2023-01-12 15:00:14 -05:00

20 lines
624 B
GLSL

#version 120
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
varying vec2 texcoord;
flat varying vec3 zMults;
uniform float far;
uniform float near;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
zMults = vec3((far * near)*2.0,far+near,far-near);
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}