# # Choreoobjects Static Library Makefile # override NAME = choreoobjects LIB_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/game/shared PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public TIER0_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier0 TIER1_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier1 UTIL_COMMON_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/utils/common LIB_OBJ_DIR = $(BUILD_OBJ_DIR)/$(NAME)_$(ARCH) # Extension of linux static library override SHLIBEXT = a INCLUDEDIRS = -I$(LIB_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER0_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER1_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(UTIL_COMMON_SRC_DIR) -D_LIB -DCHOREOOBJECTS_STATIC_LIB DO_CC = $(CPLUS) $(INCLUDEDIRS) -DARCH=$(ARCH) ifeq "$(DEBUG)" "true" DO_CC += $(DBG_DEFINES) $(DBG_CFLAGS) else DO_CC += -DNDEBUG $(CFLAGS) endif DO_CC += -o $@ -c $< ##################################################################### LIB_OBJS= \ $(LIB_OBJ_DIR)/choreoactor.o \ $(LIB_OBJ_DIR)/choreochannel.o \ $(LIB_OBJ_DIR)/choreoevent.o \ $(LIB_OBJ_DIR)/choreoscene.o \ $(LIB_OBJ_DIR)/sceneimage.o \ all: dirs $(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) dirs: -mkdir -p $(BUILD_OBJ_DIR) -mkdir -p $(LIB_OBJ_DIR) $(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT): $(LIB_OBJS) $(AR) $(LIB_DIR)/$@ $(LIB_OBJS) $(LIB_OBJ_DIR)/%.o: $(LIB_SRC_DIR)/%.cpp $(DO_CC) install: cp -f $(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(LIB_DIR)/$(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) clean: -rm -rf $(LIB_OBJ_DIR)