Bliss-Shader/shaders/dimensions/composite12.vsh

16 lines
486 B
GLSL

#include "/lib/settings.glsl"
varying vec2 texcoord;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}