Bliss-Shader/shaders/lang/pt_br.lang
2024-11-16 21:40:25 +01:00

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33 KiB
Plaintext

option.SHADER_VERSION_LABEL = Bliss In-Dev Commit Number
screen.Misc_Settings = Configurações Diversas
screen.the_orb = O Orb
option.THE_ORB = O Orb
option.ORB_X = Orb X
option.ORB_Y = Orb Y
option.ORB_Z = Orb Z
option.ORB_ColMult = Orb MultiplicadorCol
option.ORB_R = Orb Vermelho
option.ORB_G = Orb Verde
option.ORB_B = Orb Azul
option.WhiteWorld=Mundo Branco
option.ambientLight_only=Apenas Luz Ambiente
option.Glass_Tint=Tintura de Vidro
option.display_LUT=Mostrar LUT
option.SSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu
screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol
option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
option.sun_illuminance = Iluminância do Sol
option.moon_illuminance = Iluminância da Lua
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Prevenão de Vazamento de Luz antiga
screen.Waving_Stuff = Plantas Balançando
option.WAVY_PLANTS = Plantas Balançando
option.WAVY_STRENGTH = Força do Balanço
option.WAVY_SPEED = Velocidade do Balanço
screen.Direct_Light = Luz Direta
screen.Shadows = Sombras
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Sombras para Entidades
option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra
option.shadowDistance = Distância da Sombra
value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunks
value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunks
value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunks
value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunks
value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunks
value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunks
value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunks
value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunks
value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunks
value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunks
value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunks
value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunks
value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunks
value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunks
value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunks
value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunks
value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunks
value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunks
value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunks
value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunks
value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunks
value.shadowDistance.400.0 = 25 Chunks
value.shadowDistance.416.0 = 26 Chunks
value.shadowDistance.432.0 = 27 Chunks
value.shadowDistance.448.0 = 28 Chunks
value.shadowDistance.464.0 = 29 Chunks
value.shadowDistance.480.0 = 30 Chunks
value.shadowDistance.496.0 = 31 Chunks
value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE = Limite Máximo da Sombra
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.-1.0 = Não Otimizado
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.1.0 = Otimizado
screen.Filtering = Ajuste do Filtro de Sombras
option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombra
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Amostragem do Filtro Básico de Sombra
option.Min_Shadow_Filter_Radius = Alcance Mínimo do Filtro de Sombra
option.Variable_Penumbra_Shadows = Sombras de Penumbra Variável
option.VPS_Search_Samples = Amostragem de Filtro SPV
option.Max_Shadow_Filter_Radius = Alcance Máximo do Filtro de Sombra
option.Max_Filter_Depth = Fator Tamanho do Sol
screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície/SSS
option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
option.MISC_BLOCK_SSS = SSS Para Blocos Diversos
option.MOB_SSS = SSS Para Criaturas
option.Ambient_SSS = SSS Vindo do Céu
option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS Vindo do Céu
option.SSS_TYPE = Modo
value.SSS_TYPE.0 = Nenhum
value.SSS_TYPE.1 = Somente Embutido
value.SSS_TYPE.2 = Embutido + LabSSS
value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS
screen.Ambient_light = Luz Ambiente
option.AO_Strength = Quantidade de AO
option.GI_Strength = Quantidade de GI
option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance
option.Hand_Held_lights = Luz Portátil
option.ambientOcclusionLevel = Quantidade de Vanilla AO
option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Brilho Mínimo da Luz
option.indirect_effect = Luz Indireta
value.indirect_effect.0 = Vanilla AO
value.indirect_effect.1 = SSAO
value.indirect_effect.2 = GTAO
value.indirect_effect.3 = RTAO
value.indirect_effect.4 = SSGI
screen.Ambient_Colors = Cor da Luz Ambiente
option.AmbientLight_R = Quant. Vermelho
option.AmbientLight_G = Quant. Verde
option.AmbientLight_B = Quant. Azul
option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
value.ambient_colortype.0 = Temperatura
value.ambient_colortype.1 = RGB
screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
option.TORCH_AMOUNT = Quantiadade de Luz na Tocha
option.TORCH_R = Quant. Vermelho
option.TORCH_G = Quant. Verde
option.TORCH_B = Quant. Azul
screen.Fog = Ajustes da Névoa
option.VL_RENDER_RESOLUTION = Dimensionamento da Resolução da Névoa
option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa
option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa
option.Haze_amount = Densidade da Névoa Atmosférica
option.RainFog_amount = Quantidade de Névoa na Chuva
option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Névoa Dentro das Nuvens
option.BorderFog = Névoa na Borda dos Chunks
screen.TOD_fog = Névoa por Horário
option.TOD_Fog_mult = Valor de Densidade da Névoa
option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã
option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-dia
option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa à Tarde
option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa à Noite
option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem de Manhã
option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem ao Meio-Dia
option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem à Tarde
option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem à Noite
option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Névoa Própria de Bioma
screen.Cave_Fog = Névoa em Caverna
option.Cave_Fog = Névoa em Caverna
option.CaveFogFallOff = Diminuição da Névoa
option.CaveFogColor_R = Névoa R
option.CaveFogColor_G = Névoa G
option.CaveFogColor_B = Névoa B
screen.Clouds = Ajustes das Nuvens
option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
option.CLOUDS_QUALITY = Dimensionamento da Resolução das Nuvens
option.CLOUDS_SHADOWS = Sombras da Nuvens
option.Daily_Weather = Tempo Diário
option.Cloud_Speed = Quantiade de Velociade das Nuvens
option.Rain_coverage = Cobertura em Dias Chuvosos
option.Cumulus = Nuvens Cúmulos
option.Cumulus_coverage = Cobertura
option.Cumulus_density = Densidade
option.Cumulus_height = Altura
option.Altostratus = Nuvens Alto-estratos
option.Alto_coverage = Cobertura
option.Alto_density = Densidade
screen.Climate = Ajustes Climáticos
option.Seasons = Cores Sazonais
option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias)
option.Start_Season = Primeira Estação
value.Start_Season.0 = Verão (Padrão)
value.Start_Season.1 = Outono
value.Start_Season.2 = Inverno
value.Start_Season.3 = Primavera
option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
screen.Summer_colors = Cores do Verão
option.Summer_R = Quant. Vermelho
option.Summer_G = Quant. Verde
option.Summer_B = Quant. Azul
option.Summer_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
option.Summer_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
option.Summer_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)
screen.Fall_colors = Cores do Outono
option.Fall_R = Quant. Vermelho
option.Fall_G = Quant. Verde
option.Fall_B = Quant. Azul
option.Fall_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
option.Fall_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
option.Fall_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)
screen.Winter_colors = Cores do Inverno
option.Winter_R = Quant. Vermelho
option.Winter_G = Quant. Verde
option.Winter_B = Quant. Azul
option.Winter_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
option.Winter_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
option.Winter_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)
screen.Spring_colors = Cores da Primavera
option.Spring_R = Quant. Vermelho
option.Spring_G = Quant. Verde
option.Spring_B = Quant. Azul
option.Spring_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
option.Spring_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
option.Spring_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)
screen.World = Mundo
screen.Water = Ajustes da Água
option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos Especulares na Água
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço da Tela / SSR
option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR
option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa
option.Refraction = Refração na Água/Vidro
option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
screen.Water_fog_color = Ajustes da Névoa na Água
option.Dirt_Scatter_R = Disperção Vermelho (Sujeira)
option.Dirt_Scatter_G = Disperção Verde (Sujeira)
option.Dirt_Scatter_B = Disperção Azul (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelho (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira)
option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água)
option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água)
option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água)
screen.Post_Processing = Pós-processamento
screen.Tonemapping = Mapeamento de Tons/Ajustes de Cor
option.TONEMAP = Mapeamento de Tons
option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION = Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES
option.SATURATION = Saturação
option.CROSSTALK = Crosstalk
option.CONTRAST = Contraste
screen.Exposure = Ajustes de Exposição
option.AUTO_EXPOSURE = Exposição Automática
option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Multiplicador de Exposição
option.Exposure_Speed = Velocidade de Ajuste de Exposição
option.Manual_exposure_value = Valor Manual de Exposição
screen.DepthOfField = Ajustes de Profundidade de Campo
screen.Purkinje_effect = Ajustes da Mudança de Purkinje
option.Purkinje_strength = Intensidade do Purkinje
option.Purkinje_R = Purkinje Vermelho
option.Purkinje_G = Purkinje Verde
option.Purkinje_B = Purkinje Azul
option.Purkinje_Multiplier = Multiplicador de Purkinje
option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS
option.BLOOM_STRENGTH = Quantidade de Bloom
screen.TAA_OPTIONS = Ajustes do Antisserrilhamento
option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
option.TAA = TAA
option.BLEND_FACTOR = Determinante de Mistura
option.TAA_UPSCALING = Upscaling Temporal
option.SCALE_FACTOR = Determinante de Tamanho
screen.Resource_Pack_Support = Resource_Pack_Support
screen.Reflections = Reflexos Especulares
option.Specular_Reflections = Reflexos Especulares
option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço da Tela / SSR
option.Rough_reflections = Rugosidade Detalhada
option.Sky_reflection = Reflexos do Céu/Névoa
option.Dynamic_SSR_quality = Qualidade Dinâmica do SSR
option.Roughness_Threshold = Nível do Reflexo
option.Sun_specular_Strength = Intensidade do Reflexo do Sol
option.reflection_quality = Qualidade do SSR
screen.Emissives = Emissivos
option.Emissive_Brightness = Quantidade de Emissão
option.Emissive_Curve = Curva da Emissão
option.EMISSIVE_TYPE = Modo
value.EMISSIVE_TYPE.0 = Nenhuma Emissão
value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Embutido
value.EMISSIVE_TYPE.2 = Embutido + Emissão Lab
value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab
screen.POM = Mapameamento de Oclusão Paralaxe / POM
option.POM = Mapameamento de Oclusão Paralaxe
option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
option.POM_DEPTH = Profundidade
option.MAX_DIST = Distância Máxima
option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
option.Horrible_slope_normals = Inclinação de Relevo Ruim
screen.Porosity = Porosidade / Poças
option.Porosity = Porosidade
option.Puddles = Poças
option.Puddle_Size = Ajuste do Tamanho das Poças
option.DOF_QUALITY=Profundidade de Campo
value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
value.DOF_QUALITY.1=Baixo
value.DOF_QUALITY.2=Médio
value.DOF_QUALITY.3=Alto
value.DOF_QUALITY.4=Ultra
value.DOF_QUALITY.5=Variação
screen.JITTER_DOF= Profundidade de Campo por Variação
option.focal=Distância Focal
option.aperture=Abertura
option.MANUAL_FOCUS=Foco
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Altura Anamórfica
value.MANUAL_FOCUS.-2=Autofoco
value.MANUAL_FOCUS.-1=Controle de Brilho
option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação da Profundidade de Campo
option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante
option.JITTER_STRENGTH= Intensidade da Variação
option.FOCUS_LASER_COLOR=Cor de Foco do Laser
value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Vermnelho
value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Azul
value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Rosa
value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Amarelo
value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Branco
option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Proporção Vermelho:Rosa
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã Aerochrome
option.AEROCHROME_MODE.comment = Filme Infravermelho. Da uma pesquisada "Aerochrome" pra tu ter uma ideia do que isso faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Maior = Rosa. Menor = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = A lã também deveria ser afetada, mas não fica muito legal em construções. Habilite se você quiser ser mais tecnicamente correto.
screen.Misc_Settings.comment = Várias configurações para DEBUGGING ou outras coisas divertidas.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Ajuste as Cores do Sol/Lua
option.sunPathRotation.comment = Ajuste o Ângulo do Sol/Lua
option.sun_illuminance.comment = Ajuste o Brilho do Sol
option.moon_illuminance.comment = Ajuste o Brilho da Lua
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX.comment = Utiliza um método antigo para prevenir o vazamento de luz dentro de cavernas.
screen.Direct_Light.comment = Ajustes para o sol e as sombras.
screen.Shadows.comment = Ajuste as sombras do sol ao seu gosto.
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = Sombras de contato. §bO Que é Isso?§r São pequenas sombras usadas para coisas distantes e também para pequenos detalhes próximos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio; será mais pesado em uma resolução maior.
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bO Que é Isso?§r São sombras em todos os tipos de entidades como: criaturas, baús, banners e placas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Baixo para Alto; pode ser mais pesado dependendo de quantas entidades estão por perto.
option.shadowMapResolution.comment = Qualidade das sombras do sol projeta por coisas e objetos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; Renderizar as sombras requer renderizar o mundo uma outra vez, mas da perspectiva do sol, por isso elas reduzem a performance pela metade.
option.shadowDistance.comment = Distância máxima que as sombras renderizam. Essa distância não é medida de forma linear em chunks quando colocada em Não Otimizado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; If the chunk render distance is high, the shadows will become more expensive Vai ser mais pesado se a distância de renderização dos chunks for alta.
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = Renderiza as sombras somente em uma esféra em volta de você, limitada à uma distância máxima de chunks. Se usado Não Otimizado ela não vai renderizar em uma esféra e também não vai ter limite por chunks; pode cobrir uma área muito maior com a mesma configuração de distância. A distância não é medida em chunks se usado Não Otimizado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio. Otimizado é mais rápido e Não Otimizado é mais lento.
screen.Filtering.comment = Ajuste o efeito de filtragem aplicado as sombras.
option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Filtro básico que suaviza as sombras.
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Qualidade do filtro básico das sombras. Esse filtro apenas suaviza as sombras. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto; Aumentar isso reduz um pouco do ruído presente nas bordas das sombras.
option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima do filtro básico das sombras.
option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Esse efeito deixa a sombra mais suave, de acordo com o quão longe ela está do que a projetou. Esse efeito cria sombras de alta qualidade e também o espalhamento de subsuperfície. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto;
option.VPS_Search_Samples.comment = A qualidade do filtro das sombras de penumbra variável. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto; Aumentar isso reduz um pouco do ruído presente no espalhamento de subsuperfície e em sombras muito suavez.
option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima que a sombra consegue alcançar quando está longe do que a projetou.
option.Max_Filter_Depth.comment = Ajusta o tamanho do Sol. Se o sol for maior as sombras ficam mais suaves, de acordo com a distância do que as projetou.
screen.Ambient_light.comment = Ajustes relacionados a luz em lugares sombreados
option.AO_Strength.comment = Ajuste à força da oclusão ambiental gerada pelo SSAO, GTAO, RTAO, e SSGI. §bO Que é Isso?§r Oclusão ambiental é uma pequena sombra suave no canto das coisas.
option.GI_Strength.comment = Ajuste à força da iluminação global gerada pelo SSGI. §bO Que é Isso?§r Nesse caso, é a luz quicando de uma superfície para outra área.
option.HQ_SSGI.comment = Habilite uma iluminação global de longo alcance. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Alto
option.Hand_Held_lights.comment = Habilite uma luz portátil do próprio shaders. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.ambientOcclusionLevel.comment = Ajuste à força da oclusão de ambiente vanilla do Minecraft. §bO Que é Isso?§r Essa é a oclusão de ambiente vanilla do Minecraft, mesmo sem shaders.
option.ambient_brightness.comment = Ajuste o brilho da luz em locais sombreados.
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Ajuste a quantidade mínima de luz presente em locais sombreados.
option.indirect_effect.comment = Habilite diferentes tipos de efeitos para criar uma iluminação de alta qualidade em locais sombreados. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r. Vanilla AO: Muito Baixo. SSAO: Baixo para Médio. GTAO: Médio para Alto. RTAO or SSGI: Alto para Muito Alto.
screen.Ambient_Colors.comment = Ajuste a cor da luz em lugares sombreados.
screen.Torch_Colors.comment = Ajuste a cor da luz da tocha ou outras fontes de luz.
screen.Resource_Pack_Support.comment = Um punhado de efeitos que usam informações de um pacote de textura que usa o formato LabPBR.
screen.Reflections.comment = Ajuste os reflexos que utilizam informações de um pacote de textura LabPBR.
option.Specular_Reflections.comment = Habilita todos os reflexos para pacotes LabPBR. Isso permite o reflexo do sol, além de várias outras configurações abaixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Screen_Space_Reflections.comment = Habilita reflexos no espaço de tela. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
option.Rough_reflections.comment = Habilita uma rugosidade mais detalhada para criar reflexos de qualidade mais alta. Isso causa uma quantidade vísivel de ruído. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
option.Sky_reflection.comment = Habilita os reflexos do céu e da névoa. §aCUSTO DA PERFORMANCE:§r Baixo para Médio.
option.Dynamic_SSR_quality.comment = Isso diminui a qualidade dos reflexos baseado na sua visibilidade. Pode aumentar a performance, mas diminui a qualidade.
option.Roughness_Threshold.comment = Se a rugosidade atingir seu limite, todos os reflexos, por excessão do sol, não vão renderizar. Pode aumentar a performance.
option.Sun_specular_Strength.comment = Ajuste o quão brilhante o reflexo do sol é.
option.reflection_quality.comment = Ajuste a qualidade dos reflexos no espaço de tela.
screen.Subsurface_Scattering.comment = §bO Que é Isso?§r O espalhamento de subsuperfície é aquele efeito quando você coloca uma luz no seu dedo e ele começa a brilhar. O sol causa esse efeito em várias coisas, como: plantas, tecido, pele e outras coisas.
option.SSS_TYPE.comment = Ajuste como o espalhamento de subsuperfície é aplicado ao mundo. §bEmbutido:§r O shaders decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de textura decide o que recebe. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.MOB_SSS.comment = Habilita espalhamento de subsuperfície para criaturas. Jogadores são incluídos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Habilita espalhamento de subsuperfície para blocos diversos que talvez não sejam adequados. Isso é sobre tudo para ao bloco de grama e areia. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.Ambient_SSS.comment = §bO Que é Isso?§r espalhamento de subsuperfície da luz vinda do céu em vez do sol. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo para Médio; se o SSAO estiver habilitado o custo é baixo, mas se o SSAO estiver desabilitado o custo é maior.
option.ambientsss_brightness.comment = Ajusta o brilho do espalhamento de subsuperfície vindo da luz do céu.
screen.Emissives.comment = §bO Que é Isso?§r Emissividade é quanta luz algo está liberando ou o quão brilhante algo é.
option.Emissive_Brightness.comment = Ajuste o quão brilhante a textura emissiva deve ser.
option.EMISSIVE_TYPE.comment = Ajuste como a textura emissiva é aplicada ao mundo. §bEmbutido:§r O shaders decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de textura decide o que recebe. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.Emissive_Curve.comment = Isso determina a velocidade que a textura emissiva chega no seu ponto mais brilhante. 1.0 é linear.
screen.POM.comment = Ajustes relacionados ao Mapameamento de Oclusão Paralaxe que usa informações de um pacote de textura.
option.POM.comment = §bO Que é Isso?§r Esse efeito tenta criar um efeito 3D onde não existe um, usando uma imagem especial de um pacote de textura. Esse efeito basicamente puxa para dentro, então pode existir artefátos se visto de alguns ângulos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
option.MAX_ITERATIONS.comment = Ajuste a qualidade do efeito POM. Se você enxergar camadas individuais de perto, aumentar isso criara mais camadas para dificultar a visualização delas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
option.POM_DEPTH.comment = A profundidade do efeito POM na superfície. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.MAX_DIST.comment = A distância máxima da câmera que o efeito POM pode renderizar. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
option.Adaptive_Step_length.comment = Isso vai aumentar a qualidade visual sem realmente aumentar a qualidade. Isso causa alguns artefátos se você olhar bem de perto ou se tiver um mapa de terreno com váriações de altura.
option.Horrible_slope_normals.comment = Isso é uma implementação mal feita para dar uma superfície nos lados do POM. Não é recomendado usar isso. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
screen.Porosity.comment = Ajustes relacionados à umidade e poças
option.Porosity.comment = §bO Que é Isso?§r Porosidade é o quão poroso um material é ou quanta água tem dentro dele. Por exemplo, uma esponja é muito porosa; a aguá é segurada dentro dela e escurece a esponja. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Puddles.comment = Habilita poças quando estiver chovendo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Puddle_Size.comment = Ajusta o tamanho das poças.
screen.Fog.comment = Ajustes relacionados à névoa volumétrica ou névoa distante.
option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment = Ajuste a resolução da névoa volumétrica. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
option.VL_SAMPLES.comment = Ajuste a qualidade da névoa volumétrica. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
option.BLOOMY_FOG.comment = Ajuste à força do bloom que é aplicada a névoa. §bO Que é Isso?§r Esse efeito faz a névoa ter um aspecto suave, isso ajuda a diminuir o ruído. Pode causar flick em bordas detalhadas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.Haze_amount.comment = Ajuste a densidade da atmosféra ao seu redor. §bO Que é Isso?§r É aquela névoa azul que você vê na distância.
option.RainFog_amount.comment = Ajuste a densidade da névoa quando chove.
option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = Habilita uma névoa detalhada quando você vai dentro ou do lado de uma nuvem. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
option.BorderFog.comment = Habilita uma névoa que esconde chunks não carregados.
screen.TOD_fog.comment = Ajusta a densidade da névoa que aparece em horários especifícos do dia.
option.TOD_Fog_mult.comment = Ajusta quantidade total de névoa que aparece em horários especifícos do dia. Isso não afeta a névoa atmosférica.
option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Habilita uma névoa que apenas aparece em biomas especifícos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
screen.Cave_Fog.comment = Ajustes para a névoa que aparece em lugares escuros, como cavernas.
option.Cave_Fog = Névoa de Caverna
option.Cave_Fog.comment = Habilita uma névoa que aparece em lugares escuros. Não tem como dizer com precisão se você está em uma caverna, então a névoa pode aparecer em lugares que não são cavernas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.CaveFogFallOff.comment = Ajuste a velocidade que a gradiante da névoa chega no seu ponto mais brilhante.
screen.Clouds.comment = Ajustes relacionados a nuvens volumétricas.
option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Habilita as nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
option.CLOUDS_QUALITY.comment = Ajuste a resolução das nuvens volumétricas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Habilita sombras que são prjetadas pelas sombras no chão e a névoa em baixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
option.Daily_Weather.comment = Habilita o clima diário. O shaders alterna entre 8 perfis. Você não pode mudar nenhuma configuração de cobertura quando isso estiver habilitado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Cloud_Speed.comment = Ajuste a velocidade que as nuvens se movem ao decorrer do dia.
option.Rain_coverage.comment = Ajuste a cobertura das nuvens durante a chuva.
option.Cumulus.comment = Habilite camada inferior de nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
option.Cumulus_coverage.comment = Ajuste a cobertura das das camadas inferiores de nuvens. Essa configuração não funciona se o clima diário estiver habilitado.
option.Cumulus_density.comment = Ajuste a densidade das camadas inferiores de nuvens.
option.Cumulus_height.comment = Ajuste a altura das camadas inferiores.
option.Altostratus.comment = Habilite camada superior de nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Alto_coverage.comment = Ajuste a cobertura das das camadas superiores de nuvens. Essa configuração não funciona se o clima diário estiver habilitado.
option.Alto_density.comment = Ajuste a densidade das camadas superiores de nuvens.
screen.World.comment = Ajuste configurações para váriadas coisas que acontecem no mundo, o balançar das plantas e a água.
screen.Water.comment = Ajustes relacionados a água.
option.WATER_REFLECTIONS.comments = Habilite todos os reflexos para coisas translúcidas. Isso permite outras configurações abaixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Habilita reflexos no espaço de tela em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
option.SSR_STEPS.comment = Ajuste a qualiade dos reflexos em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio pra Alto
option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Habilita reflexos da lua e do sol em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Habilita reflexos do céu e névoa em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
option.Refraction.comment = Habilita refração em coisas translúcidas. §bO Que é Isso?§r Olhe para a água e você vai perceber a refração da luz distorcendo as coisas dentro dela. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Dirt_Amount.comment = Ajusta quanta sujeira tem na água. Isso controla quanta névoa tem dentro da água.
option.Water_Top_Layer.comment = Ajusta a coordenada Y que oceano deve estar no mundo.
screen.Water_fog_color.comment = Ajusta as cores da névoa na água.
screen.Climate.comment = Ajustes relacionados ao clima, como: cores sazonais, clima diário e névoa especifíca de bioma.
screen.Seasons = Estações
screen.Seasons.comment = Cores sazonais que se alternam, verão, outono, inverno e primavera.
option.Seasons.comment = Cores sazonais que se alternam, verão, outono, inverno e primavera. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.Season_Length.comment = Controla por quanto tempo uma única estação dura, em dias do Minecraft.
option.Snowy_Winter.comment = Habilita neve durante o inverno. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
screen.Summer_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o verão.
screen.Fall_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o outono.
screen.Winter_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o inverno.
screen.Spring_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante a primavera.
screen.Waving_Stuff.comment = Ajustes relacionados ao balançar das plantas.
option.WAVY_PLANTS.comment = Habilite o balançar das plantas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
option.WAVY_STRENGTH.comment = Ajuste a intensidade com que as plantas balançam.
option.WAVY_SPEED.comment = Ajuste a velocidade com que as plantas balançam.
screen.Post_Processing.comment = Ajustes relacionados a todos os efeitos de pós-processamento, do antisserrilhamento ao mapeamentos de tonsC.
screen.Tonemapping.comment = Ajustes relacionados ao mapeamento de tons.
screen.Exposure.comment = Ajustes relacionados a exposição.
screen.DepthOfField.comment = Ajustes relacionados a profundidade de campo.
screen.Purkinje_effect.comment = Ajustes relacionados a mudança purkinje.
option.SHARPENING.comment = Ajuste a quantidade de nitidez CAS que é aplicada à imagem. Isso traz devolta os detalhes perdidos do antisserrilhamento ou upscaling.
option.BLOOM_STRENGTH.comment = Ajuste a quantidade de bloom que é aplicada à imagem. §bO Que é Isso?§r Bloom é o brilho suave em tudo, para descrever se algo é brilhante ou não.
screen.TAA_OPTIONS.comment = Ajustes relacionados ao antisserrilhamento.
option.SCREENSHOT_MODE.comment = Habilite a acumulação de frames para conseguir uma imagem de alta qualidade sem ruídos. §bO Que é Isso?§r Isso junta quadros que já aconteceram no próximo quadro gerado, essencialmente é como se fosse uma foto de longa exposição.
option.TAA.comment = Habilite o antisserrilhamento temporal. Isso remove as bordas irregulares nas coisas, deixa ela mais suave e ajuda a remover o rúido de vários efeitos. Isso vai causar um efeito de rastro, pois isso usa quadros passados para conseguir a informação extra. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
option.BLEND_FACTOR.comment = Ajuste a dependência de quadros passados. Valores maiores dependem menos em quadros passados, causando uma imagem com rúido. Valores menores dependem mais em quadros passados, causando uma imagem mais borrada.
option.TAA_UPSCALING.comment = Habilita um upscaling temporal. Isso deixa você ajustar a porcentagem da tela, permitindo que seu jogo mantenha um equilíbrio entre o desempenho e a qualidade de imagem.
option.SCALE_FACTOR.comment = Ajuste de qual fração da sua resolução é feito o upscale. Abaixo de 0.5 não é nem um pouco recomendado e só existe porque é engraçado:P