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synced 2024-12-22 17:47:34 +08:00
BIG SCARY MAC TEST
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7cceac5169
commit
80741e3ce9
@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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#include "lib/settings.glsl"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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#include "lib/settings.glsl"
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@ -1,6 +1,6 @@
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#version 120
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//Render sky, volumetric clouds, direct lighting
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#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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#include "lib/settings.glsl"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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#include "lib/settings.glsl"
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flat varying vec3 averageSkyCol_Clouds;
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@ -1,6 +1,6 @@
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#version 120
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//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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#include "/lib/settings.glsl"
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
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@ -1,6 +1,6 @@
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#version 120
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||||
//Volumetric fog rendering
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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#include "lib/settings.glsl"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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#include "lib/settings.glsl"
|
||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#version 120
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||||
//Horizontal bilateral blur for volumetric fog + Forward rendered objects + Draw volumetric fog
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
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||||
flat varying vec3 zMults;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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#include "lib/settings.glsl"
|
||||
flat varying vec4 lightCol;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
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#include "lib/settings.glsl"
|
||||
uniform sampler2D colortex3;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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#version 120
|
||||
//Temporal Anti-Aliasing + Dynamic exposure calculations (vertex shader)
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
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#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "lib/res_params.glsl"
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
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|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
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||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
//Prepares sky textures (2 * 256 * 256), computes light values and custom lightmaps
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@ -1,6 +1,6 @@
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#version 120
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||||
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||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
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||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "lib/res_params.glsl"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
//Computes volumetric clouds at variable resolution (default 1/4 res)
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
flat varying vec3 averageSkyCol_Clouds;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform sampler2D colortex4;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform vec2 texelSize;
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
varying vec2 texcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
// #extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
varying vec4 lmtexcoord;
|
||||
varying vec4 color;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
varying vec4 lmtexcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
varying vec4 lmtexcoord;
|
||||
varying vec4 color;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// #version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_ARB_shader_texture_lod : enable
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Volumetric fog rendering
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
flat varying float tempOffsets;
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Horizontal bilateral blur for volumetric fog + Forward rendered objects + Draw volumetric fog
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
varying vec2 texcoord;
|
||||
flat varying vec3 zMults;
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Temporal Anti-Aliasing + Dynamic exposure calculations (vertex shader)
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
varying vec2 texcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform sampler2D colortex4;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform vec2 texelSize;
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
varying vec4 lmtexcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#define TAA
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#define PCF
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#define TAA
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Volumetric fog rendering
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
flat varying float tempOffsets;
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Horizontal bilateral blur for volumetric fog + Forward rendered objects + Draw volumetric fog
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
varying vec2 texcoord;
|
||||
flat varying vec3 zMults;
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Temporal Anti-Aliasing + Dynamic exposure calculations (vertex shader)
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
varying vec2 texcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform sampler2D colortex4;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
uniform vec2 texelSize;
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#version 120
|
||||
//Vignetting, applies bloom, applies exposure and tonemaps the final image
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
varying vec4 lmtexcoord;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#define TAA
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#define PCF
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
#define TAA
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#version 120
|
||||
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
//#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
|
||||
|
||||
#include "/lib/settings.glsl"
|
||||
#include "/lib/res_params.glsl"
|
||||
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