2023-10-07 22:18:20 -04:00

15 lines
485 B
GLSL

#include "/lib/settings.glsl"
varying vec2 texcoord;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}