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[saco] Add font functions
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3e501c13ac
150
saco/game/font.cpp
Normal file
150
saco/game/font.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,150 @@
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#include <windows.h>
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#include "font.h"
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#define NUDE void _declspec(naked)
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//----------------------------------------------------------
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void Font_PrintString(float X, float Y, char *sz)
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{
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_asm push sz
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_asm push Y
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_asm push X
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_asm mov eax, 0x71A700
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_asm call eax
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_asm pop eax
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_asm pop eax
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||||
_asm pop eax
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}
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//----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetColor(DWORD dwColor)
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{
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_asm mov eax, 0x719430
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_asm jmp eax
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetDropColor(DWORD dwColor)
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{
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_asm mov eax, 0x719510
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetOutline(int pos)
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{
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_asm mov eax, 0x719590
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_Unk12(int unk)
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{
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_asm mov eax, 0x719600
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetScale(float X, float Y)
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{
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_asm mov eax, 0x719380
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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// 0 center 1 left 2 right
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NUDE Font_SetJustify(int just)
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{
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_asm mov eax, 0x719610
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetFontStyle(int style)
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{
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_asm mov eax, 0x719490
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetProportional(int prop)
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{
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_asm mov eax, 0x7195B0
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||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetRightJustifyWrap(float wrap)
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{
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_asm mov eax, 0x7194F0
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_UseBox(int use, int unk)
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{
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_asm mov eax, 0x7195C0
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_UseBoxColor(DWORD color)
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{
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_asm mov eax, 0x7195E0
|
||||
_asm jmp eax
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetLineWidth(float width)
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{
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||||
_asm mov eax, 0x7194D0
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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NUDE Font_SetLineHeight(float height)
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{
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_asm mov eax, 0x7194E0
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
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||||
//-----------------------------------------------------------
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||||
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||||
NUDE Font_SetShadow(int shadow)
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{
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_asm mov eax, 0x719570
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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||||
NUDE Font_UnkConv(char *sz, int param1, int param2, int param3, int param4, int param5, int param6, char * buf)
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||||
{
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||||
_asm mov eax, 0x69DE90
|
||||
_asm ret
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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||||
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||||
NUDE Font_UnkConv2(char *sz)
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{
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_asm mov eax, 0x69E160
|
||||
_asm jmp eax
|
||||
}
|
||||
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||||
//-----------------------------------------------------------
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18
saco/game/font.h
Normal file
18
saco/game/font.h
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
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||||
void Font_PrintString(float X, float Y, char *sz);
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||||
void Font_SetColor(DWORD dwColor);
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void Font_SetDropColor(DWORD dwColor);
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||||
void Font_SetOutline(int pos);
|
||||
void Font_Unk12(int unk);
|
||||
void Font_SetScale(float X, float Y);
|
||||
void Font_SetJustify(int just);
|
||||
void Font_SetFontStyle(int style);
|
||||
void Font_SetProportional(int prop);
|
||||
void Font_SetRightJustifyWrap(float wrap);
|
||||
void Font_UseBox(int use, int unk);
|
||||
void Font_UseBoxColor(DWORD color);
|
||||
void Font_SetLineWidth(float width);
|
||||
void Font_SetLineHeight(float height);
|
||||
void Font_SetShadow(int shadow);
|
||||
void Font_UnkConv(char *sz, int param1, int param2, int param3, int param4, int param5, int param6, char * buf);
|
||||
void Font_UnkConv2(char *sz);
|
BIN
saco/saco.ncb
BIN
saco/saco.ncb
Binary file not shown.
BIN
saco/saco.suo
BIN
saco/saco.suo
Binary file not shown.
@ -141,6 +141,12 @@
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<File
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RelativePath=".\game\common.h">
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</File>
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<File
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RelativePath=".\game\font.cpp">
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</File>
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<File
|
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RelativePath=".\game\font.h">
|
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</File>
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<File
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RelativePath=".\game\game.cpp">
|
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</File>
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