Bliss-Shader/shaders/lang/ru_RU.lang
2024-11-16 21:40:25 +01:00

744 lines
69 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

option.SHADER_VERSION_LABEL = Bliss In-Dev Commit Number
profile.QUALITY = Качество
profile.PERFORMANCE = Представление
screen.Sun_and_Moon_Colors = Цвет солнца/луны
option.sunColorR = Солнечный свет R
option.sunColorG = Солнечный свет G
option.sunColorB = Солнечный свет B
option.moonColorR = Лунный свет R
option.moonColorG = Лунный свет G
option.moonColorB = Лунный свет B
option.colortype = Цветовой тип
option.Sun_temp = Температура солнца
option.Moon_temp = Температура луны
option.colortype.comment = 1 = RGB для цвета солнца/луны; 2 = черное тело
screen.Misc_Settings = Разные настройки
option.sunPathRotation = Угол наклона солнца/луны
option.sun_illuminance = Свет Солнца
option.moon_illuminance = Свет Луны
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Уровень яркости фаз луны
option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Полупрозрачные цветные тени
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Исправление утечки света
option.RESOURCEPACK_SKY = Небо текстурпака
value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Выкл.
value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Небо + Шейдер солнца/луны
value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Все небо
screen.Waving_Stuff = Колыхание растительности
option.WAVY_PLANTS = Колыхание растительности
option.WAVY_STRENGTH = Интенсивность колыхания
option.WAVY_SPEED = Скорость колыхания
screen.Direct_Light = Прямой свет
screen.Shadows = Тени
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Тени от объектов
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Тени от сущностей
option.shadowMapResolution = Разрешение теней
option.shadowDistance = Дистанция теней
value.shadowDistance.64.0 = 4 Чанков
value.shadowDistance.80.0 = 5 Чанков
value.shadowDistance.96.0 = 6 Чанков
value.shadowDistance.112.0 = 7 Чанков
value.shadowDistance.128.0 = 8 Чанков
value.shadowDistance.144.0 = 9 Чанков
value.shadowDistance.160.0 = 10 Чанков
value.shadowDistance.176.0 = 11 Чанков
value.shadowDistance.192.0 = 12 Чанков
value.shadowDistance.208.0 = 13 Чанков
value.shadowDistance.224.0 = 14 Чанков
value.shadowDistance.240.0 = 15 Чанков
value.shadowDistance.256.0 = 16 Чанков
value.shadowDistance.272.0 = 17 Чанков
value.shadowDistance.288.0 = 18 Чанков
value.shadowDistance.304.0 = 19 Чанков
value.shadowDistance.320.0 = 20 Чанков
value.shadowDistance.336.0 = 21 Чанков
value.shadowDistance.352.0 = 22 Чанков
value.shadowDistance.368.0 = 23 Чанков
value.shadowDistance.384.0 = 24 Чанков
value.shadowDistance.400.0 = 25 Чанков
value.shadowDistance.416.0 = 26 Чанков
value.shadowDistance.432.0 = 27 Чанков
value.shadowDistance.448.0 = 28 Чанков
value.shadowDistance.464.0 = 29 Чанков
value.shadowDistance.480.0 = 30 Чанков
value.shadowDistance.496.0 = 31 Чанков
value.shadowDistance.512.0 = 32 Чанков
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE = Границы теней
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.-1.0 = Неоптимизированный
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.1.0 = Оптимизированный
option.entityShadowDistanceMul = Расстояние до тени объекта
screen.Filtering = Параметры теневой фильтрации
option.BASIC_SHADOW_FILTER = Теневой фильтр
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Качество теневого фильтра
option.Min_Shadow_Filter_Radius = Мини. радиус фильтра теней
option.Variable_Penumbra_Shadows = Переменные тени/полутени
option.VPS_Search_Samples = Качество фильтра VPS
option.Max_Shadow_Filter_Radius = Макс. радиус фильтра теней
option.Max_Filter_Depth = Коэффициент "размера солнца"
screen.Subsurface_Scattering = Поверхностное рассеивание
option.LabSSS_Curve = Интенсивность LabSSS
option.MISC_BLOCK_SSS = SSS для случайных блоков
option.MOB_SSS = SSS для мобов
option.Ambient_SSS = SSS для неба
option.ambientsss_brightness = SSS для неба
option.SSS_TYPE = Режим
value.SSS_TYPE.0 = Выкл.
value.SSS_TYPE.1 = Hardcoded only
value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS
value.SSS_TYPE.3 = LabSSS only
screen.Ambient_light = Окружающий свет
option.AO_Strength = Интенсивность AO
option.GI_Strength = Интенсивность GI
option.HQ_SSGI = SSGI дальнего радиуса
option.Hand_Held_lights = Ручной свет
option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Высокое качество света
option.ambientOcclusionLevel = Интенсивность Vanilla AO
option.ambient_brightness = Яркость окружающего света
option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Минимальная яркость света
option.indirect_effect = Качество освещения
value.indirect_effect.0 = Vanilla AO
value.indirect_effect.1 = SSAO
value.indirect_effect.2 = GTAO
value.indirect_effect.3 = RTAO
value.indirect_effect.4 = SSGI
screen.Ambient_Colors = Цвет окружающего света
option.AmbientLight_R = Количество красного
option.AmbientLight_G = Количество зеленого
option.AmbientLight_B = Количество синего
option.ambient_colortype = Тип окраса
value.ambient_colortype.0 = Температура
value.ambient_colortype.1 = RGB
screen.Torch_Colors = Цвет факела
option.TORCH_AMOUNT = Интенсивность освещения факела
option.TORCH_R = Количество красного
option.TORCH_G = Количество зеленого
option.TORCH_B = Количество синего
option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Диапазон портативного освещения
option.UseQuarterResDepth = Используйте четверть глубины разрешения
screen.Fog = Туман
option.VL_RENDER_RESOLUTION = Разрешение объемного тумана
option.VL_SAMPLES = Качество объемного тумана
option.BLOOMY_FOG = Количество рассеянного тумана
option.Haze_amount = Плотность атмосферной дымки
option.RainFog_amount = Количество дождевого тумана
option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Рендер Облака в виде Тумана
option.BorderFog = Граница тумана
screen.TOD_fog = Дневной туман
option.TOD_Fog_mult = Плотности тумана
option.Morning_Uniform_Fog = Плотность утреннего тумана
option.Noon_Uniform_Fog = Плотность полудневного тумана
option.Evening_Uniform_Fog = Плотность вечернего тумана
option.Night_Uniform_Fog = Плотность ночного тумана
option.Morning_Cloudy_Fog = Плотность утреннего облачного тумана
option.Noon_Cloudy_Fog = Плотность полудневного облачного тумана
option.Evening_Cloudy_Fog = Плотность вечернего облачного тумана
option.Night_Cloudy_Fog = Плотность ночного облачного тумана
option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Специфичная среда биомов
screen.Cave_Fog = Пещерный туман
option.CAVE_FOG = Пещерный туман
option.CaveFogFallOff = Яркость тумана
option.CaveFogColor_R = Количество красного
option.CaveFogColor_G = Количество зеленого
option.CaveFogColor_B = Количество синего
option.FOG_START_HEIGHT = Высота начала тумана
screen.END_AND_NETHER_FOG = Туман в Незере/Энде
option.END_STORM_DENSTIY = Плотность шторма в энде
option.NETHER_PLUME_DENSITY = Плотность дыма в незере
option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH = Сила тени от облаков
screen.Clouds = Облака
option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Объемные облака
option.CLOUDS_QUALITY = Разрешение облаков
option.CLOUDS_SHADOWS = Тень от облаков
option.Cloud_Speed = Скорость облаков
option.Rain_coverage = Покрытие во время дождя
option.Daily_Weather = Ежедневная погода
option.CloudLayer0 = Малые кучевые облака
option.CloudLayer0_coverage = Покрытие
option.CloudLayer0_density = Плотность
option.CloudLayer0_height = Высота
option.CloudLayer1 = Большие кучевые облака
option.CloudLayer1_coverage = Покрытие
option.CloudLayer1_density = Плотность
option.CloudLayer1_height = Высота
option.CloudLayer2 = Высокослойные кучевые облака
option.CloudLayer2_coverage = Покрытие
option.CloudLayer2_density = Плотность
option.CloudLayer2_height = Высота
screen.DAILY_WEATHER = Дневная погода
screen.DAY0_WEATHER = День 0 Погода
option.DAY0_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY0_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY0_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY0_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY0_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY0_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY0_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY0_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY1_WEATHER = День 1 Погода
option.DAY1_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY1_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY1_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY1_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY1_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY1_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY1_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY1_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY2_WEATHER = День 2 Погода
option.DAY2_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY2_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY2_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY2_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY2_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY2_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY2_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY2_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY3_WEATHER = День 3 Погода
option.DAY3_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY3_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY3_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY3_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY3_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY3_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY3_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY3_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY4_WEATHER = День 4 Погода
option.DAY4_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY4_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY4_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY4_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY4_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY4_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY4_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY4_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY5_WEATHER = День 5 Погода
option.DAY5_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY5_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY5_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY5_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY5_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY5_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY5_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY5_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY6_WEATHER = День 6 Погода
option.DAY6_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY6_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY6_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY6_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY6_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY6_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY6_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY6_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY7_WEATHER = День 7 Погода
option.DAY7_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY7_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY7_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY7_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY7_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY7_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY7_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY7_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY8_WEATHER = День 8 Погода
option.DAY8_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY8_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY8_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY8_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY8_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY8_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY8_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY8_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.DAY9_WEATHER = День 9 Погода
option.DAY9_l0_coverage = Покрытие малых облаков
option.DAY9_l0_density = Плотность малых облаков
option.DAY9_l1_coverage = Покрытие больших облаков
option.DAY9_l1_density = Плотность больших облаков
option.DAY9_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков
option.DAY9_l2_density = Плотность высокослоистых облаков
option.DAY9_ufog_density = Покрытие плотности тумана
option.DAY9_cfog_density = Облачная плотность тумана
screen.Climate = Климат
screen.Seasons = Сезонные цвета
option.Seasons = Сезонные цвета
option.Season_Length = Продолжительность сезона (в днях)
option.Start_Season = Начало сезона
value.Start_Season.0 = Лето (по умолчанию)
value.Start_Season.1 = Осень
value.Start_Season.2 = Зима
value.Start_Season.3 = Весна
option.Snowy_Winter = Снег зимой
screen.Summer_colors = Летние цвета
option.Summer_R = Количество красного
option.Summer_G = Количество зеленого
option.Summer_B = Количество синего
option.Summer_Leaf_R = Количество красного (листва)
option.Summer_Leaf_G = Количество зеленого (листва)
option.Summer_Leaf_B = Количество синего (листва)
screen.Fall_colors = Осенние цвета
option.Fall_R = Количество красного
option.Fall_G = Количество зеленого
option.Fall_B = Количество синего
option.Fall_Leaf_R = Количество красного (листва)
option.Fall_Leaf_G = Количество зеленого (листва)
option.Fall_Leaf_B = Количество синего (листва)
screen.Winter_colors = Зимние цвета
option.Winter_R = Количество красного
option.Winter_G = Количество зеленого
option.Winter_B = Количество синего
option.Winter_Leaf_R = Количество красного (листва)
option.Winter_Leaf_G = Количество зеленого (листва)
option.Winter_Leaf_B = Количество синего (листва)
screen.Spring_colors = Весенние цвета
option.Spring_R = Количество красного
option.Spring_G = Количество зеленого
option.Spring_B = Количество синего
option.Spring_Leaf_R = Количество красного (листва)
option.Spring_Leaf_G = Количество зеленого (листва)
option.Spring_Leaf_B = Количество синего (листва)
screen.SWAMP = Болото
option.SWAMP_ENV = Окружающая среда болот
option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана
option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана
option.SWAMP_R = Количество красного
option.SWAMP_G = Количество зеленого
option.SWAMP_B = Количество синего
screen.JUNGLE = Джунгли
option.JUNGLE_ENV = Окружающая среда джунглей
option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана
option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана
option.JUNGLE_R = Количество красного
option.JUNGLE_G = Количество зеленого
option.JUNGLE_B = Количество синего
screen.DARKFOREST = Темный лес
option.DARKFOREST_ENV = Окружающая среда темного леса
option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана
option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана
option.DARKFOREST_R = Количество красного
option.DARKFOREST_G = Количество зеленого
option.DARKFOREST_B = Количество синего
screen.World = Мир
screen.Water = Вода
option.WATER_REFLECTIONS = Зеркальные отражения от воды
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Отражения объектов
option.SSR_STEPS = Качество SSR
option.WATER_SUN_SPECULAR = Отражения солнца/луны
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Отражения неба/тумана
option.Refraction = Преломление в воде/стекле
option.Dirt_Amount = Количество грязи
option.Water_Top_Layer = Координата океана Y
option.WATER_WAVE_STRENGTH = Сила волны
option.SNELLS_WINDOW = Вид из подводы
option.WATER_WAVE_SPEED = Скорость волн
screen.Water_fog_color = Настройка водяного тумана
option.Dirt_Scatter_R = Рассеяный красный (грязь)
option.Dirt_Scatter_G = Рассеяный зеленый (грязь)
option.Dirt_Scatter_B = Рассеяный синий (грязь)
option.Dirt_Absorb_R = Поглощ. красный (грязь)
option.Dirt_Absorb_G = Поглощ. зеленый (грязь)
option.Dirt_Absorb_B = Поглощ. синий (грязь)
option.Water_Absorb_R = Поглощ. красный (вода)
option.Water_Absorb_G = Поглощ. зеленый (вода)
option.Water_Absorb_B = Поглощ. синий (вода)
option.Vanilla_like_water = Ванильная вода
option.Vanilla_like_water.comment = Влючите ваниильную текстуру воды
screen.Post_Processing = Постобработка
screen.Tonemapping = Настройки тональной карты/цвета
screen.Exposure = Настройки экспозиции
screen.DepthOfField = Настройки глубины резкости
screen.Purkinje_effect = Настройки эффекта Пуркинье
option.SHARPENING = Степень контрастной адаптации
option.BLOOM_STRENGTH = Степень размытия
screen.TAA_OPTIONS = Настройки сглаживания
option.SCREENSHOT_MODE = Режим скриншота
option.TAA = TAA
option.BLEND_FACTOR = Коэффициент смешивания
option.TAA_UPSCALING = Увеличение масштаба
option.SCALE_FACTOR = Коэффициент масштаба
option.AUTO_EXPOSURE = Авто. экспозиция
option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Коэффициент экспозиции
option.Exposure_Speed = Скорость экспозиции
option.Manual_exposure_value = Значение ручной экспозиции
option.Purkinje_strength = Интенсивность Пуркинье
option.Purkinje_R = Пуркинье красный
option.Purkinje_G = Пуркинье зеленый
option.Purkinje_B = Пуркинье синий
option.Purkinje_Multiplier = Коэффициент Пуркинье
option.TONEMAP = Тональная карта
option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION = Аппроксимация цветового пространства
option.SATURATION = Насыщенность
option.CROSSTALK = Перекрестные помехи
option.CONTRAST = Контраст
option.focal = Фокусный
option.aperture = Апертура
option.DoF_Adaptation_Speed = Скорость адаптации DoF
option.FAR_BLUR_ONLY = Только дальнее размытие
screen.COLOR_GRADING = Расширенная цветокоррекция
option.LUMINANCE_CURVE = Кривая тона
option.LOWER_CURVE = Нижняя кривая
option.UPPER_CURVE = Верхняя кривая
option.COLOR_GRADING_ENABLED = Расширенная цветокоррекция
option.SHADOWS_GRADE_R = Тень §cКоличество красного
option.SHADOWS_GRADE_G = Тень §aКоличество зеленого
option.SHADOWS_GRADE_B = Тень §9Количество синего
option.SHADOWS_GRADE_MUL = Яркость теней
option.MIDS_GRADE_R = Полутона §cКоличество красного
option.MIDS_GRADE_G = Полутона §aКоличество зеленого
option.MIDS_GRADE_B = Полутона §9Количество синего
option.MIDS_GRADE_MUL = Яркость полутонов
option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Основное освещение §cКоличество красного
option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Основное освещение §aКоличество зеленого
option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Основное освещение §9Количество синего
option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Яркость основного освещения
screen.Resource_Pack_Support = Эффекты LabPBR
screen.Reflections = Зеркальные отражения
option.Specular_Reflections = Зеркальные отражения
option.Screen_Space_Reflections = Отражения в пространстве экрана
option.Rough_reflections = Детализированный объем
option.Sky_reflection = Отражения Неба/Тумана
option.Dynamic_SSR_quality = Динамическое качество SSR
option.Roughness_Threshold = Порог отражений
option.Sun_specular_Strength = Яркость отражений от солнца
option.reflection_quality = Качество SSR
screen.Emissives = Излучаемый свет
option.Emissive_Brightness = Яркость излучения
option.Emissive_Curve = Скорость излучения
option.EMISSIVE_TYPE = Режим
value.EMISSIVE_TYPE.0 = Выкл.
value.EMISSIVE_TYPE.1 = Hardcoded only
value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Lab Emission
value.EMISSIVE_TYPE.3 = Lab Emission only
screen.POM = Параллаксная окклюзия/POM
option.POM = Параллаксная окклюзия
option.MAX_ITERATIONS = Качество
option.POM_DEPTH = Глубина
option.MAX_DIST = Максимальное расстояние
option.Adaptive_Step_length = Динамическое качество
option.Horrible_slope_normals = Ужастные нормали наклона
screen.Porosity = Объем/лужи
option.Porosity = Объем
option.Puddles = Лужи
option.Puddle_Size = Размера луж
option.MATERIAL_AO = Материальная окружающая окклюзия
option.DOF_QUALITY = Глубина резкости
value.DOF_QUALITY.-1 = Выкл.
value.DOF_QUALITY.0 = Шестиугольный
value.DOF_QUALITY.1 = Низкая
value.DOF_QUALITY.2 = Средняя
value.DOF_QUALITY.3 = Высокая
value.DOF_QUALITY.4 = Ультра
value.DOF_QUALITY.5 = Дрожание
option.MANUAL_FOCUS = Фокусировка
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO = Анаморфическое соотношение
value.MANUAL_FOCUS.-2 = Автофокус
value.MANUAL_FOCUS.-1 = Ползунок яркости
screen.JITTER_DOF = Коэффициента дрожания
option.JITTER_STRENGTH = Сила дрожания
option.JITTER_STRENGTH.comment = Извините
option.FOCUS_LASER_COLOR = Цвет фокусировки
option.FOCUS_LASER_COLOR.comment = Красный, зеленый, синий, розовый, желтый, белый
value.FOCUS_LASER_COLOR.0 = Красный
value.FOCUS_LASER_COLOR.1 = Зеленый
value.FOCUS_LASER_COLOR.2 = Синий
value.FOCUS_LASER_COLOR.3 = Розовый
value.FOCUS_LASER_COLOR.4 = Желтый
value.FOCUS_LASER_COLOR.5 = Белый
option.AEROCHROME_MODE = Режим аэрохрома
option.AEROCHROME_PINKNESS = Соотношение аэрохромного красного и розового
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED = Аэрохромная шерсть
option.AEROCHROME_MODE.comment = Инфракрасная пленка. Погуглите "Аэрохром", чтобы получить представление о том, что он делает
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Больше = Розовый. Меньше = Красный
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Технически шерстяные вещи должны быть затронуты, но это разрушает многие сборки. Позвольте быть более технически корректным
option.DEBUG_VIEW = Вид отладки
value.debug_off = вылк.
value.debug_SHADOWMAP = Теневая карта
value.debug_NORMALS = Нормали
value.debug_SPECULAR = Зеркальное
value.debug_INDIRECT = Косвенный
value.debug_DIRECT = Прямой
value.debug_VIEW_POSITION = Позиция просмотра
value.debug_DH_WATER_BLENDING = Смешивание воды DH
value.debug_FILTERED_STUFF = Фильтрованный материал
option.display_LUT = дисплей LUT
option.SSS_view = Вид SSS
option.LIGHTNING_FLASH = Вспышка молнии
option.LIGHTNING_FLASH.comment = ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ OPTIFINE. некоторые моды изменяют цвет неба, что может привести к обнаружению вспышки молнии
option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS = Яркость освещенных частиц
option.BLOOMY_PARTICLES = Цветущие частицы
option.BIOME_TINT_WATER = Биом подкрашивает воду
option.SELECT_BOX = Устанавливать флажок
option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS = Водная каустика воды
screen.the_orb = Сфера
option.THE_ORB = Сфера
option.ORB_X = Сфера X
option.ORB_Y = Сфера Y
option.ORB_Z = Сфера Z
option.ORB_ColMult = Сфера ColMult
option.ORB_R = Сфера красного
option.ORB_G = Сфера зеленого
option.ORB_B = Сфера синего
option.WhiteWorld = Белый мир
option.WhiteWorld.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. используется для упрощения просмотра AO. используется для лучшего просмотра поддельного GI (зеленый свет)
option.ambientLight_only = Только рассеянный свет
option.ambientLight_only.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. выключите солнечный свет. Производительность не увеличивается, тени по-прежнему работают в фоновом режиме
option.HURT_AND_DEATH_EFFECT = Эффект боли и смерти
option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS = Яркость поверхности планеты
option.ORIGINAL_CHOCAPIC_SKY = Оригинальное Chocapic небо
option.CLOUDS_INFRONT_OF_WORLD = Облака перед миром
option.DENOISE_SSS_AND_SSAO = Удаление шумов SSS и SSAO
option.HYPER_DETAILED_WAVES = Сверхподобные
screen.Misc_Settings.comment = Случайные настройки для ОТЛАДКИ или других забавных вещей
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Настройте цвет солнца или луны
option.sunPathRotation.comment = Настройте угол наклона солнца или луны
option.sun_illuminance.comment = Настройте яркость солнца
option.moon_illuminance.comment = Настройте яркость луны
screen.Direct_Light.comment = Настройте параметры, связанные с солнцем/луной и тенями
screen.Shadows.comment = Настройте тени от солнца по своему вкусу
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Это небольшие тени от объектов, которые находятся далеко или поблизости. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; при более высоком разрешении это приводит к большей нагрузке
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Тени от всех типов сущностей, таких как мобы, сундуки, баннеры или таблички. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; это очень нагружающе, когда поблизости много сущностей
option.shadowMapResolution.comment = Качество теней от солнца, вызванное объектами в мире. §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Тени должны повторно отображать 3D мир с точки зрения солнца, вот почему это снижает производительность вдвое
option.shadowDistance.comment = Максимальное расстояние, которое может отобразить теневая карта. Расстояние не измеряется линейно чанками, если установлено значение §b"неоптимизировано". §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Если расстояние
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = §b"Оптимизированный"§r тени только в сфере вокруг вас, ограничиваясь максимальным расстоянием в чанках. §b"Неоптимизированный"§r не отображает тени в сфере и не привязан к чанкам; он может охватывать гораздо большую площадь при тех же настройках дистанции. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; §b"Оптимизированный"§r работает быстрее, а §b"неоптимизированный"§r медленнее
screen.Filtering.comment = Настройте эффекты фильтрации, применяемые к теням
option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Включает/Выключает теневой фильтр
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Этот фильтр просто смягчает тени. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум на границе теней
option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость базового теневого фильтра
option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Этот эффект смягчает тени тем больше, чем дальше тень от того, что ее отбрасывает. Этот эффект используется для создания теней более высокого качества и рассеивания на поверхности. §aНАГРУЗКА:§r от низкой к высокой
option.VPS_Search_Samples.comment = Качество фильтра с переменной полутенью и тенью. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум при поверхностном рассеивании и очень мягких тенях
option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость, которую могут получить тени, когда они находятся далеко от того, что их отбрасывает
option.Max_Filter_Depth.comment = Если солнце больше, тени становятся мягче ближе к тому, что их отбрасывает
screen.Ambient_light.comment = Настройте параметры, связанные с освещением в затененных местах
option.AO_Strength.comment = Настройте силу внешней окклюзии, создаваемой SSAO, GTAO, RTAO, и SSGI. §bЧто это?§r окружающая окклюзия - это небольшие мягкие тени в углах и тому подобное
option.GI_Strength.comment = Настройте интенсивность глобального освещения, создаваемого SSGI. §bЧто это?§r глобальное освещение в данном раскладе конкретно представляет собой свет, отражающийся от поверхности и попадающий в какую-либо другую область
option.HQ_SSGI.comment = Переключить глобальное освещение экранного пространства на большие расстояния. §aНАГРУЗКА:§r очень высокая
option.Hand_Held_lights.comment = Переключайте ручные источники света на стороне шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Разрешите RTAO или SSGI учитывать все небо и туман, чтобы создать высококачественное освещение для затененных областей. Это может привести к увеличению шума. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.ambientOcclusionLevel.comment = Настройте силу внешней окклюзии в vanilla minecraft. §bЧто это?§r Эта окружающая окклюзия присутствует в minecraft даже без включенных шейдеров
option.ambient_brightness.comment = Настройте яркость освещения в затененных местах
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Настройте минимальное количество света, которое может быть в затененных местах
option.indirect_effect.comment = Переключайте различные типы эффектов, чтобы повысить качество освещения в затененных местах. §aНАГРУЗКА:§r. Vanilla AO: очень низкая. SSAO: от низкой до средней. GTAO: от средней до высокой. RTAO or SSGI: от высокой до очень высокой
screen.Ambient_Colors.comment = Настройте цвет освещения в затененных областях
screen.Torch_Colors.comment = Настройте цвет света от факелов или других размещенных источников света
screen.Resource_Pack_Support.comment = Множество эффектов, использующих информацию, предоставляемую любым пакетом ресурсов, который соответствует формату LabPBR
screen.Reflections.comment = Настройте отражения, использующие информацию, предоставленную пакетом ресурсов LabPBR
option.Specular_Reflections.comment = Переключите все отражения для пакетов LabPBR. Это включает отражение солнца и позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Screen_Space_Reflections.comment = Переключение отражений в пространстве экрана. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.Rough_reflections.comment = Переключите более детализированный объем для более качественного отражения. Это вызовет значительное количество видимых шумов. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.Sky_reflection.comment = Переключайте отражения неба и тумана. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Dynamic_SSR_quality.comment = Это снижает качество отражений в пространстве экрана в зависимости от того, насколько они заметны. это может повысить производительность, но снизить качество
option.Roughness_Threshold.comment = Если объем достигает этого порога, все отражения, кроме солнечных, не отображаются. это может повысить производительность
option.Sun_specular_Strength.comment = Настройте, насколько ярким будет отражение солнца
option.reflection_quality.comment = Настройте качество отражений в пространстве экрана
screen.Subsurface_Scattering.comment = §bЧто это?§r Поверхностное рассеивание - это то, что происходит, когда вы направляете яркий свет на свою руку, и она начинает светиться. На самом деле солнце делает то же самое с растениями, тканью, кожей и другими вещами
option.SSS_TYPE.comment = Настройте, как поверхностное рассеивание применяется к окружающему миру. §bHardcoded:§r Управляет шейдер. §bLabSSS:§r Управляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MOB_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеивание для мобов; Игроки тоже включены. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеяние для случайных блоков; в основном это для травы и песка. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Ambient_SSS.comment = §bЧто это?§r поверхностное рассеивание от света, исходящего с неба, а не от солнца. §aНАГРУЗКА:§r от очень низкой до средней; если SSAO включен, маленькая нагрузка, но если SSAO выключен, большая нагрузка
option.ambientsss_brightness.comment = Настройте яркость поверхностного рассеивания света с неба
screen.Emissives.comment = §bЧто это?§r Излучательная способность - это просто количество света, которое что-то испускает, или насколько сильно что-то светится
option.Emissive_Brightness.comment = Настройте, насколько ярким должно быть излучение текстур
option.EMISSIVE_TYPE.comment = Настройте способ применения излучения текстур к окружающему миру. §bHardcoded:§r Шейдер решает, что ему достанется. §bLabSSS:§r Пакет ресурсов решает, что ему достанется. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Emissive_Curve.comment = Это определяет, как быстро излучение текстур достигнет своей самой яркой точки. 1.0 является линейным
screen.POM.comment = Настройте параметры, связанные с отображением параллаксной окклюзии, в котором используется информация, предоставляемая пакетом ресурсов
option.POM.comment = §bЧто это?§r Этот эффект пытается создать трехмерную геометрию там, где ее раньше не было, используя специальное изображение из пакета ресурсов. Этот эффект в основном направлен только внутрь, поэтому при взгляде под крутыми углами могут наблюдаться некоторые артефакты. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.MAX_ITERATIONS.comment = Настройте качество отображения эффекта параллаксной окклюзии. если вы видите отдельные слои при близком рассмотрении, при увеличении этого параметра слоев становится больше, поэтому их будет труднее разглядеть. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.POM_DEPTH.comment = Насколько глубоко эффект отображения параллаксной окклюзии может проникнуть в поверхность. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MAX_DIST.comment = Максимальное расстояние от камеры, которое может отобразить эффект отображения параллаксной окклюзии. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.Adaptive_Step_length.comment = Это повысит визуальное качество без необходимости повышать фактическое. Это приводит к появлению некоторых артефактов, если вы смотрите очень внимательно или у вас очень насыщенная карта высот с резкими перепадами высот
option.Horrible_slope_normals.comment = Это плохо выполненная реализация для придания поверхности отображения параллаксной окклюзии. Я не рекомендую это!. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.Porosity.comment = Настройка параметров, связанных с объемом и лужами
option.Porosity.comment = §bЧто это?§r Объем - это описание того, насколько пористым является какой-либо материал, или, по сути, сколько воды может удерживаться внутри него. например, губки очень пористые; вода содержится внутри и в результате темнеет. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Puddles.comment = Переключайте лужи на время дождя. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Puddle_Size.comment = Настройте размер лужиц
screen.Fog.comment = Настройте параметры, связанные с объемным туманом, нанесенным с помощью raymarched, или туманом, основанным на расстоянии
option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment = Настройте разрешение объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.VL_SAMPLES.comment = Настройте качество объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.BLOOMY_FOG.comment = Настройте мягкость, применяемую к туману. §bЧто это?§r Этот эффект делает туман более мягким, а также помогает скрыть небольшие шумы; может вызвать некоторое видимое мерцание на детализированных краях. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Haze_amount.comment = Настройте, насколько плотной является атмосфера вокруг вас. §bЧто это?§r Это голубая дымка, которую вы видите вдалеке
option.RainFog_amount.comment = Настройте, насколько плотным становится туман во время дождя
option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = Переключайте детализацию тумана, когда вы находитесь внутри облака или вокруг него. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.BorderFog.comment = §bЧто это?§r Включите туман, который пытается скрыть загружаемые фрагменты; Но из-за того, что небо повсюду, это трудно сделать хорошо. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая
screen.TOD_fog.comment = Настройте плотность тумана, которая появляется в определенное время суток
option.TOD_Fog_mult.comment = Настройте общее количество тумана, появляющегося в определенное время в течение дня. это не влияет на атмосферную дымку
screen.Cave_Fog.comment = Настройте параметры для тумана, который появляется, когда вы находитесь в очень темных местах, таких как пещеры
option.Cave_Fog.comment = Отключите туман, который появляется в темных местах. Невозможно точно определить, когда вы находитесь в пещере с помощью шейдера, поэтому этот туман может появляться в местах, которые пещерой не являются. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.CaveFogFallOff.comment = Настройте, как быстро градиент тумана достигает своей самой яркой части
screen.Clouds.comment = Настройте параметры, относящиеся к размерным объемным облакам
option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Переключи облака. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.CLOUDS_QUALITY.comment = Настройте разрешение объемных облаков. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Переключайте тени, отбрасываемые облаками на землю, и туман под ними. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Daily_Weather.comment = Переключите ежедневную погоду. Я установил 8 погодных профилей, которые шейдер циклически просматривает каждый день. Вы не можете изменить какие-либо настройки облачного покрытия, когда это включено. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Cloud_Speed.comment = Настройте, с какой скоростью движутся облака в течение дня
option.Rain_coverage.comment = Настройте, какую долю неба закрывают облака во время дождя
screen.World.comment = Настраивайте параметры для различных событий, происходящих в мире, от колышущихся растений до настроек, связанных с водой
screen.Water.comment = Настройте параметры, связанные с водой
option.WATER_REFLECTIONS.comment = Переключите все отражения для полупрозрачных объектов; Это позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Переключать отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.SSR_STEPS.comment = Настройте качество отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Переключайте отражения солнца и луны на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Переключайте отражения неба и тумана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Refraction.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Dirt_Amount.comment = Настройте количество грязи в воде. Это определяет количество тумана в воде
option.Water_Top_Layer.comment = Настройте координату Y, в которой должен находиться океан в мире
screen.Water_fog_color.comment = Настройте цвет водного тумана
screen.Climate.comment = Настройте параметры, связанные с климатом, такие как сезонные цвета, ежедневная погода и туман, специфичный для биома
screen.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна
option.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Season_Length.comment = Контролируйте, как долго длится один сезон в игровых днях
option.Snowy_Winter.comment = Снег в зимнее время. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.Summer_colors.comment = Настраивайте цвета растительности летом
screen.Fall_colors.comment = Настраивайте цвета растительности осенью
screen.Winter_colors.comment = Настраивайте цвета растительности зимний
screen.Spring_colors.comment = Настраивайте цвета растительности весной
option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Переключите все специальные окружающие среды, которые появляются только в некоторых биомах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.SWAMP.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома
option.SWAMP_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.JUNGLE.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома.
option.JUNGLE_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.DARKFOREST.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома
option.DARKFOREST_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.Waving_Stuff.comment = Настройте параметры, связанные с движением растительности
option.WAVY_PLANTS.comment = Переключайте раскачивание растений. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.WAVY_STRENGTH.comment = Настройте силу, с которой растения раскачиваются
option.WAVY_SPEED.comment = Настройте скорость, с которой растения раскачиваются
screen.Post_Processing.comment = Настройте параметры для всех эффектов постобработки, от сглаживания до отображения тонов
screen.Tonemapping.comment = Настройте параметры, связанные с отображением цвета и тона
screen.Exposure.comment = Настройте параметры, связанные с экспозицией
screen.DepthOfField.comment = Настройте параметры, связанные с глубиной резкости
screen.Purkinje_effect.comment = Настройте параметры, связанные с эффектом Пуркинье. §bЧто это?§r Это изменения цветового восприятия человеческим глазом при понижении освещённости объектов
option.SHARPENING.comment = Настройте степень контрастной адаптивной резкости, применяемой к изображению. Это действительно может выявить детали, утраченные в результате сглаживания или увеличения масштаба
option.BLOOM_STRENGTH.comment = Настройте степень размытия, которая будет применена к изображению. §bЧто это?§r Свечение - это мягкое свечение на всем, чтобы можно описать, является чем-то ярким или нет
screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройте параметры, связанные со сглаживанием
option.SCREENSHOT_MODE.comment = Переключайте накопление кадров, чтобы получить изображение с низким уровнем шума и высоким качеством. §bЧто это?§r Он складывает кадры, которые произошли, в следующий сгенерированный кадр, так что это похоже на фотографию с длительной экспозицией
option.TAA.comment = Включите временное сглаживание. Это уберет все неровные края объектов, смягчит изображение и поможет убрать шум для многих эффектов. Это приведет к появлению ghosting или trailing, поскольку для получения дополнительной информации о мире используются прошлые кадры. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.BLEND_FACTOR.comment = Настройте, какой объем истории кадров используется. большое число означает, что оно в меньшей степени зависит от истории кадров, поэтому оно может выглядеть мерцающим и шумным. низкие числа больше зависят от истории кадров, поэтому оно может выглядеть смазанным и вызывать отставание
option.TAA_UPSCALING.comment = Переключите временное масштабирование. Это позволяет сохранить хорошее качество изображения с более низким разрешением при увеличении масштаба. таким образом, вы все равно можете получить высокое разрешение по сравнению с обычным увеличением и при этом получить лучшую производительность
option.SCALE_FACTOR.comment = Настройте, с какой доли вашего разрешения увеличивать масштаб. Ниже 0,5 вообще не рекомендуется, я использую это только как опцию, потому что это забавно :P
screen.COLOR_GRADING.comment = Расширенные возможности цветокоррекции
option.LUMINANCE_CURVE.comment = Включите кривую тона. Это не зависит от цветокоррекции и применяется в первую очередь
option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Включите цветовую градацию. Ползунки RGB не будут влиять на яркость. Это применяется после кривой тона
option.RESOURCEPACK_SKY.comment = Включите поддержку неба пакета ресурсов. Настройте параметры так, чтобы использовать все небо пакета ресурсов или сохранить солнце и луну шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.SKY_GROUND = Атмосфера грунта
option.MATERIAL_AO.comment = Переключайте использование внешней окклюзии в зависимости от того, что предоставляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Настройте, насколько сильными будут казаться волны
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bЧто это?§r каждую ночь луна освещается по-разному. Этот параметр регулирует яркость лунного света в зависимости от того, насколько сильно светит Луна. §aНАГРУЗКА:§r незначительная
option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bЧто это?§r Это темный облачный туман в конце. Настройте плотность конечной бури (та, что в эндер мире)
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bЧто это?§r Это густые, светящиеся дымовые башни в преисподней. Настройте плотность дыма в преисподней
option.CloudLayer0.comment = Переключите слой облаков, которые являются маленькими. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.CloudLayer0_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer0_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer0_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака
option.CloudLayer1.comment = Переключите слой облаков, которые являются большими. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.CloudLayer1_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer1_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer1_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ МАЛЕНЬКИХ ОБЛАКОВ§r
option.CloudLayer2.comment = Переключите слой облаков, который является очень высоким и тонким. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.CloudLayer2_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer2_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer2_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ БОЛЬШИХ ОБЛАКОВ§r
option.SKY_GROUND.comment = §bЧто это?§r Это темная нижняя половина неба, которая была бы землей, если бы в minecraft было бесконечное расстояние рендеринга. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая. §cотключение этого происходит совсем немного медленнее, чем включение из-за дополнительной математики.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bЧто это?§r это темный отражающий круг, который вы видите под водой. Это приблизительное изображение того, что происходит в реальности, известное как "полное внутреннее отражение". §aНАГРУЗКА:§r очень, очень, очень маленькая.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bЧто это?§r Настройте, насколько далеко должны работать тени для объектов. Это полезно, если вы хотите сохранить тени объектов и повысить производительность в областях с большим количеством объектов.
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = §2Мод Distant Horizons §fнастройки
option.DH_KNOWN_ISSUES =
value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c ЩЕЛКНИТЕ ПО ЭТОМУ ТЕКСТУ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ
value.DH_KNOWN_ISSUES.1 = §a GTAO, RTAO, и SSGI прерываются на LODs - поддержка DH не реализована
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ)§r Поддержка карты теней DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТОТ ПАРАМЕТР СНИЗИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, ИЗ-ЗА ЧЕГО ТЕНИ БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ БЛОЧНЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И С НИЗКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ§r. установите дистанцию теней равную 32 фрагментам (или больше). установите разрешение теней равную 4096 (или больше)
option.TOGGLE_VL_FOG = Объемный туман
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = одна большая кнопка, чтобы просто отключить весь туман