# # Empty Shader API Library Makefile # override NAME = shaderapiempty SHADER_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/materialsystem/$(NAME) MAT_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/materialsystem PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public MAT_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/materialsystem SHADERAPI_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/shaderapi TIER0_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier0 TIER1_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier1 SHADER_OBJ_DIR = $(BUILD_OBJ_DIR)/materialsystem/$(NAME) INCLUDEDIRS = -I$(PUBLIC_SRC_DIR) -I$(MAT_SRC_DIR) -I$(MAT_PUBLIC_SRC_DIR) \ -I $(SHADERAPI_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER0_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER1_PUBLIC_SRC_DIR) LDFLAGS_SHADER = -m32 -lm -ldl libtier0.$(SHLIBEXT) libvstdlib.$(SHLIBEXT) \ $(LIB_DIR)/tier1_i486.a $(LIB_DIR)/interfaces_i486.a DO_CC = $(CPLUS) $(INCLUDEDIRS) -DARCH=$(ARCH) ifeq "$(DEBUG)" "true" DO_CC += $(DBG_DEFINES) $(DBG_CFLAGS) else DO_CC += -DNDEBUG $(CFLAGS) endif DO_CC += -o $@ -c $< ##################################################################### SHADER_OBJS= \ $(SHADER_OBJ_DIR)/shaderapiempty.o \ all: dirs $(NAME).$(SHLIBEXT) dirs: -mkdir -p $(BUILD_OBJ_DIR) -mkdir -p $(SHADER_OBJ_DIR) $(NAME).$(SHLIBEXT): $(SHADER_OBJS) $(CPLUS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $(BUILD_DIR)/$@ $(SHADER_OBJS) $(LDFLAGS_SHADER) $(CPP_LIB) $(SHADER_OBJ_DIR)/%.o: $(SHADER_SRC_DIR)/%.cpp $(DO_CC) install: cp -f $(NAME).$(SHLIBEXT) $(LIB_DIR)/$(NAME).$(SHLIBEXT) clean: -rm -rf $(SHADER_OBJ_DIR) -rm -rf $(NAME).$(SHLIBEXT)