Bliss-Shader/shaders/lang/pt_br.lang

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option.PhysicsMod_support=Suporte ao PhysicsMod
screen.Misc_Settings = Configurações Diversas
screen.the_orb=O Orb
option.THE_ORB=O Orb
option.ORB_X=Orb X
option.ORB_Y=Orb Y
option.ORB_Z=Orb Z
option.ORB_ColMult=Orb MultiplicadorCol
option.ORB_R=Orb Vermelho
option.ORB_G=Orb Verde
option.ORB_B=Orb Azul
screen.lightning_color=Relâmpago
option.Lightning_R=Relâmpago Vermelho
option.Lightning_G=Relâmpago Verde
option.Lightning_B=Relâmpago Azul
option.WhiteWorld=MundoBranco
option.ambientLight_only=Apenas Luz Ambiente
option.Glass_Tint=Tintura de Vidro
option.display_LUT=Mostrar LUT
option.ambientSSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu
screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol
option.sunColorR=SolCor Vermelha
option.sunColorG=SolCor Verde
option.sunColorB=SolCor Azul
option.moonColorR=LuaCor Vermelha
option.moonColorG=LuaCor Verde
option.moonColorB=LuaCor Azul
option.colortype=Tipo de Cor
option.Sun_temp=Temperatura do Sol
option.Moon_temp=Temperatura da Lua
option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
option.sun_illuminance = Iluminância do Sol
option.moon_illuminance = Iluminância da Lua
screen.Direct_Light = Luz Direta
screen.Filtering = Configurações do Filtro de Sombras
screen.Shadows = Sombras
option.Variable_Penumbra_Shadows= Sombras de Penumbra Variável(VPS)
option.VPS_Search_Samples=Amostragem de Procura VPS
option.Min_Shadow_Filter_Radius=Raio Minimo do Filtro de Sombra
option.Max_Shadow_Filter_Radius=Raio Máximo do Filtro de Sombra
option.Max_Filter_Depth=Profundidade Máxima do Filtro de Sombra
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT=Amostragem do Filtro de Sombra
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato
option.Stochastic_Transparent_Shadows=Sombras Transparentes Estocásticas
option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING= Redução de Sombras Fora de Vista
option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING.comment= Essa opção não funciona nas versões 1.17+. Pode aumentar o desempenho, mas cria gráficos incorretos nas sombras distantes.
option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra
option.shadowDistance = Distância da Sombra
screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície (SSS)
option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
option.Ambient_SSS = SSS vindo do Céu
option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS vindo do Céu
option.SSS_TYPE = Modo
option.SSS_TYPE.comment = Hardcoded significa que os shaders definem o que recebe SSS. LabSSS significa que o resourcepack define o que recebe SSS. RTX é sem nenhum SSS lol. Eu tive que roubar esse formato, RRe36
value.SSS_TYPE.0 = RTX
value.SSS_TYPE.1 = Somente Hardcoded
value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS
value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS
screen.Ambient_light = Luz Ambiente
option.AO_Strength = Multiplicador de AO
option.GI_Strength = Multiplicador de GI
option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance
option.Hand_Held_lights = Luz de Mão
option.ambientOcclusionLevel = Quantidade da AO Vanilla
option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Mínimo de Brilho da Luz
option.indirect_effect = Luz Indireta
value.indirect_effect.0 = AO Vanilla
value.indirect_effect.1 = SSAO
value.indirect_effect.2 = GTAO
value.indirect_effect.3 = RTAO
value.indirect_effect.4 = SSGI
screen.Ambient_Colors = Cor da Luz Ambiente
option.ambient_temp = Temperatura
option.AmbientLight_R = Quantia de Vermelho
option.AmbientLight_G = Quantia de Verde
option.AmbientLight_B = Quantia de Azul
option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
value.ambient_colortype.0 = Temperatura
value.ambient_colortype.1 = RGB
screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz da Torcha
option.TORCH_R = Quantia de Vermelho
option.TORCH_G = Quantia de Verde
option.TORCH_B = Quantia de Azul
screen.Fog = Configurações da Névoa
option.VL_RENDER_RESOLUTION = Escala de Resolução da Névoa
option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa
option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa
option.Haze_amount = Quantidade de Neblina Atmosférica
option.RainFog_amount = Multiplicador da Névoa de Chuva
option.Cloud_Fog = Névoa Dentro de Nuvens
option.BorderFog = Névoa nas Bordas de Chunks
screen.TOD_fog = Névoa Por Horário do Dia
option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade da Névoa
option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã
option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia
option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa a Tarde
option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Noite
option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Manhã Nublada
option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia Nublada
option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa a Tarde Nublada
option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Noite Nublada
screen.Biome_Fog = Névoa Específica de Bioma
option.Biome_specific_environment = Névoa Específica de Bioma
screen.Cave_Fog = Névoa de Caverna
option.Cave_fog = Névoa da Caverna
option.CaveFogFallOff = Queda da Névoa
option.CaveFogColor_R = Névoa Vermelho
option.CaveFogColor_G = Névoa Verde
option.CaveFogColor_B = Névoa Azul
screen.Clouds = Configurações da Nuvem
option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução da Nuvem
option.CLOUDS_SHADOWS = Sombra Projetada Pela Nuvem
option.Daily_Weather = Clima Diário
option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade da Nuvem
option.Rain_coverage = Cobertura durante Chuva
option.Cumulus = Nuvens Cúmulos
option.Cumulus_coverage = Cobertura
option.Cumulus_density = Densidade
option.Cumulus_height = Altitude das Cúmulus
option.Altostratus = Nuvens de Alto-Estratos
option.Alto_coverage = Cobertura
option.Alto_density = Densidade
screen.Climate = Configurações de Clima
screen.Seasons=Estações
option.Seasons = Cores Sazonais
option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias)
option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
screen.Summer_colors = Cores do Verão
option.Summer_R = Quantidade de Vermelho
option.Summer_G = Quantidade de Verde
option.Summer_B = Quantidade de Azul
option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Verelho (para Folhas)
option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas))
option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas))
screen.Fall_colors = Cores do Outono
option.Fall_R = Quantidade de Vermelho
option.Fall_G = Quantidade de Verde
option.Fall_B = Quantidade de Azul
option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
screen.Winter_colors = Cores do Inverno
option.Winter_R = Quantidade de Vermelho
option.Winter_G = Quantidade de Verde
option.Winter_B = Quantidade de Azul
option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
screen.Spring_colors = Cores da Primavera
option.Spring_R = Quantidade de Vermelho
option.Spring_G = Quantidade de Verde
option.Spring_B = Quantidade de Azul
option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas)
option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)
option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)
screen.World = Mundo
screen.Water = Configurações da Água
option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos na Água
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Tela (SSR)
option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR
option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa
option.Refraction = Refração na Água/Vidro
option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla
option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla
option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching
option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução
option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
screen.Water_fog_color = Configurações de Névoa da Água
option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelha (Sujeira)
option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (Sujeira)
option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelha (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira)
option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira)
option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água)
option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água)
option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água)
screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento
screen.DepthOfField = Profundidade de Campo
option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS
option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom
screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento
option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
option.TAA = TAA
option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura
option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal
option.SCALE_FACTOR = Coeficiente de Escala
screen.Tonemapping=Mapeamento de Tons/Cor
option.TONEMAP=Mapeamento de Tom
option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES
option.SATURATION=Saturação
option.CROSSTALK=Diafonia
option.FinalR=Vermelho Final
option.FinalG=Verde Final
option.FinalB=Azul Final
screen.Exposure=Exposição
option.AUTO_EXPOSURE=Exposição Automática
option.EXPOSURE_MULTIPLIER=Multiplicador de Exposição
option.Exposure_Speed=Velocidade de Ajuste de Exposição
option.Manual_exposure_value=Valor Manual de Exposição
screen.Purkinje_effect=Efeito Purkinje
option.Purkinje_strength=Força do Purkinje
option.Purkinje_R=Purkinje Vermelho
option.Purkinje_G=Purkinje Verde
option.Purkinje_B=Purkinje Azul
option.Purkinje_Multiplier=Multiplicador de Purkinje
screen.LabPBR = Lab PBR
screen.Reflections = Reflexões Especulares
option.Specular_Reflections = Reflexões Especulares
option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço de Tela
option.Rough_reflections = Aspereza Detalhada
option.Sky_reflection = Refletir Céu/Névoa
option.Dynamic_SSR_quality = SSR de Qualidade Dinâmica
option.Roughness_Threshold = Limiar de Reflexão
option.Sun_specular_Strength = Multiplicador de Reflexo do Sol
option.reflection_quality = Qualidade do SSR
screen.Emissives = Emissivos
option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
option.EMISSIVE_TYPE = Modo
option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão.
value.EMISSIVE_TYPE.0 = Sem emissão
value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Hardcoded
value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Emissão Lab
value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab
screen.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe / POM
option.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe
option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
option.POM_DEPTH = Profundidade
option.MAX_DIST = Distância Máxima
option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
option.Horrible_slope_normals = Inclinação Normal Horrível
screen.Porosity = Porosidade / Poças
option.Porosity = Porosidade
option.Puddles = Poças
option.Puddle_Size = Multiplicador do Tamanho das Poças
screen.Waving_Stuff=Coisas Balançando
option.WAVY_STRENGTH=Força do Balanço
option.WAVY_SPEED=Velocidade do Balanço
option.WAVY_PLANTS=Plantas Balançando
option.DOF_QUALITY=Porfundidade de Campo(DoF)
value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
value.DOF_QUALITY.1=Baixo
value.DOF_QUALITY.2=Médio
value.DOF_QUALITY.3=Alto
value.DOF_QUALITY.4=Ultra
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Razão Anamórfica
option.AUTOFOCUS=Auto-Foco
option.focal=Distância Focal
option.aperture=Abertura
option.MANUAL_FOCUS=Foco Manual
option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação do DoF
option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante
screen.Editing=Edição
option.Compositing_Sky=Composição do Céu.
option.CompSky_R=Composição Vermelho
option.CompSky_G=Composição Verde
option.CompSky_B=Composição Azul
option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_MODE.comment=Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" pra ter uma idéia do que isso faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Vermelho:Quociente Rosa
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment=Maior = Rosa. Menor = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã em Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment=Tecnicamente, coisas feitas de lã deveriam ser afetadas, mas isso arruína muitas construções. Habilite para ser mais tecnicamente correto.