Bliss-Shader/shaders/dimensions/composite4.vsh
2023-10-07 22:18:20 -04:00

17 lines
557 B
GLSL

#include "/lib/settings.glsl"
#include "/lib/res_params.glsl"
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
#ifdef TAA_UPSCALING
gl_Position.xy = (gl_Position.xy*0.5+0.5)*RENDER_SCALE*2.0-1.0;
#endif
}