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39ff5b6288
@ -28,6 +28,7 @@ struct RslHAnimNode;
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||||
struct RslPS2ResEntryHeader;
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struct RslPS2InstanceData;
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typedef RslFrame *(*RslFrameCallBack)(RslFrame *frame, void *data);
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||||
typedef RslClump *(*RslClumpCallBack)(RslClump *clump, void *data);
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||||
typedef RslAtomic *(*RslAtomicCallBack)(RslAtomic *atomic, void *data);
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||||
typedef RslMaterial *(*RslMaterialCallBack)(RslMaterial *material, void *data);
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||||
@ -71,6 +72,8 @@ struct RslObjectHasFrame {
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||||
void (*sync)();
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};
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#define rslObjectGetParent(object) (((const RslObject *)(object))->parent)
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// from Serge
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//void TEX::getInfo(TEXInfo a)
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//{
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@ -81,12 +84,23 @@ struct RslObjectHasFrame {
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||||
// mipmaps = (a.flags & 0xFF0000) >> 20;
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||||
//}
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||||
struct RslRaster {
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||||
struct RslRasterPS2 {
|
||||
uint8 *data;
|
||||
// XXXXSSSSMMMMMMMMBBBBHHHHHHHHWWWW
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||||
uint32 flags;
|
||||
};
|
||||
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||||
struct RslRasterPSP {
|
||||
uint32 unk1;
|
||||
uint8 *data;
|
||||
uint32 flags1, flags2;
|
||||
};
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||||
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||||
union RslRaster {
|
||||
RslRasterPS2 ps2;
|
||||
RslRasterPSP psp;
|
||||
};
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||||
struct RslTexDictionary {
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||||
RslObject object;
|
||||
RslLinkList texturesInDict;
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||||
@ -100,29 +114,10 @@ struct RslTexture {
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||||
char name[32];
|
||||
char mask[32];
|
||||
};
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||||
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||||
struct RslClump {
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||||
RslObject object;
|
||||
RslLinkList atomicList;
|
||||
};
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||||
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||||
struct RslAtomic {
|
||||
RslObjectHasFrame object;
|
||||
RslGeometry *geometry;
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||||
RslClump *clump;
|
||||
RslLLLink inClumpLink;
|
||||
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||||
// what's this?
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uint32 unk1;
|
||||
uint16 unk2;
|
||||
uint16 unk3;
|
||||
RslHAnimHierarchy *hier;
|
||||
int32 pad; // 0xAAAAAAAA
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||||
};
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||||
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||||
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||||
struct RslFrame {
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||||
RslObject object;
|
||||
RslLLLink inDirtyListLink; // ?
|
||||
RslObject object;
|
||||
RslLLLink inDirtyListLink; // ?
|
||||
|
||||
float32 modelling[16];
|
||||
float32 ltm[16];
|
||||
@ -133,12 +128,38 @@ struct RslFrame {
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||||
// RwHAnimFrameExtension
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||||
int32 nodeId;
|
||||
RslHAnimHierarchy *hier;
|
||||
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||||
// R* Node name
|
||||
char *name;
|
||||
uint32 unk3; // ?pad?
|
||||
// R* Visibility
|
||||
int32 hierId;
|
||||
};
|
||||
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||||
struct RslClump {
|
||||
RslObject object;
|
||||
RslLinkList atomicList;
|
||||
};
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||||
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||||
#define RslClumpGetFrame(_clump) \
|
||||
((RslFrame *) rslObjectGetParent(_clump))
|
||||
|
||||
struct RslAtomic {
|
||||
RslObjectHasFrame object;
|
||||
RslGeometry *geometry;
|
||||
RslClump *clump;
|
||||
RslLLLink inClumpLink;
|
||||
|
||||
// what's this? rpWorldObj?
|
||||
uint32 unk1;
|
||||
uint16 unk2;
|
||||
uint16 unk3;
|
||||
// RpSkin
|
||||
RslHAnimHierarchy *hier;
|
||||
// what about visibility? matfx?
|
||||
int32 pad; // 0xAAAAAAAA
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define RslAtomicGetFrame(_atomic) \
|
||||
((RslFrame *) rslObjectGetParent(_atomic))
|
||||
|
||||
struct RslMaterialList {
|
||||
RslMaterial **materials;
|
||||
|
@ -26,6 +26,17 @@ RslStream::relocate(void)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
RslFrame*
|
||||
RslFrameForAllChildren(RslFrame *frame, RslFrameCallBack callBack, void *data)
|
||||
{
|
||||
for(RslFrame *child = frame->child;
|
||||
child;
|
||||
child = child->next)
|
||||
if(callBack(child, data) == NULL)
|
||||
break;
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RslClump*
|
||||
RslClumpForAllAtomics(RslClump *clump, RslAtomicCallBack callback, void *pData)
|
||||
{
|
||||
@ -51,6 +62,12 @@ RslGeometryForAllMaterials(RslGeometry *geometry, RslMaterialCallBack fpCallBack
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
RslFrame *dumpFrameCB(RslFrame *frame, void *data)
|
||||
{
|
||||
printf(" frm: %x %s %x\n", frame->nodeId, frame->name, frame->unk3);
|
||||
RslFrameForAllChildren(frame, dumpFrameCB, data);
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RslMaterial *dumpMaterialCB(RslMaterial *material, void*)
|
||||
{
|
||||
@ -102,9 +119,11 @@ main(int argc, char *argv[])
|
||||
RslAtomic *a = (RslAtomic*)p;
|
||||
clump = a->clump;
|
||||
if(clump)
|
||||
RslClumpForAllAtomics(clump, dumpAtomicCB, NULL);
|
||||
//RslClumpForAllAtomics(clump, dumpAtomicCB, NULL);
|
||||
RslFrameForAllChildren(RslClumpGetFrame(clump), dumpFrameCB, NULL);
|
||||
else
|
||||
dumpAtomicCB(a, NULL);
|
||||
//dumpAtomicCB(a, NULL);
|
||||
RslFrameForAllChildren(RslAtomicGetFrame(a), dumpFrameCB, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
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