From 663cfdfe6ffdbbdf29831bdfb62be3a9c83f385f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Xonk Date: Sun, 24 Mar 2024 18:13:43 -0400 Subject: [PATCH] Add russian translation by CReepa --- CREDITS.txt | 1 + shaders/lang/ru_RU.lang | 750 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 751 insertions(+) create mode 100644 shaders/lang/ru_RU.lang diff --git a/CREDITS.txt b/CREDITS.txt index e2b3148..5319f6f 100644 --- a/CREDITS.txt +++ b/CREDITS.txt @@ -20,6 +20,7 @@ Credit to the translators: Nord / nordwhy (discord) Ruri / nakiriruri (discord) YurgenS / yurgens (discord) + CReepa / _CReepa_ (discord) diff --git a/shaders/lang/ru_RU.lang b/shaders/lang/ru_RU.lang new file mode 100644 index 0000000..c414cd9 --- /dev/null +++ b/shaders/lang/ru_RU.lang @@ -0,0 +1,750 @@ +option.BLISS_SHADERS = Шейдер Bliss + value.BLISS_SHADERS.0 = Редакция Chocapic13 + value.BLISS_SHADERS.1 = Автор Xonk + value.BLISS_SHADERS.2 = Версия GIT-HEAD + option.BLISS_SHADERS.comment = Информация о шейдере + +profile.QUALITY = Качество +profile.PERFORMANCE = Представление + +screen.Sun_and_Moon_Colors = Цвет солнца/луны + option.sunColorR = Солнечный свет R + option.sunColorG = Солнечный свет G + option.sunColorB = Солнечный свет B + option.moonColorR = Лунный свет R + option.moonColorG = Лунный свет G + option.moonColorB = Лунный свет B + option.colortype = Цветовой тип + option.Sun_temp = Температура солнца + option.Moon_temp = Температура луны + + option.colortype.comment = 1 = RGB для цвета солнца/луны; 2 = черное тело + +screen.Misc_Settings = Разные настройки +option.sunPathRotation = Угол наклона солнца/луны +option.sun_illuminance = Свет Солнца +option.moon_illuminance = Свет Луны +option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Уровень яркости фаз луны +option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Полупрозрачные цветные тени +option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Исправление утечки света + +option.RESOURCEPACK_SKY = Небо текстурпака + value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Выкл. + value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Небо + Шейдер солнца/луны + value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Все небо + +screen.Waving_Stuff = Колыхание растительности + option.WAVY_PLANTS = Колыхание растительности + option.WAVY_STRENGTH = Интенсивность колыхания + option.WAVY_SPEED = Скорость колыхания + +screen.Direct_Light = Прямой свет + screen.Shadows = Тени + option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Тени от объектов + option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Тени от сущностей + option.shadowMapResolution = Разрешение теней + option.shadowDistance = Дистанция теней + value.shadowDistance.64.0 = 4 Чанков + value.shadowDistance.80.0 = 5 Чанков + value.shadowDistance.96.0 = 6 Чанков + value.shadowDistance.112.0 = 7 Чанков + value.shadowDistance.128.0 = 8 Чанков + value.shadowDistance.144.0 = 9 Чанков + value.shadowDistance.160.0 = 10 Чанков + value.shadowDistance.176.0 = 11 Чанков + value.shadowDistance.192.0 = 12 Чанков + value.shadowDistance.208.0 = 13 Чанков + value.shadowDistance.224.0 = 14 Чанков + value.shadowDistance.240.0 = 15 Чанков + value.shadowDistance.256.0 = 16 Чанков + value.shadowDistance.272.0 = 17 Чанков + value.shadowDistance.288.0 = 18 Чанков + value.shadowDistance.304.0 = 19 Чанков + value.shadowDistance.320.0 = 20 Чанков + value.shadowDistance.336.0 = 21 Чанков + value.shadowDistance.352.0 = 22 Чанков + value.shadowDistance.368.0 = 23 Чанков + value.shadowDistance.384.0 = 24 Чанков + value.shadowDistance.400.0 = 25 Чанков + value.shadowDistance.416.0 = 26 Чанков + value.shadowDistance.432.0 = 27 Чанков + value.shadowDistance.448.0 = 28 Чанков + value.shadowDistance.464.0 = 29 Чанков + value.shadowDistance.480.0 = 30 Чанков + value.shadowDistance.496.0 = 31 Чанков + value.shadowDistance.512.0 = 32 Чанков + option.shadowDistanceRenderMul = Границы теней + value.shadowDistanceRenderMul.-1.0 = Неоптимизированный + value.shadowDistanceRenderMul.1.0 = Оптимизированный + option.entityShadowDistanceMul = Расстояние до тени объекта + + screen.Filtering = Параметры теневой фильтрации + option.BASIC_SHADOW_FILTER = Теневой фильтр + option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Качество теневого фильтра + option.Min_Shadow_Filter_Radius = Мини. радиус фильтра теней + option.Variable_Penumbra_Shadows = Переменные тени/полутени + option.VPS_Search_Samples = Качество фильтра VPS + option.Max_Shadow_Filter_Radius = Макс. радиус фильтра теней + option.Max_Filter_Depth = Коэффициент "размера солнца" + + +screen.Subsurface_Scattering = Поверхностное рассеивание + option.LabSSS_Curve = Интенсивность LabSSS + option.MISC_BLOCK_SSS = SSS для случайных блоков + option.MOB_SSS = SSS для мобов + option.Ambient_SSS = SSS для неба + option.ambientsss_brightness = SSS для неба + option.SSS_TYPE = Режим + value.SSS_TYPE.0 = Выкл. + value.SSS_TYPE.1 = Hardcoded only + value.SSS_TYPE.2 = Hardcoded + LabSSS + value.SSS_TYPE.3 = LabSSS only + + +screen.Ambient_light = Окружающий свет + option.AO_Strength = Интенсивность AO + option.GI_Strength = Интенсивность GI + option.HQ_SSGI = SSGI дальнего радиуса + option.Hand_Held_lights = Ручной свет + option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Высокое качество света + option.ambientOcclusionLevel = Интенсивность Vanilla AO + option.ambient_brightness = Яркость окружающего света + option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Минимальная яркость света + option.indirect_effect = Качество освещения + value.indirect_effect.0 = Vanilla AO + value.indirect_effect.1 = SSAO + value.indirect_effect.2 = GTAO + value.indirect_effect.3 = RTAO + value.indirect_effect.4 = SSGI + + screen.Ambient_Colors = Цвет окружающего света + option.AmbientLight_R = Количество красного + option.AmbientLight_G = Количество зеленого + option.AmbientLight_B = Количество синего + option.ambient_colortype = Тип окраса + value.ambient_colortype.0 = Температура + value.ambient_colortype.1 = RGB + + screen.Torch_Colors = Цвет факела + option.TORCH_AMOUNT = Интенсивность освещения факела + option.TORCH_R = Количество красного + option.TORCH_G = Количество зеленого + option.TORCH_B = Количество синего + + option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Диапазон портативного освещения + option.UseQuarterResDepth = Используйте четверть глубины разрешения + +screen.Fog = Туман + option.VL_RENDER_RESOLUTION = Разрешение объемного тумана + option.VL_SAMPLES = Качество объемного тумана + option.BLOOMY_FOG = Количество рассеянного тумана + option.Haze_amount = Плотность атмосферной дымки + option.RainFog_amount = Количество дождевого тумана + option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Рендер Облака в виде Тумана + option.BorderFog = Граница тумана + + screen.TOD_fog = Дневной туман + option.TOD_Fog_mult = Плотности тумана + option.Morning_Uniform_Fog = Плотность утреннего тумана + option.Noon_Uniform_Fog = Плотность полудневного тумана + option.Evening_Uniform_Fog = Плотность вечернего тумана + option.Night_Uniform_Fog = Плотность ночного тумана + option.Morning_Cloudy_Fog = Плотность утреннего облачного тумана + option.Noon_Cloudy_Fog = Плотность полудневного облачного тумана + option.Evening_Cloudy_Fog = Плотность вечернего облачного тумана + option.Night_Cloudy_Fog = Плотность ночного облачного тумана + + option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Специфичная среда биомов + + screen.Cave_Fog = Пещерный туман + option.CAVE_FOG = Пещерный туман + option.CaveFogFallOff = Яркость тумана + option.CaveFogColor_R = Количество красного + option.CaveFogColor_G = Количество зеленого + option.CaveFogColor_B = Количество синего + option.FOG_START_HEIGHT = Высота начала тумана + + screen.END_AND_NETHER_FOG = Туман в Незере/Энде + option.END_STORM_DENSTIY = Плотность шторма в энде + option.NETHER_PLUME_DENSITY = Плотность дыма в незере + option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH = Сила тени от облаков + +screen.Clouds = Облака + option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Объемные облака + option.CLOUDS_QUALITY = Разрешение облаков + option.CLOUDS_SHADOWS = Тень от облаков + option.Cloud_Speed = Скорость облаков + option.Rain_coverage = Покрытие во время дождя + option.Daily_Weather = Ежедневная погода + + option.CloudLayer0 = Малые кучевые облака + option.CloudLayer0_coverage = Покрытие + option.CloudLayer0_density = Плотность + option.CloudLayer0_height = Высота + + option.CloudLayer1 = Большие кучевые облака + option.CloudLayer1_coverage = Покрытие + option.CloudLayer1_density = Плотность + option.CloudLayer1_height = Высота + + option.CloudLayer2 = Высокослойные кучевые облака + option.CloudLayer2_coverage = Покрытие + option.CloudLayer2_density = Плотность + option.CloudLayer2_height = Высота + +screen.DAILY_WEATHER = Дневная погода + screen.DAY0_WEATHER = День 0 Погода + option.DAY0_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY0_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY0_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY0_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY0_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY0_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY0_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY0_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY1_WEATHER = День 1 Погода + option.DAY1_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY1_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY1_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY1_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY1_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY1_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY1_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY1_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY2_WEATHER = День 2 Погода + option.DAY2_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY2_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY2_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY2_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY2_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY2_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY2_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY2_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY3_WEATHER = День 3 Погода + option.DAY3_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY3_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY3_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY3_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY3_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY3_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY3_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY3_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY4_WEATHER = День 4 Погода + option.DAY4_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY4_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY4_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY4_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY4_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY4_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY4_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY4_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY5_WEATHER = День 5 Погода + option.DAY5_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY5_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY5_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY5_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY5_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY5_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY5_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY5_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY6_WEATHER = День 6 Погода + option.DAY6_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY6_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY6_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY6_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY6_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY6_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY6_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY6_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY7_WEATHER = День 7 Погода + option.DAY7_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY7_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY7_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY7_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY7_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY7_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY7_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY7_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY8_WEATHER = День 8 Погода + option.DAY8_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY8_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY8_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY8_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY8_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY8_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY8_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY8_cfog_density = Облачная плотность тумана + + screen.DAY9_WEATHER = День 9 Погода + option.DAY9_l0_coverage = Покрытие малых облаков + option.DAY9_l0_density = Плотность малых облаков + option.DAY9_l1_coverage = Покрытие больших облаков + option.DAY9_l1_density = Плотность больших облаков + option.DAY9_l2_coverage = Покрытие высокослоистых облаков + option.DAY9_l2_density = Плотность высокослоистых облаков + option.DAY9_ufog_density = Покрытие плотности тумана + option.DAY9_cfog_density = Облачная плотность тумана + + +screen.Climate = Климат + screen.Seasons = Сезонные цвета + option.Seasons = Сезонные цвета + option.Season_Length = Продолжительность сезона (в днях) + option.Start_Season = Начало сезона + value.Start_Season.0 = Лето (по умолчанию) + value.Start_Season.1 = Осень + value.Start_Season.2 = Зима + value.Start_Season.3 = Весна + option.Snowy_Winter = Снег зимой + screen.Summer_colors = Летние цвета + option.Summer_R = Количество красного + option.Summer_G = Количество зеленого + option.Summer_B = Количество синего + option.Summer_Leaf_R = Количество красного (листва) + option.Summer_Leaf_G = Количество зеленого (листва) + option.Summer_Leaf_B = Количество синего (листва) + + screen.Fall_colors = Осенние цвета + option.Fall_R = Количество красного + option.Fall_G = Количество зеленого + option.Fall_B = Количество синего + option.Fall_Leaf_R = Количество красного (листва) + option.Fall_Leaf_G = Количество зеленого (листва) + option.Fall_Leaf_B = Количество синего (листва) + + screen.Winter_colors = Зимние цвета + option.Winter_R = Количество красного + option.Winter_G = Количество зеленого + option.Winter_B = Количество синего + option.Winter_Leaf_R = Количество красного (листва) + option.Winter_Leaf_G = Количество зеленого (листва) + option.Winter_Leaf_B = Количество синего (листва) + + screen.Spring_colors = Весенние цвета + option.Spring_R = Количество красного + option.Spring_G = Количество зеленого + option.Spring_B = Количество синего + option.Spring_Leaf_R = Количество красного (листва) + option.Spring_Leaf_G = Количество зеленого (листва) + option.Spring_Leaf_B = Количество синего (листва) + + screen.SWAMP = Болото + option.SWAMP_ENV = Окружающая среда болот + option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана + option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана + option.SWAMP_R = Количество красного + option.SWAMP_G = Количество зеленого + option.SWAMP_B = Количество синего + + screen.JUNGLE = Джунгли + option.JUNGLE_ENV = Окружающая среда джунглей + option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана + option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана + option.JUNGLE_R = Количество красного + option.JUNGLE_G = Количество зеленого + option.JUNGLE_B = Количество синего + + screen.DARKFOREST = Темный лес + option.DARKFOREST_ENV = Окружающая среда темного леса + option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Равномерная плотность тумана + option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Облачная плотность тумана + option.DARKFOREST_R = Количество красного + option.DARKFOREST_G = Количество зеленого + option.DARKFOREST_B = Количество синего + +screen.World = Мир + screen.Water = Вода + option.WATER_REFLECTIONS = Зеркальные отражения от воды + option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Отражения объектов + option.SSR_STEPS = Качество SSR + option.WATER_SUN_SPECULAR = Отражения солнца/луны + option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Отражения неба/тумана + option.Refraction = Преломление в воде/стекле + option.Dirt_Amount = Количество грязи + option.Water_Top_Layer = Координата океана Y + option.WATER_WAVE_STRENGTH = Сила волны + option.SNELLS_WINDOW = Вид из подводы + option.WATER_WAVE_SPEED = Скорость волн + + screen.Water_fog_color = Настройка водяного тумана + option.Dirt_Scatter_R = Рассеяный красный (грязь) + option.Dirt_Scatter_G = Рассеяный зеленый (грязь) + option.Dirt_Scatter_B = Рассеяный синий (грязь) + option.Dirt_Absorb_R = Поглощ. красный (грязь) + option.Dirt_Absorb_G = Поглощ. зеленый (грязь) + option.Dirt_Absorb_B = Поглощ. синий (грязь) + option.Water_Absorb_R = Поглощ. красный (вода) + option.Water_Absorb_G = Поглощ. зеленый (вода) + option.Water_Absorb_B = Поглощ. синий (вода) + + option.Vanilla_like_water = Ванильная вода + option.Vanilla_like_water.comment = Влючите ваниильную текстуру воды + + +screen.Post_Processing = Постобработка + screen.Tonemapping = Настройки тональной карты/цвета + screen.Exposure = Настройки экспозиции + screen.DepthOfField = Настройки глубины резкости + screen.Purkinje_effect = Настройки эффекта Пуркинье + option.SHARPENING = Степень контрастной адаптации + option.BLOOM_STRENGTH = Степень размытия + screen.TAA_OPTIONS = Настройки сглаживания + option.SCREENSHOT_MODE = Режим скриншота + option.TAA = TAA + option.BLEND_FACTOR = Коэффициент смешивания + option.TAA_UPSCALING = Увеличение масштаба + option.SCALE_FACTOR = Коэффициент масштаба + option.AUTO_EXPOSURE = Авто. экспозиция + option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Коэффициент экспозиции + option.Exposure_Speed = Скорость экспозиции + option.Manual_exposure_value = Значение ручной экспозиции + option.Purkinje_strength = Интенсивность Пуркинье + option.Purkinje_R = Пуркинье красный + option.Purkinje_G = Пуркинье зеленый + option.Purkinje_B = Пуркинье синий + option.Purkinje_Multiplier = Коэффициент Пуркинье + option.TONEMAP = Тональная карта + option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION = Аппроксимация цветового пространства + option.SATURATION = Насыщенность + option.CROSSTALK = Перекрестные помехи + option.CONTRAST = Контраст + option.focal = Фокусный + option.aperture = Апертура + option.DoF_Adaptation_Speed = Скорость адаптации DoF + option.FAR_BLUR_ONLY = Только дальнее размытие + screen.COLOR_GRADING = Расширенная цветокоррекция + option.TONE_CURVE = Кривая тона + option.LOWER_CURVE = Нижняя кривая + option.UPPER_CURVE = Верхняя кривая + option.COLOR_GRADING_ENABLED = Расширенная цветокоррекция + option.SHADOWS_GRADE_R = Тень §cКоличество красного + option.SHADOWS_GRADE_G = Тень §aКоличество зеленого + option.SHADOWS_GRADE_B = Тень §9Количество синего + option.SHADOWS_GRADE_MUL = Яркость теней + option.MIDS_GRADE_R = Полутона §cКоличество красного + option.MIDS_GRADE_G = Полутона §aКоличество зеленого + option.MIDS_GRADE_B = Полутона §9Количество синего + option.MIDS_GRADE_MUL = Яркость полутонов + option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Основное освещение §cКоличество красного + option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Основное освещение §aКоличество зеленого + option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Основное освещение §9Количество синего + option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Яркость основного освещения + + +screen.LabPBR = Эффекты LabPBR + screen.Reflections = Зеркальные отражения + option.Specular_Reflections = Зеркальные отражения + option.Screen_Space_Reflections = Отражения в пространстве экрана + option.Rough_reflections = Детализированный объем + option.Sky_reflection = Отражения Неба/Тумана + option.Dynamic_SSR_quality = Динамическое качество SSR + option.Roughness_Threshold = Порог отражений + option.Sun_specular_Strength = Яркость отражений от солнца + option.reflection_quality = Качество SSR + + screen.Emissives = Излучаемый свет + option.Emissive_Brightness = Яркость излучения + option.Emissive_Curve = Скорость излучения + option.EMISSIVE_TYPE = Режим + value.EMISSIVE_TYPE.0 = Выкл. + value.EMISSIVE_TYPE.1 = Hardcoded only + value.EMISSIVE_TYPE.2 = Hardcoded + Lab Emission + value.EMISSIVE_TYPE.3 = Lab Emission only + + +screen.POM = Параллаксная окклюзия/POM + option.HEIGTHMAP_DEPTH_OFFSET = Heightmap in Depth + option.POM = Параллаксная окклюзия + option.MAX_ITERATIONS = Качество + option.POM_DEPTH = Глубина + option.MAX_DIST = Максимальное расстояние + option.Adaptive_Step_length = Динамическое качество + option.Horrible_slope_normals = Ужастные нормали наклона + + +screen.Porosity = Объем/лужи + option.Porosity = Объем + option.Puddles = Лужи + option.Puddle_Size = Размера луж + +option.MATERIAL_AO = Материальная окружающая окклюзия + +option.DOF_QUALITY = Глубина резкости + value.DOF_QUALITY.-1 = Выкл. + value.DOF_QUALITY.0 = Шестиугольный + value.DOF_QUALITY.1 = Низкая + value.DOF_QUALITY.2 = Средняя + value.DOF_QUALITY.3 = Высокая + value.DOF_QUALITY.4 = Ультра + value.DOF_QUALITY.5 = Дрожание + option.MANUAL_FOCUS = Фокусировка + option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO = Анаморфическое соотношение + value.MANUAL_FOCUS.-2 = Автофокус + value.MANUAL_FOCUS.-1 = Ползунок яркости + + screen.JITTER_DOF = Коэффициента дрожания + option.JITTER_STRENGTH = Сила дрожания + option.JITTER_STRENGTH.comment = Извините + option.FOCUS_LASER_COLOR = Цвет фокусировки + option.FOCUS_LASER_COLOR.comment = Красный, зеленый, синий, розовый, желтый, белый + value.FOCUS_LASER_COLOR.0 = Красный + value.FOCUS_LASER_COLOR.1 = Зеленый + value.FOCUS_LASER_COLOR.2 = Синий + value.FOCUS_LASER_COLOR.3 = Розовый + value.FOCUS_LASER_COLOR.4 = Желтый + value.FOCUS_LASER_COLOR.5 = Белый + +option.AEROCHROME_MODE = Режим аэрохрома +option.AEROCHROME_PINKNESS = Соотношение аэрохромного красного и розового +option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED = Аэрохромная шерсть + +option.AEROCHROME_MODE.comment = Инфракрасная пленка. Погуглите "Аэрохром", чтобы получить представление о том, что он делает +option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Больше = Розовый. Меньше = Красный +option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Технически шерстяные вещи должны быть затронуты, но это разрушает многие сборки. Позвольте быть более технически корректным + + +option.DEBUG_VIEW = Вид отладки + value.debug_off = вылк. + value.debug_SHADOWMAP = Теневая карта + value.debug_NORMALS = Нормали + value.debug_SPECULAR = Зеркальное + value.debug_INDIRECT = Косвенный + value.debug_DIRECT = Прямой + value.debug_VIEW_POSITION = Позиция просмотра + value.debug_DH_WATER_BLENDING = Смешивание воды DH + value.debug_FILTERED_STUFF = Фильтрованный материал + +option.display_LUT = дисплей LUT +option.SSS_view = Вид SSS +option.LIGHTNING_FLASH = Вспышка молнии +option.LIGHTNING_FLASH.comment = ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ OPTIFINE. некоторые моды изменяют цвет неба, что может привести к обнаружению вспышки молнии +option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS = Яркость освещенных частиц +option.BLOOMY_PARTICLES = Цветущие частицы +option.BIOME_TINT_WATER = Биом подкрашивает воду +option.SELECT_BOX = Устанавливать флажок +option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS = Водная каустика воды + +screen.the_orb = Сфера + option.THE_ORB = Сфера + option.ORB_X = Сфера X + option.ORB_Y = Сфера Y + option.ORB_Z = Сфера Z + option.ORB_ColMult = Сфера ColMult + option.ORB_R = Сфера красного + option.ORB_G = Сфера зеленого + option.ORB_B = Сфера синего +option.WhiteWorld = Белый мир +option.WhiteWorld.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. используется для упрощения просмотра AO. используется для лучшего просмотра поддельного GI (зеленый свет) +option.ambientLight_only = Только рассеянный свет +option.ambientLight_only.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. выключите солнечный свет. Производительность не увеличивается, тени по-прежнему работают в фоновом режиме +option.HURT_AND_DEATH_EFFECT = Эффект боли и смерти +option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS = Яркость поверхности планеты +option.ORIGINAL_CHOCAPIC_SKY = Оригинальное Chocapic небо +option.CLOUDS_INFRONT_OF_WORLD = Облака перед миром +option.DENOISE_SSS_AND_SSAO = Удаление шумов SSS и SSAO +option.HYPER_DETAILED_WAVES = Сверхподобные + + +screen.Misc_Settings.comment = Случайные настройки для ОТЛАДКИ или других забавных вещей +screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Настройте цвет солнца или луны +option.sunPathRotation.comment = Настройте угол наклона солнца или луны +option.sun_illuminance.comment = Настройте яркость солнца +option.moon_illuminance.comment = Настройте яркость луны + +screen.Direct_Light.comment = Настройте параметры, связанные с солнцем/луной и тенями + +screen.Shadows.comment = Настройте тени от солнца по своему вкусу + option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Это небольшие тени от объектов, которые находятся далеко или поблизости. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; при более высоком разрешении это приводит к большей нагрузке + option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Тени от всех типов сущностей, таких как мобы, сундуки, баннеры или таблички. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; это очень нагружающе, когда поблизости много сущностей + option.shadowMapResolution.comment = Качество теней от солнца, вызванное объектами в мире. §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Тени должны повторно отображать 3D мир с точки зрения солнца, вот почему это снижает производительность вдвое + option.shadowDistance.comment = Максимальное расстояние, которое может отобразить теневая карта. Расстояние не измеряется линейно чанками, если установлено значение §b"неоптимизировано". §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Если расстояние + option.shadowDistanceRenderMul.comment = §b"Оптимизированный"§r тени только в сфере вокруг вас, ограничиваясь максимальным расстоянием в чанках. §b"Неоптимизированный"§r не отображает тени в сфере и не привязан к чанкам; он может охватывать гораздо большую площадь при тех же настройках дистанции. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; §b"Оптимизированный"§r работает быстрее, а §b"неоптимизированный"§r медленнее + screen.Filtering.comment = Настройте эффекты фильтрации, применяемые к теням + option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Включает/Выключает теневой фильтр + option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Этот фильтр просто смягчает тени. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум на границе теней + option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость базового теневого фильтра + option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Этот эффект смягчает тени тем больше, чем дальше тень от того, что ее отбрасывает. Этот эффект используется для создания теней более высокого качества и рассеивания на поверхности. §aНАГРУЗКА:§r от низкой к высокой + option.VPS_Search_Samples.comment = Качество фильтра с переменной полутенью и тенью. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум при поверхностном рассеивании и очень мягких тенях + option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость, которую могут получить тени, когда они находятся далеко от того, что их отбрасывает + option.Max_Filter_Depth.comment = Если солнце больше, тени становятся мягче ближе к тому, что их отбрасывает + +screen.Ambient_light.comment = Настройте параметры, связанные с освещением в затененных местах + option.AO_Strength.comment = Настройте силу внешней окклюзии, создаваемой SSAO, GTAO, RTAO, и SSGI. §bЧто это?§r окружающая окклюзия - это небольшие мягкие тени в углах и тому подобное + option.GI_Strength.comment = Настройте интенсивность глобального освещения, создаваемого SSGI. §bЧто это?§r глобальное освещение в данном раскладе конкретно представляет собой свет, отражающийся от поверхности и попадающий в какую-либо другую область + option.HQ_SSGI.comment = Переключить глобальное освещение экранного пространства на большие расстояния. §aНАГРУЗКА:§r очень высокая + option.Hand_Held_lights.comment = Переключайте ручные источники света на стороне шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Разрешите RTAO или SSGI учитывать все небо и туман, чтобы создать высококачественное освещение для затененных областей. Это может привести к увеличению шума. §aНАГРУЗКА:§r средняя + + option.ambientOcclusionLevel.comment = Настройте силу внешней окклюзии в vanilla minecraft. §bЧто это?§r Эта окружающая окклюзия присутствует в minecraft даже без включенных шейдеров + option.ambient_brightness.comment = Настройте яркость освещения в затененных местах + option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Настройте минимальное количество света, которое может быть в затененных местах + option.indirect_effect.comment = Переключайте различные типы эффектов, чтобы повысить качество освещения в затененных местах. §aНАГРУЗКА:§r. Vanilla AO: очень низкая. SSAO: от низкой до средней. GTAO: от средней до высокой. RTAO or SSGI: от высокой до очень высокой + + screen.Ambient_Colors.comment = Настройте цвет освещения в затененных областях + screen.Torch_Colors.comment = Настройте цвет света от факелов или других размещенных источников света + +screen.LabPBR.comment = Множество эффектов, использующих информацию, предоставляемую любым пакетом ресурсов, который соответствует формату LabPBR + screen.Reflections.comment = Настройте отражения, использующие информацию, предоставленную пакетом ресурсов LabPBR + option.Specular_Reflections.comment = Переключите все отражения для пакетов LabPBR. Это включает отражение солнца и позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Screen_Space_Reflections.comment = Переключение отражений в пространстве экрана. §aНАГРУЗКА:§r средняя + option.Rough_reflections.comment = Переключите более детализированный объем для более качественного отражения. Это вызовет значительное количество видимых шумов. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой + option.Sky_reflection.comment = Переключайте отражения неба и тумана. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней + option.Dynamic_SSR_quality.comment = Это снижает качество отражений в пространстве экрана в зависимости от того, насколько они заметны. это может повысить производительность, но снизить качество + option.Roughness_Threshold.comment = Если объем достигает этого порога, все отражения, кроме солнечных, не отображаются. это может повысить производительность + option.Sun_specular_Strength.comment = Настройте, насколько ярким будет отражение солнца + option.reflection_quality.comment = Настройте качество отражений в пространстве экрана + +screen.Subsurface_Scattering.comment = §bЧто это?§r Поверхностное рассеивание - это то, что происходит, когда вы направляете яркий свет на свою руку, и она начинает светиться. На самом деле солнце делает то же самое с растениями, тканью, кожей и другими вещами + option.SSS_TYPE.comment = Настройте, как поверхностное рассеивание применяется к окружающему миру. §bHardcoded:§r Управляет шейдер. §bLabSSS:§r Управляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.MOB_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеивание для мобов; Игроки тоже включены. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеяние для случайных блоков; в основном это для травы и песка. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.Ambient_SSS.comment = §bЧто это?§r поверхностное рассеивание от света, исходящего с неба, а не от солнца. §aНАГРУЗКА:§r от очень низкой до средней; если SSAO включен, маленькая нагрузка, но если SSAO выключен, большая нагрузка + option.ambientsss_brightness.comment = Настройте яркость поверхностного рассеивания света с неба + +screen.Emissives.comment = §bЧто это?§r Излучательная способность - это просто количество света, которое что-то испускает, или насколько сильно что-то светится + option.Emissive_Brightness.comment = Настройте, насколько ярким должно быть излучение текстур + option.EMISSIVE_TYPE.comment = Настройте способ применения излучения текстур к окружающему миру. §bHardcoded:§r Шейдер решает, что ему достанется. §bLabSSS:§r Пакет ресурсов решает, что ему достанется. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.Emissive_Curve.comment = Это определяет, как быстро излучение текстур достигнет своей самой яркой точки. 1.0 является линейным + +screen.POM.comment = Настройте параметры, связанные с отображением параллаксной окклюзии, в котором используется информация, предоставляемая пакетом ресурсов + option.HEIGTHMAP_DEPTH_OFFSET.comment = §bЧто это?§r Это приводит к тому, что предоставляемая пакетом ресурсов "карта высот" компенсирует глубину, используемую многими эффектами. Это позволяет видеть более мелкие детали поблизости и может работать как "бюджетный POM". §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней - используйте этот параметр, если POM слишком сложно запускать + option.POM.comment = §bЧто это?§r Этот эффект пытается создать трехмерную геометрию там, где ее раньше не было, используя специальное изображение из пакета ресурсов. Этот эффект в основном направлен только внутрь, поэтому при взгляде под крутыми углами могут наблюдаться некоторые артефакты. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой + option.MAX_ITERATIONS.comment = Настройте качество отображения эффекта параллаксной окклюзии. если вы видите отдельные слои при близком рассмотрении, при увеличении этого параметра слоев становится больше, поэтому их будет труднее разглядеть. §aНАГРУЗКА:§r высокая + option.POM_DEPTH.comment = Насколько глубоко эффект отображения параллаксной окклюзии может проникнуть в поверхность. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.MAX_DIST.comment = Максимальное расстояние от камеры, которое может отобразить эффект отображения параллаксной окклюзии. §aНАГРУЗКА:§r высокая + option.Adaptive_Step_length.comment = Это повысит визуальное качество без необходимости повышать фактическое. Это приводит к появлению некоторых артефактов, если вы смотрите очень внимательно или у вас очень насыщенная карта высот с резкими перепадами высот + option.Horrible_slope_normals.comment = Это плохо выполненная реализация для придания поверхности отображения параллаксной окклюзии. Я не рекомендую это!. §aНАГРУЗКА:§r низкая + +screen.Porosity.comment = Настройка параметров, связанных с объемом и лужами + option.Porosity.comment = §bЧто это?§r Объем - это описание того, насколько пористым является какой-либо материал, или, по сути, сколько воды может удерживаться внутри него. например, губки очень пористые; вода содержится внутри и в результате темнеет. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Puddles.comment = Переключайте лужи на время дождя. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Puddle_Size.comment = Настройте размер лужиц + +screen.Fog.comment = Настройте параметры, связанные с объемным туманом, нанесенным с помощью raymarched, или туманом, основанным на расстоянии + option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment = Настройте разрешение объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая + option.VL_SAMPLES.comment = Настройте качество объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая + option.BLOOMY_FOG.comment = Настройте мягкость, применяемую к туману. §bЧто это?§r Этот эффект делает туман более мягким, а также помогает скрыть небольшие шумы; может вызвать некоторое видимое мерцание на детализированных краях. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.Haze_amount.comment = Настройте, насколько плотной является атмосфера вокруг вас. §bЧто это?§r Это голубая дымка, которую вы видите вдалеке + option.RainFog_amount.comment = Настройте, насколько плотным становится туман во время дождя + option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = Переключайте детализацию тумана, когда вы находитесь внутри облака или вокруг него. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой + option.BorderFog.comment = §bЧто это?§r Включите туман, который пытается скрыть загружаемые фрагменты; Но из-за того, что небо повсюду, это трудно сделать хорошо. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая + + screen.TOD_fog.comment = Настройте плотность тумана, которая появляется в определенное время суток + option.TOD_Fog_mult.comment = Настройте общее количество тумана, появляющегося в определенное время в течение дня. это не влияет на атмосферную дымку + + screen.Cave_Fog.comment = Настройте параметры для тумана, который появляется, когда вы находитесь в очень темных местах, таких как пещеры + option.Cave_Fog.comment = Отключите туман, который появляется в темных местах. Невозможно точно определить, когда вы находитесь в пещере с помощью шейдера, поэтому этот туман может появляться в местах, которые пещерой не являются. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.CaveFogFallOff.comment = Настройте, как быстро градиент тумана достигает своей самой яркой части + +screen.Clouds.comment = Настройте параметры, относящиеся к размерным объемным облакам + option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Переключи облака. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой + option.CLOUDS_QUALITY.comment = Настройте разрешение объемных облаков. §aНАГРУЗКА:§r высокая + option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Переключайте тени, отбрасываемые облаками на землю, и туман под ними. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней + option.Daily_Weather.comment = Переключите ежедневную погоду. Я установил 8 погодных профилей, которые шейдер циклически просматривает каждый день. Вы не можете изменить какие-либо настройки облачного покрытия, когда это включено. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Cloud_Speed.comment = Настройте, с какой скоростью движутся облака в течение дня + option.Rain_coverage.comment = Настройте, какую долю неба закрывают облака во время дождя + +screen.World.comment = Настраивайте параметры для различных событий, происходящих в мире, от колышущихся растений до настроек, связанных с водой + screen.Water.comment = Настройте параметры, связанные с водой + option.WATER_REFLECTIONS.comment = Переключите все отражения для полупрозрачных объектов; Это позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой + option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Переключать отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r средняя + option.SSR_STEPS.comment = Настройте качество отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой + option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Переключайте отражения солнца и луны на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Переключайте отражения неба и тумана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней + option.Refraction.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Dirt_Amount.comment = Настройте количество грязи в воде. Это определяет количество тумана в воде + option.Water_Top_Layer.comment = Настройте координату Y, в которой должен находиться океан в мире + + screen.Water_fog_color.comment = Настройте цвет водного тумана + +screen.Climate.comment = Настройте параметры, связанные с климатом, такие как сезонные цвета, ежедневная погода и туман, специфичный для биома + screen.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна + option.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.Season_Length.comment = Контролируйте, как долго длится один сезон в игровых днях + option.Snowy_Winter.comment = Снег в зимнее время. §aНАГРУЗКА:§r низкая + screen.Summer_colors.comment = Настраивайте цвета растительности летом + screen.Fall_colors.comment = Настраивайте цвета растительности осенью + screen.Winter_colors.comment = Настраивайте цвета растительности зимний + screen.Spring_colors.comment = Настраивайте цвета растительности весной + + option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Переключите все специальные окружающие среды, которые появляются только в некоторых биомах. §aНАГРУЗКА:§r низкая + + screen.SWAMP.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома + option.SWAMP_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена + + screen.JUNGLE.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома. + option.JUNGLE_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена + + screen.DARKFOREST.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома + option.DARKFOREST_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена + + +screen.Waving_Stuff.comment = Настройте параметры, связанные с движением растительности + option.WAVY_PLANTS.comment = Переключайте раскачивание растений. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая + option.WAVY_STRENGTH.comment = Настройте силу, с которой растения раскачиваются + option.WAVY_SPEED.comment = Настройте скорость, с которой растения раскачиваются + +screen.Post_Processing.comment = Настройте параметры для всех эффектов постобработки, от сглаживания до отображения тонов + screen.Tonemapping.comment = Настройте параметры, связанные с отображением цвета и тона + screen.Exposure.comment = Настройте параметры, связанные с экспозицией + screen.DepthOfField.comment = Настройте параметры, связанные с глубиной резкости + screen.Purkinje_effect.comment = Настройте параметры, связанные с эффектом Пуркинье. §bЧто это?§r Это изменения цветового восприятия человеческим глазом при понижении освещённости объектов + option.SHARPENING.comment = Настройте степень контрастной адаптивной резкости, применяемой к изображению. Это действительно может выявить детали, утраченные в результате сглаживания или увеличения масштаба + option.BLOOM_STRENGTH.comment = Настройте степень размытия, которая будет применена к изображению. §bЧто это?§r Свечение - это мягкое свечение на всем, чтобы можно описать, является чем-то ярким или нет + screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройте параметры, связанные со сглаживанием + option.SCREENSHOT_MODE.comment = Переключайте накопление кадров, чтобы получить изображение с низким уровнем шума и высоким качеством. §bЧто это?§r Он складывает кадры, которые произошли, в следующий сгенерированный кадр, так что это похоже на фотографию с длительной экспозицией + option.TAA.comment = Включите временное сглаживание. Это уберет все неровные края объектов, смягчит изображение и поможет убрать шум для многих эффектов. Это приведет к появлению ghosting или trailing, поскольку для получения дополнительной информации о мире используются прошлые кадры. §aНАГРУЗКА:§r низкая + option.BLEND_FACTOR.comment = Настройте, какой объем истории кадров используется. большое число означает, что оно в меньшей степени зависит от истории кадров, поэтому оно может выглядеть мерцающим и шумным. низкие числа больше зависят от истории кадров, поэтому оно может выглядеть смазанным и вызывать отставание + option.TAA_UPSCALING.comment = Переключите временное масштабирование. Это позволяет сохранить хорошее качество изображения с более низким разрешением при увеличении масштаба. таким образом, вы все равно можете получить высокое разрешение по сравнению с обычным увеличением и при этом получить лучшую производительность + option.SCALE_FACTOR.comment = Настройте, с какой доли вашего разрешения увеличивать масштаб. Ниже 0,5 вообще не рекомендуется, я использую это только как опцию, потому что это забавно :P + screen.COLOR_GRADING.comment = Расширенные возможности цветокоррекции + option.TONE_CURVE.comment = Включите кривую тона. Это не зависит от цветокоррекции и применяется в первую очередь + option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Включите цветовую градацию. Ползунки RGB не будут влиять на яркость. Это применяется после кривой тона + +option.RESOURCEPACK_SKY.comment = Включите поддержку неба пакета ресурсов. Настройте параметры так, чтобы использовать все небо пакета ресурсов или сохранить солнце и луну шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая +option.SKY_GROUND = Атмосфера грунта + +option.MATERIAL_AO.comment = Переключайте использование внешней окклюзии в зависимости от того, что предоставляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая +option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Настройте, насколько сильными будут казаться волны +option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bЧто это?§r каждую ночь луна освещается по-разному. Этот параметр регулирует яркость лунного света в зависимости от того, насколько сильно светит Луна. §aНАГРУЗКА:§r незначительная + +option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bЧто это?§r Это темный облачный туман в конце. Настройте плотность конечной бури (та, что в эндер мире) +option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bЧто это?§r Это густые, светящиеся дымовые башни в преисподней. Настройте плотность дыма в преисподней + +option.CloudLayer0.comment = Переключите слой облаков, которые являются маленькими. §aНАГРУЗКА:§r средняя +option.CloudLayer0_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака +option.CloudLayer0_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака +option.CloudLayer0_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака + +option.CloudLayer1.comment = Переключите слой облаков, которые являются большими. §aНАГРУЗКА:§r средняя +option.CloudLayer1_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака +option.CloudLayer1_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака +option.CloudLayer1_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ МАЛЕНЬКИХ ОБЛАКОВ§r + +option.CloudLayer2.comment = Переключите слой облаков, который является очень высоким и тонким. §aНАГРУЗКА:§r низкая +option.CloudLayer2_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака +option.CloudLayer2_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака +option.CloudLayer2_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ БОЛЬШИХ ОБЛАКОВ§r + +option.SKY_GROUND.comment = §bЧто это?§r Это темная нижняя половина неба, которая была бы землей, если бы в minecraft было бесконечное расстояние рендеринга. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая. §cотключение этого происходит совсем немного медленнее, чем включение из-за дополнительной математики.§r +option.SNELLS_WINDOW.comment = §bЧто это?§r это темный отражающий круг, который вы видите под водой. Это приблизительное изображение того, что происходит в реальности, известное как "полное внутреннее отражение". §aНАГРУЗКА:§r очень, очень, очень маленькая. +option.entityShadowDistanceMul.comment = §bЧто это?§r Настройте, насколько далеко должны работать тени для объектов. Это полезно, если вы хотите сохранить тени объектов и повысить производительность в областях с большим количеством объектов. + +screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = §2Мод Distant Horizons §fнастройки + +option.DH_KNOWN_ISSUES = +value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c ЩЕЛКНИТЕ ПО ЭТОМУ ТЕКСТУ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ +value.DH_KNOWN_ISSUES.1 = §a GTAO, RTAO, и SSGI прерываются на LODs - поддержка DH не реализована + +option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ)§r Поддержка карты теней DH +option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТОТ ПАРАМЕТР СНИЗИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, ИЗ-ЗА ЧЕГО ТЕНИ БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ БЛОЧНЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И С НИЗКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ§r. установите дистанцию теней равную 32 фрагментам (или больше). установите разрешение теней равную 4096 (или больше) +option.TOGGLE_VL_FOG = Объемный туман +option.TOGGLE_VL_FOG.comment = одна большая кнопка, чтобы просто отключить весь туман \ No newline at end of file