diff --git a/shaders/lang/zh_cn.lang b/shaders/lang/zh_cn.lang index 148158f..c782b9c 100644 --- a/shaders/lang/zh_cn.lang +++ b/shaders/lang/zh_cn.lang @@ -1,4 +1,5 @@ option.SHADER_VERSION_LABEL = Bliss In-Dev Commit Number + prefix.SHADER_VERSION_LABEL = COMMIT # # if you're here to translate, this is a joke, these don't do what they say profile.QUALITY=质量 @@ -11,10 +12,13 @@ option.sun_illuminance = 阳光照度 option.moon_illuminance = 月光照度 option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = 月相亮度水平 +screen.Mod_support = 支持的 Mod + option.RESOURCEPACK_SKY = 资源包天空 value.RESOURCEPACK_SKY.0 = 别用这个 value.RESOURCEPACK_SKY.1 = 天空 + 光影日月 value.RESOURCEPACK_SKY.2 = 完整天空 + value.RESOURCEPACK_SKY.3 = 光影天空 + 资源包日月 screen.Waving_Stuff = 摇晃相关 option.WAVY_PLANTS = 植物摇晃 @@ -26,6 +30,7 @@ screen.Direct_Light = 直接照明 option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = 半透明彩色阴影 option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = 屏幕空间阴影 option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = 实体阴影 + option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = 玩家阴影 option.shadowMapResolution = 阴影分辨率 option.shadowDistance = 阴影距离 value.shadowDistance.32.0 = 2 区块 @@ -88,16 +93,27 @@ screen.Direct_Light = 直接照明 option.Max_Shadow_Filter_Radius = 最大阴影过滤半径 option.Max_Filter_Depth = 最大过滤深度 - screen.LPV = FloodFill - option.LPV_ENABLED = FloodFill + screen.LPV = FloodFill - §c需要 IRIS 模组§r + option.LPV_ENABLED = 启用 option.LPV_SIZE = LPV 规模 value.LPV_SIZE.6 = 小 [64] value.LPV_SIZE.7 = 中 [128] value.LPV_SIZE.8 = 大 [256] + option.LPV_SATURATION = 光照饱和度 + suffix.LPV_SATURATION=% + option.LPV_TINT_SATURATION = 色调饱和度 + suffix.LPV_TINT_SATURATION=% + option.LPV_NORMAL_STRENGTH = 法线强度 + suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = % + value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = 关闭 option.LPV_NORMAL_OFFSET = 法线偏移 (Normal-Offset) option.LPV_ENTITY_LIGHTS = 实体光源 option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = 红石光源 option.LPV_COLORED_CANDLES = 彩色蜡烛 + option.LPV_NOSHADOW_HACK = Iris <= 1.7.0 修复 + option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = 雾气光照蔓延 + option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS =雾气光照蔓延亮度 + suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=% screen.Subsurface_Scattering = 次表面散射 (SSS) option.LabSSS_Curve = LabSSS 曲线 @@ -200,6 +216,7 @@ screen.Clouds = 云层设置 option.CloudLayer2_height = 高度 screen.DAILY_WEATHER = 周期循环的天气设置 +option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = 随机天气 screen.DAY0_WEATHER = 第 0 天的天气 option.DAY0_l0_coverage = 小积云覆盖率 option.DAY0_l0_density = 小积云密度 @@ -365,6 +382,9 @@ screen.Climate = 气候 option.DARKFOREST_R = 红色比重 option.DARKFOREST_G = 绿色比重 option.DARKFOREST_B = 蓝色比重 + + option.SNOW_STORMS = 暴风雪 + option.SAND_STORMS = 沙尘暴 screen.World = 世界 screen.Water = 水体设置 @@ -372,12 +392,15 @@ screen.World = 世界 option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = 屏幕空间反射 (SSR) option.SSR_STEPS = SSR 采样值 option.WATER_SUN_SPECULAR = 日月反射 + option.Vanilla_like_water=原版水体样式 option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = 天空/雾气反射 option.Refraction = 折射 (水体/玻璃) option.Dirt_Amount = 水体浑浊程度 option.Water_Top_Layer = 海平面 Y 轴坐标 option.WATER_WAVE_STRENGTH = 水波强度 option.SNELLS_WINDOW = 斯涅尔窗 (Snell's Window) + option.WATER_WAVE_SPEED=水体摇晃速度 + option.LARGE_WAVE_DISPLACEMENT = 大波浪 screen.Water_fog_color = 水雾设置 option.Dirt_Scatter_R = 红色扩散 (污物) @@ -398,6 +421,9 @@ screen.Post_Processing = 后期处理 screen.Purkinje_effect = 柏金赫现象设置 option.SHARPENING = 锐化强度 option.BLOOM_STRENGTH = 泛光强度 + option.CAMERA_GRIDLINES = 相机参考线 + option.MOTION_BLUR = 动态模糊 + option.MOTION_BLUR_STRENGTH = 动态模糊强度 screen.TAA_OPTIONS = 抗锯齿设置 option.SCREENSHOT_MODE = 截图模式 option.TAA = 时间性抗锯齿 (TAA) @@ -423,7 +449,7 @@ screen.Post_Processing = 后期处理 option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = 亮部 - 亮度 -screen.LabResource_Pack_SupportPBR = Lab PBR +screen.Resource_Pack_Support = 资源包 screen.Reflections = 高光反射 option.Specular_Reflections = 高光反射 option.Screen_Space_Reflections = 屏幕空间反射 (SSR) @@ -532,6 +558,17 @@ screen.Ambient_light.comment = 配置和遮蔽处的照明相关的设置. screen.Ambient_Colors.comment = 配置阴影区域的照明颜色. screen.Torch_Colors.comment = 配置火把或其它可放置光源的颜色. + option.LPV_SIZE.comment = Configures the size (in blocks) of the volume for colored lighting. + option.LPV_SATURATION.comment = 配置彩色光照的强度。 + option.LPV_TINT_SATURATION.comment = 配置透明方块对光照的着色强度。 + option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = 配置表面法线对光线方向的影响程度。 + option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = 允许实体发出光照。 + option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = 允许红石发出光照。 + option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = 允许彩色蜡烛发出匹配的彩色光照。 + option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Iris 模组 1.7.0 及更低版本的修复!允许在下界和末地使用 FloodFill,但会禁用实体和掉落物的光照。 + option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = 允许彩色光线照亮周围的雾气。 + option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = 配置照亮雾气的亮度。 + screen.Resource_Pack_Support.comment = 由遵循 LabPBR 格式的资源包提供部分信息的小部分效果. screen.Reflections.comment = 配置由 LabPBR 格式的资源包所提供信息的反射. option.Specular_Reflections.comment = LabPBR 资源包所有反射的开关. 本选项同时启用太阳反射, 同时允许以下其它设置启用. §a性能消耗水平:§r 低. @@ -589,6 +626,7 @@ screen.Clouds.comment = 配置和光线步进体积云相关的设置. option.CLOUDS_QUALITY.comment = 配置体积云分辨率. §a性能消耗水平:§r 高. option.CLOUDS_SHADOWS.comment = 从云层或雾气投射到地面的阴影的开关. §a性能消耗水平:§r 低偏中. option.Daily_Weather.comment = 按周期循环的天气功能开关. 有八种天气预设, 每天光影会循环启用它们. 启用本选项后, 不能改变任何云层覆盖率设置. §a性能消耗水平:§r 低. + option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §b这啥?§r 开启后,光影将随机选择以下几天的天气。如果关闭此选项,光影将按日期顺序选择天气。 option.Cloud_Speed.comment = 配置日常时间云层的移动速度. option.Rain_coverage.comment = 配置雨天时云层的覆盖率. @@ -679,6 +717,28 @@ option.SNELLS_WINDOW.comment = §b这啥?§r 这是在水下看到的黑色反 option.entityShadowDistanceMul.comment = §b这啥?§r 配置实体阴影的生效距离. 如果想保留实体阴影开启又想提高有巨量实体的区域的性能, 本选项会十分有用. screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = §2Distant Horizons §f设置 +option.DH_OVERDRAW_PREVENTION=防止过度绘制 +option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = 防止过度绘制的最大距离 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = 无限制 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 区块 + value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 区块 + +option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = LOD 区块上的环境光遮蔽 +option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = LOD 区块上的次表面散射 +option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = LOD 区块上的屏幕空间反射 option.DH_KNOWN_ISSUES =DH 支持已知问题 value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c 点击此处文本循环查看已知问题列表 @@ -716,9 +776,6 @@ option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §b这啥?§r 本选项的效果可 option.OLD_LIGHTLEAK_FIX=旧版阳光泄露修复 -#World - option.Vanilla_like_water=原版水体样式 - option.WATER_WAVE_SPEED=水体摇晃速度 #Ambient_light option.HANDHELD_LIGHT_RANGE=手持光源范围 @@ -754,9 +811,10 @@ option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §b这啥?§r 本选项的效果可 option.Purkinje_Multiplier=柏金赫现象倍率 screen.GAMEPLAY_EFFECTS=游玩效果设置 - option.MOTION_AMOUNT=Motion Amount + option.MOTION_AMOUNT=效果强度 option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT=受伤效果 option.LOW_HEALTH_EFFECT=低生命值效果 + option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT=镜头上的水迹效果 #Clouds option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=云影强度 @@ -806,14 +864,25 @@ option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=云影强度 option.Glass_Tint=玻璃色调 option.Glass_Tint.comment=背景通过混合玻璃本身的颜色获得强烈的色调. option.LIGHTNING_FLASH=闪电闪烁 + option.DISABLE_ENCHANT_GLINT=禁用附魔光效 + option.DISABLE_VANILLA_EMISSIVES=禁用原版发光效果 + option.PARTICLE_RENDERING_FIX=粒子效果渲染修复 + option.TRANSLUCENT_ENTITIES=半透明实体 + option.LIGHTING_EFFECTS_BLUR_FILTER=光照效果模糊滤镜 option.HURT_AND_DEATH_EFFECT=死伤效果 - option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS=提高粒子亮度 - option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS=行星地表亮度 - option.BLOOMY_PARTICLES=泛光粒子 - option.ORIGINAL_CHOCAPIC_SKY=原始 Chocapic 天空 - option.BIOME_TINT_WATER=群系色调水体 + screen.EXPERIMENTAL_STUFF=实验性内容 + option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS=提高粒子亮度 + option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS=行星地表亮度 + option.BLOOMY_PARTICLES=泛光粒子 + option.ORIGINAL_CHOCAPIC_SKY=原始 Chocapic 天空 + option.BIOME_TINT_WATER=群系色调水体 + option.CLOUDS_INTERSECT_TERRAIN=云层与地形相交 option.CLOUDS_INFRONT_OF_WORLD=云层在世界前渲染 - option.SELECT_BOX=选择框 + screen.selection_box_outline=选择框轮廓 + option.SELECT_BOX=选择框 + option.SELECT_BOX_COL_R=选择框 - 红色 + option.SELECT_BOX_COL_G=选择框 - 绿色 + option.SELECT_BOX_COL_B=选择框 - 蓝色 option.DENOISE_SSS_AND_SSAO=对 SSS和 SSAOO 降噪 option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS=水体焦散线亮度 option.HYPER_DETAILED_WAVES=超细节水波 @@ -822,7 +891,4 @@ option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=云影强度 #Climate screen.Seasons=季节 - suffix.Season_Length=MC日 - -#DH settings - option.DH_OVERDRAW_PREVENTION=防止过度绘制 \ No newline at end of file + suffix.Season_Length=MC日 \ No newline at end of file