Bliss-Shader/shaders/world1/final.vsh

22 lines
725 B
GLSL

#version 120
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : disable
#include "/lib/settings.glsl"
varying vec2 texcoord;
flat varying vec4 exposure;
uniform sampler2D colortex4;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
exposure=vec4(texelFetch2D(colortex4,ivec2(10,37),0).r*vec3(FinalR,FinalG,FinalB),texelFetch2D(colortex4,ivec2(10,37),0).r);
}