Bliss-Shader/shaders/world-1/composite3.vsh

23 lines
646 B
GLSL

#version 120
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : disable
flat varying float tempOffsets;
uniform int frameCounter;
#include "/lib/util.glsl"
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
tempOffsets = HaltonSeq2(frameCounter%10000);
gl_Position.xy = (gl_Position.xy*0.5+0.5)*0.51*2.0-1.0;
}