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[server] Implement con_loadfs()
, con_reloadfs()
, con_unloadfs()
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f75afc9aa5
commit
5d7faf8fbb
@ -106,9 +106,81 @@ void con_reloadlog() {
|
||||
void con_players() {} // TODO: con_players W: 0048A8A0 L: 0809F140
|
||||
void con_gravity() {} // TODO: con_gravity W: 0048A950 L: 0809F220
|
||||
void con_weather() {} // TODO: con_weather W: 0048A980 L: 0809F260
|
||||
void con_loadfs() {} // TODO: con_loadfs W: 0048A9B0 L: 0809F2A0
|
||||
void con_reloadfs() {} // TODO: con_reloadfs W: 0048AA20 L: 0809F330
|
||||
void con_unloadfs() {} // TODO: con_unloadfs W: 0048AAC0 L: 0809F410
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||||
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||||
void con_loadfs()
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{
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||||
PLAYERID Temp = RconUser;
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||||
// Stop sending all the filterscripts prints to the user if they used in-game RCON
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||||
RconUser = INVALID_ID;
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||||
char* arg = strtok(NULL, "");
|
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if (arg)
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{
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if(!pNetGame->GetFilterScripts()->LoadFilterScript(arg))
|
||||
{
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RconUser = Temp;
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||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' load failed.", arg);
|
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}
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||||
else
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{
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||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' loaded.", arg);
|
||||
}
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}
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||||
}
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||||
void con_reloadfs()
|
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{
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||||
PLAYERID Temp = RconUser;
|
||||
// Stop sending all the filterscripts prints to the user if they used in-game RCON
|
||||
RconUser = INVALID_ID;
|
||||
char* arg = strtok(NULL, "");
|
||||
if (arg)
|
||||
{
|
||||
if(pNetGame->GetFilterScripts()->UnloadOneFilterScript(arg))
|
||||
{
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RconUser = Temp;
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||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' unloaded.", arg);
|
||||
}
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||||
else
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{
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||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' unload failed.", arg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RconUser = INVALID_ID;
|
||||
if(!pNetGame->GetFilterScripts()->LoadFilterScript(arg))
|
||||
{
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||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' load failed'.", arg);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' loaded.", arg);
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
void con_unloadfs()
|
||||
{
|
||||
PLAYERID Temp = RconUser;
|
||||
// Stop sending all the filterscripts prints to the user if they used in-game RCON
|
||||
RconUser = INVALID_ID;
|
||||
char* arg = strtok(NULL, "");
|
||||
if (arg)
|
||||
{
|
||||
if(pNetGame->GetFilterScripts()->UnloadOneFilterScript(arg))
|
||||
{
|
||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' unloaded.", arg);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
RconUser = Temp;
|
||||
logprintf(" Filterscript '%s.amx' unload failed.", arg);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
#define CON_CMDFLAG_DEBUG 1
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@ -5,6 +5,8 @@ CNetGame *pNetGame = NULL;
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CConsole *pConsole = NULL;
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||||
CPlugins *pPlugins = NULL;
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|
||||
PLAYERID RconUser=INVALID_ID;
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||||
FILE *pLogFile;
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||||
bool bQuitApp = false;
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BOOL bGameModeFinished=FALSE;
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@ -103,6 +103,8 @@ typedef unsigned short VEHICLEID;
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||||
extern CConsole* pConsole;
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||||
extern CNetGame* pNetGame;
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||||
|
||||
extern PLAYERID RconUser;
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|
||||
// -------------------
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||||
// FUNCTION PROTOTYPES
|
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// -------------------
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||||
|
@ -4,6 +4,8 @@
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||||
#define GAMESTATE_RUNNING 1
|
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|
||||
#define INVALID_ID 0xFFFF
|
||||
|
||||
class CNetGame // size: W: 14808 L: 14816
|
||||
{
|
||||
private:
|
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