#pragma once //---------------------------------------------------------- class CEntity { public: CEntity() { memset(field_4, 0, sizeof(field_4)); }; virtual ~CEntity() {}; void GetMatrix(PMATRIX4X4 Matrix); void SetMatrix(MATRIX4X4 Matrix); void FUNC_1009EC80(); void GetMoveSpeedVector(PVECTOR Vector); void SetMoveSpeedVector(VECTOR Vector); void FUNC_1009ED40(float fX, float fY, float fZ); // unused void GetTurnSpeedVector(PVECTOR Vector); void SetTurnSpeedVector(VECTOR Vector); void FUNC_1009EE90(); // unused float FUNC_1009EEB0(); // unused void FUNC_1009EEF0(PVECTOR Vector); void FUNC_1009EF20(int a2); // unused UINT GetModelIndex(); void TeleportTo(float x, float y, float z); BOOL FUNC_1009FDE0(); VECTOR field_4[5]; ENTITY_TYPE *m_pEntity; DWORD m_dwGTAId; }; //----------------------------------------------------------