#version 120 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable flat varying float tempOffsets; uniform int frameCounter; #include "/lib/util.glsl" //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// void main() { gl_Position = ftransform(); tempOffsets = HaltonSeq2(frameCounter%10000); gl_Position.xy = (gl_Position.xy*0.5+0.5)*0.51*2.0-1.0; }