Bliss-Shader/shaders/lib/TAA_jitter.glsl

33 lines
675 B
GLSL

const vec2[8] offsets = vec2[8](
vec2( 1.0, -3.0)/8.0,
vec2(-1.0, 3.0)/8.0,
vec2( 5.0, 1.0)/8.0,
vec2(-3.0, -5.0)/8.0,
vec2(-5.0, 5.0)/8.0,
vec2(-7.0, -1.0)/8.0,
vec2( 3.0, 7.0)/8.0,
vec2( 7.0, 7.0)/8.0
);
// const vec2[4] offsets = vec2[4](
// vec2( 0.0, -1.0), // right bottom
// vec2( 1.0, 0.0), // left top
// vec2( 0.0, 1.0), // right top
// vec2(-1.0, 0.0) // left bottom
// );
// const vec2[4] offsets = vec2[4](
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0)
// );
// const vec2[8] offsets = vec2[8](
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0),
// vec2(0.0)
// );