Bliss-Shader/shaders/world0/dh_shadow.fsh

20 lines
610 B
GLSL

#version 120
//#extension GL_ARB_shader_texture_lod : disable
#include "/lib/settings.glsl"
flat varying int water;
varying vec2 texcoord;
uniform sampler2D tex;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
if(water > 0) discard;
gl_FragData[0] = texture2D(tex, texcoord.xy);
}