option.PhysicsMod_support=Suporte ao PhysicsMod screen.Misc_Settings = Configurações Diversas screen.the_orb=O Orb option.THE_ORB=O Orb option.ORB_X=Orb X option.ORB_Y=Orb Y option.ORB_Z=Orb Z option.ORB_ColMult=Orb MultiplicadorCol option.ORB_R=Orb Vermelho option.ORB_G=Orb Verde option.ORB_B=Orb Azul screen.lightning_color=Relâmpago option.Lightning_R=Relâmpago Vermelho option.Lightning_G=Relâmpago Verde option.Lightning_B=Relâmpago Azul option.WhiteWorld=MundoBranco option.ambientLight_only=Apenas Luz Ambiente option.Glass_Tint=Tintura de Vidro option.display_LUT=Mostrar LUT option.ambientSSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol option.sunColorR=SolCor Vermelha option.sunColorG=SolCor Verde option.sunColorB=SolCor Azul option.moonColorR=LuaCor Vermelha option.moonColorG=LuaCor Verde option.moonColorB=LuaCor Azul option.colortype=Tipo de Cor option.Sun_temp=Temperatura do Sol option.Moon_temp=Temperatura da Lua option.sunPathRotation = Ângulo do Sol option.sun_illuminance = Iluminância do Sol option.moon_illuminance = Iluminância da Lua screen.Direct_Light = Luz Direta screen.Filtering = Configurações do Filtro de Sombras screen.Shadows = Sombras option.Variable_Penumbra_Shadows= Sombras de Penumbra Variável(VPS) option.VPS_Search_Samples=Amostragem de Procura VPS option.Min_Shadow_Filter_Radius=Raio Minimo do Filtro de Sombra option.Max_Shadow_Filter_Radius=Raio Máximo do Filtro de Sombra option.Max_Filter_Depth=Profundidade Máxima do Filtro de Sombra option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT=Amostragem do Filtro de Sombra option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato option.Stochastic_Transparent_Shadows=Sombras Transparentes Estocásticas option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING= Redução de Sombras Fora de Vista option.SHADOW_FRUSTRUM_CULLING.comment= Essa opção não funciona nas versões 1.17+. Pode aumentar o desempenho, mas cria gráficos incorretos nas sombras distantes. option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra option.shadowDistance = Distância da Sombra screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície (SSS) option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS option.Ambient_SSS = SSS vindo do Céu option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS vindo do Céu option.SSS_TYPE = Modo option.SSS_TYPE.comment = Hardcoded significa que os shaders definem o que recebe SSS. LabSSS significa que o resourcepack define o que recebe SSS. RTX é sem nenhum SSS lol. Eu tive que roubar esse formato, RRe36 value.SSS_TYPE.0 = RTX value.SSS_TYPE.1 = Somente Hardcoded value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS screen.Ambient_light = Luz Ambiente option.AO_Strength = Multiplicador de AO option.GI_Strength = Multiplicador de GI option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance option.Hand_Held_lights = Luz de Mão option.ambientOcclusionLevel = Quantidade da AO Vanilla option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Mínimo de Brilho da Luz option.indirect_effect = Luz Indireta value.indirect_effect.0 = AO Vanilla value.indirect_effect.1 = SSAO value.indirect_effect.2 = GTAO value.indirect_effect.3 = RTAO value.indirect_effect.4 = SSGI screen.Ambient_Colors = Cor da Luz Ambiente option.ambient_temp = Temperatura option.AmbientLight_R = Quantia de Vermelho option.AmbientLight_G = Quantia de Verde option.AmbientLight_B = Quantia de Azul option.ambient_colortype = Tipo de Coloração value.ambient_colortype.0 = Temperatura value.ambient_colortype.1 = RGB screen.Torch_Colors = Cor da Tocha option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz da Torcha option.TORCH_R = Quantia de Vermelho option.TORCH_G = Quantia de Verde option.TORCH_B = Quantia de Azul screen.Fog = Configurações da Névoa option.VL_RENDER_RESOLUTION = Escala de Resolução da Névoa option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa option.Haze_amount = Quantidade de Neblina Atmosférica option.RainFog_amount = Multiplicador da Névoa de Chuva option.Cloud_Fog = Névoa Dentro de Nuvens option.BorderFog = Névoa nas Bordas de Chunks screen.TOD_fog = Névoa Por Horário do Dia option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade da Névoa option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa a Tarde option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Noite option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Manhã Nublada option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-Dia Nublada option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa a Tarde Nublada option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Névoa de Noite Nublada screen.Biome_Fog = Névoa Específica de Bioma option.Biome_specific_environment = Névoa Específica de Bioma screen.Cave_Fog = Névoa de Caverna option.Cave_fog = Névoa da Caverna option.CaveFogFallOff = Queda da Névoa option.CaveFogColor_R = Névoa Vermelho option.CaveFogColor_G = Névoa Verde option.CaveFogColor_B = Névoa Azul screen.Clouds = Configurações da Nuvem option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução da Nuvem option.CLOUDS_SHADOWS = Sombra Projetada Pela Nuvem option.Daily_Weather = Clima Diário option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade da Nuvem option.Rain_coverage = Cobertura durante Chuva option.Cumulus = Nuvens Cúmulos option.Cumulus_coverage = Cobertura option.Cumulus_density = Densidade option.Cumulus_height = Altitude das Cúmulus option.Altostratus = Nuvens de Alto-Estratos option.Alto_coverage = Cobertura option.Alto_density = Densidade screen.Climate = Configurações de Clima screen.Seasons=Estações option.Seasons = Cores Sazonais option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias) option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno screen.Summer_colors = Cores do Verão option.Summer_R = Quantidade de Vermelho option.Summer_G = Quantidade de Verde option.Summer_B = Quantidade de Azul option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Verelho (para Folhas) option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas)) option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas)) screen.Fall_colors = Cores do Outono option.Fall_R = Quantidade de Vermelho option.Fall_G = Quantidade de Verde option.Fall_B = Quantidade de Azul option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas) option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas) option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas) screen.Winter_colors = Cores do Inverno option.Winter_R = Quantidade de Vermelho option.Winter_G = Quantidade de Verde option.Winter_B = Quantidade de Azul option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas) option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas) option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas) screen.Spring_colors = Cores da Primavera option.Spring_R = Quantidade de Vermelho option.Spring_G = Quantidade de Verde option.Spring_B = Quantidade de Azul option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para Folhas) option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para Folhas) option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para Folhas) screen.World = Mundo screen.Water = Configurações da Água option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos na Água option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Tela (SSR) option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa option.Refraction = Refração na Água/Vidro option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira option.Dirt_Mie_Phase=Fase de Mie na Sujeira option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano screen.Water_fog_color = Configurações de Névoa da Água option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelha (Sujeira) option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (Sujeira) option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (Sujeira) option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelha (Sujeira) option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira) option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira) option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água) option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água) option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água) screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento screen.DepthOfField = Profundidade de Campo option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot option.SPLIT_RENDER=Dividir Renderização option.TAA = TAA option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal option.SCALE_FACTOR = Coeficiente de Escala screen.Tonemapping=Mapeamento de Tons/Cor option.TONEMAP=Mapeamento de Tom option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES option.SATURATION=Saturação option.CROSSTALK=Diafonia option.FinalR=Vermelho Final option.FinalG=Verde Final option.FinalB=Azul Final screen.Exposure=Exposição option.AUTO_EXPOSURE=Exposição Automática option.EXPOSURE_MULTIPLIER=Multiplicador de Exposição option.Exposure_Speed=Velocidade de Ajuste de Exposição option.Manual_exposure_value=Valor Manual de Exposição screen.Purkinje_effect=Efeito Purkinje option.Purkinje_strength=Força do Purkinje option.Purkinje_R=Purkinje Vermelho option.Purkinje_G=Purkinje Verde option.Purkinje_B=Purkinje Azul option.Purkinje_Multiplier=Multiplicador de Purkinje screen.LabPBR = Lab PBR screen.Reflections = Reflexões Especulares option.Specular_Reflections = Reflexões Especulares option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço de Tela option.Rough_reflections = Aspereza Detalhada option.Sky_reflection = Refletir Céu/Névoa option.Dynamic_SSR_quality = SSR de Qualidade Dinâmica option.Roughness_Threshold = Limiar de Reflexão option.Sun_specular_Strength = Multiplicador de Reflexo do Sol option.reflection_quality = Qualidade do SSR screen.Emissives = Emissivos option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão option.LabPBR_Emissives=Emissivos LabPBR option.Emissive_Curve = Curva de Emissão option.EMISSIVE_TYPE = Modo option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão. value.EMISSIVE_TYPE.0 = Sem emissão value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Hardcoded value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Emissão Lab value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab screen.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe / POM option.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe option.MAX_ITERATIONS = Qualidade option.POM_DEPTH = Profundidade option.MAX_DIST = Distância Máxima option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica option.Horrible_slope_normals = Inclinação Normal Horrível screen.Porosity = Porosidade / Poças option.Porosity = Porosidade option.Puddles = Poças option.Puddle_Size = Multiplicador do Tamanho das Poças screen.Waving_Stuff=Coisas Balançando option.WAVY_STRENGTH=Força do Balanço option.WAVY_SPEED=Velocidade do Balanço option.WAVY_PLANTS=Plantas Balançando option.DOF_QUALITY=Porfundidade de Campo(DoF) value.DOF_QUALITY.-1=Desligado value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal value.DOF_QUALITY.1=Baixo value.DOF_QUALITY.2=Médio value.DOF_QUALITY.3=Alto value.DOF_QUALITY.4=Ultra option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Razão Anamórfica option.AUTOFOCUS=Auto-Foco option.focal=Distância Focal option.aperture=Abertura option.MANUAL_FOCUS=Foco Manual option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação do DoF option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante screen.Editing=Edição option.Compositing_Sky=Composição do Céu. option.CompSky_R=Composição Vermelho option.CompSky_G=Composição Verde option.CompSky_B=Composição Azul option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome option.AEROCHROME_MODE.comment=Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" pra ter uma idéia do que isso faz. option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Vermelho:Quociente Rosa option.AEROCHROME_PINKNESS.comment=Maior = Rosa. Menor = Vermelho option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã em Aerochrome option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment=Tecnicamente, coisas feitas de lã deveriam ser afetadas, mas isso arruína muitas construções. Habilite para ser mais tecnicamente correto.