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[saco] Add few CGame stubs
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commit
acbd3ab863
@ -55,3 +55,116 @@ void CGame::InitGame()
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}
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void CGame::sub_100A0010()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0010() .text:100A0010
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}
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void CGame::sub_100A0060()
|
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{
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// No indication for __thiscall, maybe not part of CGame
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// TODO: CGame::sub_100A0060() .text:100A0060 (unused)
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}
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void CGame::sub_100A0090()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0090() .text:100A0090
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}
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void CGame::sub_100A00C0()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A00C0() .text:100A00C0 (unused)
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}
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void CGame::sub_100A00F0()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A00F0() .text:100A00F0
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}
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void CGame::sub_100A0110()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0110() .text:100A0110
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}
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void CGame::sub_100A0210()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0210() .text:100A0210
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}
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void CGame::sub_100A0250()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0250() .text:100A0250
|
||||
}
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void CGame::sub_100A02E0()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A02E0() .text:100A02E0 (unused)
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}
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void CGame::sub_100A0310()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0310() .text:100A0310 (unused)
|
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}
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void CGame::sub_100A0330()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0330() .text:100A0330
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}
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void CGame::sub_100A03D0()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A03D0() .text:100A03D0 (unused)
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}
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void CGame::sub_100A03E0()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A03E0() .text:100A03E0 (unused)
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}
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void CGame::sub_100A0400()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A0400() .text:100A0400
|
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}
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void CGame::sub_100A05D0()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A05D0() .text:100A05D0
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}
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void CGame::sub_100A06F0()
|
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{
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// TODO: CGame::sub_100A06F0() .text:100A06F0
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}
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void CGame::sub_100A1C10()
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{
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// TODO: CGame::sub_100A1C10() .text:100A1C10
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}
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@ -36,6 +36,28 @@ public:
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void InitGame();
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CGame();
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void sub_100A0010();
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void sub_100A0060();
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void sub_100A0090();
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void sub_100A00C0();
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void sub_100A00F0();
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void sub_100A0110();
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void sub_100A0210();
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void sub_100A0250();
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void sub_100A02E0();
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void sub_100A0310();
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void sub_100A0330();
|
||||
void sub_100A03D0();
|
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void sub_100A03E0();
|
||||
void sub_100A0400();
|
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||||
void sub_100A05D0();
|
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void sub_100A06F0();
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||||
void sub_100A1C10();
|
||||
};
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