Bliss-Shader/shaders/gbuffers_armor_glint.fsh

26 lines
749 B
GLSL

#version 120
#include "/lib/settings.glsl"
varying vec4 lmtexcoord;
varying vec4 color;
uniform sampler2D texture;
//faster and actually more precise than pow 2.2
vec3 toLinear(vec3 sRGB){
return sRGB * (sRGB * (sRGB * 0.305306011 + 0.682171111) + 0.012522878);
}
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
/* DRAWBUFFERS:2 */
void main() {
gl_FragData[0] = vec4(toLinear( texture2D(texture, lmtexcoord.xy).rgb * color.rgb), 0.1);
}