Bliss-Shader/shaders/final.vsh

21 lines
720 B
V Shell
Raw Normal View History

2023-01-12 15:00:14 -05:00
#version 120
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
2023-01-12 15:28:19 -05:00
#include "lib/settings.glsl"
2023-01-12 15:00:14 -05:00
varying vec2 texcoord;
flat varying vec4 exposure;
uniform sampler2D colortex4;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
exposure=vec4(texelFetch2D(colortex4,ivec2(10,37),0).r*vec3(FinalR,FinalG,FinalB),texelFetch2D(colortex4,ivec2(10,37),0).r);
}