option.AEROCHROME_MODE.comment = Инфракрасная пленка. Погуглите "Аэрохром", чтобы получить представление о том, что он делает
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Больше = Розовый. Меньше = Красный
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Технически шерстяные вещи должны быть затронуты, но это разрушает многие сборки. Позвольте быть более технически корректным
option.DEBUG_VIEW = Вид отладки
value.debug_off = вылк.
value.debug_SHADOWMAP = Теневая карта
value.debug_NORMALS = Нормали
value.debug_SPECULAR = Зеркальное
value.debug_INDIRECT = Косвенный
value.debug_DIRECT = Прямой
value.debug_VIEW_POSITION = Позиция просмотра
value.debug_DH_WATER_BLENDING = Смешивание воды DH
value.debug_FILTERED_STUFF = Фильтрованный материал
option.display_LUT = дисплей LUT
option.SSS_view = Вид SSS
option.LIGHTNING_FLASH = Вспышка молнии
option.LIGHTNING_FLASH.comment = ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ OPTIFINE. некоторые моды изменяют цвет неба, что может привести к обнаружению вспышки молнии
option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS = Водная каустика воды
screen.the_orb = Сфера
option.THE_ORB = Сфера
option.ORB_X = Сфера X
option.ORB_Y = Сфера Y
option.ORB_Z = Сфера Z
option.ORB_ColMult = Сфера ColMult
option.ORB_R = Сфера красного
option.ORB_G = Сфера зеленого
option.ORB_B = Сфера синего
option.WhiteWorld = Белый мир
option.WhiteWorld.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. используется для упрощения просмотра AO. используется для лучшего просмотра поддельного GI (зеленый свет)
option.ambientLight_only = Только рассеянный свет
option.ambientLight_only.comment = ЭТО ОТЛАДОЧНЫЙ РЕЖИМ. выключите солнечный свет. Производительность не увеличивается, тени по-прежнему работают в фоновом режиме
option.HURT_AND_DEATH_EFFECT = Эффект боли и смерти
option.PLANET_GROUND_BRIGHTNESS = Яркость поверхности планеты
screen.Direct_Light.comment = Настройте параметры, связанные с солнцем/луной и тенями
screen.Shadows.comment = Настройте тени от солнца по своему вкусу
option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Это небольшие тени от объектов, которые находятся далеко или поблизости. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; при более высоком разрешении это приводит к большей нагрузке
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Тени от всех типов сущностей, таких как мобы, сундуки, баннеры или таблички. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; это очень нагружающе, когда поблизости много сущностей
option.shadowMapResolution.comment = Качество теней от солнца, вызванное объектами в мире. §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Тени должны повторно отображать 3D мир с точки зрения солнца, вот почему это снижает производительность вдвое
option.shadowDistance.comment = Максимальное расстояние, которое может отобразить теневая карта. Расстояние не измеряется линейно чанками, если установлено значение §b"неоптимизировано". §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Если расстояние
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = §b"Оптимизированный"§r тени только в сфере вокруг вас, ограничиваясь максимальным расстоянием в чанках. §b"Неоптимизированный"§r не отображает тени в сфере и не привязан к чанкам; он может охватывать гораздо большую площадь при тех же настройках дистанции. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; §b"Оптимизированный"§r работает быстрее, а §b"неоптимизированный"§r медленнее
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Этот фильтр просто смягчает тени. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум на границе теней
option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Этот эффект смягчает тени тем больше, чем дальше тень от того, что ее отбрасывает. Этот эффект используется для создания теней более высокого качества и рассеивания на поверхности. §aНАГРУЗКА:§r от низкой к высокой
option.VPS_Search_Samples.comment = Качество фильтра с переменной полутенью и тенью. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум при поверхностном рассеивании и очень мягких тенях
option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость, которую могут получить тени, когда они находятся далеко от того, что их отбрасывает
option.Max_Filter_Depth.comment = Если солнце больше, тени становятся мягче ближе к тому, что их отбрасывает
screen.Ambient_light.comment = Настройте параметры, связанные с освещением в затененных местах
option.AO_Strength.comment = Настройте силу внешней окклюзии, создаваемой SSAO, GTAO, RTAO, и SSGI. §bЧто это?§r окружающая окклюзия - это небольшие мягкие тени в углах и тому подобное
option.GI_Strength.comment = Настройте интенсивность глобального освещения, создаваемого SSGI. §bЧто это?§r глобальное освещение в данном раскладе конкретно представляет собой свет, отражающийся от поверхности и попадающий в какую-либо другую область
option.HQ_SSGI.comment = Переключить глобальное освещение экранного пространства на большие расстояния. §aНАГРУЗКА:§r очень высокая
option.Hand_Held_lights.comment = Переключайте ручные источники света на стороне шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Разрешите RTAO или SSGI учитывать все небо и туман, чтобы создать высококачественное освещение для затененных областей. Это может привести к увеличению шума. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.ambientOcclusionLevel.comment = Настройте силу внешней окклюзии в vanilla minecraft. §bЧто это?§r Эта окружающая окклюзия присутствует в minecraft даже без включенных шейдеров
option.ambient_brightness.comment = Настройте яркость освещения в затененных местах
option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Настройте минимальное количество света, которое может быть в затененных местах
option.indirect_effect.comment = Переключайте различные типы эффектов, чтобы повысить качество освещения в затененных местах. §aНАГРУЗКА:§r. Vanilla AO: очень низкая. SSAO: от низкой до средней. GTAO: от средней до высокой. RTAO or SSGI: от высокой до очень высокой
screen.Ambient_Colors.comment = Настройте цвет освещения в затененных областях
screen.Torch_Colors.comment = Настройте цвет света от факелов или других размещенных источников света
screen.Resource_Pack_Support.comment = Множество эффектов, использующих информацию, предоставляемую любым пакетом ресурсов, который соответствует формату LabPBR
screen.Reflections.comment = Настройте отражения, использующие информацию, предоставленную пакетом ресурсов LabPBR
option.Specular_Reflections.comment = Переключите все отражения для пакетов LabPBR. Это включает отражение солнца и позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Screen_Space_Reflections.comment = Переключение отражений в пространстве экрана. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.Rough_reflections.comment = Переключите более детализированный объем для более качественного отражения. Это вызовет значительное количество видимых шумов. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.Sky_reflection.comment = Переключайте отражения неба и тумана. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Dynamic_SSR_quality.comment = Это снижает качество отражений в пространстве экрана в зависимости от того, насколько они заметны. это может повысить производительность, но снизить качество
option.Roughness_Threshold.comment = Если объем достигает этого порога, все отражения, кроме солнечных, не отображаются. это может повысить производительность
option.Sun_specular_Strength.comment = Настройте, насколько ярким будет отражение солнца
option.reflection_quality.comment = Настройте качество отражений в пространстве экрана
screen.Subsurface_Scattering.comment = §bЧто это?§r Поверхностное рассеивание - это то, что происходит, когда вы направляете яркий свет на свою руку, и она начинает светиться. На самом деле солнце делает то же самое с растениями, тканью, кожей и другими вещами
option.SSS_TYPE.comment = Настройте, как поверхностное рассеивание применяется к окружающему миру. §bHardcoded:§r Управляет шейдер. §bLabSSS:§r Управляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MOB_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеивание для мобов; Игроки тоже включены. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Переключите поверхностное рассеяние для случайных блоков; в основном это для травы и песка. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Ambient_SSS.comment = §bЧто это?§r поверхностное рассеивание от света, исходящего с неба, а не от солнца. §aНАГРУЗКА:§r от очень низкой до средней; если SSAO включен, маленькая нагрузка, но если SSAO выключен, большая нагрузка
option.ambientsss_brightness.comment = Настройте яркость поверхностного рассеивания света с неба
screen.Emissives.comment = §bЧто это?§r Излучательная способность - это просто количество света, которое что-то испускает, или насколько сильно что-то светится
option.Emissive_Brightness.comment = Настройте, насколько ярким должно быть излучение текстур
option.EMISSIVE_TYPE.comment = Настройте способ применения излучения текстур к окружающему миру. §bHardcoded:§r Шейдер решает, что ему достанется. §bLabSSS:§r Пакет ресурсов решает, что ему достанется. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Emissive_Curve.comment = Это определяет, как быстро излучение текстур достигнет своей самой яркой точки. 1.0 является линейным
screen.POM.comment = Настройте параметры, связанные с отображением параллаксной окклюзии, в котором используется информация, предоставляемая пакетом ресурсов
option.POM.comment = §bЧто это?§r Этот эффект пытается создать трехмерную геометрию там, где ее раньше не было, используя специальное изображение из пакета ресурсов. Этот эффект в основном направлен только внутрь, поэтому при взгляде под крутыми углами могут наблюдаться некоторые артефакты. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.MAX_ITERATIONS.comment = Настройте качество отображения эффекта параллаксной окклюзии. если вы видите отдельные слои при близком рассмотрении, при увеличении этого параметра слоев становится больше, поэтому их будет труднее разглядеть. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.POM_DEPTH.comment = Насколько глубоко эффект отображения параллаксной окклюзии может проникнуть в поверхность. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.MAX_DIST.comment = Максимальное расстояние от камеры, которое может отобразить эффект отображения параллаксной окклюзии. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.Adaptive_Step_length.comment = Это повысит визуальное качество без необходимости повышать фактическое. Это приводит к появлению некоторых артефактов, если вы смотрите очень внимательно или у вас очень насыщенная карта высот с резкими перепадами высот
option.Horrible_slope_normals.comment = Это плохо выполненная реализация для придания поверхности отображения параллаксной окклюзии. Я не рекомендую это!. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.Porosity.comment = Настройка параметров, связанных с объемом и лужами
option.Porosity.comment = §bЧто это?§r Объем - это описание того, насколько пористым является какой-либо материал, или, по сути, сколько воды может удерживаться внутри него. например, губки очень пористые; вода содержится внутри и в результате темнеет. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Puddles.comment = Переключайте лужи на время дождя. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Puddle_Size.comment = Настройте размер лужиц
screen.Fog.comment = Настройте параметры, связанные с объемным туманом, нанесенным с помощью raymarched, или туманом, основанным на расстоянии
option.VL_RENDER_RESOLUTION.comment = Настройте разрешение объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.VL_SAMPLES.comment = Настройте качество объемного тумана. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.BLOOMY_FOG.comment = Настройте мягкость, применяемую к туману. §bЧто это?§r Этот эффект делает туман более мягким, а также помогает скрыть небольшие шумы; может вызвать некоторое видимое мерцание на детализированных краях. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.Haze_amount.comment = Настройте, насколько плотной является атмосфера вокруг вас. §bЧто это?§r Это голубая дымка, которую вы видите вдалеке
option.RainFog_amount.comment = Настройте, насколько плотным становится туман во время дождя
option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = Переключайте детализацию тумана, когда вы находитесь внутри облака или вокруг него. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.BorderFog.comment = §bЧто это?§r Включите туман, который пытается скрыть загружаемые фрагменты; Но из-за того, что небо повсюду, это трудно сделать хорошо. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая
screen.TOD_fog.comment = Настройте плотность тумана, которая появляется в определенное время суток
option.TOD_Fog_mult.comment = Настройте общее количество тумана, появляющегося в определенное время в течение дня. это не влияет на атмосферную дымку
screen.Cave_Fog.comment = Настройте параметры для тумана, который появляется, когда вы находитесь в очень темных местах, таких как пещеры
option.Cave_Fog.comment = Отключите туман, который появляется в темных местах. Невозможно точно определить, когда вы находитесь в пещере с помощью шейдера, поэтому этот туман может появляться в местах, которые пещерой не являются. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.CaveFogFallOff.comment = Настройте, как быстро градиент тумана достигает своей самой яркой части
screen.Clouds.comment = Настройте параметры, относящиеся к размерным объемным облакам
option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Переключи облака. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.CLOUDS_QUALITY.comment = Настройте разрешение объемных облаков. §aНАГРУЗКА:§r высокая
option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Переключайте тени, отбрасываемые облаками на землю, и туман под ними. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Daily_Weather.comment = Переключите ежедневную погоду. Я установил 8 погодных профилей, которые шейдер циклически просматривает каждый день. Вы не можете изменить какие-либо настройки облачного покрытия, когда это включено. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Cloud_Speed.comment = Настройте, с какой скоростью движутся облака в течение дня
option.Rain_coverage.comment = Настройте, какую долю неба закрывают облака во время дождя
screen.World.comment = Настраивайте параметры для различных событий, происходящих в мире, от колышущихся растений до настроек, связанных с водой
screen.Water.comment = Настройте параметры, связанные с водой
option.WATER_REFLECTIONS.comment = Переключите все отражения для полупрозрачных объектов; Это позволяет включить другие настройки, указанные ниже. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой
option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Переключать отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.SSR_STEPS.comment = Настройте качество отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Переключайте отражения солнца и луны на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Переключайте отражения неба и тумана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Dirt_Amount.comment = Настройте количество грязи в воде. Это определяет количество тумана в воде
option.Water_Top_Layer.comment = Настройте координату Y, в которой должен находиться океан в мире
screen.Water_fog_color.comment = Настройте цвет водного тумана
screen.Climate.comment = Настройте параметры, связанные с климатом, такие как сезонные цвета, ежедневная погода и туман, специфичный для биома
screen.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна
option.Seasons.comment = Сезонные цвета, которые сменяют друг друга: лето, осень, зима и весна. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Season_Length.comment = Контролируйте, как долго длится один сезон в игровых днях
option.Snowy_Winter.comment = Снег в зимнее время. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.Summer_colors.comment = Настраивайте цвета растительности летом
screen.Fall_colors.comment = Настраивайте цвета растительности осенью
screen.Winter_colors.comment = Настраивайте цвета растительности зимний
screen.Spring_colors.comment = Настраивайте цвета растительности весной
option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Переключите все специальные окружающие среды, которые появляются только в некоторых биомах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
screen.SWAMP.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома
option.SWAMP_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.JUNGLE.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома.
option.JUNGLE_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.DARKFOREST.comment = Настройте окружающая среду в этом типе биома
option.DARKFOREST_ENV.comment = Переключайте окружающую среду только для этого типа биома. Другие среды биома остаются активными, даже если эта отключена
screen.Waving_Stuff.comment = Настройте параметры, связанные с движением растительности
option.WAVY_PLANTS.comment = Переключайте раскачивание растений. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.WAVY_STRENGTH.comment = Настройте силу, с которой растения раскачиваются
option.WAVY_SPEED.comment = Настройте скорость, с которой растения раскачиваются
screen.Post_Processing.comment = Настройте параметры для всех эффектов постобработки, от сглаживания до отображения тонов
screen.Tonemapping.comment = Настройте параметры, связанные с отображением цвета и тона
screen.Exposure.comment = Настройте параметры, связанные с экспозицией
screen.DepthOfField.comment = Настройте параметры, связанные с глубиной резкости
screen.Purkinje_effect.comment = Настройте параметры, связанные с эффектом Пуркинье. §bЧто это?§r Это изменения цветового восприятия человеческим глазом при понижении освещённости объектов
option.SHARPENING.comment = Настройте степень контрастной адаптивной резкости, применяемой к изображению. Это действительно может выявить детали, утраченные в результате сглаживания или увеличения масштаба
option.BLOOM_STRENGTH.comment = Настройте степень размытия, которая будет применена к изображению. §bЧто это?§r Свечение - это мягкое свечение на всем, чтобы можно описать, является чем-то ярким или нет
screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройте параметры, связанные со сглаживанием
option.SCREENSHOT_MODE.comment = Переключайте накопление кадров, чтобы получить изображение с низким уровнем шума и высоким качеством. §bЧто это?§r Он складывает кадры, которые произошли, в следующий сгенерированный кадр, так что это похоже на фотографию с длительной экспозицией
option.TAA.comment = Включите временное сглаживание. Это уберет все неровные края объектов, смягчит изображение и поможет убрать шум для многих эффектов. Это приведет к появлению ghosting или trailing, поскольку для получения дополнительной информации о мире используются прошлые кадры. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.BLEND_FACTOR.comment = Настройте, какой объем истории кадров используется. большое число означает, что оно в меньшей степени зависит от истории кадров, поэтому оно может выглядеть мерцающим и шумным. низкие числа больше зависят от истории кадров, поэтому оно может выглядеть смазанным и вызывать отставание
option.TAA_UPSCALING.comment = Переключите временное масштабирование. Это позволяет сохранить хорошее качество изображения с более низким разрешением при увеличении масштаба. таким образом, вы все равно можете получить высокое разрешение по сравнению с обычным увеличением и при этом получить лучшую производительность
option.SCALE_FACTOR.comment = Настройте, с какой доли вашего разрешения увеличивать масштаб. Ниже 0,5 вообще не рекомендуется, я использую это только как опцию, потому что это забавно :P
screen.COLOR_GRADING.comment = Расширенные возможности цветокоррекции
option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Включите цветовую градацию. Ползунки RGB не будут влиять на яркость. Это применяется после кривой тона
option.RESOURCEPACK_SKY.comment = Включите поддержку неба пакета ресурсов. Настройте параметры так, чтобы использовать все небо пакета ресурсов или сохранить солнце и луну шейдера. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.SKY_GROUND = Атмосфера грунта
option.MATERIAL_AO.comment = Переключайте использование внешней окклюзии в зависимости от того, что предоставляет пакет ресурсов. §aНАГРУЗКА:§r очень низкая
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Настройте, насколько сильными будут казаться волны
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bЧто это?§r каждую ночь луна освещается по-разному. Этот параметр регулирует яркость лунного света в зависимости от того, насколько сильно светит Луна. §aНАГРУЗКА:§r незначительная
option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bЧто это?§r Это темный облачный туман в конце. Настройте плотность конечной бури (та, что в эндер мире)
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bЧто это?§r Это густые, светящиеся дымовые башни в преисподней. Настройте плотность дыма в преисподней
option.CloudLayer0.comment = Переключите слой облаков, которые являются маленькими. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.CloudLayer0_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer0_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer0_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака
option.CloudLayer1.comment = Переключите слой облаков, которые являются большими. §aНАГРУЗКА:§r средняя
option.CloudLayer1_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer1_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer1_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ МАЛЕНЬКИХ ОБЛАКОВ§r
option.CloudLayer2.comment = Переключите слой облаков, который является очень высоким и тонким. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.CloudLayer2_coverage.comment = Настройте, какую часть неба закрывают эти облака
option.CloudLayer2_density.comment = Настройте, насколько плотными являются эти облака
option.CloudLayer2_height.comment = Настройте высоту, на которой летят эти облака. §cОНИ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ БОЛЬШИХ ОБЛАКОВ§r
option.SKY_GROUND.comment = §bЧто это?§r Это темная нижняя половина неба, которая была бы землей, если бы в minecraft было бесконечное расстояние рендеринга. §aНАГРУЗКА:§r очень, очень низкая. §cотключение этого происходит совсем немного медленнее, чем включение из-за дополнительной математики.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bЧто это?§r это темный отражающий круг, который вы видите под водой. Это приблизительное изображение того, что происходит в реальности, известное как "полное внутреннее отражение". §aНАГРУЗКА:§r очень, очень, очень маленькая.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bЧто это?§r Настройте, насколько далеко должны работать тени для объектов. Это полезно, если вы хотите сохранить тени объектов и повысить производительность в областях с большим количеством объектов.
value.DH_KNOWN_ISSUES.0 = §c ЩЕЛКНИТЕ ПО ЭТОМУ ТЕКСТУ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ
value.DH_KNOWN_ISSUES.1 = §a GTAO, RTAO, и SSGI прерываются на LODs - поддержка DH не реализована
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, ЕСЛИ ВЫ НЕЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ)§r Поддержка карты теней DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТОТ ПАРАМЕТР СНИЗИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, ИЗ-ЗА ЧЕГО ТЕНИ БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ БЛОЧНЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И С НИЗКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ§r. установите дистанцию теней равную 32 фрагментам (или больше). установите разрешение теней равную 4096 (или больше)
option.TOGGLE_VL_FOG = Объемный туман
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = одна большая кнопка, чтобы просто отключить весь туман