Количество кик голосов, необходимое для того, чтобы вы кикнули кого-то.
|
|||
|
|
|||
|
! For reference: "I'll try to convince them to leave." is PLYKCK_T_C
|
|||
|
CSTMVK_MSG={} превысил ваш порог отдачи голосов. Я заставлю его выйти.
|
|||
|
|
|||
|
THRESHOLD=Порог
|
|||
|
|
|||
|
AUTOREJOIN=Автоматически присоединится к десинкнутой сессии
|
|||
|
AUTOREJOIN_H=Автоматическое присоединение к сессии, из которых вы были десинкнуты.
|
|||
|
AUTOREJOIN_MSG=Обнаружен десинхронизация сессии, попытка повторного подключения...
|
|||
|
AUTOREJOIN_FAIL=Не удалось присоединиться к вашей последней сессии. :(
|
|||
|
|
|||
|
QTSP=Выход в сюжетный режим
|
|||
|
|
|||
|
QTSPF=Принудительный выход в сюжетный режим
|
|||
|
QTSPF_H=Перезапуск всей системы игры, затем загружает вас в сюжетный режим.
|
|||
|
|
|||
|
NDLYXPS=Отключить дневную плату за обслуживание бункера/базы и так далее
|
|||
|
|
|||
|
OCWS=Открытие чата при скроллинге
|
|||
|
OCWS_H=Исправляет тот факт, что вы можете прокручивать чат, когда он закрыт, заставляя его отображаться при прокрутке.
|
|||
|
|
|||
|
CHATAO=Оставить открытой
|
|||
|
|
|||
|
BBGS=Блокировать фоновый скрипт
|
|||
|
BBGS_H=Блокирует фоновый скрипт, который иногда используют Rockstar и некоторые читеры
|
|||
|
|
|||
|
ADMDLC=Дополнение Рокстар
|
|||
|
ADMDLC_H2=Разблокирует эксклюзивные одежды и Social Club TV.
|
|||
|
|
|||
|
HUDTS=Разделитель для денег
|
|||
|
HUDTS_H=Добавляет разделитель тысяч к денежным значениям, показанным в правом верхнем углу.
|
|||
|
|
|||
|
FLLPLYLST=Все игроки в списке игроков
|
|||
|
FLLPLYLST_H=Показывает всех игроков в списке игроков в игре, игнорируя Cayo Perico.
|
|||
|
|
|||
|
FMBNR2T=Баннеры свободного режима к уведомлениям
|
|||
|
|
|||
|
PHNANIM=Телефонные анимации
|
|||
|
PHNANIM_H2=Даёт вашему персонажу анимацию когда использует телефон.
|
|||
|
|
|||
|
SPDUPDIAL=Ускорить звонок
|
|||
|
|
|||
|
NLSCBAR=Отключить ограничения LSC
|
|||
|
NLSCBAR_H=Позволяет попасть в Los Santos Customs со всеми автомобилями, включая не принадлежащие вам, и полностью их модифицировать.
|
|||
|
|
|||
|
BLIPTAGS=Теги игроков на метках
|
|||
|
|
|||
|
RSTHDSHT=Сброс хедшот игроков
|
|||
|
RSTHDSHT_H=Исправление, когда в списке игроков или уведомлениях вместо хедшотов появлялись черные квадраты.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Transitions !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
TRNSS=Прогрузка в сессию
|
|||
|
|
|||
|
SESSHOP=Поиск сессии
|
|||
|
MINPLYS=Минимальное кол-во игроков
|
|||
|
MAXPLYS=Максимальное кол-во игроков
|
|||
|
|
|||
|
SSS=Плавное переключение сессий
|
|||
|
|
|||
|
WRLDSTCNG=Изменение мирового состояния
|
|||
|
WRLDSTCNG_1=Всегда
|
|||
|
WRLDSTCNG_2=Только в онлайне
|
|||
|
WRLDSTCNG_3=Только в сюжетном режиме
|
|||
|
WRLDSTCNG_T=Меняющееся мировое состояние в {}...
|
|||
|
|
|||
|
SPDUP=Ускорить
|
|||
|
|
|||
|
TRNS_SPDUP_BRDCST=Не ждать передачу данных
|
|||
|
TRNS_SPDUP_FMMC=Не ждать запуска миссии
|
|||
|
TRNS_SPDUP_SPWN=Не спрашивать разрешения на спавн
|
|||
|
|
|||
|
TRNS_SPDUP_BESCRHST_H=Это может ускорить ваше присоединение, но оставит сессию в разрушенном состоянии, так что никто не сможет присоединиться после вас.
|
|||
|
|
|||
|
JGRPOVRD=Переопределение присоединяемой группы
|
|||
|
JGRPOVRD_H=Позволяет, например использовать слот зрителя, чтобы присоединиться к заполненной сессии, не являясь при этом зрителем. Однако это может вызвать проблемы при присоединении к заданиям. ⚠️
|
|||
|
JGRPOVRD_0=Зритель
|
|||
|
JGRPOVRD_1=Фримодер
|
|||
|
|
|||
|
SSWPD=Быстрая прогрузка
|
|||
|
SSWPD_H=Пропускает медленное опускание камеры при смене сессии
|
|||
|
|
|||
|
TRNSHLP=Помощник перехода
|
|||
|
TRNSHLP_H=Помогает тебе не застрять в облаках при смене сессии
|
|||
|
|
|||
|
UNSTK=Быстро выйти в одиночную сессию
|
|||
|
|
|||
|
NSPWNACTY=Отключить анимацию персонажа после загрузки
|
|||
|
NSPWNACTY_H=Предотвращает анимацию персонажем после загрузки в сессию.
|
|||
|
|
|||
|
NDLCITRO=Отключить вступительный ролик Music Locker
|
|||
|
|
|||
|
SHWTRNSTT=Отображать статус перехода
|
|||
|
|
|||
|
SHWARRSYNC=Показать прогресс синхронизации массива
|
|||
|
SHWARRSYNC_T=Freemode синхронизировано {}/{} массивов ({}%)
|
|||
|
|
|||
|
SHWRSMSG=Отображать сообщение поддержки Rockstar
|
|||
|
|
|||
|
GTAOSTUS_O=Сервисы GTA Online в данный момент {}
|
|||
|
GTAOSTUS_O_L=ограничены
|
|||
|
GTAOSTUS_O_D=недоступны
|
|||
|
GTAOSTUS_M=Поддержка Rockstar говорит "{}"
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Transitions > Matchmaking !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
MM=Система подбора игроков
|
|||
|
|
|||
|
MMREGION2=Переопределение региона
|
|||
|
MMREGION=Регион
|
|||
|
|
|||
|
Australia=Австралия
|
|||
|
Europe=Европа
|
|||
|
Asia=Азия
|
|||
|
Japan=Япония
|
|||
|
LATAM=Латинская Америка
|
|||
|
REGION_NA=Северная Америка
|
|||
|
USA_East=США, Восток
|
|||
|
USA_West=США, Запад
|
|||
|
|
|||
|
MMPOOLOVRD=Переопределение пула
|
|||
|
MMPOOL=Пул
|
|||
|
|
|||
|
MMPOOL_NRM=Нормальная
|
|||
|
MMPOOL_CHEAT=Читер
|
|||
|
MMPOOL_BADBOY=Плохая статистика
|
|||
|
|
|||
|
MMMGNT=Предпочтение количества игроков
|
|||
|
MMMGNT_H=Помещает вас в сессию с примерно указанным количеством игроков.
|
|||
|
|
|||
|
MMOFF_H=Отключает подбор игроков, чтобы вы больше не находили уже существующие общедоступные сессии.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Session > Session Code !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SESSCODE=Код сессии
|
|||
|
SESSCODE_T_X=Этот код приглашения в сессию истек
|
|||
|
|
|||
|
CODEJOIN=Зайти в сессию через код
|
|||
|
CODESPEC=Наблюдать сессию через код
|
|||
|
ARGCODE=[код]
|
|||
|
|
|||
|
CPYINVL=Скопировать код приглашения
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Session Scripts !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SESSSCRS=Скрипты сессии
|
|||
|
|
|||
|
RUNSCR=Запуск скрипта задания в сессии
|
|||
|
RUNSCR_PREP=Подготовка к удаленному выполнению скрипта...
|
|||
|
RUNSCR_RUN=Запущен {} скрипт...
|
|||
|
|
|||
|
RUNSCRS=Запущен скрипт
|
|||
|
|
|||
|
PRTCPTS=Участники
|
|||
|
|
|||
|
STRTINST=Начать моментально
|
|||
|
|
|||
|
SESSSCRSTRT=Запуск скрипта задания в сессии
|
|||
|
SESSSCRSTRT_T={player} Запустил {script} скрипт.
|
|||
|
|
|||
|
SESSSCRSTRT_ANY=Любой скрипт
|
|||
|
|
|||
|
SCRCAT_GRIEF=Сессия ломается
|
|||
|
NOCAT=Без категории
|
|||
|
|
|||
|
SCRCAT_FA=Активность в свободном режиме
|
|||
|
SCRCAT_AG=Аркадная игра
|
|||
|
SCRCAT_RFA=Убрать активность в свободном режиме
|
|||
|
SCRCAT_SERV=Сервис
|
|||
|
SCRCAT_CUT=Видеосцена
|
|||
|
|
|||
|
SCRCAT_FA_P=Активность в свободном режиме
|
|||
|
SCRCAT_AG_P=Аркадная игра
|
|||
|
SCRCAT_RFA_P=Активность в свободном режиме 2
|
|||
|
SCRCAT_SERV_P=Сервис
|
|||
|
SCRCAT_CUT_P=Видеосцена
|
|||
|
SCRCAT_MISS_P=Миссии
|
|||
|
|
|||
|
SCR_FRCEPI=Открыть меню взаимодействия
|
|||
|
SCR_PS=Летная школа
|
|||
|
SCR_STRIKE=Ударить молнией случайного игрока
|
|||
|
SCR_DPSSV=Отключить пассивный режим
|
|||
|
SCR_DARTS=Дартс
|
|||
|
SCR_IMPDM=Дуэль со случайным игроком
|
|||
|
SCR_SLASHER=Слэшер
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Freemode Activities
|
|||
|
|
|||
|
SCR_FE_BB=Бизнес-схватка
|
|||
|
SCR_FE_KL=Разборки
|
|||
|
SCR_FE_CPC=Воздушные контрольные точки
|
|||
|
SCR_FE_C=Испытания
|
|||
|
SCR_FE_PI=В загоне
|
|||
|
SCR_FE_PI_CI=В клеткe
|
|||
|
SCR_FE_PTP=Держи руль
|
|||
|
SCR_FE_HP=Портфель с ценным содержимым
|
|||
|
SCR_FE_KOTC=Царь горы
|
|||
|
SCR_FE_CD=Криминальный ущерб
|
|||
|
SCR_FE_HTB=Охота на зверя
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Challenges - Types
|
|||
|
SCR_FE_C_0=Самый длинный прыжок
|
|||
|
SCR_FE_C_1=Самое долгое падение
|
|||
|
SCR_FE_C_2=Наивысшая скорость
|
|||
|
SCR_FE_C_3=Езда на переднем колесе
|
|||
|
SCR_FE_C_4=Езда на заднем колесе
|
|||
|
SCR_FE_C_5=Безаварийная езда
|
|||
|
SCR_FE_C_6=Раскрытие парашюта у земли
|
|||
|
SCR_FE_C_7=Угон машин
|
|||
|
SCR_FE_C_8=Аварийные ситуации
|
|||
|
SCR_FE_C_9=Задний ход
|
|||
|
SCR_FE_C_10=Упасть и не разбиться
|
|||
|
SCR_FE_C_11=Бреющий полёт
|
|||
|
SCR_FE_C_12=Полёт вверх ногами
|
|||
|
SCR_FE_C_13=Следом за машиной
|
|||
|
SCR_FE_C_14=Пролёт под мостами
|
|||
|
SCR_FE_C_15=Убийства (в голову)
|
|||
|
SCR_FE_C_16=Убийства в транспорте
|
|||
|
SCR_FE_C_17=Рукопашная
|
|||
|
SCR_FE_C_18=Снайперские выстрелы
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Arcade Games
|
|||
|
|
|||
|
SCR_AG_BRII=Месть бесплодных земель II
|
|||
|
SCR_AG_CAM=Камхедз
|
|||
|
SCR_AG_PUZ=QUB3D
|
|||
|
SCR_AG_RAC=Гонка и погоня
|
|||
|
SCR_AG_SM3=Космическая обезьяна 3
|
|||
|
SCR_AG_TWR=Гибель волшебника
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Removed Freemode Activities
|
|||
|
|
|||
|
SCR_FE_DD=Мертвое падание
|
|||
|
SCR_RFA_HT=Движущаяся цель
|
|||
|
SCR_OFM_PT=Самолетный демонтаж
|
|||
|
SCR_OFM_DC=Отвлекать полицейских
|
|||
|
SCR_OFM_DV=Уничтожение т/с
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Session Breaking
|
|||
|
|
|||
|
SCR_FMINTRO=Заставка GTA Online
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Services
|
|||
|
|
|||
|
SCR_SERV_A=Авиаудар
|
|||
|
SCR_SERV_AD=Сброс боеприпасов
|
|||
|
SCR_SERV_BH=Спасательный вертолет
|
|||
|
SCR_SERV_IBH=Спасательный вертолет (Кайо Перико)
|
|||
|
SCR_SERV_BT=Лодочный пикап
|
|||
|
SCR_SERV_HT=Вертолетный пикап
|
|||
|
|
|||
|
!! Session Scripts: Options on running scripts
|
|||
|
|
|||
|
SCORE=Оценка
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Player Bar !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
PBAR=Список игроков на экране
|
|||
|
|
|||
|
HDEIF=Скрыть если
|
|||
|
PBAR_HI_1=Список игроков виден
|
|||
|
PBAR_HI_2=Полоса опыта будет видна
|
|||
|
|
|||
|
PBAR_ALNE=Показать, даже если в одиночестве
|
|||
|
|
|||
|
SHWTGS=Показать теги
|
|||
|
|
|||
|
HDEPNTG=Скрыть игроков без тегов
|
|||
|
|
|||
|
DFLTCLR=Цвет по умолчанию
|
|||
|
|
|||
|
TGCLRS=Цвета тегов
|
|||
|
|
|||
|
UCLR=Использовать цвет
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Chat !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CHT=Чат
|
|||
|
|
|||
|
PRFNTY=Обходить цензуру
|
|||
|
PRFNTY_H=Отключает замену некоторых слов на звездочки
|
|||
|
|
|||
|
HTML=Разрешить использовать некоторые символы
|
|||
|
HTML_H=Дает тебе возможность использовать символы по типу < и >
|
|||
|
|
|||
|
ONLYTEAM=В командном чате
|
|||
|
|
|||
|
MSGFILTBP=Обойти фильтр сообщений
|
|||
|
|
|||
|
CHTSPM=Чат-спам
|
|||
|
|
|||
|
CHTLG=Логгировать сообщения чата
|
|||
|
|
|||
|
TBCMPLT=Выводить имена игроков
|
|||
|
TBCMPLT_H=Позволяет тебе при нажатии TAB автоматически
|
|||
|
|
|||
|
PSTE=Вставлять текст
|
|||
|
PSTE_H=Дает возможность вставлять текст в чат через Ctrl+V
|
|||
|
|
|||
|
TPNGIDCTR2=Индикатор печати
|
|||
|
TPNGIDCTR_H=Показывает рядом с чатом, кто в данный момент печатает
|
|||
|
TPNGIDCTR_1={a} Печатает...
|
|||
|
TPNGIDCTR_M={} Печатают...
|
|||
|
|
|||
|
TPNGPOS_C=Позиция закрытого чата
|
|||
|
TPNGPOS_O=Позиция открытого чата
|
|||
|
|
|||
|
SNDMSG=Отправить сообщение
|
|||
|
|
|||
|
ITEAMCHT=В командный чат
|
|||
|
|
|||
|
TEXT=Текст
|
|||
|
ARGTXT=[текст]
|
|||
|
|
|||
|
SPAM=Спам
|
|||
|
SPAM_H=Дружеское напоминание о том, что наши условия предоставления услуг запрещают массовую рекламу, и участие в ней приведет к приостановке вашего аккаунта.
|
|||
|
|
|||
|
INTVAL_MS=Задержка (мс)
|
|||
|
|
|||
|
LOCHIST=Показывать у себя
|
|||
|
LOCHIST_H_SPAM=Чтобы видеть что ты спамишь
|
|||
|
|
|||
|
FRCSEND=Отправить все сообщения чата
|
|||
|
FRCSEND_H=Превращает окно чата в интерфейс для команды "Отправить сообщение", делая ваши сообщения последовательно сетевыми.
|
|||
|
|
|||
|
FRCRECV=Показать все сообщения чата
|
|||
|
FRCRECV_H2=Заставляет игру показывать в окне чата все полученные сообщения, независимо от того, кто их отправил.
|
|||
|
|
|||
|
TIMESTAMP_MS=Временная метка в сообщениях
|
|||
|
|
|||
|
OWOMYMSGS=OwO-ify Мои Сообщения в Чате
|
|||
|
OWOMYMSGS_H=OwO-ifies ваши исходящие сообщения. Обратите внимание, что вы не увидите разницы локально
|
|||
|
|
|||
|
SENDPM=Отправить личное сообщение
|
|||
|
SENDPM_H=Отправляет сообщение в чат, которое может видеть только этот игрок и вы.
|
|||
|
|
|||
|
CHATSING=Песня в чат
|
|||
|
CHATSING_H=Поет в чат из файла %appdata%/Stand/Song.lrc.
|
|||
|
|
|||
|
NTPNGIDCTR=Скрыть индикатор печати
|
|||
|
NTPNGIDCTR_H=Не дает другим игрокам видеть, что ты печатаешь сообщение
|
|||
|
|
|||
|
PTX_TYPNGSTRT=Начало события печати
|
|||
|
PTX_TYPNGSTOP=Конец события печати
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Chat > Commands !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CMDS=Команды
|
|||
|
CMDS_H=Разрешает игрокам использовать некоторые команды Stand, например: !nonhostkick ник_игрока
|
|||
|
|
|||
|
PFX=Префикс
|
|||
|
|
|||
|
REPLPFX=Префикс ответа
|
|||
|
|
|||
|
REPLYVIS=Видимость ответа
|
|||
|
EVERYONE=Всем
|
|||
|
ISSUER_N_ME=Проблемщик & Я
|
|||
|
ISSUER=Проблемщик
|
|||
|
NOONE=Никто
|
|||
|
|
|||
|
ON4M=Включить для меня
|
|||
|
|
|||
|
4F=Включить для друзей
|
|||
|
|
|||
|
4C=Включить для банды
|
|||
|
|
|||
|
4T=Для командного чата
|
|||
|
4T_H=Для организации/мотоклуба.
|
|||
|
|
|||
|
4S=Включить для всех
|
|||
|
|
|||
|
! When a friend or stranger tries to kick or crash the Stand user
|
|||
|
SLFHRM_O=Don't bite the hand that feeds you. ;)
|
|||
|
|
|||
|
CMDBXDCS=Руководство по командам
|
|||
|
|
|||
|
CMDLST=Список команд
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Chat > Reactions !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CHT_ANY=Любое сообщение
|
|||
|
CHT_ANY_G=Сообщение в чате
|
|||
|
|
|||
|
CHT_SPF=Подмененное сообщение
|
|||
|
CHT_AD=Реклама
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Session Browser !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SESSBRWS=Мониторинг сессий
|
|||
|
|
|||
|
NFLTR=Не фильтровать
|
|||
|
|
|||
|
MREFLTR=Дополнительные фильтры
|
|||
|
|
|||
|
SESSBRWS_FLTR_AST_H=Если эта опция включена, будут показаны только сессии, соответствующие хэшам ваших текущих активов. Вы можете подделать свои контрольные суммы для своего рода "приватного подбора".
|
|||
|
|
|||
|
NHKNADS=Не хостится у известного рекламодателя
|
|||
|
|
|||
|
RFRSH=Обновить
|
|||
|
|
|||
|
SESSS=сессии
|
|||
|
|
|||
|
HSTPRF=Просмотр профиля хоста
|
|||
|
|
|||
|
LSESSDETS=Получение деталей сессии...
|
|||
|
|
|||
|
RM_PROMPT=Запрос списка участников
|
|||
|
RM_CONFIRMED=Запрашиваю список участников...
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Request Services !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
REQSRV=Запросы
|
|||
|
|
|||
|
AIRSTRK=Запросить авиаудар
|
|||
|
AIRSTRK_H=Выдает тебе сигнальную ракету и создаёт самолет Merryweather неподалеку
|
|||
|
|
|||
|
AM_AMMO_DROP=Запросить боеприпасы
|
|||
|
|
|||
|
AM_BOAT_TAXI=Запросить эвакуацию лодкой
|
|||
|
|
|||
|
AM_HELI_TAXI=Запросить эвакуацию вертолетом
|
|||
|
AM_HELI_TAXI_0=Маверик
|
|||
|
AM_HELI_TAXI_1=Суперволито
|
|||
|
|
|||
|
AM_BACKUP_HELI=Запросить атакующий вертолет
|
|||
|
|
|||
|
REQNANO=Запросить Нано-дрон
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > ATM !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ATM=Мобильный банк
|
|||
|
|
|||
|
AUTODEPO=Автоперевод с кошелька в банк
|
|||
|
WLTHPPR_T=Переведено ${} с кошелька в банк :)
|
|||
|
|
|||
|
WTHDRW=Вывести
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! SC DM Notifications !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SCDMT=Уведомления ЛС Social Club
|
|||
|
SCDMT_T=СК ЛС от {sender}: {text}
|
|||
|
|
|||
|
! Those thingies in the top-right corner of the screen.
|
|||
|
SCNOTIF=Уведомление о социальном клубе
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! CEO/MC !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CEO=Организация
|
|||
|
|
|||
|
NOCEO={} не является организацией или мотоклубом
|
|||
|
CMDNBOSS=Эта команда доступна только когда ты VIP, CEO, или президент
|
|||
|
GEN_H_BOSS=Это войдет в силу когда ты станешь VIP, CEO, или президентом
|
|||
|
|
|||
|
CEOKICK=Выгнать из организации
|
|||
|
CEOKICK_E=Извините, это возможно только для членов CEO/MC.
|
|||
|
|
|||
|
MISSIONEVT=Начать миссию в свободном режиме
|
|||
|
MISSIONEVT_NCEO=Начать миссию в свободном режиме (не босс)
|
|||
|
|
|||
|
INTTPEVT=Телепорт в интерьер
|
|||
|
INTTPEVT_NCEO=Телепорт в интерьер (не босс)
|
|||
|
|
|||
|
CEOAPPEAL=Убрать бан шеф/мотоклуб
|
|||
|
|
|||
|
CEOJOIN=Зайти в организацию
|
|||
|
CEOJOIN_T=Попытка изящного присоединения...
|
|||
|
CEOJOIN_E=Откат к принудительному присоединению.
|
|||
|
|
|||
|
CEOTYP=Переключение типа организации
|
|||
|
CEOTYP_H=Изменяет тип организации шеф/мотоклуб и наоборот
|
|||
|
|
|||
|
CEOCAP=Отключить лимит членов организации
|
|||
|
|
|||
|
CEOCOL=Цветные слоты
|
|||
|
CEOCOL_H=Выделено организации {}
|
|||
|
|
|||
|
ORGCR_S=Зарегистрироваться как СEO/VIP
|
|||
|
ORGCR_M=Стать президентом мотоклуба
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
! "Snake" refers to the classic game
|
|||
|
SNAKE=Змейка
|
|||
|
SNAKE_1=Во время смены сессии
|
|||
|
|
|||
|
SNAKE_C=Закрой интерфейс Stand чтобы поиграть в Змейку
|
|||
|
|
|||
|
PONG_C=Закрой Stand чтобы играть в понг используя кнопки навигации по меню
|
|||
|
|
|||
|
INVSEND_PONG=Пригласить в понг
|
|||
|
|
|||
|
INVRECV_PONG=Принять приглашение в Понг
|
|||
|
INVRECV_PONG_T={player} пригласил тебя чтобы поиграть в понг. Используй Игроки > {player} > Принять приглашение в понг чтобы начать
|
|||
|
|
|||
|
INVSENT=Ждем чтобы {} принял приглашение
|
|||
|
|
|||
|
CNLINV=Отклонить приглашение
|
|||
|
|
|||
|
CNLGME_PONG=Отклонить игру в понг
|
|||
|
|
|||
|
GETREADY=Приготовься!
|
|||
|
|
|||
|
PLYGMECNCLT={} отклонил игру
|
|||
|
|
|||
|
T_M_C=Убрать уведомления над радаром
|
|||
|
|
|||
|
SKPCTSCN=Пропуск видеосцены
|
|||
|
|
|||
|
TMSCL=Скорость времени
|
|||
|
TMSCL_H=Локально изменяет скорость течения времени
|
|||
|
|
|||
|
AIMTMSCL=Скорость прицеливания
|
|||
|
AIMTMSCL_H=Локально изменяет скорость прицеливания
|
|||
|
|
|||
|
SCRNSHT=Режим скриншота
|
|||
|
|
|||
|
RWND=Перемотка
|
|||
|
RWND_H2=Вернитесь в прошлое, нажав назначенную горячую клавишу или специальную способность на контроллере.
|
|||
|
|
|||
|
UNRSTRCAM=Разблокировать камеру
|
|||
|
UNRSTRCAM_H=Позволяет тебе крутить камерой на 360 градусов
|
|||
|
|
|||
|
FC=Свободная камера
|
|||
|
FC_H=Разрешает тебе летать камерой где угодно
|
|||
|
|
|||
|
FC_DTP=Телепорт себя на последнюю точку
|
|||
|
FC_DTP_H=Телепортирует меня на координаты свободной камеры при отключении
|
|||
|
|
|||
|
FC_NZ=Игнорировать наклон камеры
|
|||
|
FC_NZ_H=Игнорирует наклон камеры вверх/вниз
|
|||
|
|
|||
|
FC_MF=Радар следует за свободной камерой
|
|||
|
|
|||
|
MOVCTRL=Контроль перемещением
|
|||
|
MOVCTRL_FC=Переключает контроль перемещением между камерой и персонажем
|
|||
|
|
|||
|
EDTHCLR=Изменить цвета HUD/UI
|
|||
|
|
|||
|
EDTLB=Редактировать лейблы
|
|||
|
|
|||
|
ADDLB=Добавить лейбл
|
|||
|
ADDLB_H=Добавляет лейб в список и позволяет тебе его редактировать
|
|||
|
ADDLB_E=К сожалению, {} не является существующим лейблом :/
|
|||
|
|
|||
|
RVLLB=Отображать лейблы
|
|||
|
RVLLB_H=Прекращает распознавание текстовых лейблов в игре и вместо этого показывает измененный лейбл
|
|||
|
|
|||
|
OWOLB=Лейблы OwO-ify
|
|||
|
|
|||
|
LBLST=Список лейблов
|
|||
|
|
|||
|
EDIT=Изменить
|
|||
|
|
|||
|
! {} should be at the end as it could be very long
|
|||
|
RESET=Сбросить на {}
|
|||
|
|
|||
|
REMOVE=Удалить
|
|||
|
|
|||
|
FOV=Угол обзора
|
|||
|
|
|||
|
FOV_TP_VEH=3-е лицо (автомобиль)
|
|||
|
FOV_TP_ONF=3-е лицо (пешком)
|
|||
|
FOV_FP_VEH=1-е лицо (автомобиль)
|
|||
|
FOV_FP_ONF=1-е лицо (пешком)
|
|||
|
FOV_AIM=При прицеливании
|
|||
|
FOV_SNIP=При стрельбе из снайперки
|
|||
|
|
|||
|
CAMDIST=Модификатор расстояния камеры
|
|||
|
|
|||
|
2PRSN=Вид сверху
|
|||
|
|
|||
|
! "Heading" as in the rotation
|
|||
|
CAMPUKE=Запретить вертеть камерой
|
|||
|
|
|||
|
RDRG=Опции отрисовки
|
|||
|
|
|||
|
VISSTTNGS=Визуальные настройки
|
|||
|
|
|||
|
NITEV=Ночное зрение
|
|||
|
|
|||
|
THERV=Тепловизор
|
|||
|
|
|||
|
SHDR=Переопределение шейдеров игры
|
|||
|
|
|||
|
DSTSCLMUL=Масштабирование расстояний
|
|||
|
|
|||
|
RDRHDOLY=Рендерить только в HD
|
|||
|
|
|||
|
POTAT=Низкое разрешение
|
|||
|
POTAT_H=Выставляет разрешение как у лохов, делая игру практически неиграбельной
|
|||
|
|
|||
|
BLKALLDRW=В основном отключить рендеринг
|
|||
|
|
|||
|
LKSTRMFCS=Заблокировать фокус прогрузки
|
|||
|
LKDPOS=Заблокированная позиция
|
|||
|
SELPOS_T=Когда ты выбрал позицию, нажми {} чтобы активировать это
|
|||
|
|
|||
|
SGMELNG=Установить язык игры
|
|||
|
SGMELNG_H=В некоторых языках используется другой шрифт, который загружается только после перезапуска игры.
|
|||
|
|
|||
|
STUTFIX=Стабилизация высокого FPS
|
|||
|
STUTFIX_H=Устраняет заикание, возникающее когда игра приближается к 188 FPS.
|
|||
|
|
|||
|
NKBDHK=Отключить хук клавиатуры
|
|||
|
NKBDHK_H=Позволяет нажимать клавишу Windows, когда GTA сосредоточена, и предотвращает отставание/лаг игры, приводящее к отставанию/лагу нажатия клавиш.
|
|||
|
|
|||
|
DBGNTVS=Вызвать дебаг нативы
|
|||
|
DBGNTVS_H=Вызывает некоторые нативы которые используются в некоторых скриптах, но не в самой игре
|
|||
|
|
|||
|
! As in "Software Patch"
|
|||
|
PTCHS=Патчи
|
|||
|
|
|||
|
PRJTPOOL=Пул объектов
|
|||
|
PTCH_PRJTPOOL_H=Вместо того чтобы отказываться порождать новые объекты, когда пул объектов заполнен, этот патч удаляет самый старый пул объектов.
|
|||
|
|
|||
|
ANAL=Поддержка аналоговых клавиатур
|
|||
|
ANAL_H=Если у вас есть поддерживаемая аналоговая клавиатура, это позволит игре понять, насколько сильно вы нажимаете на клавиши.
|
|||
|
ANAL_L=Поддерживаемые клавиатуры
|
|||
|
|
|||
|
PRSRSUB=Вычитаемое давление
|
|||
|
PRSRDIV=Делитель давления
|
|||
|
|
|||
|
DEV=Устройство
|
|||
|
PRSR=Давление
|
|||
|
|
|||
|
EJ=Улучшения при инжекте
|
|||
|
EJ_H=Улучшения игры, которые будут применены, если Stand будет введен при запуске игры.
|
|||
|
|
|||
|
GMEPOOL=Множитель памяти
|
|||
|
GMEPOOL_H=Увеличивает размер памяти для сущностей, ресурсов скриптов и т.д. Также увеличивает размер пула памяти, чтобы избежать ошибок "нехватки памяти". Попытка сделать запись воспроизведения с измененными игровыми пулами приведет к вылету игры.
|
|||
|
|
|||
|
MEMPOOL=Размер пула памяти (MB)
|
|||
|
|
|||
|
SETHIPRIO2=Установить высокий приоритет для игры
|
|||
|
SPDUPSTRUP=Ускорение запуска
|
|||
|
SKPGMEITR2=Пропуск заставки/лицензии
|
|||
|
|
|||
|
SVMR=Использовать скрипт VM Реализация
|
|||
|
SVMR_H=Заменяет время выполнения скрипта игры на немного более оптимизированную версию.
|
|||
|
|
|||
|
! Legacy as in "the old way"
|
|||
|
LGCY=Наследие
|
|||
|
|
|||
|
YEET_W=Быстрый выход из игры
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game > Radio !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
RD=Радио
|
|||
|
|
|||
|
MBLRD=Мобильное радио
|
|||
|
MBLRD_H=Позволяет слушать радио пешком
|
|||
|
|
|||
|
LKRD=Заблокировать смену радиостанции
|
|||
|
LKRD_H=Блокирует смену радиостанции игрой или другими игроками
|
|||
|
|
|||
|
RDSTS=Радиостанции
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game > Disables !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
DBLES=Отключения
|
|||
|
|
|||
|
DGMEINPT=Отключить инпуты (ввод)
|
|||
|
! Preset for Disable Game Inputs
|
|||
|
JUSTMOUSE=Мышь
|
|||
|
DGMEINPT_H_MOUSE=Отключает большинство игровых инпутов, пока интерфейс Stand активен
|
|||
|
! Preset for Disable Game Inputs
|
|||
|
CTRLLR=Контроллер
|
|||
|
DGMEINPT_H_CTRLLR=Отключает несколько игровых инпутов, пока интерфейс Stand активен
|
|||
|
! Preset for Disable Game Inputs
|
|||
|
CTRLLR_N_TABS=Контроллер + разделы
|
|||
|
DGMEINPT_H_CTRLLR_N_TABS=То же, что и "Контроллер", но также отключает инпуты ускорения и торможения транспорта
|
|||
|
DGMEINPT_H_NUMPAD=Включает все инпуты
|
|||
|
|
|||
|
DGMEINPT_P=Хотите ли вы использовать предустановку {preset} для {disable_game_inputs_path}, чтобы отключить движение мышью, пока открыт Stand?
|
|||
|
|
|||
|
DSBLPHNE=Отключить звонки
|
|||
|
DSBLPHNE_H=Блокирует все телефонные звонки
|
|||
|
|
|||
|
NCAMSHK=Отключить дрожание камеры
|
|||
|
|
|||
|
NSTNTJMP=Отключить трюки
|
|||
|
|
|||
|
DSBLREC=Отключить записи
|
|||
|
DSBLREC_H=Отключает вашу способность записывать клипы редактора Rockstar.
|
|||
|
|
|||
|
NCINCAM=Отключить кинокамеру
|
|||
|
|
|||
|
NVEHFCSCAM=Отключить фокусировки камеры автомобиля
|
|||
|
NVEHFCSCAM_H=Отключает камеру подсказок, когда вы нажимаете кнопку кинематографической камеры, находясь в автомобиле рядом с дружественным игроком и т.д.
|
|||
|
|
|||
|
NIDLECAM=Отключить камеру АФК
|
|||
|
|
|||
|
DSBLRESTRAR=Отключить ограничения территорий
|
|||
|
DSBLRESTRAR_H=Это может вызвать проблемы с миссиями ⚠️
|
|||
|
|
|||
|
NFLTMSC=Отключить музыку полета
|
|||
|
NWNTMSC=Отключить музыку уровень розыска
|
|||
|
|
|||
|
PRVNUM7SCO=Избежать открытие Social Club на Numpad 7
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game > Info Overlay !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
HUDINFO=Информация
|
|||
|
|
|||
|
IGTIME=Время в игре
|
|||
|
|
|||
|
RWTIME=Время в реальном мире
|
|||
|
|
|||
|
DPS=Отрисовок в секунду
|
|||
|
|
|||
|
GPUOVHD=Нагрузка на GPU (мс)
|
|||
|
GPUOVHD_H=Сколько миллисекунд ваш CPU ждет, пока GPU завершит кадр.
|
|||
|
|
|||
|
TS=Счётчик ФПС
|
|||
|
TS_H=Равно кадрам в секунду
|
|||
|
|
|||
|
GEAR=Передача
|
|||
|
GEAR_R=Задний ход
|
|||
|
|
|||
|
RPM=Оборотов в минуту
|
|||
|
|
|||
|
HQSA=Фактор очереди хоста
|
|||
|
HQSA_0=Низкий Rockstar ID
|
|||
|
HQSA_1=Высший Rockstar ID
|
|||
|
HQSA_2=Низкий имя хэша
|
|||
|
HQSA_3=Высший имя хэша
|
|||
|
|
|||
|
WSPCW=Кто за кем наблюдает
|
|||
|
WSPCW_T={spectator} наблюдает {spectatee}
|
|||
|
|
|||
|
CTRYBRKDWN=Распределение по странам
|
|||
|
CTRYBRKDWN_H=Показывает все страны игроков в сессии, и указывает количество игроков рядом с каждой страной.
|
|||
|
|
|||
|
NEPOOL=Исходящие сетевые события
|
|||
|
|
|||
|
SRTBYCTRYNME=Сортировать по названию страны
|
|||
|
SRTBYCNT=Сортировать по количеству
|
|||
|
|
|||
|
ALTDE=Высота
|
|||
|
GRNDIST=Расстояние до земли
|
|||
|
|
|||
|
ROT_ENT=Вращение (Субъектов)
|
|||
|
ROT_CAM=Вращение (Камера)
|
|||
|
ROT_X=Вращение (X)
|
|||
|
ROT_Y=Вращение (Y)
|
|||
|
ROT_Z=Вращение (Z)
|
|||
|
|
|||
|
PEDS=Прохожие
|
|||
|
|
|||
|
VEHS=Транспорт
|
|||
|
|
|||
|
OBJS=Объекты
|
|||
|
|
|||
|
PUPS=Пикапы
|
|||
|
|
|||
|
PROJ=Снаряды
|
|||
|
|
|||
|
SCPROG=Программы сценариев
|
|||
|
|
|||
|
SCTHDS=Потоки сценариев
|
|||
|
|
|||
|
EHLT=Персонажи, обрабатывающие последнюю отметку
|
|||
|
|
|||
|
NGILT=Нативы GTA, обрабатывающие последнюю отметку
|
|||
|
|
|||
|
NSILT=Нативы Stand, обрабатывающие последнюю отметку
|
|||
|
|
|||
|
CTRLREQS=Контроль запросов
|
|||
|
|
|||
|
FIBS=Файберс
|
|||
|
|
|||
|
STH=Обработчики тиков скрипта
|
|||
|
|
|||
|
PRSNTHDLS=Обработчики прорисовки
|
|||
|
|
|||
|
! "Keep-Alive" may be kept as-is, as it's a rather technical term/concept.
|
|||
|
KACONS=Постоянные соединения
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game > Minimap !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
MINIMAP=Миникарта
|
|||
|
|
|||
|
SLEEK=Сглаженная миникарта
|
|||
|
|
|||
|
DNWINVI=Отключить индикатор новых приглашений
|
|||
|
DNWINVI_H=Отключает индикатор новых приглашений рядом с картой и в приложении "Список заданий".
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Game > AR Notifications !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
ARNOTIFS=Уведомления AR
|
|||
|
|
|||
|
DBGMODE=Режим отладки
|
|||
|
|
|||
|
STATSCLE=Статическая шкала
|
|||
|
DYNSCLE=Динамическая шкала
|
|||
|
DYNSCLG=Динамическое масштабирование
|
|||
|
|
|||
|
HOROFF=Горизонтальное смещение
|
|||
|
VERTOFF=Вертикальное смещение
|
|||
|
DPHOFF=Смещение глубины
|
|||
|
|
|||
|
FPHOROFF=Горизонтальное смещение от первого лица
|
|||
|
FPVERTOFF=Вертикальное смещение от первого лица
|
|||
|
FPDPHOFF=Смещение глубины от первого лица
|
|||
|
|
|||
|
RESVRDTOPSPC=Зарезервированное верхнее пространство
|
|||
|
|
|||
|
ROTMODE=Режим вращения
|
|||
|
ARNOTIFS_ROTMODE_0=Игрок
|
|||
|
ARNOTIFS_ROTMODE_1=Игрок, в том числе высота
|
|||
|
ARNOTIFS_ROTMODE_2=Камера
|
|||
|
ARNOTIFS_ROTMODE_3=Камера, в том числе высота
|
|||
|
|
|||
|
ENSTXTREAD=Обеспечение читабельности текста
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Stand > Credits !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CRED=Благодарности
|
|||
|
|
|||
|
CRED_Pocakking=Создал BigBaseV2, который стал отличной отправной точкой в разработке Stand
|
|||
|
CRED_QuickNET=Поделился его знаниями касательно GTA и C++ и также ответил на глупые вопросы
|
|||
|
CRED_UPD=Помогал обновлять меню, делясь кросмап.
|
|||
|
CRED_alloc8or=Поддерживает свою БД Нативов и также поделился очень большим кол-вом полезной информации
|
|||
|
CRED_SirMestre=Создал LittleInjector, который помог мне создать Stand Launchpad
|
|||
|
CRED_Give-Two=Создал реализацию ScriptHookV, которая помогала с рендерингом DirectX
|
|||
|
CRED_gir489=Поделился своими знаниями о GTA и создал bigbasev2-fix
|
|||
|
|
|||
|
! Check the "Languages" section at https://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(software_development)
|
|||
|
CRED_Ryan=Создал Pluto, Lua который мы используем.
|
|||
|
|
|||
|
CRED_BE=Помог с тем, чтобы вы могли использовать Stand, несмотря на BattlEye.
|
|||
|
|
|||
|
CRED_UPX=Позволяет уменьшить размер библиотеки Stand, чем она есть на самом деле
|
|||
|
CRED_UnknownCheats=Бриллианты в грязи
|
|||
|
CRED_StackOverflow=Естественно
|
|||
|
|
|||
|
CRED_LANG=Переводчики
|
|||
|
|
|||
|
CRED_Thimo=Переводит Stand на Нидерландский язык
|
|||
|
CRED_moue=Переводит Stand на Литовский язык
|
|||
|
CRED_aeronyx=Переводит Stand на Португальский язык
|
|||
|
CRED_zzzz=Переводит Stand на Китайский язык
|
|||
|
CRED_IceDoomfist=Переводит Stand на Корейский язык
|
|||
|
CRED_99Anvar99=Переводит Stand на Русский язык
|
|||
|
CRED_Lancito01=Переводит Stand на Испанский язык
|
|||
|
CRED_Itreax=Переводит Stand на Французский язык
|
|||
|
CRED_Emre=Переводит Stand на Турецкий язык
|
|||
|
CRED_DumbBird=Переводит Stand на Польский язык
|
|||
|
CRED_JA=Переводит Stand на Японский язык
|
|||
|
CRED_VI=Переводит Stand на Вьетнамский язык
|
|||
|
CRED_IT=Переводит Stand на Итальянский язык
|
|||
|
|
|||
|
MISC=Дополнительно
|
|||
|
|
|||
|
CRED_YOU=... и тебе!
|
|||
|
CRED_YOU_H=Да, ты получаешь приз за участие. А если серьезно, спасибо тебе за поддержку Stand, за сообщения об ошибках и за предложения новых функций!
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Stand !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CMDSCRPT=Скрипты (командная строка)
|
|||
|
|
|||
|
ASI=Скрипты ASI
|
|||
|
ASI_H=Позволяет тебе использовать модификации ASI с помощью ScriptHookV, который встроен в Stand
|
|||
|
ASICE=Походу эта модификация ASI несовместима или выполнила свою работу очень быстро.
|
|||
|
ASI_D_T=Походу эта модификация ASI не была выгружена правильно.
|
|||
|
|
|||
|
ASI_TMP=Использовать временную папку
|
|||
|
ASI_TMP_H=Это позволяет перезапустить ASI-моды, которые не поддерживают выгрузку, но может привести к тому, что ASI-моды будут читать/записывать конфигурации в папке temp.
|
|||
|
|
|||
|
ASI_DOC=Обмануть проверку на онлайн
|
|||
|
ASI_DOC_H=Позволяет загрузить ASI, которые блокируют использование их в онлайне
|
|||
|
|
|||
|
LUA=Скрипты LUA
|
|||
|
LUA_H=Позволяет запускать скрипты, написанные для Stand на языке Lua и/или Pluto.
|
|||
|
|
|||
|
LUA_RNNG2=Работает {}
|
|||
|
LUA_START=Начать скрипт
|
|||
|
LUA_STOP=Остановить скрипт
|
|||
|
|
|||
|
CMPTLY=Слой совместимости
|
|||
|
CMPTLYS=Слои совместимости
|
|||
|
|
|||
|
RESTRCS=Ограничения
|
|||
|
|
|||
|
LUA_REPODEV=Вы вносите изменения в скрипт, установленный из репозитория, поэтому учтите, что ваши изменения будут перезаписаны при следующем обновлении скрипта.
|
|||
|
|
|||
|
FILEGON=Файл больше не существует.
|
|||
|
|
|||
|
LUACFGPRST_0=Пользователь
|
|||
|
|
|||
|
! Currently unused.
|
|||
|
LUACFGPRST_1=Легко раздражающийся пользователь
|
|||
|
|
|||
|
LUACFGPRST_2=Разработчик
|
|||
|
|
|||
|
DEVHINT=Похоже, что вы разрабатываете скрипты для Lua. Подумайте об использовании предустановки разработчика в Скрипты Lua > настройки, чтобы знать о потенциальных проблемах.
|
|||
|
|
|||
|
DISINACC=Отключить доступ в интернет
|
|||
|
|
|||
|
FRCSILNTSTRT=Скрытно запускать скрипт
|
|||
|
FRCSILNTSTP=Остановить скрытый запуск
|
|||
|
ENFRCSILNTSTRT=Обеспечить запуск скрытно
|
|||
|
ENFRCSILNTSTP=Обеспечить бесшумную остановку
|
|||
|
|
|||
|
YES_NOTIFY=Да + Уведомление
|
|||
|
|
|||
|
WRNOS=Предупредить себя перед запуском опасных скриптов
|
|||
|
LUA_W_OS=Этот скрипт содержит код, который запрашивает прямой доступ к вашей системе. Не продолжайте, если вы не доверяете этому источнику.
|
|||
|
|
|||
|
WRNMNY=Предупредить себя перед запуском денежных скриптов
|
|||
|
LUA_W_MNY=Этот сценарий связан с деньгами. Мы не можем гарантировать, что ваш аккаунт не будет заблокирован через некоторое время после использования этого скрипта (потому что баны идут с задержкой), поскольку мы не проводим тесты безопасности пользовательского контента.
|
|||
|
|
|||
|
LUA_SCAM=Если вы заплатили за этот скрипт, то вас обманули! 99% контента находится в свободном доступе в нашем репозитории или на Discord. Вы заплатили мошенникам, которые украли его, не предоставили никакой дополнительной ценности и не заплатили оригинальным создателям.
|
|||
|
|
|||
|
4DEV=Для разработчиков
|
|||
|
|
|||
|
REPO=Репозиторий
|
|||
|
REPO_H_LUA=Репозиторий дает вам легкий доступ к Lua скриптам.
|
|||
|
|
|||
|
REPO_P_H=Ты установил это из официального репозитория, Stand будет автоматически обновлять это.
|
|||
|
|
|||
|
REPO_MISNGLCL=Пакет {} не содержит локальных файлов. Выполняется обновление в надежде исправить эту проблему.
|
|||
|
REPO_DLFAIL=Не удалось загрузить файл {file} для пакета {package}.
|
|||
|
|
|||
|
SECCONT_NCRED=Чтобы получить доступ к защищенному контенту, необходимо активировать Stand.
|
|||
|
SECCONT_NAVAIL=Не удалось получить доступ к этому защищенному контенту.
|
|||
|
|
|||
|
VER=Версия
|
|||
|
ATR=Автор
|
|||
|
|
|||
|
DEPS=Зависимости
|
|||
|
DEP_M_O=Зависимость помечена как установлена в ручном режиме
|
|||
|
DEP_M_F=Зависимость более не помечена как установлена в ручном режиме
|
|||
|
|
|||
|
HELP=Помощь по функциям Stand
|
|||
|
|
|||
|
WEB2=Веб-интерфейс
|
|||
|
WEB2_H=Веб-интерфейс позволяет использовать Stand из браузера, даже на смартфоне.
|
|||
|
WEB=Открыть веб-интерфейс
|
|||
|
WEB_T=Теперь ты используешь веб-интерфейс. :O
|
|||
|
WEB_T_L=Ты больше не используешь веб-интерфейс.
|
|||
|
|
|||
|
RELAY_C=Подключаем к {}...
|
|||
|
RELAY_E=Не удалось соединится к подключению ({}).
|
|||
|
RELAY_L=Соединение к подключению потеряно.
|
|||
|
|
|||
|
TESTS=Эксперименты
|
|||
|
|
|||
|
CLRNOTIFS=Очистить уведомления
|
|||
|
CLRNOTIFS_H=Очищает систему уведомлений Stand.
|
|||
|
|
|||
|
EMPTYLOG=Очистить Log.txt
|
|||
|
EMPTYLOG_H=Очистка %appdata%/Stand/Log.txt
|
|||
|
EMPTYLOG_T=Журнал очищен :)
|
|||
|
|
|||
|
FNDCMD=Поиск функций
|
|||
|
FNDCMD_H=Позволяет тебе найти функцию в Stand по ее названию или справке
|
|||
|
|
|||
|
CTXSTAR=Сохранить
|
|||
|
CTXSTAR_H=Сохраняет команду чтобы ты мог найти ее в {}
|
|||
|
|
|||
|
CMDSTARS=Сохраненные команды
|
|||
|
CMDSTARS_H=Показывает список всех сохраненных тобой команд
|
|||
|
|
|||
|
CON=Консоль
|
|||
|
|
|||
|
LNDFT=Изменённые функции
|
|||
|
|
|||
|
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
|||
|
FTRLST=Сгенерировать Features (ru).txt
|
|||
|
|
|||
|
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
|||
|
FTRLST_H=Сохраняет все доступные на данный момент команды в %appdata%/Stand/Features (ru).txt с синтаксисом и помощью
|
|||
|
|
|||
|
! In this case the file name actually changes per language, such that for German, it would be "Features (de).txt", etc.
|
|||
|
FTRLST_T=Сохранен список всех функций в %appdata%/Stand/Features (ru).txt :D
|
|||
|
|
|||
|
FTRLST_1OPTN=Одна опция
|
|||
|
FTRLST_OPTNS={} опций
|
|||
|
FTRLST_MOPTNS={} больше опций
|
|||
|
|
|||
|
PERMS=Разрешения
|
|||
|
FTRLST_OTHP=Может быть использовано другими игроками с разрешением "{}".
|
|||
|
FTRLST_R=Эксклюзивно для пользователей Regular Edition
|
|||
|
FTRLST_U=Эксклюзивно для пользователей Ultimate Edition
|
|||
|
|
|||
|
PERM_F=Полезные команды
|
|||
|
PERM_N=Нейтральные команды
|
|||
|
PERM_S=Команды создания
|
|||
|
PERM_R=Грубые команды
|
|||
|
PERM_A=Агрессивные команды
|
|||
|
PERM_T=Токсичные команды
|
|||
|
|
|||
|
UNLD=Выгрузить Stand
|
|||
|
UNLD_H=Выгружает Stand из игры до момента переинжекта его в игру
|
|||
|
UNLD_T=Твой Stand исчезает
|
|||
|
|
|||
|
BADBOY=Вы только что попытались кикнуть другого пользователя Stand, который не сделал ничего, чтобы заслужить это. Пожалуйста, относитесь к другим людям так, как вы хотели бы, чтобы относились к вам. Ваш Stand будет снова доступен через несколько секунд.
|
|||
|
|
|||
|
NWOOM=В сети закончилась память для одноранговый сети. Избавьтесь от игрока, пытающегося вас выгнать, или покиньте сессию.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! State & Profiles !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
PRFLS=Профили
|
|||
|
PRFLS_H=Профили позволяют сохранять/загружать состояние всех команд.
|
|||
|
|
|||
|
NEWPRFL=Создать профиль
|
|||
|
NEWPRFL_H=Сохранить состояние каждой команды в новый профиль.
|
|||
|
|
|||
|
DELPRFL_S=Успешно удалено {} профиль.
|
|||
|
DELPRFL_F=Не удалось удалить {} профиль. Попробуйте удалить файл вручную.
|
|||
|
|
|||
|
LOAD=Загрузить
|
|||
|
LSTATE=Загрузить конфигурацию
|
|||
|
LSTATE_H_CTX2=Применяет состояние из вашего активного профиля к этой команде.
|
|||
|
LSTATE_H2=Применить состояние из этого профиля для каждой команды.
|
|||
|
LSTATE_T2=Применяю состояние от {} профиля. :)
|
|||
|
LSTATE_T_CTX2=Применяет состояние от {profile} профиля к {command}. :)
|
|||
|
|
|||
|
SAVE=Сохранить
|
|||
|
SSTATE=Сохранить конфигурацию
|
|||
|
SSTATE_H_CTX2=Сохранить каждую команду в активном профиле.
|
|||
|
SSTATE_H2=Сохраняет настройки каждой команды в этот профиль.
|
|||
|
SSTATE_T2=Сохраняю команды в {} профиль. :)
|
|||
|
SSTATE_T_CTX=Сохранён{command}'s конфиг в {profile} профиль. :)
|
|||
|
|
|||
|
AUTOLOAD=Загрузка при инжекте
|
|||
|
|
|||
|
AUTOSAVE2=Автоматическое сохранение
|
|||
|
AUTOSAVE2_H=Поддерживает этот профиль в актуальном состоянии по мере использования Stand.
|
|||
|
AUTOSAVE2_H_T=Автосохранение будет снова включено при следующем инжекте Stand.
|
|||
|
AUTOSAVE2_T=Не обязательно, этот профиль сохраняется автоматически. :)
|
|||
|
|
|||
|
GODFLT=Сбросить настройки
|
|||
|
GODFLT_H=Возвращает значения всех функций к исходному состоянию
|
|||
|
GODFLT_T=Настройки сброшены :|
|
|||
|
GODFLT_CTX=Стандартные настройки {} применены :)
|
|||
|
|
|||
|
RGODFLT=Применить стандартное состояние к потомкам
|
|||
|
RGODFLT_CTX=Применено стандартное состояние ко всем потомкам {}. :)
|
|||
|
|
|||
|
PRFL_H_ACTV=Это ваш активный профиль.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Stand > Appearance !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
STTNGS_TXT=Шрифт и текст
|
|||
|
|
|||
|
STFNT=Установить шрифт
|
|||
|
|
|||
|
CMBINTXT=Текст ввода командной строки
|
|||
|
TXT_S=Мелкий текст
|
|||
|
|
|||
|
TXTSCL=Масштаб текста
|
|||
|
|
|||
|
OFF_X=Офсет Х
|
|||
|
OFF_Y=Офсет Y
|
|||
|
|
|||
|
TXTBOX=Рамки вокруг текста
|
|||
|
|
|||
|
FNTPRST=Использовать шрифт
|
|||
|
FNTPRST_H_YAHEI=Стандартный шрифт Stand
|
|||
|
FNTPRST_H_NANUMGOTHIC=Шрифт Stand для Корейского языка
|
|||
|
FNTPRST_H_BEVIETNAM=Вспомогательный шрифт Stand для вьетнамского языка.
|
|||
|
|
|||
|
RLDFNT=Перезагрузить шрифт
|
|||
|
|
|||
|
SPRS=Текстуры
|
|||
|
|
|||
|
LFTBND=Иконки слева
|
|||
|
LFTBND_1=Только переключения
|
|||
|
LFTBND_1C=Только переключения, Компактные
|
|||
|
LFTBND_2=Все команды
|
|||
|
LFTBND_2C=Все команды, Компактные
|
|||
|
|
|||
|
RLDSPR=Перезагрузить текстуры
|
|||
|
|
|||
|
HDR=Шапка
|
|||
|
2HIDE=Скрыть
|
|||
|
CUS=Своя
|
|||
|
|
|||
|
FRMINT=Задержка
|
|||
|
|
|||
|
SCRLBR=Полоса прокрутки
|
|||
|
SCRLBR_1=Включается для больших списков
|
|||
|
|
|||
|
LSTWDT=Ширина раздела
|
|||
|
LSTHHT=Высота списка
|
|||
|
|
|||
|
WDT=Ширина
|
|||
|
HHT=Высота
|
|||
|
|
|||
|
SPCSZE=Разделение
|
|||
|
|
|||
|
LERP=Плавная прокрутка
|
|||
|
|
|||
|
BGBLR=Размытие фона
|
|||
|
BGBLR_H=Обратите внимание, что более высокие значения этого параметра чрезвычайно нагружают вашу графическую карту (GPU).
|
|||
|
HDR_BGBLR_H=Следует включать только для хедеров с прозрачностью, так как создание визуального эффекта, который полностью скрыт, будет пустой тратой ресурсов.
|
|||
|
|
|||
|
INFOTXT=Информация
|
|||
|
|
|||
|
ALGN=Выравнивание
|
|||
|
TA=Выравнивание текста
|
|||
|
|
|||
|
ALIGN_TL=В левом верхнем углу
|
|||
|
ALIGN_TC=Вверху по центру
|
|||
|
ALIGN_TR=В правом верхнем углу
|
|||
|
ALIGN_CL=По центру слева
|
|||
|
ALIGN_CC=Центр
|
|||
|
ALIGN_CR=По центру справа
|
|||
|
ALIGN_BL=В левом нижнем углу
|
|||
|
ALIGN_BC=Внизу по центру
|
|||
|
ALIGN_BR=В правом нижнем углу
|
|||
|
|
|||
|
DRPSHDW=Бросить Тень
|
|||
|
|
|||
|
SHWNME=Показать имя
|
|||
|
SHWLICON=Показать иконку слева
|
|||
|
SHWRICON=Показать иконку справа
|
|||
|
|
|||
|
ICUTXTCLR=Значки используют цвет текста
|
|||
|
|
|||
|
ADDRBAR=Адресная строка
|
|||
|
|
|||
|
SHWCRLSTNLY=Показать только текущий лист
|
|||
|
|
|||
|
ADDRSEP=Разделитель адресов
|
|||
|
|
|||
|
WDTAFFBSCRLBR=Ширина зависит от полосы прокрутки
|
|||
|
|
|||
|
WDTAFFBCLMNS=Ширина на которую влияют столбцы
|
|||
|
|
|||
|
CTX_ADDR=Копировать адрес
|
|||
|
CTX_ADDR_0=Мой формат
|
|||
|
CTX_ADDR_1=Формат по умолчанию
|
|||
|
CTX_ADDR_2=Формат API
|
|||
|
CTX_ADDR_3=Фокусная ссылка
|
|||
|
|
|||
|
BRD=Граница
|
|||
|
|
|||
|
RNDD=Закругление
|
|||
|
|
|||
|
MAXCLMNS=Макс столбцы
|
|||
|
|
|||
|
MNUHGT=Максимум видимых команд
|
|||
|
|
|||
|
CRS=Курсор
|
|||
|
|
|||
|
SCRLGP=Пробел прокрутки
|
|||
|
CRSPAD_H=Устанавливает минимальное количество команд, которые ты увидишь ниже или выше твоего выбора, если ты не находишься в начале или конце списка
|
|||
|
|
|||
|
CMDINFOTXT=Текст информации о команде
|
|||
|
|
|||
|
BLWTBS=Снизу под разделами
|
|||
|
|
|||
|
RPOS_L=Слева
|
|||
|
RPOS_B=Снизу
|
|||
|
RPOS_R=Справа
|
|||
|
RPOS_T=Вверху
|
|||
|
|
|||
|
! As in the distance between menu components
|
|||
|
PDDGN=Расстояние
|
|||
|
|
|||
|
SHWHLPTXT=Показать текст справки
|
|||
|
|
|||
|
SHWSYNTX=Показать синтаксис команды
|
|||
|
|
|||
|
SHWSLDBHV=Показывать поведение слайдера
|
|||
|
|
|||
|
SHWOTHP=Уведомлять если использовано другими игроками
|
|||
|
|
|||
|
SHWCMDOWNR=Показать владеющий скрипт
|
|||
|
SHWCMDOWNR_T=Эта команда была добавлена {}.
|
|||
|
|
|||
|
NOTFS=Уведомления
|
|||
|
|
|||
|
TYP=Тип
|
|||
|
STNDNTF_M=Stand, рядом с радаром
|
|||
|
STNDNTF_C=Stand, своя позиция
|
|||
|
|
|||
|
CUSTPOS=Своя позиция
|
|||
|
CUSTPOS_H=Это будет действовать только в том случае, если тип установлен на "Stand, кастомное позиция".
|
|||
|
|
|||
|
INVFLOW=Инвертировать поток
|
|||
|
|
|||
|
BRDCLR=Цвет границы
|
|||
|
|
|||
|
FLSHCLR=Цвет мигающих
|
|||
|
|
|||
|
FLSHNTF=Мигающие уведомления
|
|||
|
|
|||
|
TIMNG=Тайминг
|
|||
|
READSPD=Скорость чтения (в минуту)
|
|||
|
READSTRT=Задержка начала чтения (мс)
|
|||
|
MINDUR=Минимальная продолжительность (мс)
|
|||
|
MAXDUR=Максимальная продолжительность (мс)
|
|||
|
SAMPNOT=Показать образец уведомления
|
|||
|
|
|||
|
SIZE_S=Маленький
|
|||
|
SIZE_M=Средний
|
|||
|
SIZE_L=Большой
|
|||
|
|
|||
|
MAXSHWMCHCMD=Показать максимально подходящих команд
|
|||
|
|
|||
|
KPDRFCLS=Показать шаблон при закрытии
|
|||
|
|
|||
|
SHWBI=Показывать подсказки
|
|||
|
|
|||
|
SHWCRSPOS=Показать положение курсора
|
|||
|
SHWCRSPOS_H=Переключает видимость индикатора положения курсора в правом верхнем углу интерфейса Stand
|
|||
|
|
|||
|
CRSPOSIDIV=Положение курсора включает разделители
|
|||
|
|
|||
|
! Root as in the root of the command tree, which in this context is the text that reads "Stand 0.69 (Regular)" etc.
|
|||
|
RN=Основное имя
|
|||
|
|
|||
|
RN_RNDBOOL=Поддержите команду, к которой случайным образом был назначен ваш Stand аккаунт.
|
|||
|
RN_100=Для пользователей стенда 100(.x).
|
|||
|
RN_EA=За то, что вы стали пользователем до отметки 100.
|
|||
|
RN_U=За то, что ты пользователь Ultimate Edition.
|
|||
|
RN_EU=За то, что ты просрал 100 евро на Toxic Edition.
|
|||
|
|
|||
|
BKRST=Кнопка "назад" сбрасывает курсор
|
|||
|
BKRST_H=Помещает курсор в начало списка при нажатии кнопки "Назад", когда возвращаться не к чему.
|
|||
|
|
|||
|
BKCLS=Кнопка "назад" закрывает меню
|
|||
|
BKCLS_H=Позволяет закрыть интерфейс Stand, нажав назад, когда не к чему вернуться
|
|||
|
|
|||
|
INJOPEN2=Открыть после инжекта
|
|||
|
|
|||
|
PRFILVAL=Добавлять настоящее значение в командную строку
|
|||
|
|
|||
|
CMDTP_S=Слайдеры
|
|||
|
CMDTP_S_N=Номер слайдеров
|
|||
|
CMDTP_AV=Ввод текста
|
|||
|
|
|||
|
SELDIV=Разделители
|
|||
|
SELNA=Выбираемые слайдеры N/A
|
|||
|
|
|||
|
RHTBNDVAL=Направленный вправо <>
|
|||
|
|
|||
|
LANG=Язык
|
|||
|
LANG_H=Если ты не можешь понять язык, на котором был написан этот текст, измени язык если это возможно
|
|||
|
LANG_H2=Над этим переводом в данный момент никто не работает, выйди на контакт с разработчиком, если думаешь что можешь продолжить перевод
|
|||
|
|
|||
|
STRMPRF=Обход OBS
|
|||
|
STRMPRF_H=Не дает программе для стрима/записи видеть чит Stand (OBS/Bandicam/Action)
|
|||
|
|
|||
|
ENTPREVS=Просмотр сущностей
|
|||
|
DENTPREVS=Отключить предпросмотр транспорта/одежды
|
|||
|
OPQ=Непрозрачный
|
|||
|
ENTPREVROTSPD=Скорость вращения
|
|||
|
ADDPREVDISTP=Дополнительное расстояние до персонажа
|
|||
|
ADDPREVDISTO=Дополнительное расстояние до объекта
|
|||
|
ADDPREVDISTV=Дополнительное расстояние до Т/с
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Stand > Settings !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CLRS=Цвета
|
|||
|
|
|||
|
KSPD=Интервал повтора клавиш
|
|||
|
KSPD_H=Интервал, с которым твой ввод с клавиатуры повторяется, пока ты удерживаешь нажатой клавишу
|
|||
|
|
|||
|
KHSPD=Интервал повтора при длительном удержании клавиши
|
|||
|
KHSPD_H=Интервал, с которым твой ввод с клавиатуры повторяется, если ты какое-то время удерживаешь нажатой клавишу
|
|||
|
|
|||
|
TKSPD=Интервал повтора клавиш для разделов
|
|||
|
|
|||
|
WRPINTHLD=Прерывание удержания на цикле
|
|||
|
|
|||
|
IPT=Ввод
|
|||
|
|
|||
|
KSCHM=Схема ввода с клавиатуры
|
|||
|
PRSTS=Примеры
|
|||
|
KSCHM_A=Гибко
|
|||
|
KSCHM_0=Без нумпада
|
|||
|
KSCHM_1=Только нумпад
|
|||
|
KSCHM_1_E=Пожалуйста, сначала нажми любую клавишу на нумпаде, чтобы доказать, что он у тебя есть. :?
|
|||
|
|
|||
|
QWQCTX=Горячие клавиши контекстного меню
|
|||
|
|
|||
|
MOUSE=Поддержка мыши
|
|||
|
MOUSE_H=Обратите внимание, что это не работает с методом ввода 'Windows' из-за постоянного центрирования вашего курсора.
|
|||
|
|
|||
|
MOUSEFOCUS=Установить положение курсора при навигации без использования мыши
|
|||
|
|
|||
|
MOVWTHMSE=Двигать мышкой
|
|||
|
|
|||
|
CTRLLRSPPRT=Поддержка геймпада
|
|||
|
|
|||
|
CTRLLRSCHM=Схема ввода геймпада
|
|||
|
|
|||
|
HDENFO=Скрыть информацию
|
|||
|
HDENFO_H=Это поможет вам избежать отображения конфиденциальной информации при демонстрации экрана Stand.
|
|||
|
|
|||
|
RDCTD=[Скрыто]
|
|||
|
|
|||
|
HDENME=Скрывать оригинальные ники
|
|||
|
HDENME_H=Скрывает имена в списке игроков локально и никак не относится к функции "Подменять имена других игроков"
|
|||
|
|
|||
|
HDERID=Скрыть RID
|
|||
|
HDEIP=Скрыть IP-адрес
|
|||
|
HDEGIP=Скрыть гео ip
|
|||
|
|
|||
|
B_OC=Показать/Скрыть интерфейс
|
|||
|
B_OC_1=Показать/Скрыть интерфейс 1
|
|||
|
B_OC_2=Показать/Скрыть интерфейс 2
|
|||
|
B_RU=Предыдущий раздел
|
|||
|
B_RD=Следующий раздел
|
|||
|
B_MU=Вверх
|
|||
|
B_MD=Вниз
|
|||
|
B_ML=Влево
|
|||
|
B_MR=Вправо
|
|||
|
B_MC=Клик
|
|||
|
B_MB=Назад
|
|||
|
|
|||
|
DISCRP=Статус в дискорде
|
|||
|
|
|||
|
CLRCMDS=Цветные команды
|
|||
|
PRVWCLRTXR=Предпросмотр цвета текстуры
|
|||
|
PRCWCLRLST=Предпросмотр цвета в списке
|
|||
|
|
|||
|
SFX=Звук навигации по меню
|
|||
|
|
|||
|
MNUNVRMD=Напоминания навигации по меню
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Stand > Settings > Session Joining !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
SESSJNG=Присоединение к сессиям
|
|||
|
|
|||
|
SPCUCON=Прямое подключение
|
|||
|
SPCUCON_H=Пытается ускорить присоединение к сессиям через Stand путем прямого подключения к хостам и кэширования некоторых данных.
|
|||
|
|
|||
|
AUTOCHNGTRGT=Автоматическая смена режима таргетинга
|
|||
|
AUTOCHNGTRGT_H=Это применимо только при присоединении к сеансам через Stand. Методы присоединения без диалогов всегда делают это.
|
|||
|
AUTOCHNGTRGT_T=Изменен режим таргетинга на {}.
|
|||
|
AUTOCHNGTRGT_T_0=вспомогательная прицеливание
|
|||
|
AUTOCHNGTRGT_T_1=свободное прицеливание
|
|||
|
|
|||
|
REJBLK=Проверить, будет ли присоединение успешным
|
|||
|
REJBLK_H=Прерывает попытку присоединения, если хост не разрешает присоединение, например, потому что сессия переполнена.
|
|||
|
REJBLK_T=Похоже, что хост не позволяет вам присоединиться прямо сейчас.
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Online > Tunables !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
TNBL=Настройки онлайна
|
|||
|
TNBL_H=Позволяет включить некоторые функции, которые Rockstar включает только в определенное время
|
|||
|
|
|||
|
NINSURPAY=Отключить оплату страховки другим игрокам
|
|||
|
NINSURPAY_H=Отключает оплату страховки за взорванный транспорт других игроков, идеально если у тебя мало денег и ты хочешь немного повзрывать сессию
|
|||
|
|
|||
|
TNBL_HLWN=Хэллоуин
|
|||
|
|
|||
|
TNBL_PYTE=Лофофоры
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! World > Editor !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
EDTR=Редактор
|
|||
|
|
|||
|
ROT_L=Повернуть налево
|
|||
|
ROT_R=Повернуть направо
|
|||
|
|
|||
|
TOOLS=Инструменты
|
|||
|
|
|||
|
TP2LKAT=Телепорт туда, куда я смотрю
|
|||
|
DELSPWD=удалить всё созданное
|
|||
|
|
|||
|
FCSIMNU=Фокус в Stand
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Asset Hashes !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
AST=Хэши активов
|
|||
|
|
|||
|
ASTFIX=Исправить хэши активов
|
|||
|
ASTFIX_H=Позволяет присоединяться к сессии с измененными активами, которые обычно выдают ошибку несовместимых активов.
|
|||
|
|
|||
|
ASTCRC=Контрольная сумма активов
|
|||
|
|
|||
|
ASTSET=Установить контрольную сумму актива
|
|||
|
ASTSET_H=Позволяет ввести пользовательскую контрольную сумму актива (до 8 шестнадцатеричных цифр) для ограничения подбора и сессии.
|
|||
|
ASTSET_T=Установите контрольную сумму актива на {}.
|
|||
|
|
|||
|
ASTRST=Сброс контрольной суммы актива
|
|||
|
|
|||
|
OVRXTR=Переопределение дополнительной контрольной суммы
|
|||
|
|
|||
|
XTRCRC=Экстра контрольная сумма
|
|||
|
XTRCRC_H=Позволяет ввести пользовательскую дополнительную контрольную сумму (до 8 шестнадцатеричных цифр) для ограничения подбора и сессии.
|
|||
|
|
|||
|
XTRCRC_PRSTS=Экстра контрольная сумма: Пресеты
|
|||
|
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
!! Custom DLCs !!
|
|||
|
!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|||
|
|
|||
|
CUSTDLC=Подгрузка модов
|
|||
|
CUSTDLC_H=Позволяет с легкостью загружать подгрузку модов, такие как дополнительные транспортные средства.
|
|||
|
|
|||
|
! Don't translate the folder names
|
|||
|
CUSTDLCS_OPNFLD=Открывает "Custom DLCs" папку, с которой можно обращаться как с папкой "dlcpacks" в GTA, за исключением того, что регистрация и загрузка DLC здесь просты, как один клик.
|
|||
|
|
|||
|
CUSTDLC_ETY=DLC загрузилось, но создать содержимого не обнаружено.
|
|||
|
|
|||
|
CUSTDLC_SPF=Поддельные модели
|
|||
|
CUSTDLC_SPF_H=Подменяет модели из кастомных DLC моделями, которые есть в игре, чтобы игроки без кастомных DLC могли что-то увидеть.
|