diff --git a/shaders/lang/ru_RU.lang b/shaders/lang/ru_RU.lang index c26315a..24c9d6c 100644 --- a/shaders/lang/ru_RU.lang +++ b/shaders/lang/ru_RU.lang @@ -1,7 +1,7 @@ _____________________ | | | By ShrikerChestTree | -| Version: 1.1.3_Fix | +| Version: 1.1.4 | |_____________________| {~=~=~BLISS SHADERS~=~=~} @@ -11,12 +11,13 @@ option.SHADER_VERSION_LABEL = Bliss В-Разр(In-Dev) Число Коммит # если вы здесь, чтобы переводить, это шутка, они ничего не выполняют того, что им скажут. # Okay) + profile.QUALITY=Качество profile.PERFORMANCE=Производительность {#####_Misc. Settings_#####} -screen.Misc_Settings = Настройка §cОтладочной§r/Экспериментальной +screen.Misc_Settings = Настройки §cОтладки§r/Эксперимента |/////Sun and Moon Colors/////| @@ -36,11 +37,11 @@ option.moon_illuminance = Яркость Луны [-----Moonphase Based Moonlight-----] -option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Уровень яркости лунных фаз +option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Уровень яркости фаз луны {#####_Settings For Supported Mods_#####} -screen.Mod_support = Настройка Для Поддерживаемых Модов +screen.Mod_support = Настройки Для Поддерживаемых Модов [-----ResourcePack Sky-----] @@ -156,7 +157,7 @@ screen.Direct_Light = Прямой Свет |/////Shadow Filtering Settings/////| - screen.Filtering = Настройка Фильтра Тени + screen.Filtering = Настройки Фильтра Тени [-----Basic Shadow Filter Samples-----] @@ -184,7 +185,7 @@ screen.Direct_Light = Прямой Свет |/////FloodFill/////| - screen.LPV = НаливноеЗаполнение (FloodFill) - §cОБЯЗАТЕЛЬНО IRIS§r + screen.LPV = НаливноеЗаполнение (FloodFill) - §cНУЖЕН IRIS§r [-----Enabled-----] @@ -317,7 +318,7 @@ screen.Ambient_light = Окружающее Освещение (AO) |/////Ambient Light Color/////| - screen.Ambient_Colors = Цвет Окружающего Освещения (Ambient Light) + screen.Ambient_Colors = Цвет Окружающего Света (Ambient Light) [-----Red Amount-----] @@ -374,7 +375,7 @@ screen.Fog = Настройка Тумана [-----Render Clouds As Fog (READ DESCRIPTION)-----] - option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Рендер Облаков Под Туманом §c(ПРОЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ)§r + option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Рендер Облаков Под Туманом §c(ЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ)§r [-----Chunk Border Fog-----] @@ -474,7 +475,7 @@ screen.Clouds = Настройка Облаков [-----Cloud Shadows-----] - option.CLOUDS_SHADOWS = Тени Облаков + option.CLOUDS_SHADOWS = Тени Облака [-----Cloud Speed Multiplier-----] @@ -511,7 +512,7 @@ screen.Clouds = Настройка Облаков |/////Daily Weather Settings/////| -screen.DAILY_WEATHER = Настройка Ежедневной Погоды +screen.DAILY_WEATHER = Настройки Ежедневной Погоды [-----Random Weather Profile-----] @@ -638,7 +639,7 @@ option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Случайный Профиль Пог {#####_Climate Settings_#####} -screen.Climate = Настройка Климата +screen.Climate = Настройки Климата [-----Seasonal Colors-----] @@ -763,7 +764,7 @@ screen.World = Мир |/////Water Settings/////| - screen.Water = Настройка Воды + screen.Water = Настройки Воды [-----Specular Reflections for Water-----] @@ -807,7 +808,7 @@ screen.World = Мир |/////Water Fog Settings/////| - screen.Water_fog_color = Настройка Тумана Воды + screen.Water_fog_color = Настройки Воды Тумана option.Dirt_Scatter_R = Рассеиватель Красного (грязь) option.Dirt_Scatter_G = Рассеиватель Зелёного (грязь) option.Dirt_Scatter_B = Рассеиватель Синего (грязь) @@ -824,19 +825,19 @@ screen.Post_Processing = Пост Обработка |/////Tone-Map/Color Settings/////| - screen.Tonemapping = Настройка Тон-Карты(Tone-Map)/Цвета + screen.Tonemapping = Настройки Тон-Карты(Tone-Map)/Цвета |/////Exprouse Settings/////| - screen.Exposure = Настройка Экспозиции + screen.Exposure = Настройки Экспозиции |/////Depth Of Field Settings/////| - screen.DepthOfField = Настройка Глубины Резкости (DOF) + screen.DepthOfField = Настройки Глубины Резкости (DOF) |/////Purkinje Effect Settings/////| - screen.Purkinje_effect = Настройка Эффекта Пуркинья (Purkinje) + screen.Purkinje_effect = Настройки Эффекта Пуркинья (Purkinje) [-----Sharpening amount-----] @@ -848,7 +849,7 @@ screen.Post_Processing = Пост Обработка |/////Anti-Aliasing Settings/////| - screen.TAA_OPTIONS = Настройка Сглаживания (Anti-Aliasing) + screen.TAA_OPTIONS = Настройки Сглаживания (Anti-Aliasing) [-----Screenshot Mode-----] @@ -1024,7 +1025,7 @@ option.DOF_QUALITY=Глубина Резкости (DOF) |/////Jitter DOF Settings/////| - screen.JITTER_DOF=Настройка Дрожания ГР (Jitter DOF) + screen.JITTER_DOF=Настройки Дрожания ГР (Jitter DOF) [-----Jitter Strength-----] @@ -1068,7 +1069,7 @@ option.sunPathRotation.comment = Наклон солнца или луны option.sun_illuminance.comment = Яркость солнца option.moon_illuminance.comment = Яркость луны -screen.Direct_Light.comment = Настройка, связанная с солнцем и тенью. +screen.Direct_Light.comment = Настройки, связанные с солнцем и тенью. screen.Shadows.comment = Тень от солнца по своему вкусу. option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Это тени на объектах, находящиеся вдали, и на мелких деталях вблизи. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r от низкого к среднему; при высоких разрешениях она стоит дороже. @@ -1084,7 +1085,7 @@ screen.Shadows.comment = Тень от солнца по своему вкусу option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость теней, которую можно получить, когда они находятся далеко от того, что их отбрасывает. option.Max_Filter_Depth.comment = Размер солнца. Если солнце большое, тени становятся более мягкими, ближе к тому, что их отбрасывает. -screen.Ambient_light.comment = Настройка, связанных с освещением в затенённых местах +screen.Ambient_light.comment = Настройки, связанные с освещением в затенённых местах option.AO_Strength.comment = Сила окружающей окклюзии, создаваемой ПЭОО (SSAO), НРОО (GTAO), ТЛОО (RTAO) и ПЭГО (SSGI). §bЧто это?§r окружающая окклюзия (ao) это небольшие мягкие тени в углах и т.п.. option.GI_Strength.comment = Сила глобального освещения, созданного ПЭГО (SSGI). §bЧто это?§r глобальное освещение (gi) в данном сценарии это свет, отражающийся от поверхности и попадающий на другую область. option.HQ_SSGI.comment = Переключение дальнего диапазона в пространстве-экрана глобального освещения (ssgi). §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень высоко @@ -1133,7 +1134,7 @@ screen.Emissives.comment = §bЧто это?§r Излучение это то, option.EMISSIVE_TYPE.comment = Как применять излучение текстур к миру. §bЖёсткозакодированный(Hardcoded):§r Шейдер решает, что ему достанется. §bLabППР(SSS):§r Ресурспак (Набор ресурсов) решает, что ему достанется. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низко option.Emissive_Curve.comment = Определяет, как быстро излучение текстуры достигнет своей самой яркой точки. 1.0 это линейный. -screen.POM.comment = Настройка, связанная с составлением окклюзии параллакса (pom), которая использует информацию, предоставленную ресурспаком. +screen.POM.comment = Настройки, связанные с составлением окклюзии параллакса (pom), которая использует информацию, предоставленную ресурспаком. option.POM.comment = §bЧто это?§r Эффект позволяет создать 3D геометрию там, где её раньше не было, с помощью специального изображения из ресурспака (набораресурсов). Этот эффект в основном распространяется только внутрь, поэтому при взгляде под крутым углом могут возникать некоторые артефакты. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r от среднего к высокому option.MAX_ITERATIONS.comment = Качество эффекта составления окклюзии параллакса (pom). если вы видите отдельные слои при близком рассмотрении, то при увеличении этого показателя слоёв становится больше, поэтому их будет сложнее разглядеть. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокий option.POM_DEPTH.comment = Насколько глубоко составление окклюзии параллакса (pom) может проникнуть в поверхность. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низко @@ -1141,12 +1142,12 @@ screen.POM.comment = Настройка, связанная с составле option.Adaptive_Step_length.comment = Позволит повысить визуальное качество без необходимости увеличивать само качество. Это приводит к появлению некоторых артефактов, если вы смотрите очень близко или у вас очень насыщенная высотакарты (heightmap) с резкими перепадами высот. option.Horrible_slope_normals.comment = Это плохая реализация для придания поверхности сторонам составления окклюзии параллакса (pom). я не рекомендую это. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкий -screen.Porosity.comment = Настройка, связанная с влажностью и лужами +screen.Porosity.comment = Настройки, связанные с влажностью и лужами option.Porosity.comment = §bЧто это?§r Пористость это описание того, насколько пористым является тот или иной материал, или, по сути, сколько воды может в нём удержаться. например, губки очень пористые; вода содержится внутри и темнеет в результате. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкий option.Puddles.comment = Переключение лужи от дождя. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкий option.Puddle_Size.comment = Размер лужи. -screen.Fog.comment = Настройка, связанная с лучевоймаркировкой(raymarching) объёмного тумана или дистанции обычного тумана. +screen.Fog.comment = Настройки, связанные с лучевоймаркировкой(raymarching) объёмного тумана или дистанции обычного тумана. option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment = Разрешение объёмного тумана. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокий option.VL_SAMPLES.comment = Качество объёмного тумана. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокий option.BLOOMY_FOG.comment = Сила блюма (разцветение), применяемого к туману. §bЧто это?§r Этот эффект придаёт туману мягкий вид, а также помогает скрыть небольшой шум. может вызвать заметное мерцание на детализированных краях. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низко @@ -1158,11 +1159,11 @@ screen.Fog.comment = Настройка, связанная с лучевойм screen.TOD_fog.comment = Плотность тумана, который появляется в определённое время суток. option.TOD_Fog_mult.comment = Общее содержание тумана, который появляется в определённое время в течение дня. это не влияет на атмосферный дым. - screen.Cave_Fog.comment = Настройка тумана, который появляется, когда вы находитесь в очень тёмных местах, например в пещерах. + screen.Cave_Fog.comment = Настройки тумана, который появляется, когда вы находитесь в очень тёмных местах, например в пещерах. option.Cave_Fog.comment = Переключение тумана, который появляется в тёмных местах. С помощью шейдера невозможно точно установить, когда вы находитесь в пещере, поэтому туман может появляться в местах, которые пещерой не являются. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низко option.CaveFogFallOff.comment = Как быстро градиент тумана достигает своей самой яркой части. -screen.Clouds.comment = Настройка, связанная с лучевоймаркировкой(raymarching) объёмных облаков. +screen.Clouds.comment = Настройки, связанные с лучевоймаркировкой(raymarching) объёмных облаков. option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Переключение облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r от среднего к высокому option.CLOUDS_QUALITY.comment = Разрешение объёмных облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокий option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Переключение теней, отбрасываемые облаками на землю, и тумананами под ними. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r от низкого к среднему @@ -1171,8 +1172,8 @@ screen.Clouds.comment = Настройка, связанная с лучевой option.Cloud_Speed.comment = Как быстро перемещаются облака в течение дня. option.Rain_coverage.comment = Какую часть неба закрывают облака во время дождя. -screen.World.comment = Настройка для различных вещей, происходящих в мире, от развевающихся растений до настроек, связанных с водой. - screen.Water.comment = Настройка, связанная с водой. +screen.World.comment = Настройки для различных вещей, происходящих в мире, от развевающихся растений до настроек, связанных с водой. + screen.Water.comment = Настройки, связанные с водой. option.WATER_REFLECTIONS.comment = Переключение всех отражений для полупрозрачных объектов. Это позволяет включить другие настройки, приведённые ниже. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низко-высокий option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Переключение в пространстве-экрана отражение (ssr) на полупрозрачных объектах. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средний option.SSR_STEPS.comment = Качество в пространстве-экрана отражение (ssr) на полупрозрачных объектах. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r от среднего к высокому @@ -1184,7 +1185,7 @@ screen.World.comment = Настройка для различных вещей, screen.Water_fog_color.comment = Цвет водяного тумана. -screen.Climate.comment = Настройка, связанная с климатом, например, сезонные цвета, погоду на каждый день и туман для конкретного биома. +screen.Climate.comment = Настройки, связанные с климатом, например, сезонные цвета, погоду на каждый день и туман для конкретного биома. screen.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые проходят цикл лета, осени, зимы и весны. option.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые проходят цикл лета, осени, зимы и весны. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкий option.Season_Length.comment = Контролирует продолжительность одного сезона в днях майнкрафта. @@ -1211,14 +1212,14 @@ screen.Waving_Stuff.comment = Настройка, связанная с разв option.WAVY_STRENGTH.comment = Количество развевания растений. option.WAVY_SPEED.comment = Скорость развевания растений. -screen.Post_Processing.comment = Настройка для всех эффектов пост обработки, от сглаживания (taa) до тона карты (tonemap). - screen.Tonemapping.comment = Настройка связанная с цветом и тономкарты (tonemap). - screen.Exposure.comment = Настройка связанная с экспозицией. - screen.DepthOfField.comment = Настройка связанная с глубиной резкости. - screen.Purkinje_effect.comment = Настройка связанная с эффектом Пуркинья (Purkinje). +screen.Post_Processing.comment = Настройки для всех эффектов пост обработки, от сглаживания (taa) до тона карты (tonemap). + screen.Tonemapping.comment = Настройки связанные с цветом и тономкарты (tonemap). + screen.Exposure.comment = Настройки связанные с экспозицией. + screen.DepthOfField.comment = Настройки связанные с глубиной резкости. + screen.Purkinje_effect.comment = Настройки связанные с эффектом Пуркинья (Purkinje). option.SHARPENING.comment = Степени контрастного адаптивного повышения резкости, применяемого к изображению. Это может действительно улучшить детали, потерянные при сглаживании (taa) или масштабирования изображения (temporal upscaling). option.BLOOM_STRENGTH.comment = Количество блюма (разцветение), применяемой к изображению. §bЧто это?§r Блюм (Разцветение) это мягкое свечение на всём, для описания того, что что-то ярко или нет. - screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройка сглаживания (taa). + screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройки сглаживания (taa). option.SCREENSHOT_MODE.comment = Переключение частоты накопления кадров для получения изображения с низким уровнем шума и высоким качеством. §bЧто это?§r Он складывает частоту, которые произошли, на следующей частоте, которые генерируется, так что это похоже на фотографию с длинной экспозицией. option.TAA.comment = Переключение временного сглаживания (taa). Это убирает все неровности на объектах, смягчает изображение и помогает удалить шум для многих эффектов. Это приведёт к появлению "призраков" или " следов", так как для получения дополнительной информации о мире используются прошлые частоты. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкий option.BLEND_FACTOR.comment = Какой объём истории частот будет использоваться. высокое число означает, что он меньше зависит от истории частот, поэтому он может выглядеть нечётким и шумным. низкие числа больше зависят от истории частот, поэтому они могут выглядеть менее мутными, но более размазанными, с большим количеством следов. @@ -1259,14 +1260,14 @@ option.entityShadowDistanceMul.comment = §bЧто это?§r Как далек |/////Distant Horizons settings/////| -screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Настройка §2Distant Horizons +screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Настройки §2Distant Horizons option.DH_KNOWN_ISSUES = ИЗВЕСТНЫЕ_ПРОБЛЕМЫ_DH value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c НАЖМИТЕ НА ЭТОТ ТЕКСТ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ value.DH_KNOWN_ISSUES.1 = §a НРОО (GTAO), ТЛОО (RTAO), и ПЭГО (SSGI) ломаются на УД-ях (LODs) - поддержка DH не внедрена option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ)§r поддержка картытеней(shadowmaps) DH -option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТА НАСТРОЙКА УНИЧТОЖИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, И ТЕНИ БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ БЛОЧНЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И С НИЗКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ§r. установите дистанцию между тенью в 32 чанка (или больше). установите разрешение теней на 4096 (или больше) +option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТА ОПЦИЯ УНИЧТОЖИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, И ТЕНИ БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ БЛОКОВЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И С НИЗКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ§r. установите дистанцию между тенью в 32 чанка (или больше). установите разрешение теней на 4096 (или больше) option.TOGGLE_VL_FOG = Переключение Объёмного Тумана option.TOGGLE_VL_FOG.comment = одна большая кнопка, чтобы просто отключить весь туман. option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Этот эффект позволяет прозрачным предметам, таким как стеклянные панели, красить солнечный свет, когда он проходит сквозь них. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средний