1
0
mirror of https://github.com/alliedmodders/hl2sdk.git synced 2024-12-23 01:59:43 +08:00
hl2sdk/linux_sdk/Makefile.shaderapiempty

56 lines
1.4 KiB
Makefile

#
# Empty Shader API Library Makefile
#
override NAME = shaderapiempty
SHADER_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/materialsystem/$(NAME)
MAT_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/materialsystem
PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public
MAT_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/materialsystem
SHADERAPI_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/shaderapi
TIER0_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier0
TIER1_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier1
SHADER_OBJ_DIR = $(BUILD_OBJ_DIR)/materialsystem/$(NAME)
INCLUDEDIRS = -I$(PUBLIC_SRC_DIR) -I$(MAT_SRC_DIR) -I$(MAT_PUBLIC_SRC_DIR) \
-I $(SHADERAPI_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER0_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER1_PUBLIC_SRC_DIR)
LDFLAGS_SHADER = -m32 -lm -ldl libtier0.$(SHLIBEXT) libvstdlib.$(SHLIBEXT) \
$(LIB_DIR)/tier1_i486.a $(LIB_DIR)/interfaces_i486.a
DO_CC = $(CPLUS) $(INCLUDEDIRS) -DARCH=$(ARCH)
ifeq "$(DEBUG)" "true"
DO_CC += $(DBG_DEFINES) $(DBG_CFLAGS)
else
DO_CC += -DNDEBUG $(CFLAGS)
endif
DO_CC += -o $@ -c $<
#####################################################################
SHADER_OBJS= \
$(SHADER_OBJ_DIR)/shaderapiempty.o \
all: dirs $(NAME).$(SHLIBEXT)
dirs:
-mkdir -p $(BUILD_OBJ_DIR)
-mkdir -p $(SHADER_OBJ_DIR)
$(NAME).$(SHLIBEXT): $(SHADER_OBJS)
$(CPLUS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $(BUILD_DIR)/$@ $(SHADER_OBJS) $(LDFLAGS_SHADER) $(CPP_LIB)
$(SHADER_OBJ_DIR)/%.o: $(SHADER_SRC_DIR)/%.cpp
$(DO_CC)
install:
cp -f $(NAME).$(SHLIBEXT) $(LIB_DIR)/$(NAME).$(SHLIBEXT)
clean:
-rm -rf $(SHADER_OBJ_DIR)
-rm -rf $(NAME).$(SHLIBEXT)