Bliss-Shader/shaders/world1/composite3.vsh
2023-07-06 17:16:45 -04:00

20 lines
626 B
GLSL

#version 120
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
varying vec2 texcoord;
flat varying vec3 zMults;
uniform float far;
uniform float near;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
zMults = vec3(1.0/(far * near),far+near,far-near);
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}