Bliss-Shader/shaders/world0/dh_shadow.fsh

32 lines
750 B
GLSL

#version 120
//#extension GL_ARB_shader_texture_lod : disable
#include "/lib/settings.glsl"
flat varying int water;
varying vec2 texcoord;
varying float overdrawCull;
uniform sampler2D tex;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
if(water > 0){
discard;
return;
}
if(overdrawCull < 1.0){
discard;
return;
}
gl_FragData[0] = texture2D(tex, texcoord.xy);
}