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// Purpose: 
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#ifndef _3DNOW_H
#define _3DNOW_H

float _3DNow_Sqrt(float x);
float _3DNow_RSqrt(float x);
float FASTCALL _3DNow_VectorNormalize (Vector& vec);
void FASTCALL _3DNow_VectorNormalizeFast (Vector& vec);
float _3DNow_InvRSquared(const float* v);

#endif // _3DNOW_H