From 35f8b6373b281b6fa9c2705b1dabc93a67ca8852 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sasha Date: Fri, 7 Jul 2023 16:57:21 +0100 Subject: [PATCH] improved tone curve --- shaders/final.fsh | 40 ++++++++++++++------------------------- shaders/lib/settings.glsl | 4 ++-- 2 files changed, 16 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/shaders/final.fsh b/shaders/final.fsh index b116295..b8e751a 100644 --- a/shaders/final.fsh +++ b/shaders/final.fsh @@ -74,34 +74,22 @@ void applyContrast(inout vec3 color, float contrast){ color = (color - 0.5) * contrast + 0.5; } - +float lowerCurve(float x) { + float y = 16 * x * (0.5 - x) * 0.1; + return clamp(y, 0.0, 1.0); +} +float upperCurve(float x) { + float y = 16 * (0.5 - x) * (x - 1.0) * 0.1; + return clamp(y, 0.0, 1.0); +} void applyLuminanceCurve(inout vec3 color, float darks, float brights){ - // wash out darks - // brights = 2.77; - // darks = 2; - - // neat curve - // brights = 3.16; - // darks = 1.44; - - // neat curve - // brights = 2.27; - // darks = 5.0; - - // SCKRUNKLE - // brights = 3.0; - // darks = 5.0; - - vec3 darkCurve = pow(1.0 - pow(1.0 - color, vec3(darks)), vec3(1.0/darks)); - vec3 brightCurve = pow(1.0 - pow(color, vec3(brights)), vec3(1.0/brights)); - - darkCurve = pow(darkCurve,vec3( 3 )); - brightCurve = pow(brightCurve,vec3( 3 )); - - color = (darkCurve - brightCurve) * 0.5 + 0.5; // it goes -1 to 1 by default - - color = clamp(color,0.0,1.0); + // color.r = color.r < 0.5 ? pow(2.0 * color.r, darks) / 2.0 : 1.0 - (pow(2.0 - 2.0 * color.r, brights) / 2.0); + // color.g = color.g < 0.5 ? pow(2.0 * color.g, darks) / 2.0 : 1.0 - (pow(2.0 - 2.0 * color.g, brights) / 2.0); + // color.b = color.b < 0.5 ? pow(2.0 * color.b, darks) / 2.0 : 1.0 - (pow(2.0 - 2.0 * color.b, brights) / 2.0); + color.r += darks * lowerCurve(color.r) + brights * upperCurve(color.r); + color.g += darks * lowerCurve(color.g) + brights * upperCurve(color.g); + color.b += darks * lowerCurve(color.b) + brights * upperCurve(color.b); } void main() { diff --git a/shaders/lib/settings.glsl b/shaders/lib/settings.glsl index 8025bc6..2784518 100644 --- a/shaders/lib/settings.glsl +++ b/shaders/lib/settings.glsl @@ -345,8 +345,8 @@ uniform int moonPhase; #define CROSSTALK 0.0 // [-1.0 -0.98 -0.96 -0.94 -0.92 -0.9 -0.88 -0.86 -0.84 -0.82 -0.8 -0.78 -0.76 -0.74 -0.72 -0.7 -0.68 -0.66 -0.64 -0.62 -0.6 -0.58 -0.56 -0.54 -0.52 -0.5 -0.48 -0.46 -0.44 -0.42 -0.4 -0.38 -0.36 -0.34 -0.32 -0.3 -0.28 -0.26 -0.24 -0.22 -0.2 -0.18 -0.16 -0.14 -0.12 -0.1 -0.08 -0.06 -0.04 -0.02 0.0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2 0.22 0.24 0.26 0.28 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.4 0.42 0.44 0.46 0.48 0.5 0.52 0.54 0.56 0.58 0.6 0.62 0.64 0.66 0.68 0.7 0.72 0.74 0.76 0.78 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.0 ] // #define LUMINANCE_CURVE -#define UPPER_CURVE 1.15 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.0 ] -#define LOWER_CURVE 1.15 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.0 ] +#define UPPER_CURVE 0.0 // [-1.0 -0.9 -0.8 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0] +#define LOWER_CURVE 0.0 // [-1.0 -0.9 -0.8 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0] #define CONTRAST 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0 19.0 20.0 ]