#version 120 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable #include "lib/settings.glsl" #include "/lib/res_params.glsl" //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// void main() { gl_Position = ftransform(); #ifdef TAA_UPSCALING gl_Position.xy = (gl_Position.xy*0.5+0.5)*RENDER_SCALE*2.0-1.0; #endif }