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https://github.com/X0nk/Bliss-Shader.git
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option.PhysicsMod_support=Suporte ao PhysicsMod
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screen.Misc_Settings = Configurações Diversas
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screen.the_orb=O Orb
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option.THE_ORB=O Orb
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option.ORB_X=Orb X
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option.ORB_Y=Orb Y
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option.ORB_Z=Orb Z
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option.ORB_ColMult=Orb MultiplicadorCol
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option.ORB_R=Orb Vermelho
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option.ORB_G=Orb Verde
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option.ORB_B=Orb Azul
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screen.lightning_color=Relâmpago
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option.Lightning_R=Relâmpago Vermelho
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option.Lightning_G=Relâmpago Verde
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option.Lightning_B=Relâmpago Azul
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option.WhiteWorld=MundoBranco
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option.ambientLight_only=Apenas Luz Ambiente
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option.Glass_Tint=Tintura de Vidro
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option.display_LUT=Mostrar LUT
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option.ambientSSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu
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screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol
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option.sunColorR=SolCor Vermelha
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option.sunColorG=SolCor Verde
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option.sunColorB=SolCor Azul
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option.moonColorR=LuaCor Vermelha
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option.moonColorG=LuaCor Verde
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option.moonColorB=LuaCor Azul
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option.colortype=Tipo de Cor
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option.Sun_temp=Temperatura do Sol
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option.Moon_temp=Temperatura da Lua
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option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
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option.sun_illuminance = Iluminância do Sol
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option.moon_illuminance = Iluminância da Lua
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screen.Direct_Light = Luz Direta
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screen.Filtering = Configurações do Filtro de Sombras
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screen.Shadows = Sombras
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option.Variable_Penumbra_Shadows= Sombras de Penumbra Variável(VPS)
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option.VPS_Search_Samples=Amostragem de Procura VPS
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option.Min_Shadow_Filter_Radius=Raio Minimo do Filtro de Sombra
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option.Max_Shadow_Filter_Radius=Raio Máximo do Filtro de Sombra
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option.Max_Filter_Depth=Profundidade Máxima do Filtro de Sombra
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option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT=Amostragem do Filtro de Sombra
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option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato
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option.Stochastic_Transparent_Shadows=Sombras Transparentes Estocásticas
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option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING= Redução de Sombras Fora de Vista
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option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING.comment= Essa opção não funciona nas versões 1.17+. Pode aumentar o desempenho, mas cria gráficos incorretos nas sombras distantes.
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option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra
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option.shadowDistance = Distância da Sombra
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screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície (SSS)
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option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
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option.Ambient_SSS = SSS vindo do Céu
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option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS vindo do Céu
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option.SSS_TYPE = Modo
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option.SSS_TYPE.comment = Hardcoded significa que os shaders definem o que recebe SSS. LabSSS significa que o resourcepack define o que recebe SSS. RTX é sem nenhum SSS lol. Eu tive que roubar esse formato, RRe36
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value.SSS_TYPE.0 = RTX
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value.SSS_TYPE.1 = Somente Hardcoded
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value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS
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value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS
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screen.Ambient_light = Luz Ambiente
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option.AO_Strength = Multiplicador de AO
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option.GI_Strength = Multiplicador de GI
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option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance
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option.Hand_Held_lights = Luz de Mão
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option.ambientOcclusionLevel = Quantidade da AO Vanilla
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option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
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option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Mínimo de Brilho da Luz
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option.indirect_effect = Luz Indireta
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value.indirect_effect.0 = AO Vanilla
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value.indirect_effect.1 = SSAO
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value.indirect_effect.2 = GTAO
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value.indirect_effect.3 = RTAO
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value.indirect_effect.4 = SSGI
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screen.Ambient_Colors = Cor da Luz Ambiente
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option.ambient_temp = Temperatura
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option.AmbientLight_R = Quantia de Vermelho
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option.AmbientLight_G = Quantia de Verde
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option.AmbientLight_B = Quantia de Azul
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option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
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value.ambient_colortype.0 = Temperatura
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value.ambient_colortype.1 = RGB
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screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
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option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz da Torcha
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option.TORCH_R = Quantia de Vermelho
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option.TORCH_G = Quantia de Verde
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option.TORCH_B = Quantia de Azul
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screen.Fog = Configurações da Névoa
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option.VL_RENDER_RESOLUTION = Escala de Resolução da Névoa
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option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa
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option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa
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option.Haze_amount = Quantidade de Neblina Atmosférica
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option.RainFog_amount = Multiplicador da Névoa de Chuva
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option.Cloud_Fog = Névoa Dentro de Nuvens
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option.BorderFog = Névoa nas Bordas de Chunks
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screen.TOD_fog = Névoa Por Horário do Dia
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option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade da Névoa
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option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã
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option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia
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option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa a Tarde
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option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Noite
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option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Manhã Nublada
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option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia Nublada
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option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa a Tarde Nublada
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option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Noite Nublada
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screen.Biome_Fog = Névoa Específica de Bioma
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option.Biome_specific_environment = Névoa Específica de Bioma
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screen.Cave_Fog = Névoa de Caverna
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option.Cave_fog = Névoa da Caverna
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option.CaveFogFallOff = Queda da Névoa
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option.CaveFogColor_R = Névoa Vermelho
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option.CaveFogColor_G = Névoa Verde
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option.CaveFogColor_B = Névoa Azul
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screen.Clouds = Configurações da Nuvem
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option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
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option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução da Nuvem
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option.CLOUDS_SHADOWS = Sombra Projetada Pela Nuvem
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option.Daily_Weather = Clima Diário
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option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade da Nuvem
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option.Rain_coverage = Cobertura durante Chuva
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option.Cumulus = Nuvens Cúmulos
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option.Cumulus_coverage = Cobertura
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option.Cumulus_density = Densidade
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option.Cumulus_height = Altitude das Cúmulus
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option.Altostratus = Nuvens de Alto-Estratos
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option.Alto_coverage = Cobertura
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option.Alto_density = Densidade
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screen.Climate = Configurações de Clima
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screen.Seasons=Estações
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option.Seasons = Cores Sazonais
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option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias)
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option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
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screen.Summer_colors = Cores do Verão
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option.Summer_R = Quantidade de Vermelho
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option.Summer_G = Quantidade de Verde
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option.Summer_B = Quantidade de Azul
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option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Verelho (para Folhas)
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option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas))
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option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas))
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screen.Fall_colors = Cores do Outono
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option.Fall_R = Quantidade de Vermelho
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option.Fall_G = Quantidade de Verde
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option.Fall_B = Quantidade de Azul
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option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
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option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
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option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
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screen.Winter_colors = Cores do Inverno
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option.Winter_R = Quantidade de Vermelho
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option.Winter_G = Quantidade de Verde
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option.Winter_B = Quantidade de Azul
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option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
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option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
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option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
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screen.Spring_colors = Cores da Primavera
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option.Spring_R = Quantidade de Vermelho
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option.Spring_G = Quantidade de Verde
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option.Spring_B = Quantidade de Azul
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option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
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option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
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option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
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screen.World = Mundo
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screen.Water = Configurações da Água
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option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos na Água
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option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Tela (SSR)
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option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR
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option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua
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option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa
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option.Refraction = Refração na Água/Vidro
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option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla
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option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla
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option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
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option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching
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option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução
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option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
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screen.Water_fog_color = Configurações de Névoa da Água
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option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelha (Sujeira)
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option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (Sujeira)
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option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (Sujeira)
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option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelha (Sujeira)
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option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira)
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option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira)
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option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água)
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option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água)
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option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água)
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screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento
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screen.DepthOfField = Profundidade de Campo
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option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS
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option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
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option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom
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screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento
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option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
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option.TAA = TAA
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option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura
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option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal
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option.SCALE_FACTOR = Coeficiente de Escala
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screen.Tonemapping=Mapeamento de Tons/Cor
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option.TONEMAP=Mapeamento de Tom
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option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES
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option.SATURATION=Saturação
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option.CROSSTALK=Diafonia
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option.FinalR=Vermelho Final
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option.FinalG=Verde Final
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option.FinalB=Azul Final
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screen.Exposure=Exposição
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option.AUTO_EXPOSURE=Exposição Automática
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option.EXPOSURE_MULTIPLIER=Multiplicador de Exposição
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option.Exposure_Speed=Velocidade de Ajuste de Exposição
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option.Manual_exposure_value=Valor Manual de Exposição
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screen.Purkinje_effect=Efeito Purkinje
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option.Purkinje_strength=Força do Purkinje
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option.Purkinje_R=Purkinje Vermelho
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option.Purkinje_G=Purkinje Verde
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option.Purkinje_B=Purkinje Azul
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option.Purkinje_Multiplier=Multiplicador de Purkinje
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screen.LabPBR = Lab PBR
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screen.Reflections = Reflexões Especulares
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option.Specular_Reflections = Reflexões Especulares
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option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço de Tela
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option.Rough_reflections = Aspereza Detalhada
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option.Sky_reflection = Refletir Céu/Névoa
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option.Dynamic_SSR_quality = SSR de Qualidade Dinâmica
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option.Roughness_Threshold = Limiar de Reflexão
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option.Sun_specular_Strength = Multiplicador de Reflexo do Sol
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option.reflection_quality = Qualidade do SSR
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screen.Emissives = Emissivos
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option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
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option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
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option.EMISSIVE_TYPE = Modo
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option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão.
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value.EMISSIVE_TYPE.0 = Sem emissão
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value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Hardcoded
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value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Emissão Lab
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value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab
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screen.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe / POM
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option.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe
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option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
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option.POM_DEPTH = Profundidade
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option.MAX_DIST = Distância Máxima
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option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
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option.Horrible_slope_normals = Inclinação Normal Horrível
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screen.Porosity = Porosidade / Poças
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option.Porosity = Porosidade
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option.Puddles = Poças
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option.Puddle_Size = Multiplicador do Tamanho das Poças
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screen.Waving_Stuff=Coisas Balançando
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option.WAVY_STRENGTH=Força do Balanço
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option.WAVY_SPEED=Velocidade do Balanço
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option.WAVY_PLANTS=Plantas Balançando
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option.DOF_QUALITY=Porfundidade de Campo(DoF)
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value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
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value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
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value.DOF_QUALITY.1=Baixo
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value.DOF_QUALITY.2=Médio
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value.DOF_QUALITY.3=Alto
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value.DOF_QUALITY.4=Ultra
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option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Razão Anamórfica
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option.AUTOFOCUS=Auto-Foco
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option.focal=Distância Focal
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option.aperture=Abertura
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option.MANUAL_FOCUS=Foco Manual
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option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação do DoF
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option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante
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screen.Editing=Edição
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option.Compositing_Sky=Composição do Céu.
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option.CompSky_R=Composição Vermelho
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option.CompSky_G=Composição Verde
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option.CompSky_B=Composição Azul
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option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
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option.AEROCHROME_MODE.comment=Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" pra ter uma idéia do que isso faz.
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option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Vermelho:Quociente Rosa
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option.AEROCHROME_PINKNESS.comment=Maior = Rosa. Menor = Vermelho
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option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã em Aerochrome
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option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment=Tecnicamente, coisas feitas de lã deveriam ser afetadas, mas isso arruína muitas construções. Habilite para ser mais tecnicamente correto. |